末日危机世界boss阵容搭配
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WOW ICC 是什么?ICC 是什么副本? ICC 是3.3 王者的陨落 其中的一个10/25 人团队副本 中文名是冰冠城塞 25 人模式掉落 T10 级别装备。 ICC 普崔赛德教授攻略 首领名称 首领技能 普崔希德教授 窒息气体炸弹- 普特雷塞德教授在他周围投掷窒息气体炸弹,炸弹每秒造成5363 到5637 点伤害,并在20 秒后发生爆炸,造成15600 到16400 点伤害。 窒息气体- 窒息气体造成4388 到4612 点伤害并使你窒息,命中几率降低75%,持续10 秒。 窒息气体爆炸- 爆炸对10 码范围内所有敌人造成15600 到16400 点伤害,将他们击退,并使他们的命中几率降低75%,持续10 秒。 软泥投掷 - 投掷出2 个软泥,弹跳3 次后对10 码范围内所有敌人造成20000 左右伤害,并使他们的攻击施法间隔增加200%。 制造混合物- 普特雷塞德教授开始搜索实验桌,寻找一个强力的药剂。 狂喝药剂- 普特雷塞德教授开始喝桌子上的每一瓶药剂。 变异软泥- 变异软泥持续生长,每秒造成4388 到4612 点伤害,直到被另一个变异生物消耗。 变异转化- 你被变异了!每秒对附近玩家造成1950 到2050 点伤害。去除疾病可以将玩家恢复到正常形态。这个法术会将你转化成一个变异憎恶。 不稳定的实验- 普特雷塞德教授开始在你们身上进行一个邪恶的实验! 挥发淤泥 淤泥爆发- 造成68250 到71750 点伤害,由附近所有目标共同分担,并将他们朝四面八方击退。 挥发淤泥粘合剂- 挥发淤泥粘合剂将目标与挥发淤泥粘合,每秒造成2438 到2562 点伤害并缠绕目标。挥发淤泥会朝着目标移动,爆炸后造成68250 到71750 点伤害,由附近所有目标共同分担。 变异憎恶 吞食淤泥- 吞食附近的软泥使软泥池的范围减小,给你4 个淤泥能量。40 码范围。瞬发。 变异猛击- 立即造成100%的武器伤害。近战范围。瞬发。 反胃淤泥- 反胃淤泥对目标有惊人的效果,降低其50%的移动速度,每2 秒造成6338 到6662 点伤害,持续20 秒。50 码范围。瞬发。 毒气云: 被清除的气体- 气体云的攻击清除目标身上的所有气体!被清除的气体伤害基于目标身上剩余的气体枯萎层数,目标受到攻击就会产生气体枯萎。 气体膨胀- 每2 秒造成1219 到1281 点伤害,如果气体云命中你,它将清除你身上的所有剩余的气体膨胀,并对附近所有同伴造成伤害。可以叠加10 次。 其实普通模式的教授并不像刚开放时传言所说的那样复杂,当时放出的一些技能是PTR困难模式的技能: 气体可变物- 你拿到了气体可变物!你会被同样拥有气体特性的东西盯住。 淤泥可变物- 你拿到了淤泥可变物!你会被同样拥有淤泥特性的东西盯住。 瘟疫疾病- 受到释放瘟疫的伤害提高100%。可以叠加10 次 释放瘟疫- 每秒造成伤害,伤害会根据你身上剩余的枯萎数而不断提高。如果你离同伴过近,你会将瘟疫传染给他。初始伤害为200。 团队配置: 坦克 3 1 名控制憎恶 治疗 5-6 DPS 16-17 战斗流程: 这场战斗教授会制造绿色和红色两种软泥怪,简单的流程就是 P1,P2:打绿软泥---打教授---打红软泥---打教授 进了P3 全力RUSH 教授 但是战斗中的随机发生的各种细节让战斗过程充满了危机,全团的队员每时每刻都要小心身边的实验品。 开荒教授需要3 个坦克,其中一个控制憎恶,另外一个在第一二阶段跟着DPS 输出BOSS,主坦克负责坦克BOSS。第一阶段的治疗几乎没有压力,只有主坦克会受到伤害(P1,P2BOSS 的普通攻击并不是很疼),所以团队治疗也可以适当输出BOSS 和软泥怪。两名治疗负责坦克,两名治疗负责被软泥点名的人和团补,另外1-2 名治疗则随机应变,该治疗的时候治疗,可以输出的时候也适当输出。 憎恶载具有3 个技能,普通攻击(附带战士的破甲效果)、吸绿水和给软泥怪减速。最重要的技能的是吸绿水,吸绿水可以增加能量,在10 人模式下普通攻击也可以增加能量,有了50 能量就可以给软泥怪减速,但是有时候绿水处理的很快,没吸够50 能量就吸干了又刷了软泥。绿色的撞到队员只是一个17W可分担伤害的爆炸,而红色的撞到队员是全场的 AOE,所以绿色软泥不能轻易减速,能量要优先减速红色的,当能量高于80 再考虑对绿色软泥使用减速。憎恶的吸水和普通攻击不共CD,可以一边吸一边打绿水范围内的软泥或 BOSS。给软泥上减速一定要第一时间,但如果在转阶段的时候刷了软泥,就要等教授跑去试验台变身后再放。绿水是转阶段的关键,转阶段时全团定身但是绿水依然会蔓延,因此要等吸干了绿水再转,尤其是P2-P3,P1-P2 至少也要吸干净一摊绿水,转阶段绿水没处理好就是灭团。两摊绿水在一起的时候,优先吸干净一摊,控制憎恶的队员喝药水变成憎恶之前会有一个疾病DEBUFF 千万不能解,解了就变不了憎恶了。 第一阶段的DPS 很简单,只要躲好地上的绿水就可以了,出了绿软泥打绿软泥,出了红软泥打红软泥。绿软泥点人的爆炸并没有那么可怕,超过10 个人一起分担就不是很痛了,这个时候治疗的压力很小的,完全可以刷的上来,迅速把它处理掉才是关键。当BOSS 制造绿软泥时,远程DPS 要随时准备切换目标,近战DPS 则是跑到绿色管道下面等待绿软泥出现,主坦克甚至可以把BOSS 拉到绿色管道下面。被绿软泥点名的人不能动,但是可以施法和攻击,法师的闪现和术士的法阵可以用来拖延一点时间。法师的冰箱,盗贼的消失,猎人的假死可以解除点名,但是绿软泥会重新点下一个目标,所以这些技能要在绿软泥靠近的时候再用,过早的使用会使绿软泥过早换目标过早爆炸,也许迟换两秒软泥就被打掉炸不出来了。被红色软泥盯住的人可以移动,这个人一定要风筝好它,并不是不被红色软泥追到就完成任务了,要尽量把它往BOSS 方向带,这样近战DPS 可以减少走动提高输出。近战在红色管道放红色烟雾的时候就要作好转换目标的准备了,但是千万不要在红色软泥点追踪的红色出现前靠近,玩意提前靠上去而红软泥刚好点了自己就会立刻爆炸,红软泥点到的人会有一个10 层的DEBUFF,这个DEBUFF 随着时间减少,层数越高炸的越痛,10 层的爆炸就意味着灭团。近战职业在红色软泥出现时开始脱离BOSS 向软泥跑位,在场地中间等待1 秒观察它的点名情况再上是很好的节奏。