经理模式满突阵容搭配
经理模式满突阵容搭配的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于经理模式满突阵容搭配的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。
全民突击佣兵最佳阵容怎么搭配?作为全民突击游戏中辅助存在的佣兵,也是有着最佳的阵容搭配。佣兵可以说在战斗中对玩家的帮助是不可估量的,如果有着自己的专属强势佣兵,搭配好最强阵容,那么通关打怪就显得很简单。下面就给大家带来全民突击佣兵最佳阵容详细推荐。
全民突击佣兵搭配攻略:
对于6个佣兵的具体技能和属性的描述这里就不多重复了。深空高玩就在此列出几个重点的技能说明方便大家对比(满级属性)。
1、巨汉(机关枪,+12%暴击)
2、瑞恩(散弹枪,增加1200点护甲)
3、千鸟(散弹枪,主动技能忍术狂热)
4、红桃K(突击步枪,+12%攻击力)
5、小师妹(狙击枪,主角血量低于30%,限时回血60%)
6、艾薇儿(狙击枪,主角血量低于50%,提可以供8秒70%伤害减免)
那么,这6个佣兵中,我们在挑战模式中,该怎么去选择,挑战模式中如果你只追求输出,那防御就会太低,如果你只追求续航能力,那输出就不够。
深空高玩的心得是:进攻才是最好的防守。也就是说,深空高玩我在追求打的激进的时候拥有着不错的防御。也就是攻守平衡。
如果要我选择3个,我会选择的佣兵是:小师妹,瑞恩,千鸟。
如果要我选择4个,我会选择的佣兵是::红桃K,小师妹,瑞恩及千鸟。
为什么能选择4个?因为随着目前的局势发展来看,在不久的将来必定会推出第四个佣兵格子甚至更多。大家可以想象下,目前全服务器挑战排名第一的也才打到33关,那么剩下的17关,就算我们主角和现有的三个佣兵都配件等级都满级,枪械也满级,你觉得能打通关吗?这就必然暗示着光速还会推出新的佣兵格子。(至于5个或者6个佣兵格子那都是很遥远的事情了,还不知道会不会推出,这里就不多说。)
就目前的版本来看,我选择的3个佣兵是,小师妹,瑞恩,千鸟。
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nba2kol2平民球星阵容怎么搭配?
nba2kol2平民球星阵容推荐如下:
1、埃里克·布莱索(PG)
布莱索目前单卡的价格在1w左右,是一个性价比非常高的PG位置上的小钢炮,优势很直观,就是运动能力很优秀,而且有一个不错的运球抢断和穿球抢断,满突后的布莱索持球移动速度达到了101。劣势也很明显,185cm的身高当遇到对手是西蒙斯或者是错位的球员时容易吃亏,容易被大打小。
替补推荐卢比奥,单卡价格目前在5k左右,西班牙金童有着很好抢断,外线防守,组织,得分能力稍弱一些,但是失误少,关键是便宜。
2、德永特·穆雷(SG)
穆雷目前单卡的价格也是在1w左右,这个可以放SG位置也可以放PG的位置,外线防守不错,毕竟是马刺系的球员,球风很稳健,还有一手不错的篮板。
替补推荐韦德。单卡价格目前在1w5左右,韦德的外线防守和组织能力在水准线以上,打个替补绰绰有余。
3、约什·理查德森(SF)
理查德森目前单卡价格在1w1左右,如果建队思路是中投,内线得分,上篮造犯规罚篮,那么理查德森必须要选,放在替补很稳健,中投能力在水准线,偶尔能来个三分,防守能力不错。
替补推荐贾巴里·帕克,能力均衡,很少失误,运动能力不错,有一手内切接球暴扣,缺锋线的可以考虑。
4、德里克-费佛斯(PF)
单卡价格在1w1左右,对狒狒的印象就一个,站扣非常强,满突的狒狒站扣达到了110,基本上球给到篮下的他手里,起来就是一个暴扣,狒狒的盖帽和篮板也不错,是个性价比非常高的内线。
5、大洛佩兹(C)
最后一个C位给了大洛,大洛能够拉开空间,有一手不错的三分,防守能力也在水准线以上。
