幻灵战线阵容搭配攻略

大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于幻灵战线阵容搭配攻略的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

幻灵战线阵容搭配攻略插图

中文名称:魔唤精灵

英文名称:Vantage Master

版本:中英文双语版

发行时间:2000年

制作发行:Falcom

晶合顺达

地区:大陆,美国

语言:普通话,英语

简介:

英文名:Vantage Master

中文名:魔唤精灵

开发制作:Falcom

代理发行:晶合顺达

游戏类型:策略战棋SLG

上市时间:2000年

配置要求:

OS Windows 95/98/Me/XP

CPU Pentium, 486DX2/66MHz or more

(Pentium/100MHz or more recommended)

RAM 16MB or more

HD 27MB and more

DISPLAY 640*480 256colors

Sound MIDI

游戏说明:中文版本是由个人购买Z版光盘所做;英文版本是官方网站下载的,比中文版多了联网对战功能。如果你想收藏或者欣赏原版光盘中的CD音轨的话点这里来下载光盘镜像。注意如果在游戏时想听到背景音乐的话在“系统”菜单的“音效”选项里选择“MIDI”背景,否则是没有的。 by :FlyReady com

游戏介绍:

魔唤精灵这部大作采用战棋式的回合制战斗。可以说是我所玩过的SLG游戏中比较出色和完美的作品。这部游戏在日本和韩国上市后,即引起广大SLG玩家的热烈关注,大家通过单机,网络和INTERNET不分日夜的厮杀,可见其精彩程度和耐玩性很不错。游戏需要的配置也不高,更不需要时下流行的3D加速卡,但游戏画面依然做得很出色,AI设置也很高,只要你不选简单模式,一定会在某些难度关卡中重挫你的自信心。OK,让我带你进入游戏……

游戏初始画面会让你有几项作战选择。

一般模式:

就是带你由浅入深的了解这个游戏,开始时只许你召唤四种基本精灵,过一关卡便可多召唤一种精灵或多使用一种魔法。使你真正掌握每个精灵和每种魔法的优缺点,并得心应手。推荐初始玩家使用此种模式为佳。

进阶模式:

进一步就是在敌人和我方都设定好属性值的情况下,一开始便交给你24种精灵的召唤法和6种魔法,使你全副武装迎战敌人。

自由战斗模式:

既然是自由战斗,那就是可选任意场景,任意精灵主,并随意调节敌我属性值和随意增减精灵召唤法和魔法,你想怎么打都行!

连线对战模式:

游戏提供了四种对战模式,即IPX/SPX,TCP/IP,MODE M(数据机)和直接电缆连接。(SLG游戏上网厮杀,很爽吧!)双方在网络对战的同时,可以对话。这几个选项大大提高了游戏的耐玩性。

选择前两个选项进入游戏后,有几个问题你可以回答,然后电脑根据你回答的问题给你安排一个精灵主的角色,比如剑士,骑士,忍者或贵族等等。游戏是在W IN95下的窗口模式运行。在战斗之前有地图窗口和图示及讲解窗口,在进入战斗后有战斗,讲解,图示和全景地图四个窗口,令你完全掌握战斗中的各个细节,并且战斗窗口可以放大一倍或缩小一半显示。在地图窗口时(即非战斗窗口),可以存储游戏,游戏给出了许多个存储单元。在游戏进行中,也可以存储,只是需要关闭游戏,它会提示你是否存储。如果战斗中无故退出游戏或WINDOWS死机,游戏会自动存储当前情节。这么多的细节设定会让你对这款游戏爱不释手,这也可见游戏公司对玩家是多么的体贴!

上手之后,我们就可以开战了!

精灵与魔法篇:

游戏中提供了四类共24种精灵可以召唤,并且有着这样的相生相克规律:地克水,水克火,火克天,天克地。一定要记牢,否则你用天系精灵去攻击火系精灵,那是鸡蛋碰石头--找K。

地系:(带*号的是我推荐使用的精灵)

帕朗---最基本的地属精灵,可以入水,没有魔法。 *达卡---攻击力和防御力在地属精灵中是最棒的,移动力高,移动范围广,也可以入水。缺点是没有魔法,只能近身攻击。推荐在水中强力压制水属精灵。 *艾菲---使用大弓程抛物线攻击,可越过一定的障碍物,射程很广,特别是在高处。缺点是不能入水和没有魔法,推荐远程攻击移动缓慢的水属精灵或用来追击敌方的精灵主。普罗---在地属精灵中唯一有攻击性魔法的一位,而且是多人攻击魔法。魔法范围广,可在一点周围造成一定的损害,并且可以下水。缺点是动作迟缓,移动力不高。鲁玛---在地系中唯一有恢复魔法的一位,但恢复量不高,防御力却很高,移动范围广,速度快。缺点是不可入水,魔防很低。适合于前线作战恢复。 *巴梅得---是会飞的一位。当然下不了水,它的魔法可以使敌人银化,动弹不得。攻击力一般,推荐用来对付敌人的强力精灵,使其银化。

