梦想英雄阵容搭配图表
大家好,今天我想和大家聊一聊关于“梦想英雄阵容搭配图表”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
hero of legend的中文翻译是传奇英雄
重点词汇:legend
词语分析:
音标:英 [?lednd] 美 [?lednd]
n. 传奇;说明;图例;刻印文字
短语:
urban legend?都市传奇,传闻
Legend of the Dragon?龙的传人;龙威父子;龙之传说;龙的传说
例句:
Early peoples passed on plant and animal lore through legend.
古代的人通过传说把他们知道的关于动植物的知识传给后代。
The film retells the famous legend with a Marxist spin.
这部**用马克思主义的观点重述了那个著名的传说。
The course is about fable and legend in modern literature.
这门课专讲现代文学中的神话和传奇作品。
近义词:
n. 传奇;说明;[测]图例;刻印文字 explanation,notes,romance,illustration
有哪些策略对战类游戏推荐?
这类 游戏 我也比较喜欢,给你推荐几个。
首先是即时战略的。
要塞系列
和帝国时代玩法差不多,相似度很高, 游戏 中玩家需要建造各种各样的建筑,伐木场、采石场,猎人小屋、苹果屋等收集资源然后建造城堡和军营敌对方打仗, 同时玩家还可以拉城墙,按照自己的喜好围成形态各异的中世纪城堡,来抵御敌人军队的进攻。
另外 游戏 也并不单一,有各种各样的兵种供玩家使用, 远程的弓箭手、弩手、弩车、投石车等,近战的长矛兵、民兵、骑士、链锤兵等,玩家在城堡内建造出对应兵种使用的武器的铁匠铺之后,就可以训练相应的兵种。
游戏 的真实度肯定符合题主的要求,代入感也很不错,很适合联机对战。
系列推荐:要塞2、要塞:十字东征军2(这两代画风和画质看着很舒服)
英雄连(硬核、高真实度)
以二战为 游戏 背景的即时战略 游戏 ,如果你也喜欢热武器题材的即时战略 游戏 可以来试试。
主要的 游戏 模式有两种, 一种类似红警,将敌人全部歼灭即可获胜,另一种占领并守住胜利点使敌方的点数先耗尽来获得胜利。
游戏 的玩法就是建造建筑物,出兵,强占地图上的资源点,自动获取资源。 游戏 中有很多兵种,并不像一般的即时战略 游戏 那样,越贵的越好,这个 游戏 讲究兵种相克,和灵活的运用每一种兵种的特性,所以玩起来可能有点难度。
比如,机枪队对普通士兵的火力压制,和迫击炮的大范围、远距离火力劝退,狙击手的精准打击后排,各种各样坦克的搭配使用等,真实度方面 游戏 做到了尽量与现实接近,但又不会劝退玩家的地步。
游戏 中每种兵种都有它独特的作用,需要玩家进行多线操作,并搭配好自己的长官技能,才 能轻 松获得胜利 ,同时在防守自己的胜利点的同时,也要熟练的在敌人的必经之路上埋下地雷、布置好碉堡等重要陷阱工具。
真实度方面肯定稳稳达到你给的实例 游戏 的要求,非常推荐联机对战。
同系列 游戏 推荐:战争之人:突击小队2、突袭系列
另外,如果你不介意画质的话,我也推荐几个比较老的策略 游戏 给你:国家的崛起、地球帝国等,都可以去尝试一下。
第一款《全面战争:罗马2》
说到全战系列,从以前的玩不起来到现在的人尽皆知,技术革新带给它越来越强的竞争力。如今CA开发的最新作品已经是《全面战争:三国》了,但介于3月7日还没到,所以给题主推荐下过去的产品。枫叔觉得全战系列都不错,但画质和内容都很好的则还得往近了说,罗马2看名字你也知道,它有过前作,而续作在画质上的提升,比前作要优秀很多。整个罗马2呈现给玩家的世界版图非常庞大,你可以在占领城市进行建筑升级(相比建筑部分要简单一些),然后指挥大规模的军事战斗。 游戏 在指令界面是大战略的上帝视角,在战争模式下可以进入3D即时操作阶段,因此第一次玩的人肯定会被震撼到。
第二款《全面战争:拿破仑》
依然是全战系列的一代作品,在整个全战系列里,《全面战争:帝国》是唯一介入热兵器的一代作品,而《全面战争:拿破仑》是“帝国”的独立资料片,它在保留原有热兵器设定的基础上,还对原“帝国”版本内出现的BUG做了修正, 游戏 进行了优化,因此看推荐,你会发现推荐《全面战争:拿破仑》的人更多。这个 游戏 里,因为可以用步枪和火炮了,战争模式和冷兵器题材完全不同,甚至借助地形可以打出以少胜多的战役,冷兵器时代那种杀敌一万自损八千的事情不再有了,因此单独拿出来推荐给喜欢热兵器的玩家。
第三个推荐《文明5》或《文明6》