无论绿色红色软泥,被点名盯上的人都会持续受到伤害,治疗一定要加好。 打绿色软泥时的站位 打红色软泥时的站位 BOSS血量下降到80%BOSS将全团定身进入第二阶段,BOSS喝下药水后多了两个技能:毒气瓶和软泥炸弹。毒气瓶只会放在脚下,一次两个,在地上冒着红色的烟雾,12 秒后爆炸,被炸到的人会受到大量伤害并被击飞。然而毒气瓶最大的威胁并不是爆炸,而是只要有人被它的毒烟碰到,就会中到一个减少75%命中的DEBUFF。近战职业一不小心就会中到就成废人了,克服的办法是最远距离输出BOSS,BOSS 的模型很大,在很远就能打到,这样毒气瓶掉在地上的时候就不会碰到毒烟了,坦克带BOSS 跑位时绕过毒气瓶。软泥炸弹是针对远程职业的技能,在远程数量够的情况下这个技能是不会对近战范围施放的。软泥炸弹也是一次两个,丢出后从空中弹到地上又弹起,弹三次后到达预计地点爆炸,被炸弹的人攻击和施法会延长200%,也和废人没什么区别了。躲避这个炸弹的方法一是靠眼力和反应,而是靠指挥语音提示和DBM报警,但更重要的还是良好的站位和战斗视角,远程和治疗有规律的分散站开,分布在场地各处,减少炸弹影响的人的数量,再加上良好的视角便于观察软泥的跳动方向就可以轻松的躲开这个一号减员炸弹。 BOSS 打到35%进入第三阶段,这个阶段BOSS 不再制造绿色和红色的软泥,变成憎恶的玩家也被强制变化原型。BOSS 的攻击伤害提升50%,攻击速度提高50%,并且每隔10 秒会给当前目标上一个十分恶心的DEBUFF,中了DEBUFF 的坦克会对全团除了自己以外的所有人造成AOE 伤害,这个伤害是次方增长的,250,500,1000,2000,4000, 8000.并且只要这个DEBUFF 被消除,无论是无敌干涉解除,或是死亡,甚至时间到了自然消除,都会给BOSS 回血,回血根据DEBUFF 的层数而定,层数越高回血越多,有致死效果的职业要保持好致死。第三阶段需要3 个坦克来分担这个DEBUFF,不能让DEBUFF 叠的过高。最理想的分配方式是一坦2 层--二坦2 层--三坦2 层--一坦3 层--二坦3 层-- 三坦3 层--一坦4 层--二坦4 层--三坦4 层......嗜血和英勇留在第三阶段,各个职业要把自己的大技能和药水都用好,DPS 极限输出,治疗刷好坦克和全团的AOE,坦克要带着 BOSS 在无法消除的绿水池中找寻空地。 第三阶段站位及跑位 ICC 腐脸攻略 Boss 技能: 感染突变:每秒造成3900-4100 点伤害并降低目标受到的治疗效果50%持续12 秒,当感染消失的时候,目标的位置会刷新一个小软泥怪。[瞬发技能] 软泥泛滥:每秒造成5363-5637 点伤害并且降低目标移动速度25%持续5 秒。[瞬发技能] 粘液喷射:降下绿色的粘液,对锥形区域内的敌人每秒钟造成5363-5637 点自然伤害,持续5 秒。[1.5 秒施法时间,需引导] 粘液喷射:对正前方锥形区域造成6338-6662 点伤害[瞬发] 小软泥技能(感染突变debuff 结束后在感染的目标位置上刷新): 粘性软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075 点伤害并降低目标移动速度50%。[施法距离:50000 码,1 秒施法时间] 虚弱的软泥辐射:软泥辐射对10 码范围内的敌人每2 秒造成3413-3587 点伤害,也会使小软泥与邻近的软泥合并。[瞬发] 大软泥技能(小软泥合并产生): 软泥辐射:软泥辐射对10 码范围内的敌人每2 秒造成4388-4612 点伤害,也会使大软泥与邻近的软泥合并。[瞬发] 粘性软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075 点伤害并降低目标移动速度50%。[施法距离:50000 码,1 秒施法时间] 不稳定的软泥:提高伤害20%,可叠加10 层,每当一个软泥与大软泥合并时触发。 不稳定的软泥爆炸:对6 码内敌人造成9750-10250 点伤害,当大软泥与其他软泥合并5 次后触发。[4 秒施法时间] 职业配置: 坦克 2 治疗 5-6 DPS 17-18 战斗流程: 由于场地外围随时可能被绿色粘液覆盖,全团所有人集中在BOSS 脚下站。BOSS 会随即朝一个人的方向喷射锥形毒液(类似十字军1 号的冰嚎吐冰),灵活的团队可以全团站在 BOSS 脚下,队员根据BOSS 喷射的方向跑位,治疗强的团队则可以在BOSS 脚下的小范围内分2-3 个小组分散站位,避免过多的额外伤害。 战斗开始后BOSS 会不停地在东南西北四个区域随机放下绿色粘液,同时随机对一名队员施放 感染突变。中了这个DEBUFF 的队员要跑离人群,当感染(属于疾病DEBUFF)被解除或时间到消失的时候,他的位置刷新一个小软泥怪,这个小软泥怪没有仇恨,会一直跟着该队员。小软泥的普通攻击伤害并不高,任何职业都可以承受(需要治疗适当的照顾),但是辐射的光环会影响10 码范围内所有人,这就需要该队员保持在场外,直到第二个中了感染的队员来放出软泥与他的软泥融合。 2 个小软泥融合成大软泥,大软泥的普通攻击伤害可观,并且再融合小软泥后伤害增加,这就需要一个副坦克拉住仇恨(大软泥是有仇恨的)在团队的外围风筝。风筝坦克要躲避外围随机覆盖的绿色粘液,还要躲避大小软泥随机施放的绿色毒圈(毒圈内不但有伤害,还会降低移动速度50%)。 接下来中了感染突变的队员要跑到大软泥边上释放出小软泥,使小软泥被大软泥融合,这些队员会受到大小软泥的辐射光环,需要一个治疗专门照顾。 当大软泥融合了5 个小软泥就会发生爆炸,大软泥施放爆炸有一个4 秒的读条。4 秒后大软泥锁定场面上有人的区域炸出小软泥,小软泥炸到天上呈抛物线在5-8 秒内落下。团队躲避软泥酸雨时不要急着分散,必须等大软泥4 秒读条结束后再作跑位,如果跑的太早了,酸雨就会撒向全场。躲完酸雨坦克把BOSS 拉回场地中间,所有人回位置。这段时间内 BOSS 依然会施放感染突变,副坦克和中了感染突变的队员不能掉以轻心,一样要做好小软泥的融合。 站位图 整场战斗主坦克MT 只要在酸雨的时候跑开酸雨区域就可以了,风筝副坦需要良好的意识和风骚的跑位,团长可以安排一个人为副坦克提前通报即将放下绿水的区域。