地系精灵的整体优势是防御力高。

水系:

雷居---基本的水属精灵,无魔法,但可以出水上陆,移动力较弱。 *基诺---攻防都不错的水属精灵,水中移动范围广,在地面也很容易驱使,并且具有远距离攻击魔法,对付火系精灵很在行。拓卜斯---具有远距离攻击中最高的攻击力,弹跑射程很广,在水中的移动力相当高。缺点是无法上陆,只能在水中活动,在水多的场景中会有不俗的表现。 *赞米鲁---防御力高,可以上陆,但在地面的移动力很小,并且具有使敌人冻结不动的魔法。推荐与地系的巴梅得共同作战,一个回合便可使敌方的两个强力精灵失去行动能力。玛姆---在水系中唯一有恢复魔法的一位,上陆后移动力很小,在水中移动力也一般,攻防也一般,但恢复点数还不错,推荐在后方支援 *丹拓克---是最强的水属精灵,攻防都很高,并且有多人攻击魔法,可以造成一点周围两格的损害,而且可以上陆。缺点是魔法可以损害己方精灵,但几近完美了。

水系精灵的总体优势是可以独霸水域这一独特场景。

火系:

*黑皮---基本的火属精灵,移动范围广,攻击力强。推荐用来对付占魔晶石的天系的琦男和佩里特。召唤点数不高,可以多召唤几个来守护和抢夺魔晶石,它会很出色的完成任务。 *欧恩---攻防均出色,整体强大,很像镰刀魔。对天对地都会有不俗表现。缺点是没有魔法。推荐作为强攻的先锋部队来打头阵。 *布里克丝---手持一把弩,可以远距离攻击,移动范围较大,在高处时攻击范围会增大。缺点是只能直线攻击,受障碍物影响,而且无魔法。推荐远程轰炸到处乱飞的天系精灵。达拉---攻防都差,但魔力与魔防却很高,具有使自身周围多点受损的攻击魔法,移动力还可以,但相对其他火属精灵显得较弱。 *赛那斯---最高级的天属精灵。攻击,防御,速度与移动力均不错。具有最强的远距离攻击魔法。可与地系的达卡搭档共同冲锋陷阵。 *葛里翁---能飞行的火属精灵。移动范围最大,攻击力也不弱。但防守与魔防不高,且无魔法。推荐用来偷袭敌方精灵主和抢占魔晶石。

火系精灵的总体优势是攻击力强大,且不易受到移动力弱的水系精灵的攻击,可以强力召唤,配以地系精灵均可发挥实力。但总体缺点是不可入水。

天系:

琦男---最基本的天属精灵,移动范围广,有远距离攻击魔法,且不受障碍物限制。可用来占领或偷袭敌方身后的魔晶石或直接偷袭敌精灵主。 *佩里特---攻防均很弱,不适合战斗,但是动作敏捷,可用来抢占魔晶石,更重要的是其具备状态恢复魔法,使其大有用武之地。莉亚贝---攻击力不俗,并且有多人攻击魔法,可损害一点周围多个敌人目标,不受障碍物限制。缺点是射程近,移动范围也不大。 *雅莫---手持大弓的天属精灵,在高处射程会变广,移动力也很广。缺点是无魔法。可用来护卫水系精灵,远程压制敌地系精灵。 *菲孚---这是一个有恢复魔法的天系精灵,且恢复点数相当高,加上移动范围广的优势,可活用。建议在前线与后方飞来飞去的补给,闲暇时抢占魔晶石。缺点是攻防不行,要注意掩护它。 *雷葛那---最高级的天系精灵,攻防都很强,移动力也很高,并且有给一点周围相当大损害的多人攻击魔法。缺点是魔法会损害己方,但也几近完美。推荐与水系的丹拓克组成最佳拍挡,配以菲孚恢复HP,攻无不克,是一对强力组合。

天系精灵的总体优势是移动范围广,且移动不受障碍物影响。缺点同火系一样,不能入水。

精灵主的魔法共有六种:

涨潮魔法---使用后可使水位上升两小时。建议在水多的场景时使用,这样,火系和天系的精灵几乎会两小时失去行动自由。

退潮魔法---使用后会使水位下降两小时。此法主要用于缓解敌方的涨潮魔法。

瓦尼许---精灵主自身的攻击魔法,射程为3。攻击时无属性影响,可给予一个精灵或精灵主相当大的损害。但攻击时受魔力及对方的魔防和攻击时的方向,地形的影响。推荐用来攻击已近身却一时无相克精灵保护自己的敌方的强力精灵。

布雷斯---使用后可使己方所有精灵恢复1点HP。缺点是不能给精灵主自身恢复,无大用。

梅迪克---解除被金化,银化活冻结的己方精灵,使其状态恢复,射程为3。

甘居雷特---使一个敌方角色(包括精灵主)金化,不能行动,射程为3。推荐攻击近身的敌强力精灵来自保或直接近身金化敌精灵主,使其不得召唤和使用魔法,同样不得行动,任人宰割。

好了,精灵与魔法业已介绍完毕,各位心中也有个定数了。精灵之战。

战略与战术篇:

原本想写一篇全攻略,将每一个地图场景的进攻与防守布之于众。但细想之后,总觉不妥,因为不好写,每一关也没个定数该怎么过。还是我将战略战术思想告与大家,由个人掌握后自由作战罢!

