超级对抗枪最强搭配阵容

很高兴能够参与这个超级对抗枪最强搭配阵容问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。

超级对抗枪最强搭配阵容插图

普通僵尸挠一下正面2背后1,专家正面10背后5。TANK血10000(简单4000)一击倒地,witch把你挠倒了再挠你一小下,你就死了。其他特殊感染者攻击也会变高。

战役模式:战役模式,是五大模式之首。目前展示的是,l4d2的各种小boss。

1: boomer特点:肚子非常胀,上身穿黑色的衣服, 仅露肚子。在l4d中,是一个非常恶心,也非常重要的一只小boss,且喷的距离比较远。在DLC中所测试,能从1楼喷上3楼的窗口。作用:吐出绿色的胆汁,被吐中的,就会引来僵尸群围攻,而且只围攻吐中的那人。胆汁效果完全消失后,僵尸群将会恢复正常。缺点: 血少。任何类型的枪,只要爆头就会立即爆炸,爆炸的时候,胆汁会溅射,小心被溅射到,被溅射到一样会引来非常多的小僵尸。

2:女boomer特点:叫声不同,特点几乎都一样。在刷boomer的时候,是随机从2者抽取其中一个出来,被喷中或者被溅射中,同样会引来僵尸群。

3: spitter(口水婆) 特点: 从远处最好看的了,就是绿色的口水一直在那里滴,边走边滴。作用:从口里吐出炽热的酸液,属于弹道型的,最后落在地下。站在酸液上,1秒比1秒要掉得多血。专家难度里面,3秒已经没了10几20血了,要是从口水落在地上然后一直站到口水没有的话,就已经倒地还剩下200来的血。倒地后.,唯独注视吐的弹道方可滴血不掉地离开,而且口水的范围广, 一个小房间都可以布满。只要迅速走出口水的范围就可以解决。弱点:spitter只有100血,比boomer多50,同样爆头即死。

4: hunter:喜欢玩偷袭,从而得到突袭伤害。最高为25但是正常的,没修改过的电脑控制的感染者,不会高扑的,只会直接跳过来,即使这样也比部分玩家控制得好。特点:跳起来的时候有幻影特效。作用:控制型,高扑,即使抓人的时候立即被打死,也有高扑突袭伤害。专家难度里面,只要被hunter扑中,10秒内立即死亡。hunter右键出爪子抓人也是所有感染者中最掉血的,专家难度中一抓40血,并且可以群抓。属于主角类型的小boss。 弱点:飞过来的时候爆头即得到额外的爆头伤害,如果要用推死hunter的方法,枪托一定要没有在冷却的状态下,尤其对付电脑的hunter,要是枪托冷却的话,电脑控制的hunter在被推晕的状态下依然能抓,所以还是连续推比较好。

5:smoker(烟鬼)也可以叫长舌.特点: 1代里面,身穿绿色的衣服.2代里面身穿灰色的衣服,其实穿什么衣服不要紧.特点就是走的时候会围绕着病毒.走过的地方,如果短时间内会留下病毒跟踪的效果,如果定在一个地方,且听到smoker咳嗽的声音,而且看见一团绿色的烟,就是smoker了. 作用:远距离或者在楼顶这些非常阴险的角落吐出舌头,从而将幸存者拉过来打. 拉的时候是不掉血的,除非遇到障碍物,比如在屋顶拉,那么是不可能直接拉上去,就会造成吊着这样的效果.吊着也是会掉血的, 跟拉到身边打一样.专家难度下,30血每下. 弱点:舌头有韧性,容易被烧断,打断. 其实只要打死smoker的本体,舌头就会跟着断.而且不让机会给smoker跑掉.从图中看,smoker有250血.跟hunter一样,但是沙鹰一枪爆头即死,刚才我截图的时候,难度是普通的,手枪一枪爆头也即死.专家的话,2枪必死爆头.

6:jockey(骑师)马戏团的骑师.玩家们都喜欢叫猴子. 属于一种非常狡猾的小boss, 并且可以控制玩家的方向. 但是只要他转左,你立马转右他就无法转左. 但是依然会前后移动.特点:非常瘦.非常矮,像小猴子,速度一般.但是跳跃的高速是hunter的75%. 能跳1层楼之高. 作用: 被他抓住就会被他的方向所控制住. 并且左右左右的,队友非常难打. 但是技术不同救人的速度也将不同. 弱点:被子弹打中速度会减很多.只要子弹一直在他身上,他就无法前进得很快. 但是非常喜欢在僵尸群的时候过来抓人。这个时候特别小心.

7:charger(犀牛)特点,右臂非常强壮,左臂残废了.而且他的头是平的 喜欢以西班牙斗牛的方式冲过来,首个被撞倒的就会被抓住,其他在后面的将会被撞飞,掉下来可是很疼的. 注意躲开. 作用:被抓住的幸存者会被按在地下.无法动弹,虽然压在地下的攻击不高,就算是专家难度,按5秒以上也不见得会倒地. 但是这个家伙有600血,非常硬的护甲.弱点:虽然被枪打中,冲击的速度也不减, 但是弱点就是怕高爆弹,冲击的时候高爆弹可以令他停止.而冲过来的时候其他队友可以用近身武器砍他, 但是1下绝对不可能死,要2下。因为有600血, 近身武器1下是400血.如果已经被人家打了几枪的,就没问题了.