治疗压力不大,照顾好主坦克和中了突变的人就可以了,但是在副坦克有危险的时候还是要灵活的加大治疗和给保命技能,团队躲避酸雨时也是治疗压力大的时候,接疾病职业千万不要随意解了疾病直接把突变的软泥给放出来了(类似NAXX 憎恶2 的注射)。DPS 只要大木桩就好,远程 DPS 站在近战范围要注意仇恨防止OT。所有中了突变的人放好小水是这场战斗的关键点。 ICC 烂肠攻略 技能介绍: 凋零吸取 吸取房间中的凋零气体,使伤害量提升30%。3.5 秒施法,15 秒冷却时间。 毒气孢子 放出毒气孢子,施于两个随机目标,孢子会在12 秒后爆炸,对所有附近的友方目标造成1950 至 2050 点伤害。毒气孢子会帮受到其伤害的目标建立免疫系统,给予他们对凋零物的抵抗力。瞬发, 18 秒冷却时间。 邪气 对目标区域施放邪恶瘟疫,每两秒造成4875 至5125 点伤害,持续6 秒。这个瘟疫使得被感染的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成3900 至4100 点伤害。瞬发。 凋零气体 这个气态瘟疫对所有附近玩家造成1463 至1537 点暗影伤害。瞬发。 凋零气体 这个气态瘟疫对所有附近玩家造成2925 至3675 点暗影伤害。瞬发。 凋零气体 这个气态瘟疫对所有附近玩家造成4388 至4612 点暗影伤害。瞬发。 强烈凋零 猛烈地释放凋零气体,将这些致命的凋零物释放回房间中,对所有敌方玩家造成48750 至51250 点暗影伤害。3 秒施法,15 秒冷却时间 团队配置: 坦克 2-3 治疗 5-6 输出 17 战斗流程: 这场战斗一半的时间团队治疗压力很大,另一半时间坦克生存压力很大。 场面充满**凋零气体的时候,团队治疗压力大,为了防止邪气造成减员,要采用远程分散,治疗站在近战范围的站位。 邪气 对目标区域施放邪恶瘟疫,每两秒造成4875 至5125 点伤害,持续6 秒。这个瘟疫使得被感染的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成3900 至4100 点伤害 BOSS 的这一技能在外围超过9 个人的时候不会对近战范围施放(类似奥杜亚将军的暗影打击和无面者印记)。因此在远程DPS 数量足够的情况下,治疗都站在近战范围防止被邪气迷惑而中断对坦克的治疗。 在BOSS 吸入2 次毒气获得3 层强化后,坦克的生存压力剧增,这个阶段部分团队治疗要转成坦克治疗防止倒坦。坦克同时还会受到胃痛的DEBUFF,2 坦的团队每个坦克需要顶到8 层再换坦,3 坦的团队可以5 层即换。胃痛的DEBUFF 每一层同时还增加坦克10% 的攻击速度与伤害,换坦后前一个带着胃痛BUFF 的坦克伤害很高,在换坦后应停手,否则很容易OT 接手的坦克。 这场战斗的跑位是按照BOSS 释放的毒气孢子为循环。每次释放毒气孢子,所有的队员分成2-3 个小组集中。孢子爆炸后会对附近队员造成伤害并且附带一个持续掉血的疾病DOT,并且这个疾病DOT 会叠加。每个小组保证有一个孢子,如果是2 个小组尽量保证只有一个孢子,一名单独的孢子携带者要跑开,避免叠加到2 层疾病。在孢子爆炸后远程要第一时间分散,团队治疗要全力刷好团队。 整场战斗坦克要做好胃痛DEBUFF 高时和BOSS 强化层数高时的保命技能和饰品的使用,必要时候通知牧师骑士给保命技能。坦克治疗把握好坦克生存压力大时的治疗强度,做好换坦时的治疗衔接,团队治疗则要照顾好场地充满凋零气体时的全团血线并在场地无凋零气体时帮助照顾坦克,负责治疗邪气的治疗要第一时间选中中了邪气的队员并治疗。远程DPS 要做好吃孢子的聚散跑位,近战全力输出就好。中了孢子的队员要灵活,有时候3 个孢子都给了近战或远程,一定要在孢子爆炸的12 秒内完成吃孢子的站位,最好有一位反应又快又了解团队的人来语音指挥中孢子队员的跑位。 ICC 玛洛加领主攻略 1 号玛洛嘉领主(普通25 人) BOSS 血量:2370 万 BOSS 技能: 骨刺之坟:随机丢三个目标,被丢中的目标昏迷并且流血不止,持续5 分钟。被骨刺刺穿时,每秒造成生命值10%的伤害。骨刺有65000 点生命值。必须第一时间打掉解救队友。 军刀猛刺: 造成300%的普通近战伤害,由当前目标和最近的2 个同伴分担。 军刀猛刺:防止目标在坦克的时候受到钉刺 寒冰之焰:召唤一条霜冻之线对其路径上的所有敌人造成伤害,此线属于直线,不会拐弯。每秒造成8000 点冰霜伤害,持续3 秒。近身3-5 码内距离不会受到此技能影响。 骸骨风暴:使用旋风攻击全场所有敌人,伤害2000-4500 左右.他会每8 秒左右切换一个目标进行移动,移动到目标位置则在原地旋转,越靠近BOSS 伤害越高。越远伤害越小。 团队组成 坦克:3 名 治疗:6 名 DPS:16 名 战斗流程: 战斗分为2 个阶段 P1 开局后主坦克把BOSS 拉到最里面,背靠着墙坦克BOSS。两位副坦克在主坦克旁边分摊 BOSS 军刀猛刺的伤害。 近战DPS 分成小组在BOSS 正后,左侧后和右侧后三个位置输出,防止寒冰之焰一次影响多人。 远程DPS 同样分成小组按组站位进行站位输出,人与人尽量不要站在1 条直线上。骨刺之坟出来后远程优先救远程和治疗职业,近战优先救近战职业和治疗,救人完继续输出 BOSS,45 秒后进入P2。 治疗站在BOSS 身边治疗,加好坦克和中了骨刺之坟的人。 第一阶段站位图 P2 当BOSS 施放骸骨风暴便是第二阶段,进入P2 后,仍然会有寒冰之焰这个技能,所有人都要注意躲避。远程DPS 往角落跑继续攻击BOSS,近战则追着BOSS 打。P2 结束便回到 P1,转阶段的时候BOSS 会清仇恨。在骸骨风暴即将结束的时候盗贼和猎人都要第一时间给MT 偷天和误导,因为BOSS 转换清仇恨完免疫嘲讽,所以第一时间给仇恨技能就可以。如此反复循环。直到BOSS 死亡。 各职业分工: 坦克 : 这里我们用了防护骑士做主坦克,野得和战士作为分摊军刀的坦克。P2 保持在BOSS 的肉搏距离内,始终跟着BOSS,P2 转P1 的时候拼命建立仇恨。进入P1 阶段2 位副坦克一定要站在同一个面分摊伤害,否则主坦克很容易死亡。 近战DPS: 优先救刺的人,剩下就猛打BOSS.注意P2 的时候盗贼开佯攻打BOSS,P2 转P1 的时候注意停手,别OT。仇恨稳定后继续BOSS。切忌不要站在BOSS 正面打BOSS,不然会死的很惨。 