第一,游戏中引入了时间观念,进入游戏前可选战斗时间长短,有了一定的时间限制后,就无疑增加了难度。另一方面也有利于进攻,这样你就不会在一昧死守,而是会不断发动攻势,以图尽快乾掉敌方的精灵主。进攻就是最好的防守嘛!

第二,每个精灵都有10点HP值,会魔法的精灵使用魔法依靠本精灵主的M P值。因此,每回合不要将MP值用光,留一些给精灵们使用,别小看只有10点HP的精灵,如果你使用得当,保证它从头到尾不死,等它经验值提升至三级时,会很强的哦!因此,不要召唤出来就不管人家了,要多恢复。试想你的一些一级精灵去迎战敌人的三级精灵,后果可想而知。而且精灵也有白天型和夜晚型之分,要多利用地图中的明亮和阴暗场景来加强精灵们的能力。

第三,在攻防系统中,游戏设定有很多的影响因素。首先要注意的就是各种精灵之间的相克关系。其次,在地形方面,平地防守不受影响,而水深一格加防守10 %,两格水深加20%,在草地中虽然移动力减少,但可以加防守20%,还有站在魔晶石上可加防守30%,同时每一回合恢复1点HP,沼泽地上则每回合减少三个HP值。还可以多利用石柱等障碍物来躲避某些远程攻击和魔法。再次,在方向方面,每一点周围有六格方向,站在敌人的不同方向攻击会有不同的效果,当然是从背后攻击效果最好啦!最后,在地理位置方面,站在比敌人高一格的敌方攻击会加强攻击力,反之,比敌人低一格则会减少攻击力。大家可以设想,站在高处的火系的赛那斯从背后攻击天系的雅莫,那可以肯定是一击毙命。因此,每一回合行动时要密切留意敌人的移动攻击范围和移动魔法范围,可从敌人身上点击鼠标右键得到相关信息,这是很重要的。这些设定很像超时空英雄传说系列作品,玩过它的人一定很得心应手!

第四,游戏中很重要的一个设定就是魔晶石。对它的占有量多少,可以直接影响一个场景的战斗胜负。占有越多,MP恢复越快。因此,在开战初期,要多利用天系的佩里特,琦男和火系的黑皮来抢占和夺取大量的魔晶石。占领之后还要注意敌人的动向,别被夺回去了!另外有一招就是在占领空白魔晶石的同时,派一路人马去抢夺敌人已占领的魔晶石,这样会使敌人阵脚大乱。

第五,总体作战方面,我建议采用多点式作战法。即分几路攻击敌人,应当以一路精灵为主,另几路为辅助攻击,注意掌握每一条战线上的战力部署,推荐使用天与水,地与火的搭配,步步为营,逐渐缩小包围圈,并注意各路精灵之间互相掩护,不要各自为战,最后将敌人逼至死角。另外还有一种作战方案就是强攻,有时在敌人多点包围的战况下,可采取此法,从中路直逼敌精灵主,同时不要忘了占魔晶石,接近他后,由己方精灵主或会不动魔法的精灵将敌精灵主定住,即可!或者直接利用琦男,葛里翁之类不受障碍限制的精灵直接围追敌精灵主。敌人会想不到如何应付的。最后要说的是,尽量让敌精灵主先召唤攻击性精灵,然后我们对症下药,召唤一个克它的,这样会很灵的!

OK,战略思想也交待完了。以上就是我玩此游戏的全部经验,拱手奉送各位精灵主,望你们再接再厉,独霸精灵王朝!

精灵配合的个人心得:

1.地精灵除了普罗和巴梅得,其他的魔防普遍偏低.所以地精灵大可用赛那斯和达拉这些有强力魔法的火精灵对付.因为火精灵的克星要比天精灵少很多.出现大片地精灵的时候才需要招莉亚贝或者雷葛那清场.

2.在拓卜斯无法出场的地图,赛那斯似乎很难对付. 其实除了水精灵,达卡和欧恩都能打的动赛那斯,而且这两种精灵移动范围都不小,很容易饶到背后攻击.不过用达卡的话,因为他魔防较低,推进的话需要个肉盾挡在前面.白天最理想的肉盾是赞米鲁,夜晚最理想的肉盾是达拉.