这个放到一起说吧,文明系列很多玩家都听说过,是一款很不错的策略回合制 游戏 , 游戏 相对来说,城市建设和发展占比更多一些,然后军事方面的体验相对要小,因为它都是战棋类的一个车代表一个军队,代入感没有全战那么强,但是该作本身就是外交,文明取胜比较占主要手段的产品,因此对喜欢一目了然,不用来回切视角的玩家来说,它是个不错的选择。《文明5》和《文明6》相比,我个人倾向于推荐新人《文明5》,6代一个是刚出没多久,折扣没5代高。另一个则是有僧侣和宗教系统了,有时候AI满屏幕来传教士特别头大,不过可玩性二者相当,可以根据需求自行决定购买哪一代。
第四个推荐《钢铁雄狮2》
看上去很陌生的一款即时战略作品,steam上英文名为《Steel Division 2》,目前要买的话只能买到1代,因为新作要在4月4号上线。推荐这款作品的原因,是因为现在像《英雄连》这样的作品太少了,很多即时战略玩家都很青睐《英雄连》,但介于该作2代的变化,以及其他即时战略 游戏 出的频率很低,即将到来的《钢铁雄狮2》成了新作中的不二之选。该系列和英雄连一样,可以支持3D视角的近距离缩进,让你观察更细致的战场环境,甚至单兵内容。而整体玩法上,也是需要考虑基地建设,以及军队指挥的。2代最大卖点是技术突破,支持指挥千人的战斗规模,未来即时战略真是要从连级单位,到师级规模发展了哦。
第五个推荐《Wargame: Red Dragon》
枫叔有一次给大家推荐 游戏 ,没提这款,有人还专门留言补充了,这次不能拉下了。该 游戏 就是很多即时战略玩家口中的“红龙”,该 游戏 拥有四大剧情,也有类似英雄连的遭遇战模式,故事发生在朝鲜半岛和中苏东北边境,还有香港和日本,所以剧情都是虚构的,主角你会猜到了,中国的强大军队哦……以前有人说这是黑中国的一个 游戏 ,但后来玩了才发现,steam里明明没说有中文,但这 游戏 居然选中国是中文配音哦。 游戏 是卡组模式加即时战略操作,多人对战很有意思,所以这 游戏 口碑一直不错,就是比较小众而已。
好了,策略类的 游戏 就推荐到这里,枫叔没提大战略产品,那种画面代入感稍微差点,但如果能够忍受,专注大战略的话也可以试试《欧陆风云》系列。
推荐一下《华夏宏图》
种田,策略,预防老人痴呆。
长城,运河,修得不亦乐乎,
资源,钱粮,国家缺一不可,
名城,要塞,建得美轮美奂。
秦汉,隋唐,宋元明三千年,
国仇,家恨,单机肝到天明。
我本身也是策略对战类 游戏 的爱好者,所以还是有几款 游戏 可以推荐一下,感兴趣可以尝试一下。
1.红色警戒2
红色警戒2相信这款 游戏 是很多人小时候的回忆,大头机器的网吧叫上几个朋友相互厮杀,那种开心和爽快不亚于小时候一起撒尿和泥!但是说到策略红色警戒还是有一些逊色毕竟在好的策略也抵不过坦克海的淹没,不过那种钢铁洪流的爽快感真的很让人回味,还有解放军的霸气一座任你是天体也好光灵也罢在兵哥哥面前都是弟弟,也可以用间谍和海豹突击队玩玩特种作战,嫌不过瘾?那试试对战八家冷酷打开超级武器!!!常规作战没意思?那就玩脏的,什么是脏的?去了解一下伊拉克的辐射工兵。
2.星际争霸
星际争霸被被很多玩家笑称为变态红警的,第一次接触星际争霸的我直接就把红色警戒抛在脑后了,当时没有汉化全靠自己的摸索慢慢的把三大种族的操作和 科技 全都摸清了(那时候自己好有毅力),记得当时自己还玩出了一个小窍门,就是在 游戏 开局用一个奴隶去敌方家里骚扰这样会让敌人家里的奴隶不采矿满地图追着你派出的骚扰兵,最后用几个普通的小兵就把对方给灭了(仅限电脑),还有用虫族的地刺直接放到敌人家门口,,,有趣的玩法太多了(感受一下被人族大舰支配的恐惧)
3.魔兽争霸3冰封王座
说了星际争霸不得不说 魔兽争霸3冰封王座 这款经典的 游戏 不知道已经成了多少玩家心中的信仰,它特有的玩法也衍生出很多像刀塔这样的 游戏 ,特别是 游戏 中四个种族之间那千丝万缕的种族恩仇,魔兽争霸是真真的很考验你的策略和大局观,红警和星际争霸里面的坦克和堆人推家,在魔兽里根本行不通,兵种的配合,英雄的克制,技能的使用才是冰封王座的王道,零几年的时候在中央五有个节目叫 游戏 竞技,每周五1个小时的节目时间看着节目中各路 游戏 大神的风骚操作真是让我羡慕不已(当时羡慕他们可以随时玩 游戏 ),各个种族的建筑也各有特色,我最喜欢暗夜精灵用月泉水防守真的很肉,各种各样的玩法多到不可思议,喜欢的伙伴可以自己去 探索 下。
4. 生不逢时帝国时代3 5.英雄连系列
喜欢二战的话还可以去尝试一下英雄连系列也是不错的选择,英雄连1代于2002年推出在那个年代它的画质可以说吊打一切同类别 游戏 ,英雄连的操作和传统的策略对战 游戏 有很大区别,英雄连把繁琐的人物控制操作改成班组控制操作,使操作更简化, 游戏 体验更好,而且战场上画面的拉进和缩小功能也很抢眼,人物建模和地图的伤害摧毁功能更是让玩家如同身临其境一样,不过瘾? 游戏 还提供了视频回放功能,如果选择**模式那就真的和看**一样, 游戏 对二战各大集团的武器装备的还原度是很惊人的(你可以看清士兵步枪上的枪栓和射击是的子弹抛壳),喜欢德军的玩家可以体验到当年德国坦克割草一样的胜利,喜欢美军的玩家可以体验一下美军的火力覆盖有多么恐怖,还有各种黑 科技 可以使用,v2火箭恐怖的咆哮,丘吉尔喷火坦克的烧烤乐趣,除了传统的对战模式英雄连还有剧情战役模式(不仅仅只有盟军的!)