远程DPS: 优先打刺救人,注意躲火,猛打BOSS,P2 的时候往边上移动后继续打BOSS,注意躲好寒冰之焰。 治疗: 安排2 个治疗刷T,一名QS,一名萨满,由于寒冰之焰不会影响到3-5 码内,所以安排治疗站在BOSS 身边,减少治疗躲避寒冰之焰时移动造成的治疗停顿。安排三名治疗刷骨刺之坟,2 名团队治疗。P2 阶段开始,治疗跑向场地边缘给予团队小组治疗加血,优先治疗本组,协助其他组。MT 治疗负责刷近战,P2 结束后回到P1 的治疗策略。直到BOSS 死亡。等着分装备吧! 战斗感受:普通模式非常简单,没有任何难度。完全是送装备的,使劲抽BOSS 就行了!没有任何DPS 和治疗压力。期待困难模式下的P2,更考验队员的灵活能力。 4 号死亡使者萨鲁法尔(普通25 人) BOSS 血量:3137 万 血兽:9 万 BOSS 技能: 召唤血兽:每30 秒召唤5 个血兽。瞬发。 鲜血连接:萨鲁法尔从技能造成的伤害和召唤生物中获得鲜血之力。 鲜血之力:每1 点鲜血之力使萨鲁法尔的体型增大1%,伤害提高1%。 堕落勇士印记:死亡召唤者萨鲁法尔的近战攻击飞溅目标,造成额外3800 到4200 点伤害。如果目标死于这个效果,萨鲁法尔获得5%的总生命值(英雄难度:20%)。每次萨鲁法尔达到100 点鲜血之力,这个debuff 就会施放在某个团队成员身上。 堕落勇士印记:治疗萨鲁法尔5%的总生命值。无限范围。瞬发。 鲜血符文:从一个敌对目标身上吸取8500 到11500 点伤害,并以5 倍数量治疗萨鲁法尔。无限范围。瞬发。 鲜血体验:萨鲁法尔自身的鲜血体验增强了这个战士,使他受到的伤害降低20%并每秒恢复2%的总生命值,持续10 秒。近战范围。瞬发。 狂怒- 萨鲁法尔进入狂怒状态,攻击速度提高30%。瞬发。 血之气息:萨鲁法尔的血兽捕捉到了血之气息,降低附近所有敌人的移动速度80%,并使它们的伤害提高300%,持续10 秒。瞬发。 顺劈斩:对一个敌人及其最近同伴造成110%的武器伤害,最多影响3 个目标。近战范围。瞬发。 撕裂投掷:对一个敌人投掷武器,造成80%的武器伤害,并每3 秒造成额外2750 点伤害,持续15 秒。无限范围。瞬发。 团队配置: MT 2 治疗 5 DPS 18 战斗介绍: 这场战斗中了堕落勇士印记的人如果死亡的话会给BOSS 回5%的血,所以不能死人。加上血兽的特性,所以如何处理好血兽和加好勇士印记的目标是取得胜利的关键。 战术安排: 我们是这样安排的,考虑到血兽攻击到玩家给BOSS 增加鲜血之力,所以不用坦克拉血兽,利用减速和击退来控制血兽,远程DPS 强行点杀。远程和BOSS 站成一条直线,中间放2 个陷阱和萨满的减速图腾,血兽靠近时平衡德立刻用台风去击退血兽,下一次让元素萨满用雷霆风暴来击退,一轮下来小怪必然死亡。 站位图 MT: 两个坦克看对方谁身上中了鲜血符文,中了DEBUFF 的坦克被BOSS 攻击命中就会为 BOSS 回血,所以需要两位坦克交接。这里推荐用战士和野D 来坦克。坦克在血兽被召唤出来的时候要停止使用AOE 向的技能,避免血兽仇恨在自己身上。 近战DPS: 使劲打BOSS,BOSS 点盗贼的时候可以尝试看消失能不能避免勇士印记点名,这里近战就是一个打木桩的战斗,优秀的近战基本能打到10000+的DPS。 远程DPS: 优先处理血兽,平衡德和元素萨满注意好击退,法师的冲击波也可以补助,血兽吃晕,所以尽可能地处理好血兽是关键,自己多灵活就好了。2 个猎人分好陷阱的前后顺序。萨满插好地缚图腾,猛抽BOSS 吧。 治疗: MT 需要一个QS 治疗,30%后BOSS 会小狂暴,多安排个治疗MT。平时1 个治疗点对点负责一个中了堕落勇士印记的队员,战前安排好第一个谁加,第二个谁加,第三个谁加…这些治疗平时还补助中了血沸的目标。这场战斗的治疗压力还是挺大的,团队尽量要在5-6 个堕落勇士印记前结束BOSS。不然后期很容易死人回血造成恶性循环,所以DPS 越快越好。 ICC 亡语女士攻略 ICC 飞艇战攻略 3 号飞艇战(普通25 人) 这是新副本比较有意思的一个战斗,飞艇战!简单的可以理解为我们要去上层,要做飞艇上去!碰到的联盟的飞艇拦截,把他干掉!简单的就是在对方把我们飞艇打掉前我们把他干掉! 破天者号:138 万 穆拉丁技能: 战斗怒火:增加造成的所有伤害5%持续20 秒,可以叠加75 层。该技能被施放于于穆拉丁的目标上,每次穆拉丁击中该目标就会触发。 顺劈斩:对当前目标和与他临近的目标造成110%的近战伤害,最多攻击3 人。 飞艇技能: 火炮爆破:对目标发射一个炮弹,造成1000 点攻城伤害并提高6-10 点热量。[150 码,瞬发] 焚化爆破:消耗炮火的热量值对目标发射一个火球,造成1000 点攻城伤害,每一点热量值会提高攻击的数值。[150 码,瞬发]。 中士技能: 利刃风暴:立即对附近的最多4 个目标发动旋风斩,在接下来的6 秒内,你每1 秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但是无法使用其它技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。7 秒冷却时间,瞬发。 重伤打击:对目标造成200%的武器伤害伤害并造成创伤,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低20%,持续20 秒。瞬发,近战攻击。 升级:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%。瞬发。 末日决心:提高护甲值和攻击速度60%。瞬发。 火箭手技能: 爆破:发射火箭,对附近的敌人造成6300-7700 点火焰伤害并对敌方飞艇造成攻城伤害. 瞬发,距离不限。 火箭炮:发射一枚爆破火箭对附近的敌人造成火焰伤害,并对敌方飞艇造成攻城伤害。5 秒施法,距离不限。 升级:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%。瞬发。 步兵技能: 升级:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%。瞬发。 末日决心:提高护甲值和攻击速度60%。瞬发。 法师技能: 零下:利用寒冷空气中的雾气集中精力将目标冻结在一个冰块中,该法术必须被引导以保证目标处于冻结状态。2 秒施法,距离不限制。 