8:tank(坦克) boss级,非常强,容易难度下2000血, 普通难度4000血, 高级6000,专家8000血. 血量是最强的.特点:出来的时候,没遇到时会有咆哮的声音, 遇到后背景音乐变得非常激昂.而且有地震的效果. 作用:在非专家难度下,被拳头打中会飞起来,而且能把能打的障碍物打飞,打车子,车子会飞到几层楼高.从而进行压人.被车子或者障碍物砸中,无论什么难度下都会立即倒地.专家难度下, 一拳立即倒地.弱点:怕火,被火烧中,以每秒100血的速度下降, 其他感染者都是,感染者着火,是无法熄灭的.距离越远,tank被火烧的血就越增加.用某些玩家的打法,烧了tank立即跑,从而拖死tank.煤气罐可以震开tank3秒左右. 还有胆汁是最好的杀tank方法,把胆汁丢到坦克身上,僵尸群就会围攻坦克, 以每秒几百血的速度在下降。 但是胆汁效果消失的时候,僵尸群立即会转头攻击幸存者。 所以胆汁瓶也不一定是好东西.一定要把引过去的所有小僵尸全部消灭,不然的话,就会大祸临头.

9: witch(女巫)这个是特殊的,特有的.特点:远处就可以听到一个女人在哭,哭声相当悲惨.但是不要被这悲惨的哭声给迷惑了. 作用: 被手电筒照的时候,或者近身的时候,witch会慢慢起来,而且他会用吼声警告你退后,若不退后,witch就要出手了. witch跑步的时候,是幸存者的1.2倍左右,近距离的话,没有他法,打不死她,就要被她打死. 写实难度中,无论哪个难度都一下直接归西. 不会倒地了,所以最好救队友的办法,就是把队友打倒,这样就可以争取时间打死witch. 或者用火少witch, witch会跳舞的,从而移动速度就减下来了.但是不能太近,因为太近的话,witch可能会一直着火追到你死为止.而且队友被拦住witch会被witch当作攻击的目标,挡路者死的道理。而且背后打她,会被她弹开.弱点: 高爆弹可以一直控制住witch,但是不要太近,因为太近会被自己的高爆弹打倒.切勿在高爆弹: 燃烧子弹的时候打witch,有时候会直接送命的. 尤其拿喷子杀witch的玩家们. 高爆弹,燃烧子弹, 都是属于直属类型,不属于辅助在子弹上的类型,也就是说,枪本来可以穿墙,穿木板,但是用了高爆弹,燃烧子弹后,这个效果会没有的。 谨记.

从以上可以看见,这些都是L4d2的所有小boss的介绍以及作用.弱点等. 还有其他枪支这些,没有必要介绍。 用法也是靠积累的技术. 至于补给类型的燃烧瓶,boomer胆汁,以及土雷这些用过一次就会知道有什么用了. boomer胆汁,能吸引所有僵尸群以及刷出的僵尸群去你扔boomer胆汁的那个位置, 火瓶,封路的.秒杀小僵尸,立即烧死.对于小boss,tank, witch都会造成燃烧持续掉血的伤害.土雷,能吸引范围内所有小僵尸,从而全部炸死.近身武器没必要介绍,喜欢什么就用什么电锯是只要开动前面多少僵尸群来都一一锯死. 但是小心被charger冲击.电锯对小僵尸立即秒.对小boss的话,每秒100血,对tank也是.其他近身武器砍1下400血,挥霍的冷却时间是1.2秒.2.4秒就是800血. 对于小僵尸立即秒,hunter, smoker jockey都是立即秒, charger以上说过了,秒不到的.

战役模式玩家可以随着自己的技术,把难度调一下. 新手都要玩普通难度,容易难度没有任何意思. 1代里,只能玩战役模式. 没有写实模式,当然有对抗和生存模式.1代就3种模式. 战役模式可以在玩家或者电脑死后,从小房子里救人.适合大众玩家玩. 其实战役模式,只要明白小boss的能力就行, 僵尸群看自身和团队的技术. 新手和中级玩家,多多使用燃烧瓶和土雷,胆汁等. 建议拿近身武器. 高手以上技术的玩家,自己选择。没有规定.当然不建议用冲的方法. 尤其是新手和中级玩家. 用这个方法,只会让自己死得更快,就算是高级和专家级的玩家也不保证冲能过关.因为前面出个tank封路,后面也有僵尸群和小boss,那么就会团灭。

写实模式:写实模式, 何为写实,就是比较真实的.当然很多玩家都说不真实. 但是已经尽量做到真实的效果了。

和平精英超级对抗用哪个霰弹枪

用S686霰弹枪

S686在和平精英中是一把霰弹枪,霰弹枪的伤害十分的高,而且S686只能装两发子弹所以这把枪的伤害可以说是游戏中最高的。和平精英中有这样一句话就是“S686下众生平等”这句话的意思就是不管穿任何防具只要被S686击中两枪就没有任何机会生还。加上决赛圈地图十分的小所以十分适合使用霰弹枪

《和平精英》在超级王牌局中,为什么栓狙发挥不出作用呢?

