征服重骑士阵容搭配图

大家好,今天我来给大家讲解一下关于征服重骑士阵容搭配图的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

征服重骑士阵容搭配图插图

征服者:conqueror, 但是我觉得conquer这个词的发音很帅!

杀手:killer ,slayer

致命xxx :比如你是个精灵就来个:deadlyelf 如果你是个战士:deadlysolder

战士,勇士:solder, worrior.

教父:godfather

如果你想叫xxx伯爵:Sir.xxx 比如死亡公爵:Sir.Death

xxx阁下:Lord.xxx 像指环王里别人叫阿拉刚: Lord.Aragan

如果想叫疯狂的xxx: wildxxx

胜利者:Champion

一些英雄的名字:

男性:

Achilles : 阿基里斯, 特洛伊战争中,希腊的伟大英雄。就是布拉德皮特演的那个角色。

Sphinex :斯芬克斯,狮身人面像。

Ajex : 阿贾克斯, 亚特兰蒂斯神话中的战神。

Odin: 北欧神话的上帝。

Apollo: 希腊神话的太阳神

Caesar:凯撒

Bathsheba: 所罗门王

Alexander:亚历山大大帝

St.George : 圣经中的屠龙英雄圣乔治。(你想叫圣xxx就在名字前面加St.xxx就可以。)

Anubis:埃及神话中的死神

Osiris:埃及神话中的冥王

求帝国时代2征服者战役攻略!

以下征服者战役攻略参考难度为难游戏版本为遗朝3.8DLC和蛮王崛起DLC。建议使用秘籍marco和秘籍polo开一次地图或游玩标准难度熟悉地图情况。本人实操得出结论并纯手打,所有关卡攻略仅适用于对付对应关卡npc。(爆农民爆兵这种事没必要每关都强调一遍)注:绝大多数关卡人口上限75,匈奴因为科技树开场就是人口上限。

传闻最新的帝国时代2决定版有大量内容修改及ai策略修改。以下攻略极有可能部分或完全不适用,如果你在玩决定版,请谨慎参考本攻略。决定版战役修改内容(细节版)

匈奴1:让阿提拉接近野猪,贝雷达就会去杀猪,尽量让贝雷达吸引猪的火力,但你也得砍猪几刀,让贝雷达残血杀猪。然后你等贝雷达对你动手再杀掉他和五个弓箭手,回营地,就可以拿下营地和全部的鞑靼骑兵,用阿提拉和那些骑兵下去救村民,顺带解放出绿色的侦察兵,然后等提示出现让阿提拉去西边,绿色就会和你结盟并替你攻打罗马人(太弱了,初始的骑兵其实就搞定了)和波斯人的营地,你只需要防住敌人小股的攻击就行。本关开局还有一种骚操作:贝雷达往猪那跑后立刻逃跑离开匈奴营寨,在贝雷达被猪杀死前过河往西得到新的小营地,在贝雷达被猪杀死(有字幕提示)后回到营寨,阿提拉就能无伤接收旧营地和刺杀他的五个弓箭手。据说最近出的帝国时代决定版修复了波斯人不打绿色的BUG,即使这样,你也可以依靠冲车打建筑,依靠长枪应付波斯人的骑士和投石车。可以适当带一些僧侣应付战象。

匈奴2:出发点下方红色城镇毁掉得食物。右侧营地4个伐木场毁掉得木材(村民可不杀),红色下方城镇有长枪手,先杀掉(围栏里有弓手和中投,小心),该城镇右侧河边村庄,拆掉村庄房屋可得村民,地图5点钟方向拆掉采矿营地可得黄金石头。只要你不做城镇中心,蓝色不会打你,所以可以用村民先做别的东西和修道院,建和尚来招降地图上还活着的村民,并在蓝色营地门口做好城堡以逸待劳。地图中间的森林中有支线任务,可用6村民换得16只猎狼和12个爆破手(决定版修正为攻城武器若干)。准备好后就可以强攻蓝色基地了。

匈奴3:开局用初始兵清理一下周围,做上六七个和尚招降12点钟方向敌人出来的剑士和村民顺便治疗。红色的敌人出的垃圾兵你也多做掉投矛手人海战掉就行(要是你和尚够多,这关只靠和尚都能创造一大批部队)。这关除了拆特定建筑有资源外,红色敌人方向有两个遗迹,所以10000黄金任务只是时间问题,不要太激动乱来就好。

匈奴4:地图9点到10点方向奥尔良城外有遗迹!初始做基地的同时派轻骑过去搜寻,用村民围墙围住离城较远的两座,再用和尚拿走,你后面的经济压力会轻点(和尚沿河走躲避城堡)。不要硬打勃艮第,用爆破手直接爆掉他家城镇,再给他黄金和在他家地皮上建一座城堡,他就会为你卖命。红色的梅兹只会出骑士和投斧。只有奥尔良会出圣殿、叉叉、和尚和巨投,可以考虑用圣殿(不出都行,圣殿优先于鞑靼)+骑射(必出)+和尚+巨投的组合反制和进攻。毁掉奥尔良唯一的城镇后,蓝色会从初始抢遗迹的地点附近爆大波甲胄骑兵和剑勇(决定版改为步行十字军,可以看成是步行的甲胄骑兵),不过如果你马队尤其是骑射够多,是扛得住的。

匈奴5:参考死斗模式。初始速出城镇(建议2个)、城堡(爆几个鞑靼)、铁匠铺(骑兵科技优先于弓箭)、修道院(大概5个和尚),速升帝王后升精锐鞑靼、三级骑兵科技和做打包机,先骚扰,伺机击败6点方向敌人,再骚扰并击败9点方向敌人,最后打蓝色,蓝色主力为甲胄和剑勇,数量不少,不要太急,建议主力圣殿(鞑靼除了拆建筑近战实在是不如圣殿)+骑射+僧侣+打包机。决定版敌人发展能力上升,并且有个30分钟胜利的成就。

匈奴6:老老实实用骑射驻扎城堡防守反击,这关可是一打四,不能浪。可按条顿?英国?法国?凯尔特的顺序歼灭敌人,一般来说在没有奇观(和奇观基底)的前提下,只需毁掉对应敌人的所有城镇和城堡就行了,所以小心英国有一个城镇在法国地盘里会导致英国迟迟不投降。考虑到初始有鞑靼,这关鞑靼优先于游侠。条顿和凯尔特的海军无视掉,作战时远离海岸就好。

席德1:按照剧情提示杀剑士,拿马,杀骑兵,得到部队和村民。席德进入友方城镇可得房屋,在旗帜围住的地尽早建城镇有资源奖励。地图9点方向有遗迹和和尚。攻击敌军用骑士和马枪,攻城用冲车就行。席德如果直接逃离比赛会触发其他剧情,在此不做描述。

席德2:由于羊群(河边)、多数黄金和石矿(地图另一端)离家较远,需要抢资源,所以开局就要尽快勘探地图和做僧侣,然后放手去抢资源。地图上的两座桥可以用围墙围住,留下另一个浅滩来防守。骑士/马枪、投矛、和尚和冲车将是你作战的主力。可以一口气把抢到的4座遗迹同时放入npc修道院以规避剧情中敌海军的进攻,如果不足4座,可以先放自己的修道院。本关人口上限100。

席德3:逃跑时尽量多保存投奔自己的部队。挡路的小要塞,可先造几个骑射攻击城门(简单难度才有投石机),至于城堡可以在杀尽附近敌人后操作英雄吸引火力,让己方近战部队接近攻击。派几个人看好6点的遗迹。得到村民后可以在绿色城内做城镇,虽然拥挤但是非常安全。最好抢采绿色基地10点方向的石矿,并在紫色城外做城堡(建议在原攻城厂处,地势高,距离近,吸引火力好,激进点就建敌方家门口)。敌方主力是骑士、剑士、弓手和和尚,但不会升帝王!所以我方上帝王就随便打了。可以用贸易车到蓝色的市场赚黄金。