火枪手技能: 火枪:向目标发射火枪射击,造成4000 点物理伤害。2 秒施法,距离不限制。 升级:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%。瞬发。 团队配置: 坦:2 治疗:5-6 DPS:17-18 战前准备: 战斗开始前,我们需要和一个地精对话,拿一个火箭,然后装备到自己的我们平时装备里外袍的位置,把火箭的图标拉出来放到快键上,对着地上单击有个绿色的圈,鼠标再点一次就可以飞过去,这就是一会我们要去到对方飞艇的一个准备,所有队员把这个准备好战斗就可以随时开始了。 大炮的使用:有个四大炮,可以先上去试玩下,按1 就对开炮攻击敌方舰艇,注意看动作条那里,右边有个能量灌,如果能量满了,你的大炮就会过热,打不出炮来,所以要在能量快满时按2 号键放空能量。接下来就使劲按1,反复就行了(有一点类似盗贼的邪恶攻击+ 剔骨组合)。 战斗流程: 战斗分为防守舰艇和进攻舰艇两部分。 战斗开始后,四个炮手使劲打对方舰艇,当对方的法师把我们的大炮冰住的时候,安排一部分人过去攻击对方舰艇上的巫师。我们是安排所有近战一共9 个人加1 个坦克和2 个治疗过去的,因为本方舰艇上会有小怪会利刃风暴技能,所以近战不太适合在这边输出。过去后所有近战优先打法师,打完法师后,再打他们的炮手。MT 拉住穆拉丁铜须,过去呆的时间取决于同许给MT 上的DEBUFF,1 层增加10%的伤害,当MT 叠到20 层的时候,我们就会坐火箭回来,清理小怪等DEBUFF 消失。 防守舰艇这边坦克拉住传送过来的小怪,治疗猛加,剩下的DPS 就清理小怪,等攻击舰艇的队伍回来后清理干净小怪。当巫师在
生化危机5**剧情
我想说的是生化危机5是生化危机有史以来最烂的一部,看起来简直就像特工队大战,没什么剧情,还不如看特种部队呢。。。
但还是回答楼主提问
在4里面,艾利丝和克莱尔在帮助那些白衣服的幸存者逃生时,被伞公司控制的吉尔·瓦伦汀(第二部女二号,那个女警)率领飞机战队袭击了艾利丝,艾利丝再次被关进伞公司。镜头转换,伞公司模拟纽约试验场,艾利丝的克隆体,一个被植入普通人记忆的家庭妇女,正在准备着早餐。这是,纽约模式启动,丧尸大军出动,将整个“城市”变的一片混乱。(我当时被这种无厘头的剧情弄得一头雾水,但之后终于弄明白了)镜头转换到艾利丝母体(本人),艾利丝利用电脑故障逃离自己的关押地点却无意之间闯入伞公司的试验场——模拟城市东京。然后艾利丝和日本丧尸队展开了一场激烈的搏斗,最终逃入伞公司中央控制室,遇见了威斯克曾经的副手Ada Wong(不得不说,李冰冰演的相当扯淡,还是游戏好啊)。与此同时,威斯克的头像在屏幕上出现,向艾利丝解释这一切。原来艾利丝经过的是伞公司的试验场,伞公司模拟了莫斯科、纽约、东京三个城市的场景,就是为了研究生化危机。几个场景里的人物都是克隆伞公司的雇员,包括死去的和脱离组织的,只不过给他们注入不同的记忆。这个场景里,他们是家庭妇女,商人,下一个场景里,可能是伞公司的雇员。每一次启动程序都会造成上百人的死亡,当然,是克隆人(其实人类也快死光了)。然后,威斯克给了二人一条逃生路线,让他们和里昂·S·肯尼迪(生化危机游戏男主角之一)率领的特别突击队会合,到南极试验场搭乘飞机去伞公司本部。于是,二人开始了与克隆人的大战。她们在“莫斯科”遇见了4里面被艾利丝一击爆头的巨斧僵尸,在纽约遭遇“伞公司联队”——克隆体的雷恩(1里边那个深度感染的女特工,最后挂了)、克隆体卡洛斯(3里面学恐怖分子自爆的特战队员)等等组成的猎杀小组。当然,发令人是吉尔·瓦伦汀。Ada Wong 在这里被俘,艾利丝则带着自己克隆体的孩子前往“莫斯科”。“莫斯科”那边,特别突击队突出苏联僵尸兵的围攻,却遭遇“舔食者”(1里面的boss)的堵截。艾利丝美女救英雄,把里昂他们拉走了。几人来到电梯入口准备搭乘电梯出逃,却被赶来的“伞公司联队”堵截,“艾利丝”的孩子也被舔食者抓走。于是他们又和克隆人与“舔食者”大战一场并顺利逃生。一切看似完美,吉尔·瓦伦汀带着Ada Wong又拦截艾利丝。几个人又展开殊死搏斗。艾利丝扯下吉尔脖子上的控制器——控制吉尔大脑的罪魁祸首,还原意识的吉尔帮助艾利丝解决掉了雷恩的克隆体,和幸存的里昂,Ada坐飞机逃了。艾利丝又见到威斯克,威斯克却又给艾利丝注入曾经给她能力的僵尸病毒,艾利丝又成为了生化人。威斯克说“红皇后”(伞公司中心计算器)想毁灭世界,于是艾利丝、吉尔等人又要为新的战斗做准备。。。
话说拍了这么多部生化危机,算是有喜有忧。起码没有越看越失望的感觉。艾利丝是个bug,如果生化危机的世界是个游戏,艾利丝这个玩家绝对要被GM封号的。。。她的念力让我想起了x战警里的琴葛蕾。。。
总之,如果楼主是生化危机迷,建议看一下,虽然这部**口碑实在不咋地
纯手打,望采纳
末日手游排行榜前十名
末日手游排行榜前十名:
1、《末日远征》
《末日远征》是一款科幻策略类手游,游戏的背景建立在原有家园毁灭,人类进入星际时代。游戏中玩家需要从空间站开始建设起,然后逐步发展舰队,在星际中进行资源的争夺,游戏视角总揽全局,且建模精美,让玩家纵享顺滑的星际体验。
2、《末日血战》
《末日血战》是一款经营建设类的策略手游,游戏背景建立在一声炮响之后的外星人入侵,为了守卫自己的家园,你必须建立自己的防护要塞。要塞中可以生产和招募不同的兵种,并有着多款炫酷的战车和英雄可供选择!
3、《文明曙光》
《文明曙光》是一款MMO类型的末日题材手游,游戏有着轻盈的3D画风,开局玩家便可从三位英雄中选择一位进行操控,进入游戏后有一整套完整的剧情引导玩家快速上手,游戏玩法主要还是接任务,打副本和强化装备技能。游戏内剧情丰富,而跟随着剧情的探索,玩家也将逐渐认识到这末世的惨烈全貌!
4、《基因猎人》
《基因猎人》是一款末世题材的放置卡牌类手游,游戏画面为竖屏的2D动画风格,进入游戏后会有萌萌的Q版女导师引导玩家渡过新手关卡,这款游戏的大部分角色都是Q版形象,在动物变异,丧尸出没的环境下,玩家将通过一场场的回合制战斗逐步领略末日下的生存法则。
5、《重装战姬》
《重装战姬》这款游戏中,玩家将在陨石砸下后的废土末世与机甲战姬们展开一场别开生面的冒险,游戏内关卡众多,随着关卡的通过,玩家将获得金币与资源,这些资源可以用来强化战姬,也可以用来招募新的伙伴。游戏画风是2D与3D结合,战姬们在释放技能时会有美丽动人的过场动画!