总体来说英雄连绝对是一款让人眼前一亮的 游戏 。当然还有,像突袭,文明,全面战争系列等等都是很优秀的 游戏 ,因为我没怎么玩过这几款 游戏 我就不多说了,以上都是我的个人愚见喜欢的朋友给个赞谢啦
推荐一下《文明6》
作为一款世界知名的时间杀手,打开 游戏 脑子里就只有四个字“下一回合”,也可能是再玩“亿”回合就睡。
作为一款策略对战 游戏 其拥有众多元素,玩家需要在每回合考虑对( 科技 )(资源)(政治)(宗教)(文化)等因素的侧重与选择,这些元素的叠加组成了丰富的玩法。同样(天灾)与(战争)也会对你的国家造成较大影响。
游戏 可以联机进行多人的策略比拼同盟与战争需要你自己考虑的多个对手的心理。创意工坊为 游戏 增加更多文明创造了更多资源与玩法。
在这款 游戏 中你作为君王能够目睹自己的文明经历千年的长河,这是世界上所以君王都没能做到的。时间与文明的融合是 游戏 的主体也是最吸引我的地方。总的来说是一款不可多得的好 游戏 !
《帝国的崛起》 是一款以中世界为故事背景的 即时策略战争手游 , 游戏 采用了核心的3D引擎,完美还原了堪比端游的顶级3D战争场面,玩家可以在 游戏 之中选择不同的势力帝国,从零开始,经营建造帝国王朝,掠夺稀有的资源,打造出战无不胜的钢铁军团!
《战龙》 游戏 画风热血激情,这里到处都是庞大的巨兽,玩家在 游戏 中需要控制这些巨兽开始一场战争,在即时战斗中协助你的队友发动攻击或拖延敌人的侵袭。《战龙》中有一百多种独特、拥有不同的攻击方式、法术技能和类别的群龙。你需要培育你所收集到得战龙来建立一支强大的军团。挑战看看能否解锁狂暴的巨兽Khrysos并称霸战场! 在即时同步多人 游戏 模式中,你可以与队友即时聊天并拟定对抗其他公会的进攻和防御策略。策略性地利用闪电塔、床弩塔和弓箭塔等等多重组合来建造你的海岛要塞,使你的基地免受外敌侵袭。
《部落战争2》 这款 游戏 吸收了即时战略和塔防的 游戏 特点,建造房屋和炮塔、收集资源、训练士兵以及连网对战是这款 游戏 的主要元素。
《帝国传奇远征》 是一款西方中世纪题材的策略战争手游,独具西方魔幻风格,是人族精灵族矮人族等各种族共同生存的世界,玩家拥有自己的帝国,建立不同的兵种,相互协调作战,远征他国。你将复兴自己的帝国,打造自己的城池。 游戏 中有多种不同的兵种协助你作战,相互克制,策略十足,需要玩家熟练的操作与脑力,你还可以与全世界的玩家一起合作作战或对抗。这些都是挺不错的策略战争 游戏 ,想体验的玩家们在ourplay可以下载。
喜欢2战题材的可以玩英雄连1和2,突袭,战争之人,冷兵器时代,全战系列的罗马1和2,幕府将军1和2,热兵器帝国和拿破仑,带魔法的如战锤1和2,文明5和6。
突袭系列,,,有的一关你一天时间都过不去,和实战一样推进一百米一公里阵地你都要付出惨重代价小心翼翼,反反复复争夺
红色警戒
英雄连2 战争之人 二战题材 游戏 都可以!三国全战系列这些都不错 要看你喜欢玩什么风格的,
我反正就喜欢这两个 我就不发了自己去g胖平台看 又不贵!
龙平的龙平授课内容
课程编号: VOL.2012-6D-42H HR/RECRUITEMT/T
课程分类:组织管理-人才规划与管理类-人才评鉴与保留模块-技术操作型
教学时间:6天共42小时(每次课程2天,共3次课程)
学习对象:企业总经理,人力资源总监,销售总监,一线经理,部门主管
教学模式:分学习小组围桌互动培训(每组7-9人)
教学风格:课堂案例演练与分析运用
辅助工具:C8人才甄选专用工具包
课后作业:高管团队搭配有效性评估及管理潜质分析
课后服务:C8人才定位测试评估报告的运用和管理人才评鉴定位 《 人才解码 》
——人才评鉴与团队构建技术 你也许会发现一个有趣的现象,在20世纪的60年代,产品技术的领先维持发展,企业的常务副总往往由技术或者生产总监来担任;到了80年代,产品供过于求,市场竞争激烈;常务副总往往由市场导向的营销总监来担任;今天,产品技术高度同质化;市场策略透明化;执行类人才的稀缺日益严重化,严重制约了企业的可持续发展,越来越多的企业选择了由人力资源负责人来担当公司的常务副总,执行公司的人才储备持续发展战略!在全球经济锐不可当的的新世界中,资金,规模,技术带来的优势将越来越短暂,唯有持续的人才资源竞争力,才能实现企业基业长青的梦想!从根本上讲,企业经营的不是产品,企业经营的是人才,得人才者得天下也!人才的背后,是本课程将与你分享的专业识别甄选技术和留用策略,以及企业如何营造一个可以吸引好保留人才的机制好环境……
优秀的人才在更多的程度上是由其天赋(性格动机部分)决定的,后期的组织支持及培训系统只能因人而异发挥局部作用;如果你在开始就选错了种子,那么你再大的付出也就不要指望它开花结果了。企业的发展就是在不同的阶段让适合的人上车,让不适合的人下车,以保证企业的永续经营。与其徒劳地花费精力去培训和改造一个不胜任平庸的人员,不如把你的精力首先花在选对人才这件事上:你不可能去改造一个人的性格,但是你可以聘用一个适合的人来替代他!因为选择大于努力;要么找到能干的人;要么你自己干,你别无选择!本课程将告知你不同层级人才所具备的外在和内在特征表现……
优秀工作者的外在简历条件和实际的工作业绩之间没有实质性的关系!大部分会找工作的人,往往不是工作高手;大部分工作高手,则往往在应聘过程中表现不佳!超过86%的企业在人才评鉴录用标准方面尚未找到科学的依据;人才的高流动率居高不下,低绩效人员长期和普遍存在;对空降干部寄予的高期望往往落空成为失望;管理干部的内部选拔和储备机制尚未形成共识和具体操作标准;有效的人才评鉴标准尚未被企业了解和运用!本课程将教会你管理干部评鉴的四个核心维度及干部储备的关键六个流程……
课程介绍:
1.如果你企业的年增速达30%而经常性受人才资源匮乏钳制;
2.如果你企业组织中空降类型的管理层阵亡率高达75%;
3.如果你企业的核心业务模块掌控在目前不可以替代的人手里;
4.如果你企业中新人在3个月内的人员保留率不到30%;
5.如果你企业部门之间存在严重的帮派主义职责分工不明晰……
现在,该是你采取具体行动的时候了!