3.唯一能有效对付大章鱼丹拓克的是普罗. 不过普罗自身的缺点也很多,好在丹拓克陆地上跑的比较慢,大概7 8格左右的距离招普罗都来的及.在水里话就先招赞米鲁拖住,反正佩里特进不了水..

4.艾菲,布里克丝,雅莫这些远程精灵,虽然占据高处的话给对方的压力很大,不过射击以前可要想好了:即使原地射击也要60分钟的恢复时间,移动射击的话恢复时间更长,所以攻击以前要注意天精灵,葛里翁以及赛那斯的动向. 其中莉亚贝,雷葛那和赛那斯打艾菲都能打出白星.所以射击以前要注意对方精灵的移+魔+效的范围. 拓卜斯是远程精灵里攻最高射程也最远的,不过我印象中高地上还有水的地图好象只有一个...

5.巴梅得,雷葛那,葛里翁这3种顶级精灵,虽然破坏力都很强大,但是自身都非常脆弱.雷葛那甚至能让赛那斯打出白星.所以用的时候一定要谨慎,80的耗蓝加10的维持不能轻易就送掉. 我一般都是占据优势了,准备强攻的时候才招这些精灵.

6.绮男,鲁玛和雷居都是物美价廉的精灵,用法也很灵活,可以多招招.

选人方法:

第一组

1 黑暗

2 中立

3 光明

第二组

1 名声,平衡

2 信仰,安逸

3 名誉,力量

第三组

1 现实

2 幻想

第四组

1 自我

2 虚无

3 信赖

1111 = 流浪汉

1211 = 野蛮人

1312 = 剑士

2121 = 千金女

1113 = 忍者

1213 = 僧侣

1323 = 骑士

2122 = 吟唱诗人

1121 = 贵族

1212 = 幻术师

2111 = 半兽人

2313 = 侠盗

1122 = 女战士

1221 = 圣灵

2112 = 圣战士

1123 = 魔女

1222 = 夜魔

2113 = 修女

有没有什么好看的枪战动漫不要国产的最好是日漫的像枪神那样的要热血一点还有主角必须是男的。。。。。

不知道楼主的年龄和喜欢的类型 我就把我看过的加一点感受写出来推荐给楼主

《星际牛仔》 这个动漫挺老的了 但是真的很经典 如果没看过 强烈要求看一下 符合你所提出的口味

故事发生在未来 男主是个赏金猎人 但也曾经是黑帮里面的一员 为了一个女人曾经死过一次 并脱离了组织 在做赏金猎人的时候 结实了几个伙伴。 一共26集 男主很有型 习得类似李小龙截拳道的功夫 枪法也很神勇,最后为了和自己的过去做决断 毅然杀进黑帮内部。

《黑礁》 这个真的是枪战 十足的枪战

故事是说一个叫做黑礁商会(我记得是的)负责给别人运输货物 在一次抢劫船的时候 遇到了我们的男主 一个日本典型的上班族 之后 男主貌似是找到了属于自己的生活方式加入了黑礁 故事主要讲述黑礁在运送不同的货物 和完成雇主给的任务时遇到的人和事。

这个严格来讲 男主不是很强 强大主要体现在头脑上 这个特点最为体现在 作品后期 很值得一看 枪战打斗 人性写的挺好的。

《黑猫》 这个相比前两个 比较幼稚写

故事主要说的是一个少年 从一个杀手变成三好少年的故事(木有贬低这个动漫的意思)。男主用枪 异常神勇 故事和剧情写的不错 美中不足就是 动画做的过于概括很多东西描写的不够到位。还不错 喜欢的话就看看吧。

《黑之契约者》 这个其实严格来讲不算是枪战吧 但是剧情写的不错 男主很强大 挺值得一看。

《幻灵镇魂曲》 我记得是叫这个 讲的是杀手之间的故事(哎又是杀手) 画风不错很简明 不是萌化的 这个我还真没看过 不过据说不错 男主是个很牛X的杀手 讲他想办法逃离组织的故事(具体百度百科吧) 挺好看的

最后我推荐一个《攻壳机动队》 这个据说是神作啊 强推 但是我还没看呢 不好多说 不过貌似是枪战的 值得一看。

DOTA幻影长矛手攻略

首 先是我对猴子的定位,我认为猴子是中后期和后期英雄,这也就意味着前期尽量快的farm(打钱),以及 不要频繁的参加gank(一堆人阴对方一个英雄)。说这个英雄适合新人用,是因为目前真视眼睛还不能看出幻象,这也是猴子比其他隐身系英雄容易逃命的原 因,用幻象迷惑敌人,潇洒的走开,而且现在6.42的真视眼睛虽然降到200,但对猴子是件好事,眼睛的持续时间只有3分钟。

新人必须知道的三点:

1 猴子的幻象被icefrog削弱,现在只有15秒的时间,相当于一批creep(一波小兵)的时间。

2 猴子的本体攻击力增加时,分身并不过增加攻击力。

3 猴子的幻象最多8个

更多关于幻象的内容,请参考: 告诉你关于幻象的一切!