6、《围攻大菠萝》
《围攻大菠萝》是一款放置类卡牌游戏,游戏的剧情发生在丧尸侵袭的末世,画面上比较简单明了的2D漫画风格,游戏界面分为上下两部分,上半部分玩家可以直接目睹自己队伍角色在末世下各个地图中的闯关推进,下半部分玩家可进行招募伙伴,购买物品和领取活动福利等等。
7、《星火之歌》
《星火之歌》是一款有着美少女元素的末世题材放置对战手游,游戏建立在神秘病毒蔓延后的末日世界,游戏开局玩家从自责的回忆中醒来,由一位粉发美少女的引导带你踏上对抗“失心者”的道路。游戏有着3D画面,战斗时可自选技能,美少女将作为战士为你出战,她们战斗时会有动人的特效和音效。
8、《明日之后》
《明日之后》这款游戏中,玩家将从营地建造开始,逐步揭开这丧尸末世下的混沌面纱。游戏内集建造,社交和战斗为一体,除了对材料的采集外,玩家还可以邀请好友组队刷副本,副本中会有着比野外地图更好的资源奖励。
不久前,游戏还更新了半感染者的元素,除去科技侧的武器外,玩家变成半感染者后自身也将获得强大的战力。
9、《崩坏学园2》
《崩坏学园2》是一款横版动作类手游,游戏建立在灾难爆发后的学院中,玩家将操控着一位位可爱的少女战神,挑战不同的副本,每个副本都有独特的boss,在战斗上有着流畅的打击感。最近这款游戏还推出了玩家操控boss反向挑战主角团的创意模式,非常具有趣味。
10、《末日幸存者》
《末日幸存者》是一款RPG类型手游,游戏背景发生在生化危机之后的末日世界,副本地图上你会经历学校,医院等多种场景,但这些场景不会和曾经一样和谐,里面充斥着凶恶具有攻击性的亡者,但同时也并存着大量的机遇。
在外出探索时,游戏视角为俯瞰视角,左摇杆控制移动,右摇杆操控攻击,跳跃和拾取,操作方式相对简单。
双头怪兽庞敦王的初代介绍
被戈斯星人用箱形的运输船运来侵略地球。两面的嘴中都能喷 火。其实不厉害,只是赛文的能量耗尽,各种招数无法使 出才是其和赛文的交战中占尽优势。第一次被赛文的头镖切掉了左臂和右腿。不过被戈斯星人装上机械手较后卷土重来。再次 同宇宙英雄赛文奥特曼交战的时刻,曾经把接住了赛文的宇宙无敌头镖,不过却惨遭赛文的意志力下 使头镖反转,其头被切下而死。其形象被沿用到2002OVA中,不过那时已经与原始形象大不相同。其名字来源于“潘多拉的盒子”。
《史上最大的侵略》,将上下**并在一起看的话,可以分为五部分:悬疑篇、灾难篇、情感篇、英雄篇以及悲情篇。下面我就具体谈谈这几方面的内容及感受。
《史上最大的侵略》,是昭和中唯一分为上下篇的结尾集,足见其份量之重。做为一部收尾的作品,《史上最大的侵略》为我们呈现了SEVEN最艰苦的一场战役,同时,在这集中,我们也见到了最强大的宇宙人,他们的手段在以往的宇宙人中是计划得最周密,也是带给人们灾难最深重的一集。虽然在这两集中,我们熟悉的主要人物,防卫军的上层,奥**备队的队员,还是群众们都没有像其他故事中那样出现被杀害或牺牲的遭遇,比如:在《为谁而光荣》一集中,荣誉感很强的青木队员牺牲了;《零下140度决战》一集中,警备队的除项井班长外的施工队队员有大部分都牺牲了;《孤独的地球人》一集中,误入歧途的助手一宫在最后时刻为了保卫地球的安全也放弃了年轻的生命。而在其他的奥特作品中,如EIGHTY中,成野惠美队员为救矢的猛而牺牲;LEO中,MAC队员全部牺牲,而团队长则不知是死是活……对于这些悲剧的情节,大家会留下比较深刻的印象,但是《史上最大的侵略》,作为零死亡的剧集,却带给我们更加震撼的效果。
一.悬疑篇 剧情的初期为悬疑篇。故事在开场时,没有以开门见山的方式告诉我们发生了什么,传达给观众的只有团的精神不振,以及体力不支的情况。做为奥特曼的人间体,团除了怕低温以及对女人缺乏防范之心以外,没有表现出有其他的弱点。在之前的SEVEN故事中,团属于人间体中体质比较好的,仔细回想一下其他的人间体,都或多或少出现过生病或受伤的情况:比如早田在《虚幻的雪山》中,只是掉到雪地的陷阱中就摔伤了腿;而北斗在日常生活中也会长蛀牙,而团一直是身体比较健康的。因此,团的异常状态引起了观众的兴趣,也为后面的剧情做了铺垫。 这一部分剧情中,我们不可忽视的是开片时对团房间气氛的描绘。在寂静的房间中,我们只能听到两种声音。一是猫头鹰挂钟的嘀哒声,这种近乎于古怪的声音把悬疑的气氛渲染得很压抑,令人感觉变得很沉重,为突出主题发挥了重要的作用;二是团急促的呼吸声,就像是恶梦对现实的预感一样,也许团已经预感到将有最大的灾难发生。这种声音在沉重的气氛增加了紧张的空气。 之后,团在战斗中发生事故,直接被击落,这一点也突出了团的身体异常。在《700公里冲刺》以及《为谁而光荣》中,我们或多或少了解到团做为警备队的队员,具有高超的驾驶能力。因此,对于飞行失误,实在是团不应该犯下的错误。剧情至此,我们终于了解到,团一定发生了很严重的事情,才导致如此的狼狈;同时也会感觉到,SEVEN遇到真正的麻烦了。 这一段剧情中有两个小亮点:第一个亮点是当团还在基地时,遇到了索加队员。索加队员是奥**备队中最年轻,也是最活泼开朗的一名队员,他的笑容很亲切,也很阳光。而索加给团的口香糖,也表明了索加的可爱,这些都使得当时的气氛相当轻松。这个剧情主要有两个作用,一是利用索加的轻松反衬团的凝重,利用欲扬先抑的手法烘托了团的沉重心情;二是对索加进行一次短暂的,而画龙点睛的描写。一般来说,一个人物在最后一次出场时,都会表现出他最为观众接受的一面:比如在MAC被毁灭前,每个队员都在为松本队员庆祝生日,不论是严厉的团队长,温和的佐藤,还是脾气很冲的白户,每个人都沉浸在欢乐中,气氛被渲染得很温馨;或者是在JACK中,坂田最后一次登场仍然是兢兢业业的修理自己喜欢的汽车,而秋子则是表现了对香的爱慕之情,亲自为乡去买礼物。总得说来,人物最后的登场都会给观众留下深刻的印象。平和轻松的气氛和音乐配上阿知波信介阳光的笑容,观众们也许会感觉,这也许是最后一次看到开朗的索加队员了。 第二个亮点是V3的苍田对团的指责以及苍田击落了宇宙船的剧情。在《被盗的奥特眼睛》中,V2宇宙站被摧毁了,因此横跨于V2与V3的《蓝色计划》中的地球——月球防线就被摧毁了,因此,保卫地球,防止被宇宙船侵略的任务就落在了宇宙站V3上。而V3的指挥者正是脾气暴躁的苍田队长。在之前的故事中,我们已经知道苍田队长是非常严厉的,而且他的部下也数次牺牲,这表明了苍田对队员们的态度和桐山完全不同。于是,状态不佳的团在战斗中的表现自然会受到苍田的责骂。这无疑加强了故事中的矛盾,突出了团的身体出现了严重的损害。另外,苍田顺利的击毁了宇宙船,也让人们感觉敌人并非很强大,这种欲扬先抑的手法再次被运用,再后面会详细介绍。以上就是剧情初期的重要部分。 剧情继续向前发展,团的身体每况愈下,而苍田依旧歇斯底里的指责团,故事的矛盾还在加强。这时,第二批宇宙侵略者出现了。在第二次的战斗中,敌方的宇宙船不具备任何进攻能力,甚至还不如第一次的宇宙船,这无疑又是一次欲扬先抑的手法。而天成队员被像幽灵般的敌人抓走,不知所踪,更是将故事悬疑的成分上升了。至此,观众对故事的兴趣已经完全被调动了,而悬疑篇也在此时结束了。注:剧情中,SEVEN的领导警告SEVEN的部分,将在感情篇中进行分析。 悬疑篇中还有一些值得我们注意的地方:首先,敌人的两次进攻均是单独的飞船进行侵略,而且飞船也不是很强,为后面敌人的强大打下了伏笔。在初代中,杰顿星人的进攻从一开始就是大规模的集团军侵略,而在JACK中,百特星人更是要将M78星云一起夺下。其次,怪兽与宇宙人都登场了。宇宙人的设计如同幽灵,增加了剧情的悬念与神秘感,而怪兽庞敦在设计上除了长有两只嘴比较有特点以外,没有让人感觉是凶狠强大的怪兽。在ACE中,最后登场的可是组合的超兽,从登场就有一种最最强大的感觉,而SEVEN就没有采用这种设计,是比较新颖的。