其实,我们可以将人才甄选和团队组合品质做到有效的改善!
本课程主要是告诉你“如何做才有效”的情境演练讲座,从企业高管团队成员搭配的有效性诊断,优秀人才特征提炼鉴定,管理类人才的鉴别和留用措施到心理测试的现场运用和面试问句的评判,将整个招聘甄选过程都详加说明,通过企业实际的案例来告诉你最有效的人才招聘技术好人才保留。该课程在国内首次提出了不同规模和不同岗位类型的企业人才甄选数据模型的建立和运用以及空降兵甄选管理的六大措施。
数据呈现 隐藏在优秀管理人才背后的基本特征有那些?
课堂试做 企业中高效团队是成员如何组合和分工协作的?
动作跟进 如何使用有效的测评技术评估候选人管理潜能?
课程收获:
1.分析提炼企业核心价值观 ( 价值观匹配 ) 以凝聚高认同度的团队
2.精通评估管理者发展潜质(胜任能力匹配)的4类评价诊断图表
3.使用高效度的4象限测评工具(性格特征匹配)来鉴别人才特质
4.掌握5个维度的标准化问话话术(期望值匹配)和面试评分表格
第一模块:人才甄选的标准构建 (时间7小时)
1.企业人才甄选的四大基本原则;
2.人才使用的生命周期表现和判断;
3.业务类人才标准的实践——业绩背后的真相;
4.管理类人才标准的实践——团队背后的真相;
5.绝对匹配——候选人的职业方向定位;
6.人才的甄选渠道及吸引技术;
7.关键岗位人才的简历评价技术;
8.企业价值管理的梳理与运用;
课堂实习: 总经理助理的甄选流程及职业兴趣度分析
高层管理人员的简历评估分析
企业内部人才标准的提炼和分析总结
专业工具提供:1. 候选人外在条件适岗度评估分析表
2. 候选人职业兴趣定位测试表
3. C8-应聘引导手册专业模版
第二模块:人才甄选的评鉴 (时间7小时)
1.人才测评技术的具体运用和价值
2.不同岗位人才的天赋表现和构成
3.提炼企业内部优秀人才的性格特征
4.不同岗位的胜任特征和能力分类方法
5.管理者的能力评估方法及提升途径
6.个人职业期望值分析运用
7.个人职业优势的测评运用
8.职业风格的表现好管理模式
9.不同职业动机的激励好管理模式
课堂实习: 一个优秀班主任老师的天赋分析
一个副总经理的关键胜任能力要素分析
高悟性和低悟性人员的使用定位
C8HR职业定位报告的解读与运用
专业工具提供 1.透射实验表-箱式结构图
2.企业人才价值评估计算公式
3.个人天赋的解读及对应管理模式
第三模块:人才甄选的面试问话技术 (时间14小时)
1.面试问话考官要处理好的四大关键问题
2.面试中人才价值评估的四个核心维度
3.对候选人职业优势及兴奋点的探寻
4.对候选人责任心及担当能力的探寻
5.对候选人工作感悟及总结能力的探寻
6.对候选人解决实际工作问题的能力评估
7.管理潜质的问询及评鉴关键要素
8.候选人的面相及肢体语言识别技术
9.如何进有效的行薪酬谈判吸引人才
课堂实习: 人力资源总监和客户服务经理的面试评估
对现场候选人面试表现进行评分
如何识别候选人的肢体语言及撒谎信号
管理者的四大关键能力评估
专业工具提供: 1.候选人结构化面试评估分析表
2.面试工作准备有效度检核表
3.候选人面相信息评估表
第四模块:高效团队的构建技术 (时间7小时)
1.高效团队背后的关键组合特征表现
2.团队构建的四大基本原则和评估方法
3.企业高管层领导者和管理者的分工和角色界定
4.如何发挥团队成员的自然优势-互补策略
5.管理好一个人缺点的三种有效模式-支持系统
6.高效团队的分工协作方法运用-流程再造
7.团队内部如何进行有效的利益分配-三方均衡
8.团队变革的思路与具体操作流程
课堂实习: 小组成员各自的团队角色定位分析
团队成员搭配的有效性评估
董事会成员的构成和有效性评估
优质婚姻背后的关键搭配要素
运用团队角色实现会议的高成效
专业工具提供:1.团队角色测试评估分析表
2.团队角色两两搭配评估
3.C8HR最佳搭配评估表
第五模块:人才的保留与激励 (时间7小时)
1.空降兵阵亡的6大陷阱分析和防范
2.什么样的领导者可以吸引好留住人才
3.新人融入公司的关键性10个问题
4.人才保留的关键动作----站稳三级台阶
5.建立企业内部有效的留人机制
6.构建宽带工资制-在每个岗位创造英雄
7.入职30天内的关键谈话话术
8.提升下属执行力的5个关键动作
课堂实习: 不同阶层职员的需求点表述和展现
一个顶尖技术人才的职业规划
如何表扬好批评员工
绩效谈话3步曲
专业工具提供: 1.Q15-敬业度评估表
2.人才保留的10大关键谈话指标
3.企业价值观匹配度分析表
4.《应聘指导手册》标准模板
中国近代史上有哪些英雄人物
中国近代史上的人物:
1、梁启超
梁启超(1873年2月23日—1929年1月19日),字卓如,一字任甫,号任公。清朝光绪年间举人,中国近代思想家、政治家、教育家、史学家、文学家。戊戌变法领袖之一、中国近代维新派、新法家代表人物。