席德4:初始的小规模战斗对后期的影响不大,不过,最好保护住两个僧侣,因为本关金矿少,需要抢金矿和节约使用黄金!因为金矿都在城外较远的地方,肯定要带一定数量的部队过去。由于黄金稀少且对手骆驼较多,建议本关主力为垃圾兵,尤其是投矛手,人海战一样可以代替长枪兵对付对手的骆驼。这关主线是打码头,其实是不用造船的,敌方海军基本可以无视之,或者用僧侣招掉。注:使用僧侣招降敌人落单的骆驼或者用英雄攻击对方建筑吸引仇恨再进行招降在本关是非常好用的,骆驼打骆驼,以毒攻毒。决定版里敌人的种族由萨拉森变成柏柏尔,听说柏柏尔的骆驼能研发自动回血的科技……

席德5:根据游戏提示去做,尤其是该逃跑的时候就得逃,别愣。逃到瓦伦西亚之后多做点僧侣,招降紫色进攻的士兵,而不是自己做兵,这样事半功倍。(如果你胆肥可以学科技招降敌方火炮或巨投反杀,笔者最多的一次大炮刚靠近对方的TC就游戏结束了,不然大概能反杀==)

席德6:因为中等以上难度没有重型冲车,所以开局就要做两架巨投破城外黑卫陆军的城堡,速度够快的话可以迅速用初始兵击破黑卫队在我方陆地上的两个势力。我方最下方城门往西走一段距离有修道院和遗迹。至于海对岸的约瑟夫?西班牙炮舰足够应付了。有点麻烦的是约瑟夫在海上的三座塔中有1座高射程高攻,要么绕着走,要么用大量炮舰秒之。需要注意的是1.开局我方资源只够造两个巨投,而敌人起码有四个巨投。但ai的巨投相比我方建筑,会优先攻击我方的巨投,所以可以用操作打包的投石机躲避攻击的同时用重骑迅速打掉敌人的投石机。如果敌人的骑射上来,就立马派骆驼上去砍了。2.约瑟夫早期会派战船和运输船进攻。所以如果你打黑卫队海军和陆军的速度不够快会陷入腹背受敌的麻烦中

没有重型冲车,直接用投石机

蒙特苏马1:开局尽快采食爆农民。早期敌人的进攻(包括野兽)可以用村民或小鸟(鹰勇士)勾引到城镇附近驻扎射死。在橙色的城门门口盖一个自己的城门可以让敌人进攻的方向减少一处。因为金矿大多远离城镇,但是其它资源都还算近,因此,早期可以先多做一些投矛手和几个僧侣,配合城堡可以稳固防守。后期金子多的时候攻紫色和橙色的城时加配一些投石车和剑士。另外用僧侣多招降紫色的弩炮可以让敌人吃大亏。本关只有收集满遗迹游戏才会获胜。

蒙特苏马2:开局及早用初始的小鸟找到遗迹并看住,主要的三个遗迹都在我军盟友基地附近,等到己方和尚到来拿走。红色的攻势基本上对你的同盟构不成大威胁,而且不会重建建筑,一旦击破军事建筑,红色就是等死,但要提前在同盟的重要建筑附近做好城堡,防范你的两个同盟在红色投降后马上到来的背叛。

蒙特苏马3:友军剧情杀,爱救不救,笔者没见过他们活到最后过。我方基地方面可以用围墙封住本家门口一部分敌人进攻的路线,另一部分路线用小鸟和城堡看住。红色的敌军基地用投矛手加几个和尚(招降箭塔和普通建筑)就足以应付了(绕过城堡,留给巨投),后期少量小鸟配合大量的投矛手将会是进攻蓝色和防守的利器,不过和尚和巨投一样不能忘了带。如果不想带自己的军队,也可以考虑用僧侣抓蓝色的重装骑兵、马枪和剑士作战,反正他们没异端……决定版剧情杀取消,但是盟友依旧脆,但是多了一个盟友不死的成就……

蒙特苏马4:先往下走找人,然后从下方开始贴着地图边缘以顺时针方向移动,保护所有遇到的部队,德斯科科湖8点方向上能不打的红色部队就不打,躲不掉的小股敌人比如两个马枪,6个豹勇士这样的就用人海战干到死别犹豫!虽然奇观有两座城堡看守,但是仍有可能让部分近战部队和投矛手还有你唯一一架中投接近并攻击在建的奇观。横渡德斯科科湖拿僧侣的任务委实鸡肋,西班牙在这关虽然没有异端,但是城区里的村民离箭塔和城堡都太近,还不如去红色基地那抢仅有的三个人,而且保护好中投的话,奇观直接就会被打趴。

蒙特苏马5:初始兵保存好。开局这场追击你并不占太大便宜,可以不追。火船比战船更适合海战,但战船有射程,可以打击离海略远的敌人,所以建议混搭作海军。注意这关人口上限大于100,别按75的模式发展。开局地图西边的三个箭塔比较拉仇恨,但鉴于正面敌人的塔有点多,在这个方向拿点资源后推掉敌人基地是可行的。但切记这关敌人比较顽强,一定要把可打的建筑人员全部打掉才会投降。关于支线任务奖励:美洲科技树的鞑靼骑兵没护甲,鸡肋,但是火炮还是有用的。投矛、小鸟、豹勇士混编的部队足以应付敌人的陆军。决定版里马匹换的骑兵将更为强力,并且获得正常的科技加成。听说决定版的鞑靼骑兵会变成美洲专属的骑兵,似乎全科技加成?

蒙特苏马6:按照从10点开始逆时针方向推是最好的,只要迅速打掉城堡和城镇中心上方敌人就会投降,6点方向红色的话速推是不太现实的,因为考虑到敌人开局就拥有满级科技,而且还揣着数量可怕的鹰勇士,我方先不说进攻需要大量豹勇士和弩手(注意不是投矛)和巨投加僧侣,光防守就得浪费大把资源。3点钟的蓝色基地,往其最上方登陆最安全,在炮塔范围之外,可步步为营前进,但是!这个基地只要城镇中心(地图4点方向)被打掉就会投降,因此不妨从5点方向派8~10个炸药手登陆偷鸡,沿路只有少量炮塔拦路,注意走位是可以成功的。即使不成功,11~12点钟方向的远方海上可以得到3艘龟船,配合火船可以做好海上防御工作。决定版里如果我方金字塔被拆,阿兹的60血17攻小鸟将额外研发玛雅的+40血科技,西班牙海军火炮系部队将获得土耳其+2射程的加成,另外龟船会变成炮舰(终于有资本海上攻击敌方建筑)

征服者系列

大地传奇:本战役改编自十世纪挪威斯堪的纳维亚人红发埃里克发现格陵兰岛的传说

地图中间有海啸触发,必须要经过格陵兰岛中转才能到目的地,所以要从1点钟方向登岸后从10点方向离岸。(无视敌人的海战,直接登岸,因为黄金不多,打起来吃亏)

登岸后建靶场城堡修道院直接陆战

初始200黄金留着升城,升封建和一级的步兵攻防后去英国那儿杀掉英国的弓手和村民(进城镇?跑就是了),只拆上方的市场,留下方的市场慢慢贸易。得到1100黄金,升织布、弓兵和步兵攻防、投矛升级战矛手(不推荐长枪兵),学拇指环、弹道学,再做两个和尚就差不多了。tip:1.打格陵兰的城堡,如果你操纵冲车的能力差,就直接上炸药包!4架冲车用掉的黄金足够造15个炸药包了。而且冲车要的时间久,容易被敌军步兵袭击。2.可以通过市场买卖换黄金,但多换几次就会换不动。3.遗朝版本实测,毁掉两座城堡和城镇后,格陵兰就投降了。

阿金库尔:本关改编自英法百年战争英军著名的一场以少胜多战役——阿金库尔战役

哈弗勒还剩下十几个骑士,可以用骑士和英雄配合长弓硬杀,也可以考虑战略放弃你的冲车,毕竟你动作如果够快,能在绿色研究锥子箭前用长弓打掉城堡。招降**的长枪兵几乎无压力,而且不乱操作的话代价只有时间,大量的0科技长枪兵都能给只有骑士的蓝色造成严重影响。

