萌新阵容搭配伤害高

大家好,今天我想和大家探讨一下“萌新阵容搭配伤害高”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

萌新阵容搭配伤害高插图

剑与远征加入公会后可以每天进行工会狩猎打哥布林,这个哥布林可以说是全游戏最弱boss,但是你打他的伤害越高就能获得越多奖励,那么萌新怎么打出高额伤害?下面小编就和大家分享打哥布林的萌新阵容:

萌新曾问:公会哥布林有没有什么推荐的阵容?一开始我觉得哥布林没什么好说,这不是全游戏最弱副本boss吗?随便碾压。直到自己开了个微氪小号(花了36r),才明白什么叫捉紧见拙,什么叫上155w伤害都难。为了让自己小号多打点伤害,做了一些简单的测试,算是为围剿哥布林做一点基础研究。具体展开之前,先说几点:

1、这篇里只能供前中期及卡池浅的吧友参考,因为我大号现在也就19章,写不出超前的东西。

2、哥布林是这个游戏最弱的副本boss,但却是每日金币和公会币的重要来源。提高收益的唯一途径就是多打伤害,所以我研究的事情全部是围绕提高伤害这一个目的。

先说说哥布林这个boss的特点

第一个技能:狂轰乱炸,是一个全屏的aoe,战斗后期的伤害非常高,也是我们最需要去防备的一个技能。Boss释放这个技能有全屏、定时和奸笑三个特点。

先说全屏,这个特点很重要。全屏的意思就是只要boss放了大招,在场的所有英雄就都会受到伤害。这就意味着,即使我让哥布林转向屏幕右侧放大招,我方还是会全体受到伤害。这个特性让我在打哥布林时没有想到什么野路子可以走。

再说定时和奸笑

为了有效减少哥布林大招的伤害,我会留着光盾的大招防一手,所以掌握哥布林放大的时间很重要。经过我多次测试,哥布林会在战斗还剩1分15秒、53秒、30秒和8秒分别放四次大招。因为副本boss不吃晕眩、魅惑和沉默,所以这个规律是稳定的。

另外之前有位老铁还告诉了我,哥布林放大招前会有一阵奸笑!这个可以作为光盾开大的信号。我亲测可行,不过我反应慢,要2倍速就容易点慢。

哥布林第二个和第三个技能简要说。第二个技能是个单体伤害,带点燃的持续伤害,分身系和召唤物系英雄可以有效应对。第三个技能是狂暴,boss受到伤害越多,对你造成的伤害也会越多,这个特性决定了我们无法派5个输出英雄上场,基本还是要走1主c+4辅助的套路。

再简单介绍一下这个副本的奖励系统。

首先,奖励的内容有金币、公会币、少量的钻石和装备(最高紫色)。这里面最有用的就是金币和公会币。多_嗦一句,公会币一定要留着买红装,其他装备迟早都会过时。前期卡关靠挂机提升等级即可,不要浪费公会币这个可以稳定换红装的宝贵资源。钻石奖励会以宝箱的形式放在你的背包里,记得去打开一下。装备前期有点用,后面都是红装的狗粮。

奖励的唯一依据只有伤害,伤害越高奖励越丰富。装备和公会币是按照伤害总量阶梯给的,每级的门槛基本是上一级的两倍,我有记录的是5k、1w、2w、4w、7w、12w、22w、45w、82w、155w、300w、550w、1000w、2000w、4500w,后面的我也还未有幸见到。每到一个门槛,就多给一个装备,很有挑战性。每级给的公会币数量我舍不得测试,就报个自己的数据供参考,目前是打到3000w左右,奖励910公会币。

重点是金币。金币是根据伤害总量线性增长的,所以你打出的每一分伤害能换来更多金币。我对大小号几次boss数据比对发现,伤害越高,奖励力度越大。简单说就是,你打1000w伤害的金币奖励是打100w伤害的10倍以上。你打的伤害越多,平均每单位伤害换来的金币奖励也越多。

因此我们要在boss副本里要追求高伤害!不要因为伤害总量远达不到下一级就直接扫荡!比如我伤害从3000w到4500w的门槛还需要一段时间,但也要每天收经验升级英雄后手动打一次,争取提高一点伤害,然后再扫荡。只有这样金币的收益曲线才会随着你战力不断上扬。