2、孙中山
孙中山(1866年11月12日——1925年3月12日),名文,字载之,号日新。他是中国近代民族民主主义革命的开拓者,中国民主革命伟大先行者,中华民国和中国国民党的缔造者,三民主义的倡导者,创立《五权宪法》。他首举彻底反帝反封建的旗帜,“起共和而终两千年封建帝制”。
3、曾国藩
曾国藩(1811年11月26日-1872年3月12日),初名子城,字伯涵,号涤生,宗圣曾子七十世孙。中国近代政治家、战略家、理学家、文学家,湘军的创立者和统帅。曾国藩的崛起,对清王朝的政治、军事、文化、经济等方面都产生了深远的影响。在曾国藩的倡议下,建造了中国第一艘轮船,建立了第一所兵工学堂,印刷翻译了第一批西方书籍,安排了第一批赴美留学生。
4、毛泽东
毛泽东(1893年12月26日-1976年9月9日),字润之(原作咏芝,后改润芝),笔名子任。湖南湘潭人。毛泽东同志是伟大的马克思主义者,伟大的无产阶级革命家、战略家、理论家,是马克思主义中国化的伟大开拓者,是近代以来中国伟大的爱国者和民族英雄,是党的第一代中央领导集体的核心,是领导中国人民彻底改变自己命运和国家面貌的一代伟人。
5、洪秀全
洪秀全(1814年1月1日—1864年6月1日),是太平天国以驱逐侵略者恢复祖国的名义发动太平天国复国运动的领袖,原名火秀。
洪秀全建立太平天国,称天王,1853年以南京作为首都,改名天京,1864年在天京自尽,太平天国在他去世后不久覆亡。洪秀全领导的太平天国运动席卷了大半个中国,对清王朝乃至整个近代历史造成了深远的影响。
扩展资料:
毛泽东,湖南湘潭人。1893年12月26日生于一个农民家庭。辛亥革命爆发后在起义的新军中当了半年兵。1914~1918年,在湖南第一师范学校求学。毕业前夕和蔡和森等组织革命团体新民学会。五四运动前后接触和接受马克思主义,1920年11月,在湖南创建共产主义组织。1921年7月,出席中国***第一次全国代表大会,后任中共湘区委员会书记,领导长沙、安源等地工人运动。
1923年6月,出席中共“三大”,被选为中央执行委员,参加中央领导工作。1924年1月国共合作后,在国民党第一、第二次全国代表大会上都当选为候补中央执行委员,曾在广州任国民党中央宣传部代理部长,主编《政治周报》,主办第六届农民运动讲习所。
参考资料:
百度百科-毛泽东
推荐好书!
----------------------------玄幻魔法类型-------------------------------
《神墓》《游游》《邪佛》《异侠》《狂神》《饲神》《龙域》《幻神》
《佛公子》《光之子》《魔仙道》《升龙道》《逆龙道》《魔法炒手》
《莲花宝鉴》《冰火魔厨》《纨绔子弟》《至尊无赖》《困龙升天》
《佣兵天下》《邪神传说》《现代艳帝》《空速星痕》《心灵黑客》
《凶星》《天魔神谭》《大亨传说》《史上最强》《格斗狂想》
《魔武神甲》《猎艳大唐》《意*万岁》《浴火焚神》《虫血沸腾》
《网络修神》《随心风流》《不死医神》《重生成神》《兽血沸腾》
《花开堪折》《梦幻空间》《死神传奇》《异界矿工》《异界药师》
《异界兽医》 《顺昌逆亡》《无限恐怖》《不死邪神》
《魔兽剑圣异界纵横》《龙蛇演义》《善良的死神》《现代修真史》
《横行异世界》《异人傲世录》《异域封神传》《生肖守护神》
《不死不灭》《光速领跑者》《卷轴批发商》《张三丰异界游》
《我的异能魔法》《我成了张无忌》《恶魔法则》《一个太监闯内宫》
《魔门之异界至尊》《异界之极品奶爸》《重生之最强法师》
《我的身体有神兽》《召唤千军》《不死庸医》《重生之传奇法师》
《玄门道教》《狼神》《不可思议之强者》 《盘龙》《魔兽领主》
《横行在异世》《异乡口福》《异世重生之盗神传说》
《史上力量最强的坏男人》《钢铁亡灵》《龙穴》《异世之富甲天下》
《剑魔异界录》《异界之科技大时代》《飞升之后》
----------------------------------修真类型---------------------------------
《飘邈之旅》《邪风曲》《佛本是道》《诛仙》《天心怒》
《中华仙魔录》《惟我独仙》《新九灭重生》《寸芒》《仙凡道》
《星峰传说》《修真之路》《星耀幻世》《紫金传说》
《逍遥修神行》《笑傲天下》《随欲飞凡》《新覆雨翻云》
《一小撮世界》《优游幻世》《逍遥江湖》《胆怯天尊》《血婴修神》
《天心诀》《星晨变》《梦幻王》《都市神人》《重现修真路》
《天赐风流》《 生肖守护神》 《仙界修仙》《极品战神》
《现代修真史》《轩辕战神》《从矿洞走出的强者》《修真之我是神偷》
《至尊盗修神记》《修神路之九天龙腾》《重生之绝色风流》
《人神欲·逆天劫》《金庸世界里的道士》《神之初始之大唐》
《低品少爷极品仙》《随波逐流之神龙传奇》《渡劫专家的后现代生活》
《重生成妖》《炼宝专家》《无法无天》《绿袍老祖》《仙道厚黑录》