用时间换来的长枪兵队不会让你失望的

有僧侣支持的弓箭手不虚一两座箭塔,但是射程足够的蓝色城堡就别想了。两个支线任务可做可不做。但你如果只想用原本的部队作战,最好做掉。

黑斯廷斯:本关改编自1066年挪威国王哈拉尔三世和征服者威廉相继进攻英国的两场战斗

在哈罗德哈佐德(哈拉尔三世)发出提示后,只需改变关系为同盟,他的人就会迟早归你管。把运输船派到他那有奖励。尽早用维京人的战船加上自己的火船击破对岸和11点钟深处的两座船坞和渔船外的所有船只以杜绝被海军骚扰的可能,再用哈罗德狂战士击败我方陆地上的**势力,就可以在法国一侧的陆地上安心发展。当然你要是够胆可以先行清剿红色的TC再管**的大部队,只要速升帝王出投石机,敌人的军力无法应付20多个精锐狂战士加上一个哈拉尔三世。敌人主要部队是长戟、哥特卫队和剑勇(橙色可能出弓兵)。我方应对策略主要是圣殿骑士+掷斧+僧侣,但其实不出游侠也能占有。游戏提示的地点在地图6点半方向,适合登陆和采矿。

适合登陆和采矿的岛。可建城堡站稳脚跟

准备好巨投攻城。相比于征服者其它关卡上限75,本关人口上限100。tips:哈罗德哈佐德攻速和移速极快,而且作为近战兵有攻击射程,可以把大股敌兵勾引到合适位置消灭也可以慢慢hit and run。

曼琴哥特:本关改编自1071年拜占庭——塞尔柱战争中著名的曼齐刻尔特战役

只要有兵接近剧情任务三家的城镇,他们就会投降。红色城镇只能做冲车一个门一个门破过去(所以节省你的初始木材)。绿色可以用我方任意士兵攻击城门,待敌方单位过城门时让轻骑进入对方基地,由于敌方只有两个城门,很容易就能偷渡过去接近城镇。**用骑射清理掉门口的8个步兵后用至少5辆冲车破门后派轻骑迅速进去。考虑到蓝色不会升帝,拿下3座城镇,蓝色就是菜。

帝王土耳其骑射吊打城堡时代的甲胄骑兵

本关后期主力骑射+僧侣+巨投没问题。

京都之战:本关改编自日本战国史著名的本能寺之变和丰臣秀吉上位的历史

织田信长是没救了,别挣扎。初始兵找到火炮后用火炮炸一下大阪城镇就会转化成我方城镇,可以开始发展了。做一些僧侣招降大阪的各种建筑物。在你军力成型前京都人就会收集完遗迹,可惜防范不足,可以用10+炸药手和初始兵再加一些垃圾兵配合僧侣去京都偷遗迹。如果想依靠登陆作战获胜的方式,用日本武士和火枪应对对方步兵,用投矛应付对方远程兵,同时在京都的地界上建城堡和靶场保证持续战斗。

登陆京都时用战船保护陆军可以站稳脚跟

海军就不提了,一般海战的打法。

朝鲜海战:本关改编自明万历时期著名的万历三大征之一——朝鲜战争,但主角是朝鲜人

所有战船第一时间北上防守,先打掉奇观附近的海军,出几艘火船以备不时之需。爆些村民,尽早升塔相关科技,做一些船,看住你的海岸线,如果有日本武士登岸,直接城镇中心拉警戒钟用箭塔摆平就行。北边李舜臣家下面的船建议让个骑士去坐,动作快一点船和骑士都不容易被射死,靠对岸后上岸走到深处就能找到李舜臣。

骑士冒着敌人的乱箭找到运输船迅速过河

李舜臣出山后让他往外走可以得到连弩和火炮(必须李舜臣往外走,否则无法获得),直接用这些兵收拾掉日本陆军,虚了就爆点轻骑。至于最终任务目标,交给火炮战船即可。因为哪怕是困难难度,日本海军后期财力也垃圾得不行,当你有余力出火炮战船的时候,日本海军很有可能连李舜臣一艘船都还没搞定,就没船可用了。(李舜臣可以死,但只要不是故意,很难死)据说决定版里奇观如果没被毁,我方将获得某种加成?

勒班陀海战:本关改编自1571年勒班陀海战,与普瓦提埃战役并称保卫天主教的两大战役

这关任务条件是建造并保护遗迹,但是,完全可以靠海战直接获胜。所以,开局就让所有村民去采集资源,并造村民采木采金种地(不采石也能做三塔)。后帝王时期西班牙的炮舰固然给力,但在本关早期你资源不足(而且是普通帝王)时,战船才是你的海战主力(火船视野差防不住运输船,敌方火船用初始炸药船摆平)。一定要用战船在海上排开,做好视野工作,防住敌方运输船登陆,一艘船登陆就难受了,两艘船直接GG。一定时间后土耳其因为人口上限问题(家里的运输船塞满了人)只能靠定时触发造出几艘火船,这时候直接爆精锐火炮战船去收割,土耳其只能坐等GG。PS:如果有对方大陆上有打不到的地方,建运输船拉陆军过去摆平。(土耳其有固定产生火船、运输船和苏丹亲兵的定时触发,建立奇观后增加火炮的定时触发)(说实话,同样是西班牙海军打土耳其海军,这关比席德第6关简单)

都尔之战:本关改编自732年普瓦提埃战役,与勒班陀海战并称保卫天主教的两大战役

我方初始兵力不论数量还是质量都和敌方相差悬殊,所以至少掷斧兵要第一时间回家躲到城墙后侧以免被敌方骑兵在城墙外团灭,方可保证一定程度的守御能力,而且掷斧对敌人的第一波进攻优先击杀敌方的骑士(对城墙攻击高)再击杀轻骑和骆驼,至于被骆驼克死的骑士可留可灭。躲在城墙内的掷斧兵只会对绿色的弩炮和马穆鲁克处于劣势,所以进城堡时代后要建城堡防守,再做上4、5个僧侣,可以及时保护和治疗被打伤的掷斧兵,顺便招降绿色的骑兵或**的剑士(**的轻骑招降需要更多时间,当然有条件也可以)。上帝以后就可以腾出手反攻了。任务马车在6点半方向绿色城墙的市场旁边,可以靠招降的大股骑兵硬打绿色营地拉仇恨,留几个兵找到马车后撤退。

依靠僧侣硬是招降出了一队骑士和骆驼

如果马车毁了,就只能硬打两个敌方基地。推荐阵容:长枪/初始骑士(绿色不升帝的骆驼?)+掷斧+僧侣+巨投。

如果试图开局就冲对面基地抢马车的话,所有村民去城外农田采食,铁匠铺第一时间先升攻再升防,逮着对面城墙打,冲进去抢马车,概率成功(理论上速度会比巴巴罗萨第六关还快)。而失败基本是因为对面回援过快——当然,如果能发现敌人攻击的目标是某个骑士时,可以操作这个骑士吸引敌人的火力来争取时间。

求《帝国时代II 征服者》全部文明的所有特色兵种

中国:诸葛弩? 骑兵最高:重装骑士? 弩兵兵种:全齐。。

阿兹特克:美洲虎战士 无骑兵? 弩兵 只有弩手和精锐矛兵 步兵 全齐 多一种雄鹰战士

玛雅 玛雅羽射手 无骑兵 弩兵 全齐 步兵 不能升戟兵

高丽 马车 不推荐

拜占庭 甲胄骑兵 基本科技全齐 缺少加骑兵步兵攻击最后一个

波斯 象兵 基本上全齐 骑兵最高 游侠 步兵不能升级双手剑士

西班牙 西班牙征服者 骑兵最高 游侠 不能升级弓箭兵

日本 日本武士 步兵科技全齐

土耳其:苏丹亲兵 火炮科技全齐? 轻骑兵免费升级

条顿 条顿武士 免费射击孔 不能升级轻骑 步兵 骑兵 全齐

撒拉逊 马穆鲁克 骑兵无法升级? 骆驼兵科技齐

凯尔特 靛蓝突击者 步兵齐

大不列颠 长弓手 骑兵最高:重装骑士

法兰克:掷斧战士 游侠 属于最好的游侠

蒙古 蒙古骑射手? 骑兵 重装骑士

维京 狂战士? 龙头战舰? 骑兵最高 重装骑士

假面骑士Stronger的角色介绍

通常形态

身高:183 cm

体重:78 kg

跳跃力:60m

释放数百万伏特电压或200万瓦特的电流

拳力:25t(逃出黑撒旦时)90t(再改造后)