接下来讨论一些打哥布林好用的英雄。

因为是萌新向的攻略,就不讨论大圣以外的神魔英雄了,也暂不讨论特别冷门的英雄,除非特别有效果的。

在说关键英雄之前,分析一下选阵容的思路。首先,boss不吃硬控,缠绕、晕眩、沉默、魅惑都不行,也不吃减速的debuff。所以以控制为代表的一些智力型英雄在打哥布林时往往无法发挥全力,比如绿裔的老头和蝴蝶、光耀的棺材等等。其次,我们追求的是高输出,无非就是两种方法:提高dps和延长输出时间。这和越战力过关一样,所以阵容基本还是1c4辅助的配置,只是辅助中不肉的控制应该换掉。

先说一个打boss增伤特别有用的英雄:兔法洛桑!用兔法打公会boss的办法已流传很久。然而兔法在推图中没有地位导致很多人并不熟悉这个英雄,也不会用他。

兔法的技能洞察之风可以让友军在开大后的4秒内对boss的所有伤害提升至250%,而且这个debuff只要上一次就能保持全场,非常好用。这个debuff配合一些大招暴力输出的英雄,比如光女,就等于1个大变2.5个大,伤害爆炸。另外,洛桑还可以给队友加护盾(优先给前排),也能提高队伍的存活率。

洛桑另外一个好处就是不吃品质,他上场就是为了放洞察之风这个技能,给点装备,单紫就能用。洛桑上场很快就能标记boss,标记后整场战斗有效,但是洛桑挂了后就没了,以后抽到洛桑,记得留着。

再说一个打哥布林特别好用的英雄,就是之前送的大圣。送大圣这个活动真是莉莉丝的良心活动了。新手在前四章,可以用高等级大圣1打5。后面梦境打荒火骑士也是好选择。

大圣的大招猴子猴孙会形成3个分身,继承90%的属性,受到220%或者更低的伤害。分身会用技能当头一棒,造成敌人当前生命8%的伤害。这样一来,大圣开大后,输出就是本体的2.7倍以上。另外,分身也能吸引boss普通攻击和二技能的火力,提高队伍的整体存活率。

下一个关键英雄是光盾。光盾这个英雄很万金油,大家也很熟悉。我这里主要是讲一讲光盾在boss副本的使用小技巧,可以有效提高团队生存,从而提高输出。

我建议前中期打哥布林要双奶妈,找另一个奶妈和光盾配合,比如小鹿。这样光盾的大招可以一直留到boss放大前放,等于为团队加了血量上限。

整场战斗,boss一共会放4次大招,我们目标是尽全员撑过前3个大招。最后一个大招是在8秒放的,减员对输出的影响已经不大了,可以接受。以小鹿和光盾为例,具体操作是这样的(需要手动,时间是战斗剩余时间):

1分15秒,boss第一次放大,这个时候一般都能量没满。团队吃完大以后掉血且基本满能量了,这个时候小鹿开大回血,光盾大留着。

54-55秒左右,在boss53秒要放第二次大之前一点放光盾大招,保护团队。吃完boss大招后,小鹿和光盾能量基本会满。这个时候还是小鹿开大回血,光盾大留着。

在boss30秒放第三次大招前,同上,光盾开大保护。吃大招后,小鹿回血。

之后建议可以自动了,以我小号的情况看,第四次大招即使有光盾大,基本也只有主c和坦能抗住。另外最后30秒,boss的普攻和二技能也很疼,前排掉血会很快,所以有技能就都开了。

另外,光盾和大圣也是好搭档。光盾的大招可以给猴子的分身套上,增加分身的续航。需要注意的是,猴子因为攻击模式(攻击抬手大,尤其是丢棒子那下,很瞎)的问题,蓄能总是会比光盾慢一点,开自动的话,光盾的第一个大是覆盖不到猴子的分身的。所以推荐结合boss放大招时间手动操作,也能给猴子分身更多保护,提高输出。

最后还有两位百分比伤害的高手,女仆和瑟恩。这里插一句,我通过观察公会boss数据发现,带血量百分比伤害的英雄输出确实都不会低,常见的有大圣,女仆和光耀剑客瑟恩。但我没有搞清楚,百分比伤害的基数是多少。

女仆也是万金油的英雄,101级以后可以放叉子造成百分比伤害。另外她可以辅助主c多放大。在boss战里表现极佳。

再说说瑟恩,这个英雄的第一个特点首先是帅!稳定的百分比伤害,和高暴击率,高攻速让他成为输出boss的好手。而且瑟恩的大招和兔法是搭配的,一般四秒基本输出完了。并且大招期间无敌,手动可以完美避开boss大招。