技能升级及原因:

1阶段:

前8级把毒矛和隐身升满,推荐6级的时候3级毒矛3级隐身(我比较中庸。。。又想杀人又想保命。。。)

原 因:4级毒矛有可观的攻击力以及40%的减速,前期没有理由不升满,猴子前期血少,而且不管新人还是油条,保命是关键,这样魔法就是个十分重要的东西。毒 矛消耗魔法很多,如果前期不升满隐身,很可能关键时刻没有足够魔法,毕竟4级的隐身才耗费60点魔法。不升级分身的原因有两个,第一是分身前期很脆弱,因 为本体没有什么好装备,第二是有了分身很容易把战线前退,虽然你有隐身无所谓,但给队友带来了麻烦。

2阶段:

9级时升ult(大招),原因是1级的分身根本没有什么用,这时要的是ult的闪避。10级分身,11级ult,12级分身,在2级分身,2级ult的情况下,分身效果已经十分可观了;13,14级分身,15级黄点,16级ult。

Part C:技能分析

灵魂之矛 – 这是攻击用的主动技能

1.作为幻影长矛手唯一的直接伤害技能,灵魂之矛在多数情况下被用来做被严重压迫时的补刀和交战之中抢人头的技能来使用,虽说灵魂之矛的减速效果还算不错,可以用来协助Gank,但是多数情况下这仍是一个KS技能,甚至有的时候你不用灵魂之矛去抢人头都会被队友骂,因为“幻影长矛手是后期”的观念已经深入人心了。

2.记住,到了后6.56时代,灵魂之矛已经没有0.01面晕眩的效果了,所以不用指望着在被你打残血的英雄使用回城逃走时你有办法让他留下来了。

3.请看技能并列说明的第二条。

神出鬼没 –这是防御用的主动技能

1.脆弱的幻影长矛手因为它的存在不知少死了多少次,神出鬼没和大多数疾风步类技能不同,这个技能没有“进入隐身时间”这个设定,是当你按下快捷键时就立即生效的,所以用

神出鬼没来躲闪单体有弹道指向性晕技甚至要比用敌法师闪掉还容易哦。

2.低等级时冷却时间很长,魔法消耗惊人,所以在初期还是注意走位作为上策吧,不然用过两次神出鬼没的你很快就魔法见底了,倘若即使骗出来了流量剑客的两把锤子,自己也会和没魔的他一样成为高级小兵。

3.使用神出鬼没后产生的幻象是沿着你使用前朝向的方向前进的,记住这几点并加以运用将让你的幻影长矛手极其猥琐。比如在遇到秀逗魔导士这样的英雄时,使用神出鬼没后立即向你和她之间连线的侧后方移动将让你更容易骗出她的技能,也更荣回忆躲闪掉她光击阵的晕眩;又比如在遇到屠夫在你远处时,分身后尽量跟着幻象走,让幻象在你和屠夫中间,这样的话你是最安全的,诸如这样的例子不胜枚举,在一盘盘紧张刺激的对抗中,你会体验到这些些许区别之中的魅力所在。

4. 请看技能并列说明的第二条。

并列 - 幻影长矛手得名的原因

1.通常并列要在大招幻化之锋的配合下才能更加有效,所以除非是想去打野升级才先升级这个技能,但是升级太晚了又不能充分发挥英雄的威力,通常情况下都是在做散失之刃时已经买了一个欢欣之刃后开始升级并列。

2.并列制造的幻象上限是5个,即使神出鬼没和灵魂之矛制造的幻象也被计算在内,若是先用前两个技能制造幻象了,那么并列生成的幻象达到3个时便会因为前两个幻象的存在而停止产生新的幻象,直到其中有个幻象消失为止。若是先攻击制造了5个幻象再使用神出鬼没和灵魂之矛,则会制造出第六个和第七个幻象!

3.制造第六个和第七个幻象的方法同样适用于你拥有了幻影斧之后,记得先等幻象够5个了再开幻影斧,不然你的幻影斧相当于白买了,因为幻影斧造成的欢迎也被计算在5个的上限内。这样算来,幻影长矛手最多可拥有5+1+1+2=9个幻象,前提是你要等在普通攻击中并列已经生成了5个幻象后再放其他的技能和物品哦。

4.正因为这种恶心的幻象上限设定,建议幻影长矛手今后不要吃幻影神符了,因为这两个(6.58后吃掉幻影神符能制造两个幻象)长时间持续的幻象给幻影长矛手用是在是白瞎来——既耽误自己制造幻象,又浪费了神符幻象的高持续时间。

幻化之锋 – 迅速制造幻象的底牌

1.必须升级的技能。要记得虽然增加来英雄的魔法抗性,但自身生命低下的他依然脆弱。当你的对手是幻影长矛手时,如果你是一个法师的话千万不要忽视魔法抗性的存在,不要因为计算上的失误让幻影长矛手逃跑(这句话貌似不应该出现在攻略里哎)。