踢力:55t(逃出黑撒旦时)100t(再改造后)

主要敌人:

①黑撒旦兵团,泰坦是强劲的对手②迪尔扎军团,影子将军是强劲的对手。

精通电磁之力,放电攻击范围巨大,磁力攻击可以夺走300m(一说150m)内敌人的武器。

绝招或武器:电拳、电踢、超电三段踢、电子瀑布、超电子终极台风、地线(能放出电来,把缠在身上的铁链等切断)

充电Stronger

黑撒旦瓦解之后,为了对抗更强的[迪尔扎军团]改造魔人,原黑撒旦的科学家「正木博士」以其超电子研究成果,对城茂进行肉体组织再改造手术,在高达90%失败率的危险下,城茂终于获得强化体。充电强化后的强者,拥有一分钟的战力强化时间,能实施更高超的必杀技,强化后,超电子力量为电气力量的100倍。第31话初登场。

拳力:100t

踢力:120t  甲虫号

能以空气中的静电为能源的机车,因为这样能令机车无限制地任意行驶,当语到雷击时更能发挥更大的动力,速道达到1010km以上...

最高速度:300km

最大马力:1200ps 通过萨丹虫制造名为奇械人的改造怪人,并控制奇械人进行世界征服计划的邪恶组织,其怪人兵团拥有特殊的武器。

独眼泰坦/百眼泰坦

第1话登场,13话被Stronger打败;17话复活成为百眼泰坦,与23话被彻底消灭。

死亡雄狮

在百目泰坦被Stronger彻底击败之后,大首领把最高权力的象征——撒旦的项坠授予新的的大干部死亡雄狮。但是死亡雄狮不只连续2次被Stronger轻松击败 。不仅右手频繁被Stronger卸掉;而且撒旦的项坠也被Stronger开局就夺走。为换回面子而孤注一掷的项坠夺回作战失败后最后只能落荒而逃最后下落不明。

但是在漫画《骑士魂》中,死亡雄狮一改TV中外强中干,胆小怕事的形象。不仅宣言不会加入黑色撒旦以外的任何组织,自己将是黑色撒旦最后的士兵;而且还多次身负重伤仍苦战实力高出自己许多的Stronger,可谓人物形象大翻身。

大首领撒旦虫王

26话现身,随后被Stronger打败,组织覆灭。 黑撒旦灭亡后出现在Stronger面前的邪恶组织,怪人兵团为号称最强的改造人的改造魔人,拥有无视Stronger必杀技的强大威力(其实是针对强人的电气必杀而在体内安装了电气吸收装置,但是只有凯特博士未接受这项改造),后Stronger强化成为超电磁人才足以与魔人抗衡;大干部为影子将军,18话登场,一度作为黑撒旦的外援干部,因黑撒旦对自己不重视而离开,后带领魔人兵团吞并黑撒旦,38话被Stronger打败;最终话中大首领现身,自称为1号——Stronger所对付的所有邪恶组织的真正幕后黑手,被1号——Stronger的7位骑士合力击败。

编制

高级干部——大干部——战斗员

战斗员

所有战斗员都带着所属干部象征的面具。大干部间处于无秩序的混乱状态,日本支部更是约定谁杀死黑色撒旦最后的遗产——假面骑士Stronger就能做日本支部里大干部之间的领队,所以始终处于争权夺利的状态。

大干部

影子将军

非常懂得权衡利害得失的人,头脑明晰,而且很有绅士风度,迪尔扎军团中唯一一个没有战斗员的干部。绝对不会食言,而且为了剿灭黑色撒旦与排除异己两度联手Stronger。喜欢占卜,每战之前必定占卜运势,并且绝对准确。曾为被黑色撒旦捕获的立花 藤兵卫与岬 百合子占卜,发现两人命不该绝之后果断偷偷放人。与大干部蛇女是深交。最后得知自己将死在Stronger手中后仍坚持出战,非常光荣地倒了下去。

荒川师团长

鸟人外形的魔人,手持单手战斧与盾牌。第一个接受针对Stronger的电气必杀的再改造强化。手下战斗员是组织中唯一可以飞行的。捕获Stronger后担心自己后台不硬的他急于在别的干部够不到的空中处决Stronger,反而被Stroner利用乌云里的雷电重创,Stronger亦补充了电能。最后在瀑布中死于的Stonger无差别的放电攻击。

钢铁参谋

派遣到日本支部的大干部中拥有最强的身体以及优秀的战略头脑的一人。武器是巨大的流星锤。所属战斗员的武器是电气锁链。利用自己特有的电气反弹装置破坏了强人的发电回路,但被荒川师团长捡漏捉去强人,从此结下梁子。仗着自己的资历去索要Stronger还被荒川师团长准备的假货欺骗,在处决Stronger的庆祝上大出洋相。本欲再次结果Stronger,却不料企图除掉两人的凯特博士背后搅局。Stronger识破了陷阱悄然脱身,钢铁参谋则落了个被剧毒瓦斯腐蚀殆尽,葬身大海的下场。

凯特博士

女性科学者类型的魔人。在战斗方面还不及黑色撒旦的死亡雄狮。武器是各种生化武器,通过自己的魔花作为传播媒介。在Stronger与钢铁参谋的死斗中企图渔利,但被Stronger识破。之后用剧毒重伤百合子后,死于百合子终极电子飓风的自爆攻击。(漫画中捕获了Stronger,并几乎完成了Stronger的再脑改手术。最后被百合子打断。)

骷髅少佐

组织里最为优秀的军事天才,有着迪尔扎军团智囊的美誉。武器为巨大的镰刀,自己也有很强的再生能力。手下战斗员也和他一样,有着鬼魅般神出鬼没的身手。与意图夺取指挥权的影子将军私下矛盾重重,恰巧Stronger回路严重受损之际开始狩猎Stronger。重伤Stronger却让Stronger巧遇电气改造人计划最后幸存的科学家。处决该科学家后死于超电子Stronger的轻易一击。

岩石男爵

岩石魔人的后裔,身体坚韧但智力严重低下。属于被所有其他干部来回利用的超级大傻瓜。非常容易被挑拨离间,就算是刚才还是同盟的人,随便几句话就能让他相信对方要害自己。武器为岩石锤。手下战斗员和他一样可以拟态入环境转化为碎石。在骷髅少佐狩猎Stronger的时候中途搅局,而使Stronger趁乱脱身;在狼长官反叛时轻松被挑拨,而公开和影子将军对着干。最后动用了人质战术仍然被Stronger击败。

狼长官

狼人一族的末裔,有着非常高的贵族气质和荣誉感,绝对不会偷袭自己正视的对手。武器为短刀,头部能发生负能源射线。手下战斗员能够变为狼。不允许别人夺取自己杀死Stronger的荣耀而企图暗算影子将军,未果。诱骗岩石男爵做替死鬼仍被影子将军发现是自己暗中搞鬼。企图困住Stronger拖延时间的计划被宿敌弗兰肯队长搞砸,在来不及吸人类儿童的血增强功力的情况下强行出战。最后在满月被云遮挡的一瞬间被Stronger取了首级。

弗兰肯队长

自称科学怪人弗兰肯斯坦的后代,特征是头顶上有5枚螺丝钉。性格卑鄙无耻,连狼长官都不止一次说“你居然对着熟睡的人开枪,你已经把你的祖先弗兰肯 斯坦大人的脸都丢光了。”武器意外的是狙击步枪。手下战斗员也清一色野战队配置。全身厚重的盔甲以及一身蛮力在攻防两方面都远远超出Stronger。最后被Stronger接住狙击枪子弹并奇迹般扔了回来而重伤,遂被Strong击破唯一没有防护的头部死亡。

蛇女

影子将军的深交兼爱人,被影子好不避讳地称为“对我非常重要的女人。”能力为用自己的鳞片将对方同化为蛇人并控制精神,以及剧毒的蛇毒。身上的斗篷具有封锁电气的功能。因为爱人影子将军在日本支部的地位不保而主动前来,欲杀死Stronger为爱人保住地位。却不料假面骑士V3的救援而功败垂成。