二.灾难篇 在怪兽庞敦出现后,奥**备队进行了顽强的抵抗,而团不顾上司的劝阻,强行变身为SEVEN,在经历了一场苦战之后,终于打败了怪兽。这一切看起来是那么自然,虽然SEVEN在这一战中已经到了连艾梅琉姆光束都无法使用的境地,不禁让人为之捏一把汗,但SEVEN毕竟是经历过大战役的奥特曼,与帝王乔的战斗,与嘎次星人的战斗……这些大战都经历过了,SEVEN终究是不会倒下的,而战斗中艰苦的情况,也是由于在地球战斗太久所致(这一点在以后会详细分析),所以这些还算不上是灾难片;而SEVEN也以胜利的结局结束了第一回合的战斗,殊不知,这又是一次欲扬先抑的手法。 本集的怪兽庞敦设计得很有特点。从颜色上看,庞敦全身是鲜红色,一方面体现了它是火焰型的怪兽,武器以高热火焰为主,另一方面,鲜红色也容易给人一种慎人的感觉,无意加强了怪兽的恐怖感;从外观上看,庞敦大体与一般的站立型怪兽无异,但它的脸十分恐怖:没有眼睛,而有两张尖嘴。这种非传统观念的怪兽更容易给人难以接受的感觉,增加了其反派性。对于庞敦的声音,使用的是一种类似与鸟叫的声音。庞敦的叫声非常刺耳,更增加了其恐怖的感觉。作为一只BOSS级的怪兽,庞敦也许实力比不过帝王乔,但他的设计与恐怖的戈斯星人十分搭配,是一只设计较成功的怪兽。 在艰苦的战斗之后,团几乎是瘫倒在地上,连站起来的力气都没有。此时,故事中放出了SEVEN被装进十字架时那段悲壮的音乐。同样的情景,同样的音乐,在LEO的第一集中再次出现了。而回到基地的医院中,团几乎是生命垂危,紧张的空气凝结在基地中,不知道我们的团能否再次站起来……随后,在凝重的音乐中,故事的上半段结束了。团是生是死,地球的安危会怎样,这一连串的悬念扣人心弦,让观众迫不及待想要看到后面的故事,这种处理是非常合理的。 第二集开始的剧情则是紧扣故事题目——“史上最大的侵略”的情节。首先,貌似实力并不强大,只使用一架宇宙船进行侵略的戈斯星人,原来已经渗透至地球的内部,而且他们已经掌握了,人类对与天空、地面以及海洋的防御体系都是很牢固的,惟独地下是防守的弱点。而他们的武器可以由地下直达地球的各处,任何防卫手段都不能阻拦戈斯星人的导弹。而戈斯星人的战线,已经不再像以前的宇宙人一样,以日本为突破口,他们可以直接打击地球的任何一个地方。可见,戈斯星人是至今最可怕的宇宙人,他们的实力不在于强大的力量,而是一中侵略者的令人生畏的邪恶本质。 首先,奥特警备队基地收到攻击,然而为了不把基地暴露给敌人,基地内不能起降飞机。在古桥和索加的奋力抵抗后,敌人暂时撤退了,而奥**备队也开始研究战胜敌人的策略。就在这时候,镜头转向了敌人的大本营:庞敦的尸体被重新装上了机械手脚,而天成队员也作为工具成为了戈斯星人威胁奥**备队的工具。终于,敌人开始动手了,地球陷入了困境…… 故事在这一部分使用了两组镜头来表现这次侵略:第一组镜头是法国的埃菲尔铁塔以及凯旋门、美国纽约、莫斯科红场被导弹炸毁的镜头。这一次的爆炸制作的十分真实,火焰也有一种要吞噬所有物体的感觉。想到这些人类史上最伟大的建筑,最著名的城市,竟然在一瞬间化为一片火海,变成废墟,就像原子弹爆炸一样,在特技制作还处于初级水平的朝和时期,带来了震撼人心的效果。仿佛几千年的人类文明即将被摧毁,全人类都面临灭亡的惨局,这在史上是绝无仅有的。这一组爆炸的场面,将故事推向了灾难性的时刻。 第二组镜头是日本国民逃难时的场面。这一次,拍摄再也不是让若干群众演员一边喊叫着:“怪兽来了,快逃命啊!”之类的台词,一边向同一个方向跑去。《史上最大的侵略》中,日本国民逃难的场面是一种充斥着惊慌,完全无序的场面。社会已经到了最混乱的时刻,灭顶之灾即将降临,人们心中只有恐惧,世界完全是黑色的。失去了理智,人们已经成为一种面临灭绝的困兽,脚下的每一寸土地时刻都有被毁灭的危险。面对人类文明的末日,“史上最大的侵略”被充分的表现出来。通过这种恐怖气氛的渲染,我们终于意识到,这是决定人类生死存亡的时刻;而作为SEVEN的最后一集,我们也见识到了最可怕的敌人。伴随着这种气氛,灾难篇被很好地诠释了。
三.情感篇 随着灾难篇的结束,观众了解到了本集的几个主要矛盾,那么,我们该开始解决这些矛盾了。为了能够比较细腻地处理这些矛盾,我们暂且称之为情感篇(好像没有什么联系?呵呵) 情感篇不是完整的一段剧情,而是分散贯穿在故事中。主要有以下几个重点部分: 1.团的爱与责任感。首先,我们了解到,团,也就是SEVEN,他的身体出现损害的原因在于长时间在地球的战斗。为什么只有SEVEN出现这种情况?我们可以认为这样考虑,从初代到TARO,对于大家熟识的奥特六兄弟,初代有早田进,JACK有乡秀树,ACE有北斗星司,TARO有东光太郎,甚至ZOFFY在地球长时间战斗都有大谷博士做为人间体。这五个奥特曼都是与人类合体后进行战斗,身体至少有一半地球人的成分,会比较适应地球的环境。只有SEVEN没有与人类合体,所以长时间在异星球战斗对身体产生了损害(人间长时间在宇宙或深海作业后也对身体有影响)。 这段剧情帮助我们回顾了SEVEN在地球的一些经典战斗,告诉了人们SEVEN为了保卫地球,曾经忍受了零下140度的低温,也被装入过十字架,一方面肯定了SEVEN为地球作出的卓越的贡献,另一方面也说明了,SEVEN经历这些难以想象的战斗,应该回到M78进行休整。然而团即使在身体严重损伤的情况下,坚持保卫地球。每次团在变身时,他的上司都会警告他,但团还是毅然留在地球上,拼尽最后一丝力量来保卫地球。作为一名纯正的宇宙人,团这种无私、无畏的精神,是人类最美好的道德——国际主义的缩影,在此,我们对团,对SEVEN,充满了无限的敬意。设想一下,如果现实生活中,国家之间都能以这种无私的爱相互依赖,两伊问题,恐怖主义,这些国家间、党派间的冲突就可以化解了,世界将是无限美好的。当然,这是不现实的。贫富分化导致阶级的出现,而阶级为了巩固政权建立了国家机器,从而印发了国与国的冲突,演化到当今的社会,已经是无可避免的问题了。因此,SEVEN作为一种国际主义的象征,深深地感染着我们,也许这只是一种理想吧…… 2.安努对团的感情。从团加入奥**备队的时候开始,安努就逐渐与团形成了一种默契。