毫无疑问,这是个好问题,能发现这点,说明你也是一位高手哦。

至于问题的答案嘛,其实也不难,作为一种广泛意义上的大杀器,栓狙在战局的前段,其实能发挥出极大的作用,无论是清理小怪,还是远距离击杀,均是顺手之极。

然而战局到了后段,特别是王牌局,能活下来的,基本都是高手,所谓:王牌高手,吃鸡靠苟,基本上人人都是精到极点的老狐狸,无论是潜伏隐藏的手段,还是躲避子弹的身法意识,均已是炉火纯青。在这种情况下,栓狙要想一击奏效,实在是难以登天,往往你刚发现一点踪迹,对方或是蓦然消失,或是出手快人一步,结果不用多想,一曲凉凉送给你。

再者,栓狙擅长远距高倍瞄杀,战局后段,安全区范围往往不大,一个三倍,甚至红点全息即可透视全场,这个时候,最好用的莫过于步枪与冲锋枪。

以上就是小七的答案了,手机打字,实在是费眼睛,给个赞安慰一下吧。

大家好,这里是菜鸟说电竞!对于这个问题,我相信很多刚上超级王牌的玩家都想过。在低段位的时候,感觉栓狙一枪一个小可爱非常爽,但上了超级王牌之后,感觉栓狙打得并没有之前那么顺了,反而被连狙压得动弹不得。

在我看来,低段位玩家的意识和超级王牌的意识还是有很大区别的,无论是战术方面,还是在小细节方面,超级王牌的意识都会更加完美,不像低段位玩家那样漏洞百出。而也正是因为超级王牌在小细节方面的意识高,使得栓狙的优势大幅度下降。

首先是对狙,超级王牌之间的对狙根本不会出现一直露头这种低级错误。如果你是使用栓狙的话,敌人一般都是先预瞄探头打一枪就缩回来了,等你的栓狙一打,敌人就马上探头直接把你秒掉了。而低段位玩家就完全没有这种意识,会一直探着头和你对狙,让你的栓狙有爆头的机会。所以,在超级王牌局的对狙中,栓狙就会处于劣势。

其次是跑毒,在跑毒的过程中,超级玩家的安全意识和低段位玩家是不一样的。超级王牌玩家跑毒一般都是不规则跑动,而且还会蹦来蹦去,防止被敌人狙击;而低段位玩家就不一样了,跑毒就只会一条直线跑,连蹦来蹦去这种常识都没有,导致栓狙很容易就可以预判下一个点位,直接一枪倒。

最后是舔包,超级王牌舔包不仅快,而且还会在原地不停的不规则抖动,防止敌人的狙击,就算你击中了,也只能打到身体,他可以很快速的躲藏起来;而低段位玩家就没有这种意识,只会趴在那里慢慢舔,栓狙一枪就可以直接收走人头。所以,在超级王牌局中,栓狙很难发挥作用。

对于这个问题,大家有什么看法吗?欢迎大家在评论区回复呦。

众所周知,和平精英这款手游,玩家们可以任意携带两把自己喜爱的武器,大部分玩家选择携带步枪外加一把狙击枪,远处可狙击,近战也可以用步枪对枪,但如今随着版本的不断更新,节奏越来越快,步枪加狙击枪已经不再是当下的主流了。

很大部分的原因在于越来越多的玩家熟悉的规则,玩到最后决赛圈已经不会像平常那样还剩下二十多人,现在的对局在决赛圈能够有十几个人已经是很不错了。

现如今,大神落地钢枪,专挑人多的城市跳,而苟一点的玩家则是在野区发育,农村包围城市,在跑毒的时候,冷不伶仃的就会有LYB冒出来打一梭子,这时候,狙击枪毫无用武之地。

而且,栓狙一击未中,后续就发不了什么力,还会暴露位置,比起步枪,步枪的威力虽然不如栓狙,但步枪的续航能力可远远超出栓狙,已经弥补了威力不足的这一缺陷,所以说,现在M416配栓狙M24的时代已经过去了。

现在的高段位的对局中,搭配双步枪,两把M416或者M416加上M16A4以及M416和M762这三种组合,其中,M416配上M16A4可谓是最完美的组合,M416配上红点基础镜专攻进展,而M16A4配上六倍镜,六倍镜可以缩放成三倍镜,负责中远距离的敌人,完美的组合。

双M416这一套也是比较流行的组合,实用性也很高,和上面M16A4配法一样,一个基础镜打近战,一个配上六倍镜打中远距离敌人。

总结:

说了那么多,也不是想说栓狙就一无是处了,只不过,在快节奏的高端局上,栓狙的优势难以得到发挥,栓狙基本上一击不中,就等于废了,而且,现在三级头,除了AWM,没有什么栓狙可以一击毙命,而双步枪虽然打不出栓狙爆发性的伤害,但是持续输出的伤害可不是栓狙能够比的。

王牌局基本都是刚枪,一般技术不好的回去苟,决赛圈人人都6倍m4,而且圈就那么小,你拿狙探头估计也要被扫死,而且王牌局人意识都很好,栓发狙更难打

首先,要充分了解高端局的战术。

在高端局中,玩家不可能绝对呆在某一处地点一动不动,他们更擅长开车组成火力车去满地图找人追杀。栓狙对抗载具能力十分受限,打移动靶能否命中,都需要很高的运气成分,更何况比人移动还要快的车辆了。

再者,高端局的人,都会不停的移动、走位、利用闪身枪和其它身法来规避火力。栓狙的子弹飞行速度本来就慢,在对付快速不规律移动的敌人时,非常棘手,压根就找不到开枪时机。

因为这几个原因,栓狙的作用在高端局十分有限,人们或许就不会去打远距离目标,开车突脸进攻最有效。哪怕就是打远距离敌人,他们更会青睐射速快,伤害高的射手步枪。尤其是决赛圈,人们几乎人手一顶三级头。类似98k,m24的栓狙无法击倒三级头,awm刷新率又低到感人,所以人们都习惯用同样两枪命中击倒的射手步枪。

总结为什么王牌局栓狙为什么就不好用了呢?原因:1.载具、2.身法、3.突脸进攻、4.三级头太多、5.射手步枪太优秀。

哈喽,很高兴回答你的问题,我是陌玄,以下是我的观点:

王牌局的基本都有意识和很强的听声辩位能力而且爱刚枪,基本王牌局没几个苟的。 上面说了爱刚枪,当然要找人,不是在开车找人就是在刚枪,所以王牌的都很厉害的。 比如在对枪时,三个头在外面,就可以用狙一枪爆头了,但是要根据本局情况合理安排。

不一定啊,排除蒙的,剩下的能打出来的都是高手中的高手,更不用说高端局里,对枪讲究的就是比对方快。

游戏 界的靓仔,视频界的逗笔,我是爱跑酷的黑凤梨很高兴回答你的问题。

在每个高端对局中,大家的确都不打狙,遇到AWM几乎都不会有人捡!