高级干部

机械大元帅

埃及的法老改造魔人,组织除了大首领以外最高的统治者。平时睡在可以浮游移动的石棺之中,登场初期的台词判明,在埃及就与假面骑士V3经历了一系列死斗。与手下的两位高级干部磁石团长和铠甲骑士来为影子将军收拾烂摊子。不过可以看得出两人交情至少还不错。最后3名高级干部一同被击破。

磁石团长

电磁特长的魔人,和Stronger用同类型的技能展开了一场大斗法。

铠甲骑士

受魔神大元帅的恩义而加入的大干部。最后一同被假面骑士夹攻而死。

云顶之弈圣光骑士阵容玩法介绍

在云顶之弈S5赛季中骑士体系还是非常热门的,所以不少玩家开发了一个圣光骑士的玩法,今天就让小编来带大家看看圣光骑士怎么玩吧,希望可以帮到各位玩家。

阵容搭配

剑魔+光辉+韦鲁斯+寒冰+光辉+芮尔+天使+千珏

阵容羁绊

3游侠+1永猎双子+6圣光+2铁甲+2神佑之森+2骑士+2征服者+2秘术

推荐出装

韦鲁斯:青龙刀+飓风+鬼书

光辉:圣杯+圣杯

推荐站位

具体玩法

前期大家可以使用铁甲、骑士、骑兵过渡都是可以的,这个体系中的核心输出就是游侠中的韦鲁斯,所以要重点培养韦鲁斯,最好是在6人口的时候凑齐三游侠,这样的无论坦度还是输出都是有的,到了大后期输出还是要看天使的。

帝国时代2征服者兵种

1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)

村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0

也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。

2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)

步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。

民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0

这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40)

剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0

比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65)

长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0

实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )

双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)

冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:0

极品步兵,攻击力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。

持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0

对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。

长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0

最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。

3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)

射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。

弓箭手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代)

最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75)

弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5

比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300)

劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5

如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...

掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4 (封建时代)

射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160)

精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5

如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......

骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3 (城堡时代)

很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500)

重装骑射手:Heavy Cavalry Archer 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4

任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。

火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王时代,要求研究化学)

火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常低。

3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)

侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建时代)

视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)

轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0

比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。

骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡时代)

极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为圣骑士(马厩,食物:300,黄金:300)

圣骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0

特点同骑士相同,威力更大,可升级为游侠(马厩,食物:1300,黄金:750)

游侠:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0

极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!

骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0 (城堡时代)

唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)

重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0

骑兵的克星,即使是面对游侠也毫无畏惧。

4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop)

攻城槌:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0 (城堡时代)

攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至重型攻城槌。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250)

重型攻城槌:Capped Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0

可升级到攻城车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:800)

攻城车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力:4,护甲:0,盾牌:195,射程:0

除了攻城外,还可以有效破坏投石机。

弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (城堡时代)

面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100)

重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5

威力比弩炮大,其他特点相同。

投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值:50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7 (城堡时代)

威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500)

重型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:50,护甲:0,盾牌:7,射程:8

威力更大,射程更远,可升级至攻城投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000)

攻城投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8

威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。

火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学)

威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他部队的保护。

5.舰船类:建造地点(船坞 Dock)

箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (封建时代)

最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,黄金:100)

战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6

威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰 (船坞,食物:400,木材:315)

大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7

威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。

喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,黄金:45,生命值:100,攻击力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2 (城堡时代)

是战舰的克星。帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材:280,黄金:250)

快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生命值:120,攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2 (要求研究战舰)

爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生命值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0 (城堡时代)

自杀式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300)

重型爆破舰:Heavy Demolition Ship,价格:同上,生命值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0 (要求研究战舰)

炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13 (帝王时代,要求研究化学)

威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400 ,木材:500)

精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值:150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15

龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6 (城堡时代,维京,要求有城堡)

维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475)

精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7

与大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮和喷火舰还是走为上计。

6.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery)

僧侣:Monk,价格:黄金:100,生命值:30,攻击力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代)

转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且每次转化成功后需要恢复信念(Faith),遇上敌人的骑兵,骑射兵或投石车就倒霉了,用于治疗部队倒是不错,有点象星际争霸里的医生兵,但不存在魔法值的问题。在与敌人混战时,转化倒是很有效。

7.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle)

投石机:Trebuchet,价格:木材:200,黄金:200,生命值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王时代)

威力最强大、射程最远的攻城武器,必须展开后才能使用(展开后相对也很易受攻击),攻击活动目标能力极差,不能对付贴身攻击,需要部队保护。缺点是:价格十分高昂(一分钱,一分货),同时展开/收起的时间较长,最好是几辆一起轮番进攻。

以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。)

中国

诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4

帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)

精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4

从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。

阿拉伯

奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3

帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金:500)

精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3

虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。

拜占庭

甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0

帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800)

精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0

威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。

波斯

战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0

帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)

精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0

传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便宜。

大不列颠

长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35 ,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5

帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:850)

精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6

比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。

法兰西

掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55 ,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3

帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:850)

精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4

虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,但比射手更能破坏敌人的建筑。

哥特

近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80 ,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0

帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:550)

精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0

很明显是射手们的天敌,攻城也不错!

蒙古

蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4

帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)

精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4

除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!

日本

日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875)

精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上, 生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0

攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。

塞尔特

靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)

精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上 ,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0

速度非常快,攻击建筑物很有效。

德意志

条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0

帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600)

精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上 ,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0

速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。

土耳其

土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8

帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)

精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8

比起一般火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。

维京

狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550)

精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上 ,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0

这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。

个人觉得在不完整科技,拜占庭最好。

在暗黑血统中的四个骑士分别是什么?

1、战争(war)

游戏的主角是末日四骑士之一。玩家将会带领着自己的军团,摧毁全世界,与饥荒之神、死神和瘟疫之神一起杀死地球上的最后一个人类,留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。在遭到出卖之后,被放逐到人间,大部分力量都被剥夺了,由于堕落天使和恶魔仍然在战斗,玩家将可以与双方作战,并努力重新获得力量。?

2、死亡(Death)

死亡(Death),末日四骑士之一。17和他的同伴一样,“死亡”的种族是拿非利人――宇宙中数一数二强大的种族。当人类被赐予珍贵的伊甸时,拿非利人的领袖Absalom便率领他的大军对“天堂”与“地狱”收复失地,这罪行使得“焦灼议会”决定毁灭巨人一族以做为惩罚。

在此同时,天启四骑士则因为他们协助议会获胜的决定而被赦免灭族的命运。骑士们接受了提议,但“死亡”却一直背负着濒临灭族的庞大罪责。自从他以行刑者身分屠杀他的同胞之后,他便戴着象征其身份的面具,且不再拿下。

3、怒神(Fury)

怒神(Fury),末日四骑士之一。尽管他的真实数量和身分皆是个谜,每位都扮演着不同的角色,并带着不同的语调。第一位以苛刻和责难闻名;第二位则对所有东西抱持疑问,并查清罪行的长远后果才下判决;第三位是贤明和慢条斯理的仲裁者,行动通常以公平出发。但很不幸地,如今议会已开始被腐化,让他们知情或不知情地向不明势力贡献,并吞噬万物。

4、纷争(Strife)

如同名字一样,纷争有着众多的手下,是一位充满黑暗和神秘色彩的人物。虽然是末日四骑士之一,但他的种族和来源亦是不明――尽管有人相信他和骑士们一样是巨人族的一员。纷争非常贤明,但欠缺耐性与幽默感,尽管他看似庞眉皓发的老人,但是他老练的神秘法术使他不容被轻视。他的乌鸦小兵则奋不顾身相助,奉献自己宝贵的生命来强化他的法术,或是屠杀攻击他们主人的人。

扩展资料:

四骑士的诞生——

四骑士以及他们的种族拿非利人(Nephilim),是由莉莉丝用天使与恶魔的灰烬创造,觉得拿非利人陌生的话可以演变一下拼写Nephalem(奈非天),一样的背景,但是这个拿非利人在首领押沙龙(Absalom)的带领下,没去刷大秘境,反而到处惹是生非,脾气就跟喝了魔血的兽人一样暴躁,关键是,谁也打不过他们。