两个人经常一起执行任务,而每次SEVEN战斗结束,都是安努最先想起团来,这一点在《SEVEN暗杀计划》中已经得以体现。SEVEN被嘎次星人擒获后,桐山队长决定先营救SEVEN,而安努却一直担心着团的安危。应该说,虽然没有表白过,但两个人之间确实存在着超出友情的感情存在。在《史上最大的侵略》中,这种感情得到了最终的升华。 当团逃走后,安努再也顾不上日本乃至全世界的危机,她的心中只有团的安危,这是爱的表现。当人类面临最大的危机,每个人都生活在一种惶恐与混乱中时,安努的心中只有她最重要的人——诸星团。就像当小行星即将撞击地球时,人们都希望与心爱的人厮守到最后一刻一样,安努也许预感到她与团在一起的时日已经不多了,也许她正准备向团表明心意。总之,即便是在灾难的阴影下,人类的爱也是永恒的。 但是,事情总是向着无法预料的方向发展。当安努得知团就是SEVEN时,她的心进入了一种静止的状态。团仿佛离她很近,又离她很远,这种感觉也只有当事人能体会吧。就像美国的经典科幻英雄片《超人》一样,卢伊丝与克拉克有一种超出同事的默契关系,但她心中的偶像是超人。我没有看过超人的最后一集,也不清楚当卢伊丝知道克拉克就是超人时是什么感觉,但爱是不灭的。同样,安努对团的感情使她超越了星际间的界限,即使团是人类也好,是宇宙人也爱,他在她心中都是原来的团。惜落花有意,恨流水无情,肩负重任的团只能放下儿女私情,将安努甩在一边,在她面前最后一次戴上了奥特眼睛,然后飞向天际……也许,传统的英雄都是爱江山不爱美人的吧,事业为重。但安努在目睹SEVEN的最后一场战斗后,目送SEVEN离开了地球。我们不知道安努流过多少泪水,但是她作为SEVEN中闪亮的女主角,还是理解了团的使命。这段不了了之的感情,传为了一段永远说不清的神话……而在LEO中,我们还会看到“再续前缘”的故事,这里就不细谈了。 这一部分是本集的小高潮,其中对于光影和音乐的处理为剧情增色不少。当安努得知团就是SEVEN时,画面由写实变成了剪影,而音乐也变成了跌荡起伏的钢琴曲。这样处理有两个非常好的效果,一是通过超越现实的画面,把场景变成了只有团和安努两个人心与心相互交流的二人世界,毕竟,这是人类第一次了解到奥特曼就生活在我们身边,是一种人与宇宙人的零距离的接触;二是音乐的旋律有SEVEN主题曲的变奏曲变为了波澜起伏的钢琴曲,将安努内心的变化表现得很到位,是震惊,是惆怅,这个就需要观众们自己去品位了。 3.人类少年的正义感。SEVEN与其他作品还有一个不同点,就是片中没有一名比较重要的少年角色。像初代的星野,JACK的次郎,ACE的段,TARO的健一,LEO的通,而SEVEN中没有设定这样的角色,可能这也是SEVEN故事略显成年人化,不是很适合孩子看的一个原因吧。 虽然如此,但在《史上最大的侵略》中,仍然有一名少年登场了。少年的戏份不多,却具有代表性。他具有正义感,崇拜奥**备队和SEVEN(想一想,现在把中国人民解放军当作英雄的中国小孩又有几个呢?);他具有爱心,愿意在团危难时给与他力所能及的帮助;此外,最重要的是,少年是希望与朝气的化身。当大人们每天生活在恐惧中时,少年能够对生活充满希望,想要成为奥**备队的队员,利用自己的力量来维护正义。这种纯真的正义感,只有充满活力与希望的青少年才会具备。少年在剧中虽然是配角,但仍然发挥了重要的作用(他可是帮助过SEVEN的人啊……笑)。
四.英雄篇 现在让我们把目光移回熟悉的奥**备队。通过灾难气氛的渲染以及SEVEN的危机,奥**备队终于要迎接他们最大的一次挑战。相对敌人的强大,奥**备队明显是弱势力量。敌人手中有天成队员作为人质,而战斗要将基地完全暴露给敌人,这一切的一切,都让奥**备队陷入了绝境中。防卫军长官,竹中、真波两位参谋,桐山、苍田两位队长,古桥队员,索加队员,以及防卫军的每个人,面对敌人的威胁,都没有动摇,决心誓死捍卫地球。在只剩几个小时的时间里,防卫军发挥了他们的作用,查出了敌人基地的位置,并以必胜的决心冲向敌人的大本营。虽然最终天成队员还是SEVEN救出了,但警备队的队员们充分验证了“成事在天,谋事在人”这句话。终于,经过SEVEN与地下战车的共同努力,戈斯星人的导弹基地被彻底摧毁,从而使人类从危机中解除。可以说,奥**备员的大无畏精神与英雄气概,救出了处于危难中的人类,他们是全人类的英雄! 危机已经过去,剩下的就是与厐敦的决战了。在得知团就是SEVEN,以及SEVEN的身体已经因为保卫地球而严重损伤后,奥**备队决心以人类的力量保卫地球。此时,在奥特曼与人类之间,真正地架起了星际间友谊的桥梁。通过人类与宇宙人的通力合作,最后的敌人终于倒下了。而我们的奥**备队,成为了连接地球与宇宙的使者,他们的丰功伟绩将载入史册,因为他们——一支传奇般的队伍,粉碎了人类史上最大的一次侵略,让我们永远记住他们吧! 在这里不得不提的仍然是音乐对剧情的影响。SEVEN与庞敦的战斗,既没有使用激昂的《塞文的勇姿》,也没有使用那种紧张不安的音乐,而是首次使用了钢琴曲。优美而雄壮的旋律,把SEVEN的伟大和战斗的艰苦都表现得淋漓尽致。当桐山队长下令进攻后,音乐的旋律加快,更加激昂,这表现出了人类保卫家园的决心,也是宇宙人与人类真正的合作。这段音乐将故事推向了最高潮,也将SEVEN的整个故事推向了最高潮。而每个队员都对团,对SEVEN说出了心中的感受,尤其是严厉的苍田队长。伴随着音乐的落幕,我们的英雄们也获得了胜利,随之而来的,也是SEVEN整个故事的尾声。
五.悲情篇 故事到了尾声,观众们一颗颗悬着的心也终于放下来了。此时,朝阳的光辉照耀着大地,而灾难的阴影也褪去了。在无尽的感慨中,SEVEN拖着疲惫的身体,像着太阳飞去。但是这次,我们再也看不见团归来了。在无限伤感中,警备队员们回顾了SEVEN对地球作出的贡献,向这位英雄致以最崇高的敬意。所谓天下无不散的宴席,此时无论是刚正的桐山,开朗的索加,豪爽的古桥,睿智的天成,严肃的苍田还是细心的安努,他们的精神都被团那种英勇的精神与博爱的胸怀感染着。团没有死,他是“米拉库尔男人”,是宇宙的奇迹,相信他还会回来的。从此以后,地球的安全就要把握在人类自己的手中了,奥**备队,努力吧,你们是能够创造奇迹的人,相信这也是SEVEN最后的心愿…… 《史上最大的侵略》是昭和奥特系列的一座里程碑,它标志着一个新纪元的开始。即使是拍摄技术日益完善的今天,这部作品仍然值得我们回味。本集的故事一波三折,作为收尾的一集,在剧情的设计上没有草草收场,而是颇具画龙点睛的感觉;本集的艺术性也很强,通过环境,光影,音乐的处理,把故事带给我们的感情进行了渲染。应该说,《史上最大的侵略》,永远值得每一个喜爱奥特曼的人去回味……
今天关于“末日危机世界boss阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“末日危机世界boss阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。