归家异途2噩梦难度通关攻略阵容搭配思路分享
归家异途2噩梦难度怎么打?噩梦难度是游戏中目前版本的最高难度,噩梦难度怎么安排阵容和资源?下面一起来看看归家异途2噩梦难度通关攻略
这个游戏,没有不能用的职业,只有没有搭配好的阵容。
因为官方的职业平衡性做的不好,导致一些特别BUG的职业异常突出,比如传教,投弹,突击兵,使得其他阵容变得无人问津,但其实有很多阵容和职业,真的不弱,一样可以在噩梦模式横行。
写在前面
玩了200多天的一个档,通关后没有删档,在抓人进行阵容测试,现在已经玩了六七十个各种职业的金色人物了。到了后面政府军基本都是35级起步,最高遇到过46级的,蓝白金紫人物都测试过,目前也还在测试中。
关于人物颜色之间的差距,其实并没有那么大
金色和其他颜色的人物的属性差距,随着等级的提升逐渐缩小,1级的时候属性差距最大,30级的时候差距最小,因为所有属性的加成都是非线性的,属性提升曲线的导数为负,也就是都到了30级之后,蓝色人物的输出不比金色人物的低多少,后期更多的属性加成来自装备,后面再提到关于装备。
关于新手如何通关噩梦难度
这个游戏,没有不能用的职业,只有没有搭配好的阵容
新手第一次玩,是无法选择投弹传教这种BUG职业的,且没有遗产加成,那么怎么第一次就通关噩梦难度呢?
有两个核心技巧,学会了之后噩梦难度通关就很简单了
第一个是阵容搭配,第二个是资源的合理分配
先说第一个如何搭配一个收益最大的阵容:
因为我们在路上遇到的人物都是随机的,不一定就能抓到BUG职业,比如投弹传教突击。
坦克(1号位)+副坦克(2号位)+核心输出ADC(3号位)+辅助/奶(4号位)。坦克就是又肉又有输出。
有了这个核心思想,在按这个阵容去配人物就简单了。
一般新手第一次玩没有很多人物可以选择,但只要按照这个思路去配将,蓝白人物一样可以轻松通关。
新手第一次玩更推荐选择4号位的职业和2号位的职业开局,比如急救兵+突击兵,哈利西的职业选择1号位,他最后会被剧情杀的,1号位没那么重要,他死了还没有1号位的职业,可以用2号位的职业代替1号位。
主角职业最好要选择一个4号位的奶,可以省药。
关于站位
说了那么多1号位、2号位,是什么意思呢?
从前往后1、2、3、4号位的游戏设定是命中依次降低,面板输出值依次降低,闪避依次提高
1号位(坦克)
职业标签为“肉盾输出”,"肉盾",“肉盾辅助”的人物放在1号位,因为闪避最低,最容易吃到伤害。这样的职业自带技能都有加盾加护甲或者加血加闪避,是最适合吃伤害的位置。
比如:突击兵、防爆部队、近卫军、重装步兵等等
2号位(副坦克)
职业标签为"辅助输出"和“输出辅助”的放在2号位,即打控制指挥输出,自保能力较强,输出值较低,但是带控制,AOE,或者BUFF。比如眩晕,沉默,回士气,加护甲等等。
比如:投弹兵、暴动专家、生化兵、民兵、毒蝎等等
(写给老玩家:生化兵毒蝎等持续性伤害的职业在合适的阵容里也可以很强,后面会提到)
3号位(核心输出)
职业标签为“输出”的放在3号位,核心输出位,阵容的绝对核心输出,通常3个技能都是输出技能
比如赏金猎人、狙击手,杀人狂,间谍,蝮蛇等等
(写给老玩家:间谍、蝮蛇等持续性伤害的职业在合适的阵容里也可以很强,后面会提到)
4号位(指挥辅助)
职业标签位“辅助”,“治疗”,“治疗辅助”的放在4号位,命中最低,输出值最低,闪避最高。这些职业通常没有伤害技能,要么是群体增益BUFF,群体奶,或者回士气+闪避等。
比如急救兵、部落巫医、外科医生、教会牧师、工兵等等
tips:奶和盾的区别在于,盾是额外的血量,可以满血释放技能,而奶是要先掉血才能回血,满血放技能是没有收益的。
所以如果是“全自动模式"的话,大部分情况下盾是比奶好用的。这也是很多人喜欢用工兵,教会牧师的原因,包括我,奶不省事啊,得手动释放,全自动经常满血开技能白给。
为什么核心输出3号位,辅助输出2号位?