拿非利人横扫各个世界,连维持平衡的治安部门都看不下去了。正巧,这群暴徒里出了四个二五仔,投靠了焦灼议会,于是议会就赐给他们四人造物主的神力,派他们对拿非利人进行种族灭绝。玩家所控制的主角战争(war)、死亡(Death)、怒神(Fury)、纷争(Strife)四骑士就此诞生。

帝国时代2征服者,兵种的搭配和兵种的相克

这里有具体数据,我也是两年前在网上搞来的,看了很有参考:

军营单位

剑士系

民兵(4)

无任何攻击加成。

剑士(6)

VS雄鹰武士 +2

VS建筑物(不包括石材建筑,下同) +1

长剑士(9)

VS雄鹰战士 +4

VS建筑物 +2

双手剑士(11)

VS雄鹰战士 +6

VS建筑物 +3

冠军剑士(13)

VS雄鹰战士 +6

VS建筑物 +3

长枪兵系

长矛兵(3)

VS雄鹰战士 +1

VS建筑物 +1

VS骑兵系 +15

VS船 +7(汗……)

VS骆驼 +7

VS破坏者 +7

长枪兵(4)

VS雄鹰战士 +1

VS建筑物 +1

VS骑兵 +22

VS战象 +25

VS船 +11(汗……)

VS骆驼 +11

VS破坏者 +11

长戟兵(6)

VS雄鹰战士 +1

VS建筑物 +1

VS骑兵 +32

VS战象 +28

VS船 +16(汗……)

VS骆驼 +16

VS破坏者 +16

雄鹰战士系

雄鹰战士(4)

VS僧侣 +8

VS攻城武器 +3

听说雄鹰战士在升级城堡时代后攻击会+2,不知道对不对。

精锐雄鹰战士(9)

VS僧侣 +10

VS攻城武器 +4

VS骑兵 +4

VS船 +2(差点笑破肚皮)

VS骆驼 +2

VS破坏者 +2

靶场单位

步弓手系

弓箭手(4)

VS长枪兵系 +3

弩手(5)

VS长枪兵系 +3

劲弩手(6)

VS长枪兵系 +3

投矛兵系

掷矛战士(2)

VS长枪兵系 +3

VS弓箭类 +3(不知道骑射算不算弓箭类?)

精锐掷矛战士(3)

VS长枪兵系 +3

VS弓箭系 +4

VS骑射手 +2

骑射手系

骑射手(6)

VS长枪兵系 +2

重装骑射手(7)

VS长枪兵系 +2

火枪兵系

火枪手(17)

VS步兵 +10

VS长枪兵系 +1

VS冲车 +2

马厩单位

轻骑系

侦察骑兵(3)

VS僧侣 +6

轻骑兵(7)

VS僧侣 +10

强力轻骑兵(7)

VS僧侣 +12

重骑系

骑士(10)

重装骑士(12)

圣殿骑士(14)

重骑系不会对任何兵种造成攻击加成,

还会被长枪兵、骆驼克死,

但是,他是火力装甲机动性的结晶,

所以,他是无可厚非的帝国2最牛兵种。

骆驼系

骆驼兵(5)

VS骑兵 +10

VS船 +5(ES脑袋有毛病?)

VS骆驼 +5

VS破坏者 +5

精锐骆驼兵(7)

VS骑兵 +18

VS船 +9(汗)

VS骆驼 +9

VS破坏者 +9

海军单位

战舰系

箭船(6)

VS所有建筑物 +6

VS船 +8

VS骆驼 +8

VS破坏者 +8

VS冲车 +3

战舰(7)

VS所有建筑物 +7

VS船 +9

VS骆驼 +9

VS破坏者 +9

VS冲车 +4

大型战舰(8)

VS所有建筑物 +8

VS船 +11

VS骆驼 +11

VS破坏者 +11

VS冲车 +4

喷火船系

喷火船(近距1,远距2)

VS所有建筑物 +2

VS船 +3

VS骆驼 +3

VS破坏者 +3

VS龟船 +2

喷火船对船,骆驼,破坏者有附加装甲5。

快速喷火船(近距1,远距3)

VS所有建筑物 +3

VS船 +4

VS骆驼 +4

VS破坏者 +4

VS龟船 +3

喷火船虽然攻击很低,但它的攻击速度BT,因此它是战舰的克星。

爆破船系

爆破舰(110,范围2.5)

VS所有建筑物 +220

重装爆破舰(140,范围3.5)

VS所有建筑物 +280

炮船系

炮舰(近距35)

VS所有建筑物 +200

VS步兵 +15

VS弓箭类 +15

VS骑兵 +15

VS攻城武器 +40

精锐炮舰(近距45)

VS所有建筑物 +200

VS步兵 +15

VS弓箭类 +15

VS骑兵 +12

VS攻城武器 +40

炮舰是近距攻击,要注意!

攻城武器

冲车系

轻型冲撞车(2)

VS所有建筑物 +125

VS攻城武器 +40

中型冲撞车(3)

VS所有建筑物 +150

VS攻城武器 +50

重型冲撞车(4)

VS所有建筑物 +200

VS攻城武器 +65

冲车里每驻扎一个步兵,对建筑物附加攻击再+10。

所有近距攻击对冲车都有3的附加攻击。

另外,重型冲撞车可以击败没铁匠铺升级的长戟兵!汗……

投石车系

轻型投石车(近距40,范围1)

VS所有建筑物 +35

VS攻城武器 +12

中型投石车(近距50,范围1.25)

VS所有建筑物 +45

VS攻城武器 +12

重型投石车(近距75,范围1.5)

VS所有建筑物 +60

VS攻城武器 +12

弩炮系

弩炮(12)

VS所有建筑物 +2

VS战象 +6

VS冲车 +1

重弩炮(16)

VS所有建筑物 +4

VS战象 +8

作者: 8高级菜鸟8 2006-12-9 22:13 回复此发言

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3 〔原创]超详细兵种相克参数(1.0C)

VS冲车 +2

所有阻碍在弩炮弹道上的人都会受相同伤害。

火炮系

火炮(近距40,范围0.5)

VS所有建筑物 +200

VS船 +40

VS骆驼 +40

VS破坏者 +40

VS石材建筑 +40

村民类

村民系

村民(3)

VS所有建筑物 +3

VS石材建筑 +6

西班牙农民升级霸权后,生命80,攻击9,近防4远防5,

升级工兵后对建筑物附加攻击再+15,要小心!

城堡单位

投石机(200)

VS所有建筑物 +250

破坏者(25)

VS所有建筑物 +500

VS城堡 +100

VS城墙和城门 +900

VS攻城武器 +60

特色兵种

拜占庭甲胃骑兵(骑兵)

甲胃骑兵(9)

VS步兵 +9

精锐甲胃骑兵(12)

VS步兵 +12

甲胃升级后勤后拥有践踏攻击(5/2S)。

中国诸葛连弩兵(步弓手)

诸葛连弩兵(第一支箭8+后两支箭3X2)

VS长枪兵系 +2

精锐中国连弩兵(第一支箭8+后四支箭3X4)

VS长枪兵系 +2

西班牙征服者(骑射手)

西班牙征服者(16)

VS冲车 +6

精锐西班牙征服者(18)

VS冲车 +6

VS所有建筑物 +2

撒拉逊马穆卢克(骆驼)

马穆卢克(近距7)

VS骑兵 +9

精锐马穆卢克(近距10)

VS骑兵 +12

几乎是万能兵种。

哥特近卫军(步兵)

近卫军(10)

VS弓箭类 +6

VS雄鹰战士 +2

VS建筑物 +2

精锐近卫军(12)

VS弓箭类 +10

VS雄鹰战士 +3

VS建筑物 +3

近卫军升级无政府后能在兵营出,简直太BT了!