2.无论是本体还是幻象在攻击中制造幻象都是按照“对目标有攻击意图”而不是“攻击到目标”去判断的,在攻击时连续的用鼠标圈选幻影长矛手及其幻象并在制定攻击目标后快速按S键能极大大提高幻象的制造速度,不过要注意,幻象若是达到了上限就别费力及了。一般情况下,再用了两个分身之后就可以不用狂按S了,几轮攻击过后基本会制造出5个幻象的。

幻世人物、背景设定

前言:

最近决定专注填坑,然后挖了幻世的新坑,会尝试一些新的叙事和对话的手法,血蝶不定期还会更,嗯,暂时就这样

一、主题设定

幻世是网游文,虚拟网游,侧重团队配合的PVE向,第三人称视角

二、核心人物

洛疏言(疏风):男主,普通大学生,相貌普通偏清秀,性格普通偏冷漠,对不感兴趣的人和事甚至有些凉薄,虽不成熟但有个人主见,有些偏执,一旦上心总要求个结果,在自己的小圈子里一定的组织能力,喜欢玩游戏,因为不爱出远门且爱好不多水平还不错,因为尚算富足的家庭没有太多志向和追求。

洛琬烟(沐烟):男主姐姐,自带气场的御姐,从事网络游戏工作,有自己的工作室,颇有组织和领导才能,平时话不多显得很威严,厌恶没有担当和主见的人,有洁癖,爱玩游戏,与锦言玩游戏方式不太一样,更喜欢全面去剖析一款游戏的可玩性,会从游戏的画面、音效、人物建模、互动的方式、剧情的文案、战斗的风格、副本的机制、职业的平衡、PVE和PVP甚至PVX玩家的游戏体验,工作室的生存环境等多方面多视角去剖析一块游戏并记录打分,不仅是职业更是个人爱好,锦言经常取笑她玩游戏是为写论文收集素材。

陶琪琪(桃77):洛琬烟工作室的指挥和高管,职场管理,吃饭睡觉打游戏,常把“人活着就是为了玩游戏”挂在嘴边,虽然熬夜、喝酒、玩游戏,但是个好女孩,和洛琬烟很合得来,游戏中战时和非战时两种状态,是洛琬烟钦定的准弟媳。

苏璃(琉璃):洛琬烟工作室的PVP高玩,家庭负债,故加入洛琬烟的工作室赚钱还债,性子很倔,不愿意接受别人的资助,游戏中的独行侠,因为不愿意浪费时间去做一些没有实际收益的事,同样因为话不多目的明确与疏言很合得来。

温婉(婉在水中央):洛琬烟工作室中法爷,身子有些柔弱的千金**,总是笑盈盈的很治愈,脾气很好,手法有些糟糕的生活玩家,其实天赋很好只是对打怪升级不感兴趣,后因家族赌约发愤图强- -

沐金阳(人工小太阳):顶着“小天使”光环的富二代,很有趣的小少爷,永远冲锋在前的MT,热血且中二。

凡文泰(凡冠南):大族世家的三少爷,洛疏言的死党之一,性格跳脱,易怒,喜欢交朋友,有趣的灵魂。

凡启星(凡师傅):吃穿不愁的技术宅,洛疏言的死党之一,和刘文泰同为“旧时代的残党”(不务正业),经常为谁是凡大谁是凡二争执不休,平时不擅交流却特别容易被女性认为有趣且可靠之人,擅长做游戏数据分析。

林昊禹(霖木森森):大帅比,洛疏言的死党之一,自封主角团中颜值最能打的男人,因为与洛疏言住得近经常来蹭吃蹭喝蹭玩,性格有些轻浮猥琐,怕洛疏言被带坏所以是洛琬烟的重点盯防对象。