《武道乾坤》《黑风老妖》《天道之旅》《仙界走私大鳄》
----------------------------------网游类型---------------------------------
《雷煞》《女娲界》《从零开始》《猛龙过江》《网游之天地》《蜀山》
《高手寂寞》《血色梦游》《游戏狂想曲》《绝世游戏》《网络人生》《孤星传说》
《网游之众生》《超级玩家》《蓝天》
《真幻界》《梦幻魔界王》《奇幻网游》《踏破虚空》《网游世界》
《幻想世界游记》《网游之远古神话Ⅻ《网游之天妒风流》《奇奇怪界》
《风神之子》《梦想帝国》《龙翔九洲》《网游之修真幻想》
《网游之死亡阴影》《网游之超级鬼才》《网游之天地》
《网游-屠龙巫师》《天下之弱者的反击》《龙噬天下》
《网游之玩转宇宙》《游戏狂想曲》《天煞狂想曲》《梦灵》
《北辰之星》《覆雨剑》《虚拟王朝》《网游之混迹在美女工作室》
《法师传奇》《超职业狩戮》《网游之古剑太初》《网游-梦幻现实》
《网游天下之唯我独尊》《修真者玩转网游》《网游之模拟城市》
----------------------------------科幻类型----------------------------------
《小兵传奇》《师士传说》《超级兵器》《欲帝》《星爆》《天网》
《仙之机甲》《王牌执照》《闪电奇》《能武传说》《戒指传奇》
《王牌机甲》《机械魔偶师》《21世纪星际走私》《第七个封印》
《时空走私从2000年开始》《母皇》《冒牌大英雄》《星际农民》
----------------------------------恐怖类型----------------------------------
《鬼吹灯》《盗墓者的经历》《邪樱》《茅山后裔》
回答者: xiaokang588 - 助理 二级 12-10 22:24
游戏类:从零开始,流氓高手1,流氓高手2(可以分开看)
玄幻类:兽血沸腾,亵渎,恶魔法则,卡徒
穿越类:庆余年,新宋,重生之官路商途,平凡的清穿日子,发迹,楚氏春秋
修真类:凡人修仙传,幽冥仙途,诛仙,仙遁
无限类:无限恐怖,王牌进化
账本类:盘龙,琴帝(此类书褒贬不一,我以前一直在看,喜欢的书友别拍我,o(∩_∩)o...)
以上书都可谓是精品了,你去看看吧!
异界法神 完本
异界大贤者 (炼金术的传奇 看到你笑 )
异界兽医 应该可以让你笑到底) 完本
莲花宝鉴 ( 葵花宝典听说了吗不一样的斗神之路 哈哈) 快完本
异界重生之血族狂法师 (VIP阅订过完就知道了)
恶魔法则 跳舞作品
斗罗大陆 唐家三少新作
盘龙 经典
神墓 玄幻经典
大魔王 魔功+亡灵魔法演绎不一样的经典
风临异世
《冒牌大英雄》 作者:七十二编
简介:千载难逢的机会啊!眼见周围没人,胖子一冲动,来不及细想就一跃而起,两手一错,一声轻响, 那帝国士兵的脑袋被硬生生转了一圈.整个人便如被小孩把脖子扭成麻花的破布娃娃一般倒了下 来。第一次杀人,胖子可没这么简单,反手一把匕首插进了这个倒霉士兵的咽喉。
点评:韦小宝式的主角,现在给我的感觉就是主角官不够大,追看到现在还是跑腿的。
《庆余年》 作者:猫腻
简介:一个年轻的病人,因为一次毫不意外的经历,穿越到了一个完全不同的世界,成为伯爵府一个并不光彩的私生子。修行无名功诀,踏足京都官场,继承莫名其妙的商团,且看没有自己身份的私生子,是如何玩转商场、官场、战场以及婚场。
点评:轻松,真实,仿佛自己就在另一个时空——这书给我就是这个感觉。
《宋风》 作者:戒念
简介:静辉作为医务兵莫名其妙的回到了宋朝后,他该如何在这个陌生的时代去生存?改革之路充满了扑朔迷离的变数,王安石、司马光、苏轼……所有的人都在寻找大宋的出路,到底又是谁对谁错?眼前的一切都在锤炼着王静辉走向成熟,重生的蝴蝶是否能够改变历史的走向?请看一个现代医生所演义的《宋风》。
点评:前半段看主角如何白手起点成为大宋首富,后面就是看他培养出来的弟子如何在大宋政局中叱咤风云。
《窃明》 作者:大爆炸
简介:穿越类、明末争霸题材。英雄身负朝野海内之望,魔王胸怀席卷六合之志。战必胜、攻必取,中兴大明,开万世太平——英雄简在两帝之心。言必行,行必果,名扬天下,收四海之心——魔王且行叵测之谋。尸骨漫漫铺就帝王路——流不尽的英雄血,杀不完的仇人头。
点评:如果作品是从主角投毛文龙的逃亡路上开始连载的话,应该会受到更多读者热棒。在一个荒岛上慢慢发展壮大势力,一直是我喜欢看的书。
《一等位面商人》 作者:大漠里的沙子
简介:一次偶然的灵魂穿越,使陈锋成为了异世界的一个落魄小贵族,可幸运的是,陈锋同时也成为了一名神奇的位面商人。位面商人嘛,顾名思义,就是在不同的位面做买卖的家伙!打开一个空间黑洞,把另一个世界的特产贱买过来,随后在自己的世界里高价卖出去;或者搜集自己这个世界的特产,随后倒卖到另一个世界去小到魔法卷轴,大到神格神器,如此倒来倒去,低进高卖,岂不爽哉?