出兵速度也快!所以说哥特步兵海近乎无敌。

阿兹特克美洲虎武士(步兵)

美洲虎武士(10)

VS步兵 +10

VS雄鹰战士 +2

VS建筑物 +2

精锐美洲虎武士(12)

VS步兵 +10

VS雄鹰战士 +2

VS建筑物 +2

美洲虎在升级精锐后附加攻击并没增加。

城堡时代步兵系的恶梦。

土耳其苏丹亲兵(步弓手)

苏丹亲兵(17)

VS冲车 +2

精锐苏丹亲兵(22)

VS冲车 +3

不列颠长弓兵(步弓手)

长弓兵(6)

VS长枪兵系 +2

精锐长弓兵(7)

VS长枪兵系 +2

攻击力不怎么样,可12的射程太BT了!

蒙古突骑(骑射手)

蒙古突骑(6)

VS长枪兵系 +1

VS攻城武器 +3

精锐蒙古突骑(8)

VS长枪兵系 +1

VS攻城武器 +5

HIT & RUN的高手,不用多说了。

波斯战象(骑兵)

战象(15)

VS所有建筑物 +7

VS石材建筑 +7

精锐战象(20)

VS所有建筑物 +10

VS石材建筑 +10

象是很强的兵种,还能当冲车用,可是太贵又太慢。

玛雅羽箭手(步弓手)

羽箭手(5)

VS长枪兵系 +2

VS步兵 +1

精锐羽箭手(5)

VS长枪兵系 +2

VS步兵 +2

最实用的特色步弓。

日本武士(步兵)

日本武士(8)

VS雄鹰战士 +2

VS建筑物 +2

VS特色兵种 +10

精锐日本武士(12)

VS雄鹰战士 +3

VS建筑物 +3

VS特色兵种 +12

为数不多的能胜条顿武士的肉搏兵。

匈奴骑兵(骑兵)

匈奴骑兵(7)

VS所有建筑物 +8

VS石材建筑 +12

VS城堡 +10

VS城墙和城门 +8

精锐匈奴骑兵(11)

VS所有建筑物 +10

VS石材建筑 +12

VS城堡 +10

VS城墙和城门 +10

烧建筑高手。

法兰克掷斧手(步兵)

掷斧手(近距7)

VS雄鹰战士 +1

VS建筑物 +1

精锐掷斧手(近距8)

VS雄鹰战士 +2

VS建筑物 +2

条顿武士(步兵)

条顿武士(12)

VS雄鹰战士 +4

VS建筑物 +4

精锐条顿武士(17)

VS雄鹰战士 +4

VS建筑物 +4

BT的装甲,很强的攻击力,当之无愧的肉搏兵之王。

可是他那乌龟般的速度……

维京狂战士(步兵)

狂战士(9)

VS雄鹰战士 +2

VS建筑物 +2

精锐狂战士(14)

VS雄鹰战士 +3

VS建筑物 +3

虽然会自动补血,可是这特技似乎没用。

维京龙头战舰(战舰)

龙头战舰(7)

VS所有建筑物 +7

VS船 +7

VS骆驼 +7

VS破坏者 +7

VS冲车 +4

精锐龙头战舰(8)

VS所有建筑物 +8

VS船 +11

VS骆驼 +11

VS破坏者 +11

VS冲车 +4

高丽龟船(战舰)

龟船(近距50)

精锐龟船(近距50)

不会造成任何攻击加成(这么BT的攻击还想要加成?)。

高丽战车(骑射手)

战车(9)

VS建筑物 +5

精锐战车(9)

VS建筑物 +5

凯尔特菘蓝突击者(步兵)

菘蓝突击者(8)

VS雄鹰战士 +2

VS建筑物 +2

精锐菘蓝突击者(13)

VS雄鹰战士 +3

VS建筑物 +3

呼呼,终于打完了,累死了。

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最后感谢这位高人!

云顶之弈s5最新阵容搭配全攻略

1、圣光复生法3圣光2复生2法师

A、羁绊介绍

B、早期过渡

前期可以使用3小恶魔过渡,炸弹人带大眼的装备过渡,或者来了亚索或卡特这两张强力单卡,都可以带大眼的装备过渡。前排可以补出2骑士2重骑增强阵容坦度。

C、装备分析

大眼完美装备:青龙刀,黑法爆,科技枪。当然蓝buff,黑正义,包括黑青龙刀这些也不挑,大眼装备青龙刀加上神谕的羁绊只需要A三下即可放出大招。其他肉装可给前排的盖伦、狗熊等。

D、阵容站位

盖伦需要早点放大破对方魔抗,狗熊会以攻击目标为中心打出控制,所以要对位到更多人,芮尔和拉克丝站到另外一半能给到更多的护盾,辛德拉和千珏站大眼旁边可以很好的保护,大眼最好跟对方C位站到对角才能输出到更多敌人。

E、搜牌节奏

能4-5上8最好,或者4-1抽到1星大眼,替换掉炸弹人后满装备过渡,然后打完鸡哥5-1梭哈,中期可以上场6圣光2铁甲2骑士,过渡强度很高,大后期有狗熊和翠神等高质量卡后,上场凑成双复生亡魂羁绊,逐步替代6圣光。

F、克制分析

打任何阵容都有一战之力,即使面对刺客也不虚,辛德拉的控制可以很好地克制近身的刺客,或者靠着大眼靠着圣光抗性加科技枪,顶着刺客吸回来都不是问题,如果面对刺客出现打不过的情况,就需要灵活调整站位,尽量保护大眼不被切到。

2、丧尸法4丧尸4法师2秘术

A、羁绊分析

B、早期过渡

开局抢法系装备,大棒女神大剑均可,开局卡莉斯塔比较容易出先拿着打工,开出三丧尸双斗士,或者小恶魔打工也可以,装备给炸弹人开出三小恶魔俩法师过渡比较容易,如果开局质量还可以,打完野怪拉四口尽量走连胜,超过五连胜3/1可拉六口保连胜,正常情况下3/2拉6便可。

C、装备分析

首先大眼启动装备青龙刀或者蓝BUFF然后回复装科技抢,再加上高输出法爆瑞兹圣杯给大眼加伤害的同时也让自己放技能更快一些,有丧尸转职给光辉,或许给其他带装备的人也可以,前排努努要肉起来黑冰心反甲狂徒或者龙牙均可,有四法的存在启动之后直接清屏,伤害爆炸。

D、阵容站位

努努芮尔顶在前排婕拉单独放一个角落防刺客的同时也是一个对敌方后排比较有威胁的控制,其他人围绕着大眼站位,注意不要被锤石勾到,这样对位是对报团站右边站位的,四法伤害爆炸对到位直接清屏。

E、搜牌节奏

4/1拉到七口过渡比较好的情况下可以不D卡留钱拉八,血量低于八十血,需D出大眼开出四法或四斗方可锁血,血量健康情况下4/4拉八口大D所有质量提到二星,可考虑拉九口,开熊菊,可下芮尔和拉克丝三圣光不是很关键,有千珏一定要上保护很强。再加上版本神盾较多,大熊破盾千珏保护非常完美。

F、克制分析

版本丧尸增强无论是前期的过渡还是后期的成型都是一个不错的选择,配合大眼开出四法的高输出不惧怕任何主流阵容,大后期看情况可换卡神盾多可上熊破盾,法师多可开四秘,四法的伤害不容忽视,抗的住,大眼启动毁天灭地,外加丧尸的冲后排一个控制能力,过渡平滑拉八口不需要大换卡,也是比较轻松,上分吃鸡首选阵容。

3、复生六刺6刺客3复生2屠龙

A、羁绊分析

B、早期过渡

开局首选大剑优先做出无尽饮血没梦魇先给螳螂打工,2黎明2斗士2刺客是最佳过渡,没有的话用3神盾战士2黎明也可以装备给豹女。

C、装备分析

梦魇羊刀饮血必备第三件推荐无尽,这样在没3星之前战斗力更强,3星后轻语和黑暗水银也是不错的选择,但是本赛季没有天选2星梦魇会用很长时间。其他刺客单位装备随缘黑暗蓝BUFF可以给妖姬,普通的给卡特,无尽给3星刺客没有的话给2星皎月,皎月拿剩下装备,有鬼书给沃利贝尔。