1.都在开车

在高端局中,大家不喜欢在一个地方待着不动,因为段位不代表什么,KD才是衡量高手的工具,高端局大家为了上KD,所以就开着车满图找人,见人就打,所以高端局不但需要扫车,还需要在车上打人。然而,狙击枪在扫车和在车上大人都无益,车上不好瞄准,而扫车由于车速太快,不好预判!

2.身法意识

在高端局,身法意识都是是一流的,不然,他就没有在高端局的可能。你用狙击枪瞄准的时候,你永远不知道远处的敌人是要干啥,有的时候你觉得你瞄准他的头部,但你刚要开枪,突然你镜前的敌人立马就趴下了,此时你就空枪了,而且你还暴露了自己,有可能会招来不素之客。

3.连狙更准

高端局就算打狙也不会打单发狙的,像SLR和SKS克制走位都不错,虽然你没法预判他下一步做什么,但是你可以在他正做的时候来一发,这就很nice了,而且连狙伤害也不低几乎两发或者三发就是单发狙一个狙击枪子弹,用连狙空枪的概率就低了!

总结

高端局(超级王牌)不打连狙的原因差不多是以上三点开车、连狙、身法,所以还是建议题主别打单狙(除非是狙神),要么双步,要么连步,但是还看你的实力了,如果狙神就可以配上一把单狙了!

超级对抗哪四个是无敌的

火箭小子、指挥官、次元极客、幻影猎手。

火箭小子在游戏中的上线高,下线也很高,会玩的厉害的飞起,能够实现空中滑行以及超高的移动距离,从高处落下后还能实现无伤,拥有移动,位移,免伤,以及范围攻击,是全能职业的首选,也是单挑最强职业。指挥官可以通过主动技能来增加队伍的作战能力,可以极大的增加对枪的胜率,因为可以回复护甲耐久值。次元极客可以增加队友的物资获取率,让自己的队友武器水平高于敌人。幻影猎手能够隐藏己方信息,探测敌方信息,发送致命一击。

怪物猎人2g里长枪操作问题。

前言

接触长枪是在P2,P2的时候仅仅停留在欣赏和瞎玩。开始练长枪是在2G初期一直到现在。老一辈的长枪达人都写过关于长枪的使用心得,但是在2G,种种原因下,一套完整的长枪心得终究没能和大家见面,我也不敢说我长枪玩的多好,仅仅将和前辈交流以及自己近2500多小时的长枪使用经验,分享给大家,看到这篇言语不通的心得的各位,纯属偶然,纯属缘分。

第一章:长枪

怪物猎人世界里的长枪永远都是一个神秘的存在。从使用群体,到真正用到炉火纯青的人数寥寥无几,其实任何武器上手到精通都需要花费很长的时间,然而长枪这种武器在上手的路上就非常坎坷。长枪的劣势非常明显,移动力极低,攻击范围窄,回避动作为后跳和侧移,且回避距离短,平时不抗风压。但是这些劣势正好衬托出长枪有着其他武器永远无法比拟的优势:在长枪的战术中不需要过多的移动,巨大的盾牌可以抵挡怪物强力的攻击,攻击范围是点状更能集中精准的直击要害,后跳和侧移的移动幅度小更是为长枪的定点打击创造了得天独厚的条件,即使不抗风压,长枪依旧能在风压范围之外精准的攻击怪物。

第二章 长枪的战术

说到长枪的战术一字概括为锁。锁也是长枪的灵魂所在。早期的作品真锁怪物,P2伪锁,如今2G锁不了G的怪物,但是长枪的灵魂一直都没有失去,狭义的锁指的是一种极端的表现,即怪物连续硬直直至死亡,广义的锁是一种思路,即从讨伐开始就对怪物的一个部位集中输出。输出的过程中需要调节枪与枪之间的速度,出枪与回避的速度,也就是人们常说的节奏,节奏并不是说一说就能看出来,节奏也不是说一说就能练出来,那是只有千百次的无数锤炼才能造就的手指间的艺术。

第三章 长枪的使用

△:平刺 威力一般 起手速度快 3连刺速度快

○:上刺 威力较大 速度略慢于平刺

△+○:冲刺

冲刺中△是终结技 威力巨大 全程超级装甲

冲刺中○是取消 取消的瞬间超级装甲卸除

冲刺可以接在任意攻击和防御之后

X:Step 在任意动作后是侧移(取消冲刺除外)

R:防御 防御可走动

R+△(○):防御刺 威力小 速度快 可立刻step

摇杆后+X:大后跳 使用条件同侧移

EX:Step后摇杆可以改变出枪角度

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第四章 长枪对鸟龙种

大怪鸟:

弱点在翅膀,用长枪的上刺可以轻松打击,通常可以用一个闪光弹将怪鸟控制在原地,然后走到怪鸟身后 连续上刺攻击翅膀形成锁翼,同等级长枪对同等级怪鸟的情况下,一个闪光后,怪鸟就陷入濒死状态,这时候捕获或者讨伐任意,比较讨厌的是怪鸟老出火车或者啄米,无强走防御全中的啄米几乎不可能,这也是为什么开场选择一个闪光的原因,尽可能的减少不安定要素,高效的讨伐是贯穿我整个狩猎生涯的宗旨。 长枪选择:物理攻击首选。