点评:作者用两个位面穿梭的概念巧妙的设置了兴奋点,这是我追看的原因。
亡灵进化专家 小说作者: 大巫师 新书
亡灵的进化之旅
简介V1.02
安德听到了亡灵世界传来的喧嚣:
亡灵领主痛哭:流氓安德会妖术,大家根本挡不住!
死灵君王高呼:亲爱的安德君王,您进化的亡灵,能不能再卖咱几个?
死神狂怒咆哮:渎神的骷髅法师安德,这是亡灵位面,不是你家菜市场!
……
安德委屈非常:尊敬的死神,我这人,最是老实本分忠厚善良,怎么可能做这些?真的,谎言之神她能证明……
武林高手在异世 类别:玄幻 作者:酒品
点评:这是较早的一本了,重生异界大世家、不受重视的子弟早露峥嵘,很喜欢其设定及情节
无敌幸运星 类别:玄幻 作者:开玩笑
点评:人气很旺的老牌YY小说,抛开异能,里面的美人儿令人垂涎
神圣巨龙魔法师 小说作者:吏少一 小说类别:异世大陆
他穿越异世之后成了已经挂掉的魔王和龙族美女的儿子……
他从小被寄养在人类国家,……
他离奇的拥有两位自己从来不愿意乖骑的龙宠……
他不以自己是恶魔王之子而感到惭愧,他对恶魔的评价只是在和名字叫神的一种生物的战斗中失败了一次,如果再来一次,恶魔胜了,那他就是新的神。
他将怎么一步步的由堕落天使进化为具有东方本土气息的异世巨龙,他将怎么去改变魔与神的定位,又是怎么去完成那个连神灵都望而止步的愿望……
武当传人在异界
一个武术世家的独子,无意中来到剑与魔法横行的异界。作为一个与众不同的人,面对古怪的魔兽,聪明的人类,美丽的精灵,憨厚的矮人,勇猛的兽人,神秘的迪克族人,以及飘渺的神族,邪恶的魔族,他该如何展开在异界的旅程?
无赖金仙 类别:玄幻 作者:梁湛
点评:心中着迹,处处会有魔幻,放也不过人生一赌,率性的狂歌醉曲
张三丰异界游 类别:玄幻 作者:写字板
点评:张三丰异界游是一本很好的异界重生小说 主角强大 对手也不弱 没放过一个爱主角和主角爱的女子
少林武僧在异界 类别:玄幻 作者:特别白
点评:这是个武僧,不是*僧。在起点连出家人都开始荼毒以后,终于在魔爪下找到一个干净的得道高僧
极品家丁
年轻的销售经理,因为一次意外经历,来到了一个完全不同的世界,成为萧家大宅里一名光荣的——家丁!
宗教裁判所 类别:奇幻 作者:八部浮屠 新书
点评:强*啊,看吧,看吧,新人榜第一找到的好书,难得
比蒙传奇 类别:玄幻 作者:写字板 新书
点评:张三丰异界游的作者写字本的书,其实看到比蒙两个字就被吸引了。
破灭时空 小说作者: 任怨 (新书)
自古以来,军中最精锐的人员只会在两个地方。一是最精锐的特种部队,二就是在重犯监狱。
赵立为了隐瞒自己修行天才的事实,只能加入军方,用军方的战斗功法来掩盖自己的修为异常。但是,却被莫名其妙的分配在重犯监狱服役。
在监狱,赵立结识了无数穷凶极恶的重犯,也学到了很多非凡的技能,但最重要的,却是见识到了社会和军队当中的黑暗。
星锋 小说作者: 闪烁 (新书)
小说类别:现代修真
为了追求至高的力量,所有的修真者都孜孜不怠的修炼,感悟宇宙的衍变,从而达到修炼的巅峰。
宇凡,一个普通的大学生,而他,却拥有了宇宙的镜像——永恒之球!
宇宙的衍变,尽在我手!
天位 小说作者: 孤独枫 (新书)
天位是一种印记,一种象征力量与生命迈入另一种层次的印记……
精通中华古代武学的杀手至尊叶飞云被组织和唯一信任的同伴出卖,落入联邦政府之手,当作试验的弃子送入另一个规则完全不同的空间中,肉身湮灭的他,在灵魂即将消散之时,碰到巨大的法阵印记,投身为龙皇帝国爱尔森侯爵府家主之子……
且看叶飞云如何在这个世界谱写“天位”传说……
一本书总有喜欢的,有不喜欢的,孤独毕竟能力有限,如果大家觉得这本书不好,请安静的离开,骂来骂去也没啥意思,当然,善意的留言指点,孤独欢迎。
<魔法教授》教魔法,也讲究素质教育
简介:在大魔导师的召唤下,林远来到异界,混合魔法的体质让他成为学院里独一无二的魔法教授。秉承先贤传统,在魔法大陆教书育人,著书立说。子曾经曰过:有教无类,谁说魔法不是呢?
《神墓》
说到玄幻就不得不说一下《神墓》了。号称玄幻小说中的EVA,这本书的气氛也是相当神秘的。从一开始就设下了一个个令人费解的坑,而后慢慢地在后文一步步的揭开谜底。
异界之极品奶爸 / 圣骑士的传说 / 玄幻
他,是一名高手,所以他有着属于高手的霸道和专横。 他,还是一名奶爸,所以他有着身为一名奶爸最大的优点——护短!谁敢动我的娃,我就要他付出代价! 他可以为孩子们泡mm出谋划策。 小说,讲述了一名身怀绝技的奶爸在异界的故事。他让异界的人知道了从奶爸到爸爸的全过程!(因为他泡上了孩子
光芒传奇 小说作者:紫箫小说类别:异世大陆
一个辍学的大学生,
凭借才华与努力,成为了响誉业界的炒手。
炒作古玩、奢侈品,包装房地产、明星,是他的拿手好戏。
一个震古烁今的传奇魔法师,
创造了挑战神则的禁咒,使自己成为了不破不灭的神话。
却在一场意外中失去了生命,只留下了一枚存放了毕生收藏的空间戒指:光芒戒指
铁拳法师 小说作者:汤泽 小说类别:异世大陆
到底是神的无上法力造就了人类的卑微,还是人的无知虔诚造就了神的权威?