黎科里(东方巨基):来自东方的神秘巨基,呸,洛疏言的室友,人如其名,魁梧的大叔脸汉子,优点是好兄弟讲义气,剩下全是缺点。

祝兜兜(泰阿):洛疏言的室友,总是正气凛然的行猥琐之事,RP却总是好到爆表的欧皇。

潘泠泠(龙渊):洛疏言的室友,跟祝兜兜一对活宝,比林昊禹还要帅的大帅比Plus,游戏天赋极高却总是三分钟热情,顶着天才之名的懒鬼。

三、游戏背景

(一)游戏方式

老套的全系投影设定,总之就是亚欧美斥巨资打造的船新游戏,真人体验,需要带游戏仓的那种,游戏仓连通厨卫带来电提醒,能连续奋战的那种,不赘述

(二)游戏背景

幻世大陆,地处遥远而神秘的东方,雄伟的天脊山脉和绵延的伊利亚河作为天然的隔断将整块大陆分为圣耀和幻灵二个阵营,传闻幻灵是幻世的原住民,能自然觉醒元素亲和的天赋,在法术造诣、射术、骑术、治愈等方面都有着得天独厚的优势,故幻灵阵营盛产法职者。而在另一侧的圣耀,则是在幻世历500年,由天行者雷特带领一支圣耀的先行者迁徙而来,随后经过300年的繁衍和发展,成长为可以和幻灵分庭抗礼的第二阵营,关于圣耀的发展史,在残缺不全的幻世编年录中并未详细提及。在圣耀历中,而圣耀的先行者们,在幻世大陆偏居一隅,自给自足,而作为原住民的幻灵人,三百余年来不断的在驱逐、分化、打压圣耀人,但凭着强健的体魄、坚韧不拔的意志和精湛的武器技,圣耀人撑过了那段最艰难的时期,并不断反扑,打下了越来多的土地,最终在幻世历800年,双方在伊利亚河中游的洛水河畔签署了停战协议,也就是著名的第一次洛水协议,随后度过了休养生息、和平发展的200年。而在幻灵史中,民风淳朴又热爱和平的圣灵人热情的接待了第一批圣耀的先行者,为圣耀人安排了住宿,送来了生活物资,甚至还划了大块的土地给圣耀人自治,不想却是引狼入室,贪婪的圣耀人在休养繁衍了百年后,于幻世录600年,妄想着鸠占鹊巢的圣耀人发动了侵略,还在幻想和平共处的幻灵人吃了大亏,但淳朴善良的幻灵人直至此时还抱有一丝和平共处的幻想,随后失去了幻世大陆的大部分土地,然而英勇的幻灵人随即反动了反击,最终将战线推回了洛水河畔,秉承着少造杀戮的理念,于幻世历800年与圣耀签署了洛水协议。与幻灵人与生俱来的法术造诣不同,圣耀人重体魄和武器掌握,无畏的圣耀人是最好的战士,他们强壮、果敢,擅于正面战斗,所以圣耀盛产精通不同武器的战职者。而在与幻世大陆隔海相望的天风大陆,则生活着醉心科学,不问世事的第三阵营,隐世,相传隐世人才是最早幻世大陆的原住民,比幻世人还要早200年,从幻世历存在开始他们就生活在幻世大陆上,隐世历200年,幻灵人不知从何处如雨后春笋般冒了出来,接管了整片大陆,而隐世人毫无争斗意愿,他们醉心科技,享受生活,文明和进步才是他们的追求,最终被幻灵人逐出了幻世大陆,南渡到面积仅有幻世大陆三分之一的天风大陆,所幸上天眷顾,适宜的温度和充沛的雨水使得天风大陆沿海地区水果的产量异常丰富,这对于不事耕作的隐世人简直就是天大利好,就这样,在幻世历800年后,争斗不息的圣耀和幻灵停战,安稳而和平发展了200年,而不问世事隐世也取得科研上的重大突破,然而在一片祥和下表象下却是暗流涌动,200年的仇恨绝不是一纸协议可以轻易忘却的,圣耀和幻灵虽然没有爆发第二次幻世战争,私底下各种暗斗较劲却从未停止,一心避世的隐世也是内忧外患,虽然隐世的最高层坚决保持中立的决心从未动摇,但是在两大阵营的招揽和威胁,一部分隐世的年轻人选择改换门庭,同时隐世内部也有重出江湖的声音,特别是在近些年科研取得重大突破的时期,这种声音已经形成了一派不可忽视的力量,而第一次洛水协议对圣耀和幻灵的约束也在与日俱减,就在此时,幻世大陆在风雨飘摇中迎来了第一个千禧年……

(三)幻世历(隐世起源、幻灵史、圣耀历)

幻世元年,隐世人生活于幻世大陆的中心位置,位于天脊山脉和伊利斯河上游源头澜心湖畔之间的原科技之都永铭城。

幻世200年,幻灵人出现在幻世大陆东部轻纱行省。

幻世229年,幻灵人立轻纱行省省会城市幻灵城为据点,开始对外扩张领土。

幻世237年,隐世人被幻灵人自幻世大陆南部港口逐出,原科技之都永铭城成为废都,更名月弦城,圣耀介入后月弦城作为两大阵营的中心城市同时保留两国驻军,成为了两国的贸易之都,也是情报之都。

幻世247年,隐世人发现天风大陆。

幻世300年,幻灵人掌握了幻世大陆全境70%的土地,建立“幻灵联合王国”,由幻灵四王中呼声最高的幻灵王伊莎贝拉·艾露西亚任第一任国王,编撰幻灵史,将幻世300年称为幻灵元年,以幻灵城为国都,圣灵王艾米尔接管横断山脉以北行省,暗灵王萨弗雷接管星降之森以南行省,英灵王西撒接管燃火平原以东行省。