这里需要一点博弈论知识才能理解
辅助输出职业通常都是群体技能(伤害,控制或者BUFF)
2号位的输出和命中比3号位高,本作游戏技能的群体伤害加成都比单体伤害低。
而群体技能(辅助输出)提升命中率和伤害,比单体技能(核心输出)提升命中率和伤害获得的收益高。
并且3号位的闪避比2号位高,核心输出通常3个技能都是伤害技能,没有自保能力,虽然命中和伤害更低,但是活着才有输出,所以比辅助输出更加需要闪避。狙击手或者蝮蛇(核心输出职业)活到最后可以一枪一个小朋友,但是投弹兵不行,刮痧伤害无法在最后1V1的情况下取得优势,但是核心输出如果放在4号位,输出和命中又降低的太多收益太小,这是一个博弈的过程。
综上,2号位置放辅助输出,3号位放核心输出是阵容收益最大化的。
最后分享几个打46级的政府军以及最终BOSS基本无损的非主流阵容。
持续掉血流
部落勇士,生化兵,间谍,部落巫医
这个阵容用到了被老玩家最为诟病垃圾的生化兵和间谍。因为都是持续性技能,而现在的主流阵容都是爆发阵容,时间短了打不出伤害。
这个阵容很好玩,可以慢慢的毒死对面,过图全程不用吃药,即使全员半血也一直死不掉。
部落巫医的总体奶量是所有奶妈里奶最大的,只要给他一首歌的时间。残血也能很快回上来。
tips:部落巫医在0.6.3 f12版本(21.01.28)中加强了,现在可以对全体施加缓慢治疗伤势的作用,这意味着前期可以直接用部落巫医开局省药了,不比外科医生差。
关于加点
这个应该是困扰新手玩家的第二个难题
1号位(坦克)的加点是力量敏捷。按2:3的比例加,输出的点数提升是最多的。练了很多个30级的金人物,实验测试出来的。
2号位(副坦克)辅助的加点敏捷意志。按2:3的比例加,因为辅助要比输出出手快,先给了BUFF,输出在行动。
的加点敏捷体质。不要点纯体质,因为坦克没有嘲讽,对面还是能打到后排,最好是又肉又输出的,比如重装步兵,特种兵,突击兵等等。
关于装备
3号位用突击枪比狙击枪更好的原因,因为
第二个是资源加点分配,保持资源不断档,以及士气值不归零
(本文尽量不提BUG职业,比如传教投弹,投弹的伤害不应该设置的那么高,如果后面这个游戏如果平衡性调整之后,本文照样可以适用。)
关于加点
这个应该是困扰新手玩家的第二个难题
练了很多个30级的金人物,实验测试之后。
因为探索需要单项属性最高,所以前期4个位置需要4个单项最高的加点。
但是单点一个属性带来的收益曲线导数为负,比如核心输出全点敏捷的输出值是不如同时加敏捷力量的。
而同样的属性点,加给敏捷提升的输出比加给力量的提升更大,因为闪避、命中等等原因,打不中等于没输出。
tips:速度只影响普通的攻击速度,与技能释放的速度无关,提升技能的释放速度需要点意志。
1号位(坦克)的加点是主力量副体质。按3:2的比例加,输出的点数提升是最多的。先主点力量,后面到了20级左右在开始补体质,因为探索需要单项属性最高。
2号位(副坦克)辅助的加点是主意志副敏捷。按3:2的比例加,因为辅助输出的意志是必须加的,那么力量和敏捷只能选一个,加敏捷带来的提升比加力量的更大,而2号位的职业通常自带保命技能。如果4号位是奶妈,2号位就先主加意志,到20级以后在补敏捷。
tips:传教士这种BUG职业可以放2号位。
3号位(核心输出)的加点是主敏捷副力量,按3:2的比例加,先主点敏捷,后面到了20级左右在开始补力量,补到比例为2:3左右。核心输出更加需要命中和暴击,我二周目测试的蝮蛇(加强版狙击手),我全程只看他表演,过图输出占比50%以上,他一个技能先秒一个,然后普通攻击1枪-2枪一个,伤害极其恐怖。2号位的AOE比如投弹手就补点伤害。玩过狙击手的应该能体会到这种快感,并且蝮蛇还给全员+暴击,很好玩的职业。
4号位(指挥辅助)的加点,前期更推荐用奶妈辅助,而不是指挥辅助,因为噩梦模式前期没有奶比较难过度,要吃大量的药,很容易无药暴毙,并且探索的关键属性是智力。4个位置里,能主点智力的只有四号位。普通攻击伤害也是伤害,而4号位提升一些命中带来的收益比+力量提升的输出多,所以副加敏捷。后期可以在换成指挥辅助,指挥辅助的加点是主意志,副智力,3:2的比例。
综上,