瑟恩的问题是比较冷门,难有高品质和等级。建议前中期有这张卡的朋友留着做boss副本的第二个或者第三个输出点。我自己做了测试,但结果并不是很有说服力。这场战斗我女仆辅助的是商人,商人战力太高没办法调整。不过可以看出,女仆和瑟恩的百分比伤害效果是显著的。

最后归纳一下前中期的阵容选择。

讨论是围绕现在的环境来的:1.初始阶段找光三宝和凤凰这些卡;2.中期转女妖平稳渡过。我的阵容建议不脱离这条主流发育路线。阵容的一般配置是主c,辅c,双奶妈,其他。

主c:用推图的主c就行。一般就是羊头,火女,光女,女妖四位。其中火女和光女与兔法特别搭配。羊头和女妖都是血量越高,输出越高的英雄,需要搭配奶量充足的英雄。

副c:推荐大圣,女仆,瑟恩等带百分比伤害的英雄。另外还有幻象系的巴登。

双奶:光盾是很好的选择,获取也有途径,英雄集结的奖励里就能拿到。另外一个奶妈推荐凤凰、小鹿、巫医、商人(能补药水最好)这种奶人多的英雄。单体奶不推荐,因为没有时间在boss放大前把队伍血量提上来。如果没有第二个好奶妈,这个位置可以在其他里推荐的英雄选。

其他:主要是一些debuff英雄。兔法是第一选择。其他比如狮子可以增加物理伤害,禁卫可以减boss防御,而且可以召唤小骷髅吃伤害。

写差不多了。总结一下:

1.哥布林这个boss不难打,我们的目标是尽量多打伤害,多拿金币和公会币的奖励。

2.有扫荡的,即使伤害短期没法达到下个门槛,也最好每天打一次哥布林提高伤害后再扫荡。伤害提高,金币会更多。

3.光盾,大圣,兔法以及带百分比伤害的英雄打boss都有好效果。光盾手动控大防boss大招效果更好。

4.阵容推荐主副c+双奶+debuff。

萌新原神怎么搭配好?

萌新原神搭配阵容:

一个最基本的组队思维就是:主c 副c 增益 辅助(加盾加血),主c和副c差不多,为了弥补两者间CD冷却时间的伤害,增益和辅助又相似,有些角色一人能担当两种职责(如钟离,班尼特)。

首先,列举一般可作主C的4星角色,考虑到萌新在开始比较少五星主C角色。4星主角色可以是:雷泽,重云,罗莎莉亚,北斗,凯亚等。

例如要让雷泽作为主C输出,然后选择副c罗莎莉亚,那么后面可选增益的砂糖,最后辅助芭芭拉。这是初级的配队思路。

如果我们要考虑元素共鸣,选择雷泽主c,我们可以选择北斗作为副C补一些伤,为何选北斗?因为考虑双雷加快充能。后面可选班尼特加攻加血增益,既然有加血了,我们可选最后一个是香菱,因为香菱和班尼特组成双火共鸣,增加伤害。

如果我们考虑元素反应,我们依然选择雷泽作为初期的主c,根据反应伤害来看,雷和水有感电,雷和火有超载,所以雷泽+行秋有感电,再加香菱就有超载反应,最后一位可以选择加血的班尼特,或者加盾的钟离,或者是加增益减抗的风系角色。

组队都是非常灵活,首先你要先确定你喜欢玩哪个角打伤害,然后根据自己现有的元素角塞进队伍里面。当然萌新阶段不可能有这么多角色的,将就使用即可。后续随着纠缠之缘多了,抽卡次数多了,获得的角色也就越来越多,就这比较容易组成更多的队伍了。

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萌新会面对各式各样的魂师一时间不知道如何选

一般来说队伍里面要两名强攻一名敏攻,两名辅助,一名坦克/控制。

强攻作为主要输出角色,一定要可以相互配合,例如风笑天能附加重伤,千仞雪对重伤魂师伤害极高。

而敏攻主要作为收割者,收割血量低的角色。

辅助一般是两名,因为辅助无非是拉条和回血回蓝,两名就够了,三名也可以。

而坦克能做到群体的坦度提升,收益算是比较大的。

控制系魂师一般作为弱化敌方而存在的,让敌方不能行动,或者降低敌方魂力使其不能释放魂技,来进行软控。

好了,今天我们就此结束对“萌新阵容搭配伤害高”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。