毒怪鸟:

弱点在肚子和尾部,G级的毒怪鸟有一招短冲刺加甩尾是威胁,但是由于毒怪鸟伤害吸收非常高,尽管是G的单只毒怪鸟也能在2分钟左右无道具讨伐,主要就是站在肚子下连续上刺攻击腹部和尾部,毒怪鸟的闪光眩晕可以靠小风压和踏步蹭伤解决。 长枪选择:火属性或者物理攻击

眠鸟:

弱点在头但是推荐集中攻击脚形成连续推。一般都是推左脚。G眠鸟倒地可以追满6枪,然后侧移,这时候眠鸟会后飞或者转身,打出第7下形成循环。开场一个闪光就可以把眠鸟一只腿的倒地值打满,这时候眠鸟转怒,做出威胁动作,时间足够推倒。 长枪选择:物理攻击,火枪。

黑狼鸟:

弱点在头部。攻击机会主要就是在身后引黑狼转身时用上刺打头,快转身一下,慢转身2下。喷火时平刺。回避黑狼的火车推荐用回2,回避火车不是靠反应力而是靠一种固定的节奏,即打完若干枪以后必须回避,黑狼出龙车就被回2回掉了,不出龙车就当作一次站位的调整。黑狼空翻和啄米大地的时候选择冲刺断尾,对黑狼不推荐用闪光,因为黑狼中闪光的时候头很低不容易命中,而且会无预兆的随机出招。 长枪选择:水属性或者物理攻击。

各种跳跳:其实跳跳是可以用长枪锁的,介绍个锁法吧,用火事保证一个上刺使跳跳硬直,站在侧面刺一下侧移一下。或者把跳跳逼近角落一直上刺,没什么难度,除了红跳跳王都能1分钟解决。

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第五章 长枪对甲壳种

盾蟹:弱点在肚子,嘴巴,腿部(除了壳子都弱点了)。平时平刺肚子,推倒后上刺嘴巴,钳子的攻击可以靠走位或者step回掉,想要极限速杀必须回2,回2属性套某G盾蟹一分钟左右就没了,盾蟹王没有小盾蟹牛X。 长枪选择:雷枪,冰枪对亚种。

镰蟹:弱点在肚子,嘴巴。蓝镰蟹容易爪子弹刀,红镰蟹容易壳子弹刀。想要极限速杀还是要回2,没有回2要么就是防御流,要么就是无回避性能硬躲了,还是推荐回2吧,回2属性某红镰蟹2分钟就没了..........正面横扫比较麻烦,靠反应躲吧,出枪停顿,提供回避时间。 长枪选择:雷枪。

砦蟹:没啥打法,平时打脚,推倒后冲刺嘴巴,配装有个耐震速磨啥的就好,单人杀不算很快但是比较轻松,比较无聊,最好大概算一下枪数,在砦蟹攻城的时候打硬直。砦蟹从某种程度上来说可以形成伪锁,主要就是从第一次推倒开始,冲刺嘴巴,砦蟹起身后必定转身后退,这时候继续对肚子输出可以再次令其倒地,这样的锁法只能是2,3个回合,不过脱锁也是个磨刀机会。 推荐长枪:龙枪。

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第六章 长枪对古龙种

老山龙:长枪打老山龙只是太磨损○键,一直上刺肚子,老山龙前进就用后跳追,白斩的真黑灭龙枪都能20多分钟杀掉G老山,注意换区甩尾,要么提前回家,要么防御。 长枪选择:龙枪。

黑龙:

长枪黑龙一家是体力活,最安全的打法就是推倒流,安全的时候打打肚子,站位如图,不能站得太近,防止蹭伤。下压靠膝盖外侧的站位可以无视。黑龙一家起飞落地的时候可以选择破头,用长枪打的意义不是很大。 长枪选择:龙枪。

麒麟:

麒麟这个怪要我说比较矛盾,早期我出过的长枪G巨型麒麟打法一直都没有完善,但是并不代表长枪G麒麟永远没有舒适的打法。眠爆,用睡眠长枪将麒麟睡倒,23炸弹尽情轰炸吧。真要是无道具也不是不能打,但是比较累,很容易被蹭伤,想法就是尽可能的推倒麒麟,抓住每次麒麟倒地的机会,由于这种打法并不能做到低伤而且很看人品,所以有兴趣的可以自己摸索。 推荐长枪:物理攻击。

炎氏夫妻:

这里只介绍锁法,因为锁与不锁在打法上没有区别,只是2轮推倒之间有很多不安定要素而已。真锁炎夫妻必须控制在6枪倒地以内,这样炎夫妻全程都不会出现攻击动作直至讨伐结束。主要就是3上刺+3上刺的循环。7枪伪锁是被我誉为长枪最美的一种打法,P2时被海螺以及DY创出后,至今都没有出现更美的长枪打法(个人意见),精髓在于精准的看似不可能的追枪,第三枪的上刺和第四枪平刺对于新手来说很难命中,其实这和炎夫妻的体积有一点关系。最理想的站位是正对鼻子和前爪平行,在倒地的瞬间出枪。炎妃追枪时因为王冠较大所以得向外站而追枪的节奏是不变的。炎妃的喷火范围比炎王要大很多,所以在爪子侧面追枪更要小心,炎王的起身转弯龙车可以靠后跳回避,炎妃的起身转弯龙车必须要防御。防御耳光最好把盾牌斜着,因为耳光的判定其实在身后。另外爆炎有个死角,就是和头,爪子平行的右侧,这个还是得看点运气,贴身炎爆还是得防御的,总之还是防御最保险,有自信的话可以在爆炎的时候打满6下。G炎王用长枪打意义不大,单场杀只是RP好坏,我们要做的只是练好倒地追6枪就好。 长枪选择:龙枪。