1号位主力量副体质,3:2,20级以前全加力量,后面在补体质
2号位主意志副敏捷,3:2,20级以前全加意志,后面在补敏捷
3号位主敏捷副力量,3:2,20级以前全加敏捷,后面在补力量
4号位如果是奶妈,主智力副意志,如果后期换成了指挥辅助,主意志副智力,3:2。
很多人觉得赏金,蝮蛇等ADC不好用的原因在于,前期不行,但其实是因为属性不够好,20级以后敏捷点高了,暴击率提升到60%以上,暴击伤害提升到350%以上,普通攻击也一枪一个。打到40多级的时候尤其明显,全靠3号位的核心输出表演,其他位置的输出都是刮痧不够看,ADC就是这样,需要养,越到后期越强。不推荐前期开局选3号位。3号位是后期职业,越到后期越强。
关于装备
本游戏的枪有5种,霰弹枪,突击步枪,手枪,冲锋枪,狙击步枪,机枪。每一种又分轻型,中型和重型。
等级有1-10级。最低危险难度越高装备越稀有,和人物一样。
tips:枪械放在不合适的位置会降低25%的命中
装备的属性
加基础属性的最好,比如敏捷力量意志等,因为这意味着+1点敏捷就可以提升1%命中,1%速度,2%暴击伤害,+5点敏捷就翻5倍。
装备的选择
1号位适合霰弹枪,冲锋枪,手枪。首先看等级,前期普通攻击的伤害,装备等级越高越高。到了后期,60天之后主要看装备的属性。属性和加点一样。一号位适合力量体质的,比如力量提升的是伤害格挡和暴击率,属性就在这里选。
2号位适合突击步枪,霰弹枪,冲锋枪。速度和输出适中,比较均衡,主要看装备的属性。属性和加点一样,二号位适合意志敏捷。下不赘述。
3号位适合机枪,狙击步枪。输出越高的越好,暴击率越高越好,敏捷点高了,普通攻击也一枪一个。
4号位适合狙击枪,机枪。属性最好是+意志智力的,带奶妈就是+智力的好,带指挥就是+意志的好。
饰品同理。
装备的强化,大后期有多余的材料了,在考虑强化装备。最高强化到9级。后期的伤害提升主要就靠装备和特训了,特训的耗时太长了,前期如果拿到3号位的金职业,建议先别上阵,先特训+敏捷和力量。不要怕等级低,后面练级很快的。
武器每+1提升100%的伤害,护甲每+1提升100%的护甲,加成是特别高的,最好是等拿到10级装备之后在考虑强化。先强化武器,武器全+9了在强化护甲。
第二个是资源加点的合理分配,保持资源不断档,以及士气值不归零,两个重要核心。
新手面临的第三个头疼的问题是科技怎么点
重要科技的优先级排序:
医疗室的应急措施康复速度治疗消耗
(因为新手噩梦模式只靠4个人很难通关,要以战养战,有同一个位置的职业进行替换补位)
指挥中心队友上限(点3个星就够用,人不够也可以不点)
厨房的科学配比(降低配给率,防止补给短缺)
卡车的石油消耗和提高速度(这个特别重要,前中后期都是,提升过图效率,防止过早的进入更高危险等级,后面满星了,再来个涡轮增压,全地图任你遨游)
卫星电话的探图移动速度(提高过图效率,走的更快,不多说)
无人机的探索范围(这个科技点满了,扫描一次半张图的坐标都出来了,可以很快发现城镇和大型城市,去你想去的地方)
售货机的商品品质(点满了很容易出高品质的装备),
铸造车间的强化成功率(后期提升全靠强化)。
其他科技后期无聊的在点也行,没啥大用。
新手第一次噩梦如何度过前期
几个重点:
以战养战,车轮战
因为新手第一次开噩梦模式只靠4个人,还只有蓝主角,前期很难过度,要以战养战,有同一个位置的职业进行部位,保证有人能在医务室进行治疗。看到落单的政府军就抓,别管什么职业,有比没有好。
在这个过程中要善用撤离,人物快死了别吃药,可以点击人物进行单人物的撤离战场,然后送他进医疗室,在换人出来接着补位。这样可以省很多药。
善用涡轮增压,冷却好了就用,提升卡车速度的。你越快,危险等级提升的就越慢。
善用无人机,冷却好了就用,看看附近有什么好东西,主要发现城镇和城市,乡村等等,然后占领他们。
占领资源地
占领地点很重要!可以源源不断的提供资源。城镇,油田,兵工厂等等都可以占领,占领了还可以升级,如果发现有政府军下周就要进攻你占领的地点,可以点击防守,只需要100补给就可以抵消这次攻击。
优先占领村庄,乡镇,每天躺着都有很多资源入账,就很难缺资源。
关于酒馆刷金....