幻世337年,隐世人在天风大陆建立机械之都蔡斯行省,成功研发机械战士。

幻世500年,圣耀人在天行者雷特的带领下入驻幻世大陆西部,建立先行者营地。

幻世505年,圣耀人占据东部清泉行省天泉城。

幻世506年,幻灵联合王国出兵镇压圣耀,英灵王西撒攻破天泉城,圣耀据守清音城。

幻世510年,初代英灵王西撒病逝。

幻世512年,天行者雷特出奇兵攻占天泉城。

……

幻世600年,天行者雷特之子开拓者雷影带领圣耀打下幻世大陆东北部中心城市银月城。同年,圣耀成立“圣耀帝国”,立银月城为国都,编撰圣耀历,称幻世600年为圣耀元年,雷影自封圣耀帝王,下设元帅三人,大将军十二人。

幻世630年,隐世大工匠苏格拉斯成功研发动力驱动系统

……

幻世800年,圣耀与幻灵于洛水河畔签订停战协议。

幻世820年,隐世成功突破机械加持技术。

幻世850年,隐世成立“起源王国”,继续保持中立姿态,编撰“隐世起源”,以幻世元年为隐世元年。同时隐世鹰派成立“战时联合作战部”,天风全境进行布防。

……

幻世1000年,圣耀大贤者,幻灵大主教,隐世大祭司同时开始召唤异世界冒险者……

幻界战线第二季小白怎么样了

小白和小黑在还是兄妹时关系很好,但是小白得了病,濒死时,绝望王因为需要身体所以找了小黑,做了一个交易,也就是让小白活下去,然后夺取小黑的身体。但是小白很有可能也变成了血族眷属,但本人并不知晓,所以认为自己已经死了,是幽灵。然后下面有两种可能,一:在小黑身体被夺走时,可能两个人格都还存在,但是绝望王一心想夺走这个身体,然后因为小白的病情,需要把他正式变成吸血鬼,所以绝望王完全占据了小黑的身体。而这一观点是因为绝望王后来说“不对,是终于都结束了”,以及leo和绝望王明明见过,但是小黑却说没见过

结局最后那个背影男,小黑又跟男主不熟为什么要见他。小白死了,小黑没死,绝望王换宿主了,男主妹妹还是个瞎子。

电视动画《血界战线》改编自由日本漫画家内藤泰弘原作的同名漫画。作品动画化决定的消息在2014年6月4日发售的漫画杂志《Jump SQ》2014年7月号以及漫画单行本第9集上正式宣布。

电视动画于2015年4月4日播出,在中国大陆地区的译名为《幻界战线》。2016年6月3日漫画设定集中同款发售OAD《国王餐厅的国王》。

魔兽DOTA 高手请进!

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

[编辑本段]2、DotA历史版本介绍

DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。

[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC

DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.

DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.

DotA的历史 要从星际争霸时代说起.

那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.

于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.

[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.

这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.

第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)

第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)

/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.

最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.

Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.

最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01

然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

Icefrog从6.02开始接手,直到现在.

Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.

另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪

Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)

Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)

由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse

也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器

大家看出他的关系了没?

并且在英雄方面也有相关

Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.

Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.

roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.

在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.

5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候

5.84b又出现了!!

5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.

顺带一提:ATOM在这里并不是指原子

而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.

就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.

而那地球超人就叫做ATOM -_- !

[编辑本段]2.3、DotA CHAOS

其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.

DotAchoas 便是其中一个。

当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。

很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。

[编辑本段]2.4、DotA EX

“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

[编辑本段]2.5、真三国无双

与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)

[编辑本段]3、DotA的魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.

2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.

4.在游戏中经历付出

与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.

为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:

b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.

solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.

miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。

aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.

farm:打钱.

stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.

gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.

push:以建筑物为目标所进行的进攻.

正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.

撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.

压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.

控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.

拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。

因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在

野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块

一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。

控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)

初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:

1.骷髅王(Skeleton King):

具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).

2.闪电幽魂(Lightning Revenant):

路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.

3.痛苦女王(Queen of Pain):

具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.

4 宙斯(zeus):

此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!

5巫妖王(lich):

技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。

看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.

4、DotA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。

虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。

5.dota相关游戏计算公式:

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击

基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)

一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:

复仇之魂:1.77

德鲁依LV1熊:1.75

其他英雄:1.7

德鲁依LV2熊:1.65

德鲁依(变熊):1.6

灵魂守卫(变身):1.6

神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6

巨魔战将(近战):1.55

德鲁依LV3熊:1.55

灵魂守卫:1.5

敌法师:1.45

练金术士(狂暴LV1):1.45

德鲁依LV4熊:1.45

练金术士(狂暴LV2):1.35

练金术士(狂暴LV3):1.25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)

每点敏捷给于0.01(1%)IAS

IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。

负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:

5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:

0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击

有个公式,你们可以看看:

攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数

魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。

物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

好了,今天关于“幻灵战线阵容搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“幻灵战线阵容搭配攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。