D、阵容站位

该站位适合打对方左右底角各有C位的情况。沃利贝尔第一排先手控制,梦魇帮同侧佛耶戈启动,皎月和妖姬在另一侧打控制限制另一个C位。

E、搜牌节奏

3-2拉6人口D出阵容雏形2斗2黎明4刺客,梦魇可以没2星其他牌至少3个2星可以存钱上7,如果有艾翁可以考虑下掉一个斗士,或者刺客质量不高的情况下,上2斗2刺艾翁+2星单位,3-7打完野拉7,低费刺客基本要D到2星外加艾翁1只,有刺客转职的话6刺+艾翁或者4刺2斗+艾翁刺转给铁男。质量够就存钱到4-7打野后梦魇数量如果多就追3星,少就优先上8找沃利贝尔。

F、克制分析

本阵容是梦魇主C,2星没佩戴轻语的情况下打不动3铁甲卫士,有刺转可以用诺手应对。另外很怕黑暗反甲和缩角主C带水银的阵容还有控制多的阵容。该阵容的强势期在6人口D牌后到其他玩家8人口完全体或9人口之前,大后期强度不高。

4、神盾铁甲武器6神盾3铁甲2屠龙

A、羁绊分析

B、早期过渡

开局抢大剑,饮血剑比较有限,开局凑出三神盾两黎明,前期豹女的打工强度很高,虽然有所削弱但是也够用,装备可以先给乌迪尔打工,或者给豹女打工后面换掉便可,这个阵容需要过渡到八口D卡,所以前期一定要连胜或者少掉血,拉人口就可以了,打完第一波野怪一定要拉四口,上质量,第一波选秀前看情况如果二连胜直接拉五口,去走连胜,如果打石头人还在连胜的话打完石头直接拉六口,利息可以先不吃,但是也要看外面的强度如果感觉打不过那就别拉人口,过渡到八口再说。

C、装备分析

优先武器的饮血、黑暗水银、火炮或者正义,前排芮尔给肉装便可,最好龙牙反甲,巨魔可以给旗子站在贾克斯边上,佛耶戈复活甲、蓝霸符、龙牙,法爆也可以。

D、阵容站位

分散一点防一下法师,其次站位换个边,对位对面薄弱的地方切入,豹女也是个切后排的好手,还有一点武器带了火炮这站位往后靠一格,防止被集火。

E、搜牌节奏

这个阵容是看血量和经济决定几人口D卡,如果到4/1血量低于六十血,那么我们就要小D二十块左右搜出质量,外加找一张贾克斯来锁血,当然开出六盾最关键,稳住血量拉到八口开始大D场上卡都D到二星,最关键二星贾克斯其他还好,开出三铁甲也比较关键,这时候看我们来卡情况,如果贾克斯较多可以考虑八口D三星,如果不多稳住拉九找个神王上或者二星大熊也不错。当然八口有佛耶戈也是质的提升,肉装直接给跳后排转化有奇效。

F、克制分析

这个阵容前期特别强势,神盾特比的肉,再加上疯狂拉人口走的连胜,保证血量一直都在前面,大后期没有特别怕的阵容,当然天使除外,上分吃鸡首选阵容不容错过。

5、铁骑秘术德莱文4骑士2秘术2征服

A、羁绊介绍

B、早期过渡

开局抢攻速,优先做德莱文的羊刀,记住前期不要做黑暗羊刀,副作用每A一下会掉血,当然后面有饮血了可以做黑暗羊刀,不然前期做完自己把自己A死。或者暗黑火炮,记住火炮装备被削弱了普通的火炮只加一格的攻击距离而且攻速加的很少,黑暗火炮可以考虑加俩格距离和无视闪避当然俩格之内要没有敌人,攻速加百分之四十,前期过渡丧尸比较好,前期凑出俩丧尸俩征服者外加两斗士,装备给卡莉斯塔,基本连胜上人口,新版本多了武器库所以装备不是很缺没必要卖血拿装备,记住赢了有合适的羁绊就拉人口上,因为我们的阵容是四费卡较多的阵容速上八口才是对的。

C、装备分析

德莱文羊刀、黑暗饮血、无尽或者黑暗水银全程免控,因为破败军团的原因一定要做个诅咒装备有额外的加成,前排肉装最好,诺手黑暗复活,反甲龙牙即可,黑暗日炎先不考虑,会烧队友的。

D、阵容站位

优先诺手起肉装和芮尔站在第一排,第一时间芮尔打出控制,诺手开出大招打破甲效果,让德莱文最大输出,其次宝石一定挨着天使神佑免控效果要有的,千珏在人群中开大招尽量保护所有人德拉文沉底找个安全的输出位置,因为新版本有很多刺客或者是豹女很容易直接切到C位,这个阵容就是要肉德莱文主C然后所有人为天使拖时间,天使四阶段之后基本锁定胜局。

E、搜牌节奏

前期平稳过渡到七口,这时候看血量如果比较健康我们就可以考虑拉八口D卡,血量太低的话七口小D开出四骑士找到张德莱文便可锁血,正常经济4/4直接拉八口大D一波,我们这时候看来卡情况,如果德莱文D不到来了天使那么我们果断装备给天使照样锁血,当然有饮血剑无尽的话还是比较适合德莱文来C,德莱文中期比较强势后期还是有点乏力,我们稳住血量就要攒钱去拉九口,找高费卡天使搜到二如果决赛物理输出较多我们直接开三铁甲超级肉,法师较多就开四秘术,或者找二星五费卡如大熊一个大控制也是比较厉害的。大后期还是要看站位的,没有暗黑火炮德莱文要靠前一点不然容易逛街,当然没有无尽的情况下我建议做黑暗水银全程免控,神佑的五秒确实有点不够用。

F、克制分析

前期拉人口走连胜,中期比较强势,但是到大后期德莱文还是有点软,所以说后面还是要上天使,当然没有最强的阵容只有最胡的阵容,因为前期的稳血后面就算不能吃鸡也可以吃分,比较怕达成的龙族还有法师,上分首选吃鸡必配。

6、黑夜游侠4游侠4黑夜2秘术

A、羁绊介绍

B、早期过渡

3破败军团过渡最佳,薇恩可以带厄斐琉斯装备打工。然后根据来牌,逐步上2斗士,2游侠,2骑士均可。也可以卡莉丝塔带装备打工,走征服者,丧尸过渡。

C、装备分析

优先主C厄斐琉斯三件套:轻语,饮血必备。不然打不动很肉铁甲前排,第三件黑暗羊刀最好,攻速给的多,有饮血剑可以吸回负面掉血效果。替代是普通羊刀,无尽,火炮也都能用。前排莫甘娜必备:春哥,鬼书。不然开不出技能,减治疗很重要,方便打黎明和各种回血。多余装备可以给寒冰做攻速旗,圣杯,为主C加伤害,电刀,青龙刀也能用。如有黑暗转职成屠龙最佳,这样8人口就可以成型。皎月可带冰心跳后排,宝石和诺手就后期有多的装备就上,偷偷最佳。

D、阵容站位

莫甘娜顶在最前面,方便聚怪直接晕和上鬼书效果。宝石站在莫甘娜和诺手中间,提供免疫控制和加血。后排寒冰射程最长,站在角落。厄斐琉斯靠旁边,享受水银效果。千珏射程短,在上面一格,免得乱走,并方便开R保护。韦鲁斯去另一边,吸引火力。如:大眼的R。皎月看对面占位,往人堆里跳,打控制。

E、搜牌节奏

速8阵容,前期不D牌,成型需要较多高费卡。如果前期血少,打完狼升7人口可以D,找厄斐琉斯。

F、克制分析

主C厄斐琉斯吃游侠,黑夜、屠龙、神佑之森4个BUFF。输出和生存能力都拉满。阵容整体攻击和防御都俱佳,没有明显天敌,看质量都能打。9圣光的大成天使是劲敌,因为太肉。决赛圈看对手,如果物理输出多,也可以下诺手和皎月,换泰坦和芮尔,组成2铁甲应对。9人口可以上潘森或铁男组成2屠龙。或是贾克斯,就走3铁甲,也可以挂2星天使凑3神佑,看来牌质量都行,灵活变阵。

云顶之弈s7羁绊效果大全

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好了,今天我们就此结束对“征服重骑士阵容搭配图”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。