嗯...第一次谁都会上头,劝也是没用的,反复刷特种部队,但后面看到金的人物多了,就索然无味了。但如果看了上面的攻略,会发现金人物对于通关并没有那么重要,但是玩家通常都很喜欢搜集金人物,包括我也是,这就是人性吧。
后期60天之后金色人物大把的来,酒吧可以买,路上的革命小队可以买,部落酋长给你送,卫星电话也给你送。练级也快,到时候在换人。那么金色人物如何练级,用补位的方式练级很快,对号入座直接替换上去就可以了。
一个追求极致的无伤练级方法也可以进图之后只搜索,遇到政府军就撤退,因为探图也有经验。
2kol2卡鲁索和kc对比
TIPS:
不考虑陈列室,重点着墨中产/小康/平民球员。
本文仅面向实战玩家,文中强度仅指代实战强度,
尊重所有情怀玩家、娱乐玩家!
球员评论强弱不涉及情怀和娱乐,请勿当真!
注意!由于低价位的难民侧翼类球员数量众多,本文过滤了大部分即战力/性价比极差的低价侧翼,仅选择个人认为较为实用且有一定性价比的侧翼球员进行介绍。如有遗漏,可以在评论区进一步提问哦~
克里斯-米德尔顿
简评:S14历史海沃德的现役平价替代品,一个有一定控球和持球终结能力的3D侧翼。投射属性、徽章都还不错,18内核的知名满白投篮包在新内核的手感也有所好转。在防守方面,当前版本的米豆有107的横移、107的外防和98的传断,单防够用。话说回来,米豆最大的缺点就是他的运动能力——三速85、弹跳78,这让他的协防轮转补位变得非常吃力。
定位:带一定单防能力的射手侧翼
身价:满突670w,性价比很好。
莫里斯-皮特森(07)
简评:皮特森就是一刀砍掉了持球能力、终结能力和死亡缠绕徽章的巴图姆。换言之,就是一个纯粹的工具人SF。三分108、外防94、传断96、速度89加大模型,也有和巴图姆一样甚至更严重的底角三分踩线问题。如果不是冷区这么多,他应该可以凭借他的铜热区猎手一路飙升到一千万甚至更高。
经理模式是个还可以的工具人,偶尔有一定的持球倾向。
定位:平民3D工具人侧翼
身价:满突580w,性价比还可以。
德安德烈-亨特
简评:动作包阿里扎同款,类型也和阿里扎有点像,主要区别在于亨特少了合计将近90点的双断、差了一档的机动性,也没有徽章。
定位:平民3D侧翼
身价:满突570w,有些潜力溢价。
詹姆斯-波西(04)
简评:一个冷门的历史3D,实际用下来的体验还不错,除了臂展略有霸王龙之外没有太大的问题。双投有100+105,投篮包略显奇怪但不难掌握;外防105、速度94、横移99还有铜持防徽章,拿来当工具人没有什么问题。
经理模式的波西也是个非常不错的平民工具人,甚至前几个赛季的名人堂局中也有他的身影。
定位:平民3D工具人
身价:满突570w,性价比还可以。
今天关于“经理模式满突阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“经理模式满突阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。