人和神的战争自人类诞生的那一日起就从来没有停止过!
三万年前,一场席卷大陆的元素风暴导致了煊赫一时的魔法文明走向彻底没落,“圣衣时代”随之兴起。
三万年后,一个超级大家族中的庶子因为天生不能习武而不得不踏上了魔法的苦修之路。
当来自“地球”的武修被少年仁厚善良感动而舍己造就后,意外得到传承的少年,路又在何方?
歌舞升平下的暗潮,宗教间万年的战争,繁华的帝都,风流的贵族,绚烂的斗气,一切浮华背后究竟埋藏着怎样的真相?
记录在古老文集上的文字究竟是一种掩饰还是一种暗示
剑与远征平民玩家商店购买建议与专武升级材料图表
剑与远征平民玩家每个商店购买哪些东西?专武升级到30级需要消耗多少材料?下面小编就为大家带来剑与远征平民玩家商店购买建议与专武升级材料图表:
平民玩家商店购买的建议(附升专武所需材料图)
1.普通商店
金币粉尘和5颗紫石必买。钻石粉尘看情况,我一般不买,零氪玩家不建议买,因为中期大多会被英雄品阶卡住,而不是被粉尘卡住,所以建议钻石抽卡比较好。装备全部不买包括红装,种族蓝卡一般不买,耀光的可以适当购买。左下角的金币专武材料要买,大家前期不要觉得金币很多乱花金币,后面根本不够用的,给一件红装升星会耗费大量的金币,专武材料也蛮贵的。
2.公会商店
只买红装,前期公会币一直攒着,推到12章后就可以在工会商店买红装,优先买主c的鞋子,然后根据自己的阵容选择是买主c武器,还是坦克的鞋子和武器。
3.遣散商店
只买紫石。
4.迷宫商店
优先换女妖,其他的先不做考虑。当然有人已经有了6只7只甚至8只女妖,这时就有多个选择,走稳定路线可以换小羊骨王,也可以梦想一把换个亚瑟(打算长期玩,抽到很多龙弓骨弓的玩家),猴子完全不建议换。蓝石头建议换,不过是在换完女妖还有盈余的情况下。
5.高级竞技场商店
平民玩家走稳定路线换绿剑,绿剑多的话也可以适当换棺材,有梦想的打算长期玩的换神魔,一年多可以白一只神魔。
关于零氪党前期买不买钻石粉尘我觉得见仁见智吧,根据我国际服零氪的经验,前期确实有时候会被粉尘卡住,如果你非常热衷于快速推图,那么可以买。如果佛系玩的话,其实等个三四天顶多一星期就差不多了。而且时光之巅会送大量的粉尘,这个一定要想办法获得。零氪中期会被英雄品阶卡的死死的,半个月甚至一个月那也是家常便饭,背包里粉尘五六万用不出去。所以每个人还是根据自己的英雄品阶和包里的粉尘做适当规划吧
注图中的大酬宾是台服充值活动,国服同理
魔兽初期的建造顺序技巧问题
冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗
首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作
6,注意编队
7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失
8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了
9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后,在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好
以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论
先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下:
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪
很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争
为什么说王者荣耀中坦克英雄蒙恬“一人顶一个团”?
因为他的技能出装操作对了,会出现严重的爆炸伤害。蒙恬的原型也是基于蒙恬的一般历史,结合这个版本开设宣勇营,结合历史与英雄的关系,其实不难看出新英雄就是蒙恬。毕竟,天是秦始皇的,也是历史上著名的将军。下面是图表,所以你可以了解游戏中的关系。
一丶连招口诀一:1A2A&2A1A?
技能1和技能2都有击退和眩晕的控制效果。利用控制的间隔来连接蓄洪的一般攻击,可以发挥很高的组合伤害,这对消耗血液是必不可少的。在进入防御姿态后,减少正面的伤害。天和他的士兵的正面伤害降低增加。在防御姿态中,孟Tian会记录所受的伤害(在减少之前)并以能量值的形式显示出来,这被称为兵的潜在值。
攻击敌人的法术也会增加敌人的潜能。一般攻击在防御姿态可以积累力量。在力量的积累中,你处于一种支配的状态。你积累的力量使你的速度加倍。而孟田在防御姿态下的一般攻击不受攻击速度的影响。
二丶连招口诀三:32A1A(防守)
大招打开后,可以立即用这两个技能切换[方圆方阵]。如果你的队友还没有到达,你可以使用进攻方阵和防守方阵。如果你想杀死孟田,你会失去很多健康。与他的部队一起向指定的方向移动,对他在冲锋开始时碰到的任何敌人造成伤害。在冲锋结束时,它对冲锋结束时的敌人造成伤害,击倒他,恢复他的兵势。
防御姿态:孟天的第一个技能改变为向前跨步,造成伤害(不打击并回复能量),缩短移动距离,但大大缩短冷却时间,并改变防御姿态的方向。
最后,在古老的宣雍地区,由于自然资源的缺乏和国内外战争的不断,人们的生活非常艰苦。田出生在一个名门望族,梦想着有一天能振兴国家,拯救人民。
?
好了,今天关于“梦想英雄阵容搭配图表”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“梦想英雄阵容搭配图表”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。