钢龙:

这里只介绍G钢龙的打法,因为除去G钢龙,其余任何等级的钢龙都可以用同时期的长枪无火真锁。难点还是倒地追6枪。站位是长枪正对钢龙的嘴部,用3+3的方式打满6枪,即倒地打满3上刺,钢龙起身再打3上刺,最后一下可以选择平刺。G钢龙无火打起来不需要注意钢龙起身,尽管做到最速打满6下就好,钢龙起身后任何招都可以用2后跳回避,大体积的龙车回避需要绝对正确的追枪位置。打钢龙最好带闪光,钢龙起飞的时候闪下来,选择磨刀喝药,追枪注意别超伤。 长枪选择:雷枪或者龙枪。

霞龙:弱点在头部和颈部。长枪非常不适合打霞龙,平时还是选择刺腿部和腹部,但是霞龙一旦后跳瞬移,拉开距离,长枪很难再第一时间追上,吃力不讨好的怪。 长枪选择:龙枪,火枪。

浮岳龙:长枪打浮岳龙是最安逸最安全的,本人用上位的黑灭龙枪都能在半小时内讨伐G浮岳龙,秘诀在于浮岳龙吐风的时候,用捕获玉令其麻痹坠落,然后用长枪的冲刺给予巨大伤害。防御强化和防御+1并存时可以无伤防御浮岳龙的任何攻击,浮岳龙浮空的时候,平刺可以打到触手或者身体,主要输出机会还是坠落和触手抓地。 长枪选择:龙枪。

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第七章 长枪对飞龙种

雄火龙:弱点在头部。说实话,长枪对G雄火至今都没有安全高效并存的无道具打法,不过,雄火的血量还是比较少的,我们可以用闪光尽情的虐OX待,等到闪光用完了,雄火差不多也就快没了。苍火龙比雄火更喜欢飞空,在P1可以用长枪锁起飞,但是无预兆龙车还是锁不停的。 长枪选择:龙枪,物理攻击。

银火龙:弱点在翅膀,对银火不怎么推荐闪光,因为打翅膀时甩尾特别容易中,无道具打法也是非常憋屈,如果长枪不能锁翅膀,那么真的是没有高效的讨伐方式了。推荐穿回避性能或者风压无效的装备。 长枪选择:雷,物理攻击。

雌火龙:

弱点在头部,G雌火龙出龙车的概率非常非常小,一直插头就可以速杀,甩尾需要放慢出枪提供防御时机,这里我只介绍锁头战术,因为锁头战术比打G雌火龙更需要技术含量。首先,要无火锁上位的樱火推荐白斩的长枪,真黑龙枪和不加紫斩真黑灭龙枪是首选。在取消负会心的情况下,真黑龙枪必须要配合怪力之种才能做到全斩味任意3枪硬直,而真黑灭龙枪必须要鬼人G+怪力之种才能做到蓝斩时任意3枪硬直,一般都是采用平上上的攻击方式,不能和龙头贴的太紧,不然会中甩尾,樱火在怒前可以真锁,这也是为什么推荐用白斩长枪的好处,因为紫斩卡血太严重真锁不可,而真正连续真锁也是在樱火濒死的时候,最好是蓝斩或者绿斩,所以用白斩长枪更加可以保证斩味的消耗速度和樱火体力消耗速度的对应。锁樱火最好把樱火逼近墙角,这样樱火的后飞就不会拉开距离,就算拉开距离,如果出龙车打停的话,也可以继续锁头。 长枪选择:龙枪。

金火龙:弱点在翅膀,这个怪准备说的详细一些,G金火就是用长枪瞎打没啥套路,我在这里想说一下如何在2G对金火锁翼。火2黑角长枪在任意斩味下都可以用2上刺使金火硬直。由于P2后长枪后跳的硬直无法取消,所以要形成P1的锁法必须利用龙的卡位。比较理想的情况是后跳撞在金火龙硬直摇摆的脖子上,抵消自己的位移。但是若干回合后必定出现挤位,无法连续锁死。怒前的真锁已经很完美了,只要放慢出枪节奏就可以实现真锁。金火第一次怒吼由于在中闪光所以不是很危险,后面几次怒吼就比较看运气了。

怒后也可以真锁,但是必须要在绝对最速的出枪条件下才能实现。当金火出顺时针甩尾的时候,下一轮必定锁不住,因为脖子偏离了正中间无法卡位。除此之外,怒后后飞可以锁停,逆时针甩尾可以锁停且不会影响后续出枪,龙车没遇到过不知道。

附上Kuraki锁金火视频一则:/programs/view/Ha0QQCNQ17c/ 长枪选择:雷枪,物理攻击。

轰龙:弱点在头部。先介绍锁头打法,长枪锁头必须要控制在3枪。怒前的锁法是3连上刺。注意的是3连是完整的,中间断开则无法锁。还有就是拔枪3连,刚见面的时候运气好就用吧。

怒后的锁法是:

白斩:轰龙体积较大时可以3连上刺。一般情况下1平刺+2上刺或者2平刺+1上刺。后者的作用是拉近距离

蓝斩:必须1平刺+2上刺 3连打完或者3连上刺打完。断开或者平刺多于2个就无法锁。

站位角度要斜一点,对准左爪作为参照物。

如何引轰龙进角落需要事先想好。

附上Kuraki的锁轰龙视频一则:/programs/view/mn81cHQolAo/

EX:

长枪轰龙回UP流打法。这个打法是备受争议的,如果说前面所说的打法都有视频可以参考,那么关于这个打法是没有一个视频可以拿来参考的,这个打法不属于2G。这是一个用枪到一定时候就能无师自通的打法,思路就是锁头,就算2G龙的硬直翻倍,可还是要抱着锁头的信念。 回UP的优势在于回避风压和小前咬,轰龙转身360可以全程打满6下,普通G轰龙必定硬直。回UP看似影响到了长枪那种小幅度移动的战术,但是有了回UP,更加可以保证了长枪定点输出的宗旨,这个定点输出是相对的,即讨伐开始到讨伐结束,人物的站位都没有发生大幅度改变,一直都处在轰龙头的正前方。这种打法必须要回UP和回2共存,回1都不可以,回2是保证了足够的无敌时间,躲轰龙的攻击一半是靠节奏,一半是靠反应,这种反应不是瞬时的,是要把回2的无敌时间计算在内,等于说,轰龙没开始攻击的时候我就开始回避,然后我有足够的无敌时间,在我的回避过程中,轰龙的攻击照样被我回避掉。这个打法从某种意义上来说并不是完美,但是思路值得肯定,此打法的先驱者是海螺和DY,至于我的视频也是昙花一现,不足挂齿。 长枪选择:雷枪。

岩龙:弱点在肚子。长枪岩龙是不需要心眼的,同期最高斩味长枪对同期岩龙不弹刀。即下位蓝,上位白,G级紫。打法也就是优先破胸,一次破胸后,绕到岩龙的后方锁肚子。选择在岩龙后方打的原因在于,如果人物在岩龙后侧,岩龙非常容易出毒气,这时只要3连step就能轻松回避。总之,岩龙这怪不强,初期也就难在没有高斩味长枪和心眼头而已。 长枪选择:龙枪。

铠龙(白):

弱点在肚子。战法也是先破胸,然后铠龙的破胸条件更苛刻,需要2次,而且需要集中攻击脖子后面的前胸部,攻击时机在铁山靠前后,肚子低下的时候和放睡眠气体的时候,2次破胸后再次绕后,原因之一在于这时候铠龙非常容易出甩尾和睡眠气体,因为枪打白铠龙一般装备睡眠无效,所以近期输出吧。原因之二是如果攻击铠龙的后腹部,硬直只是摇动肚子而不是大幅度后仰,保证了追枪。 长枪选择:龙枪。

铠龙(黑):弱点在肚子。长枪黑凯的效率和安全不能2全,想要绝对安全低伤必须装备有防御强化以对抗爆炎气体。回2虽说也能回掉爆炎但是时机要完全正确,很难掌握。打法依旧是破胸,注意的是黑凯的速度比白铠龙快,没有回避性能支持的话需要放慢攻击节奏。 长枪选择:水枪。

角龙家族:弱点在尾巴和肚子。早期的作品中,长枪可以无限推角龙一家,锁脚的传说在P2就结束了,2G的角龙不适合用长枪打,最安全高效的打法就是闪光弹,闪光弹扔完了看RP,某些打法比较有趣,比如留尾巴的。2G里的村上位一角龙还是可以锁脚的,注意钻地前后角龙的无敌状态,别超伤。能优先断尾的话难度也骤降。 长枪选择:龙枪,雷枪,冰枪。

电龙:

弱点在脖子但是非常难打到。长枪电龙可以采用无限推的战术,即持续攻击脚形成推倒,下位上位姑且还有效率,但是到G级无限推就谈不上效率了,这时候可以用侧移打头部和脖子,白电龙怕火,红电龙怕水,2者在打法上不存在任何差异,值得注意的是在2G长枪相对于以往的作品自带了防御性能+1,可以让配装更趋向攻击技能,难度降低很多。 长枪选择:火枪(水枪)

迅龙:

弱点在头部和尾部。长枪迅龙是回合战,几乎就是刺几下回避一下的循环。这里介绍无回的打法。迅龙的飞扑需要往前爪侧回避,甩尾可以用Step的无敌时间跳过尾巴尖的判定,也可以通过走死角,即迅龙的头前方和翼爪的中段。怒前的反身尾部砸地可以用3连后跳回避,怒后则不需要回避,待尾巴完全落下走进攻击尾部。长枪对迅龙要活用平刺,因为平刺打点低,起手快。无回迅龙只有一招比较难躲,就是头前飞镖,无强走防御也是破防,普通step根本无法回避,解决的办法也不是没有,就是提前反身后跳进迅龙的肚子里,这当然需要放慢攻击节奏才可以实现。还有就是小前咬,即使有回2也不是很容易回避,优先防御。 长枪选择:火枪,雷枪。

霸龙:弱点在头和胸部。雷枪插胸,出招防御,说完了。

崩龙:弱点在头部,主要火枪打肚子。打法同霸龙,说完了。

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第八章 长枪对鱼龙种

水龙:

弱点在肚子。长枪水龙的优势明显,喷水时可以轻松上刺到肚子,铁山靠的瞬间也可以上刺到肚子这需要提前量,平时集中攻击脚就可以,尤其是2G水龙的甩尾防御和铁山靠不再费血,难度骤降。翠水的速度非常快,无回和有回速度都差不多。注意的地方是水龙推倒后在地上挣扎的时候可以打2下肚子,角度是和水龙的脖子齐平刺入,长枪是无伤近战水龙最快的武器没有之一。

熔岩龙:

弱点在肚子。长枪熔岩龙我推荐锁头战术,一般选择开火2提高打出硬直的频率,在熔岩龙正前方任何攻击都可以依靠防御性能+1和Step轻松回避,尤其是紫斩时,可以连续锁头,效率非常高。锁头战术的最佳应用是G2双火鱼,算上开火的时间单只讨伐也可以控制在3分多,单只火鱼因为斩味消耗的原因找机会磨刀会浪费一点时间。一般都是火2 防1 回1的G红黑套锁头。 长枪选择:水枪,物理攻击。

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第九章 长枪对牙兽种

桃毛兽:弱点在头部但是不明显,好像还没看到什么长枪桃毛的速杀视频,本人也局限在长枪打绿毛上了,姑且就当道具流处理这个怪吧,其实真要研究打法也研究不出来,本来就是一个很恶搞的怪。 长枪选择:火枪。

绿毛兽:弱点在尾部。长枪绿毛本人用的是回2+回UP。回2是为了回避地震和转身冲刺,回UP是保证能用step回出崩天P的范围再立刻反身回避继续攻击尾巴。长枪绿毛可以不局限只攻击尾巴,也可以攻击背部和前爪。站位是要站在绿毛的左爪,这样可以无视掉绿毛的乱拳,但是绿毛倒地后只能攻击前爪了,不过也好,因为绿毛会随机放P,范围较大。 长枪选择:冰枪。

雪猴子:弱点在头部但是不明显。这只猴子非常喜欢乱跳,但是长枪在肚子底下攻击很大几率可以让雪猴子做出近身攻击,且较大几率是喷雪,配装可以用耐震或者回2,前者主要注意站位,后者需要提防震地,雪猴子的转身蹭伤可以用站位无视或者用回2硬穿。打头打法比较刺激,但是对于反应要求比较高。回1,回2可以轻松回避耳光,喷雪可以用侧移2下回避,抛雪球可以直接step回避。但是打头的话就不能放肆的攻击,个人还是喜欢打肚子。 长枪选择:火枪,雷枪。

沙猴子:弱点在头部。这只怪如果用肚子流打法完全同雪狮子了,不过需要有心眼技能支持,打头打法看似效率较高依旧是反应活。不做详解。 长枪选择:冰枪。

金狮子:

弱点在头部但是不明显。长枪金毛如果用肚子流也并非100%安全,无征兆的后跳和蹭伤都比较讨厌,正面可以侧移回避掉乱拳和Z跳,一般都选择在右后腿处游走。这里介绍个长枪的破角打法,安全性较高但是没有效率。技能必须要回UP。主要还是利用金毛的转身,上刺打角,然后侧移回避掉所有的攻击,金毛跳远了可以用回UP反身跳去追,说是破角打法,其实一般破完一个角再随便打打,G3双金毛第一只就没了。属于比较无聊的打法。 长枪选择:物理攻击。

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第十章 长枪的终点

其实,前面几章所说的打法只是点皮毛,每个打法的细节,都不是寥寥数字能说完的,但是,只要理解长枪的战术,这些文字心得都是起到一个画龙点睛的作用。我曾经说过,长枪在MHP系列中,在P2走向了终点,并不全是因为长枪无法锁龙,而是长枪在2G渐渐变得无法理解,打点越来越飘忽不定,怪物2次硬直之间太多不确定要素,这也是长枪视频越来越不好看,长枪越来越趋向小众化,无特点的原因。不好说这是进步还是退步。锁龙并不是长枪的唯一出路,狂风暴雨般的精准打击才能铸造真正的长枪,锁龙只能算是长枪众多风采中的一瞥而已。想要在2G让长枪再次回归狂风暴雨般的攻击,单单凭游戏里那些可怜的数值是无法做到的,但是也不是完全做不到,凭着逐渐积累的长枪使用经验,将狩魂融入长枪,我们照样可以重现以往的长枪,甚至可以创造出前所未有的长枪。引用训练所教官的一句话:Let's LANCE!!!!!!!!

雨伞当枪** 看过一张 雨伞当枪用 很高科技 求**名字,谢谢

银魂,神乐用伞枪,**的话,银魂红樱篇

蝙蝠侠归来

王牌特工2

伞枪至面世后,的确引发了许多间谍,作家和阴谋论者的兴趣,也成为特殊武器收藏者心中的圣物。来自美国乔治亚州的收藏家大卫·芬克说,人们曾经试图把枪伪装成任何你能想象得到的样子,尤其是在冷战时期,这种伪装枪支层出不穷。枪曾被伪装在药丸盒里,也曾被伪装成长笛、铅笔和百事可乐的罐子。世界上还曾经出现过怀表枪、戒指枪、打气筒枪和口红枪。是不是想起了星爷在**《国产007》里那句台词:其实这不是一个打火机,这是一个剃须刀。。。

这之后,伞枪因为既容易伪装,又很有特点尤其适合绅士,这独特的邪恶魅力,让伞枪成为杂志上的常客,甚至在许多**中频繁出镜。那些间谍**自然不用多说了,伞枪的一次精彩亮相是在**蝙蝠侠中,为蝙蝠侠的死对头企鹅人所最爱的武器。企鹅人是DC旗下的超级反派,多次评选为“最棒的蝙蝠侠反派”,企鹅人使用各种不同用途的伞枪,有的能够发射毒气,有的可以喷火,有的暗藏机关枪。。

伞枪出现后似乎总是和邪恶绑在一起。还好在2017年的**,科林·费斯在**《王牌特工:特工学院》中为伞枪“正名”了,而且把伞枪完美的绅士搭配风格演绎的淋漓尽致。

好了,今天关于“超级对抗枪最强搭配阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够对“超级对抗枪最强搭配阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。