神武方寸竞技阵容搭配图

大家好,今天我将为大家详细介绍神武方寸竞技阵容搭配图的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

神武方寸竞技阵容搭配图插图

方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。

 第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

 该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

 该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

 第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

 该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

 而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

 该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

 同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

 第三种类型:2魔2耐1敏

 首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。

 进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。

 练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。

 该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。

 总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。

 接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:

 第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。

 第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。

 第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。

 第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。

 失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的

神武手游方寸带什么伙伴 伙伴阵容搭配

伙伴阵容搭配

1、大唐+普陀+化生+狮驼

双奶妈双输出加封系,任务控制杀敌很方便,但输出有点不足,且没有法系输出。

2、盘丝+魔王+化生+龙宫

双封,基本可以完全掌控局面,再配合群伤,任务杠杆的。但没有物理爆发,单体伤害薄弱。

3、大唐+狮驼+天宫+化生

双物理爆发,加上天宫的补刀,有封有奶能解封,效果也不错。

4、化生+普陀+方寸+狮驼

这个阵容属于纯粹恶心别人,双奶极高的续航能力,双封无解的控制效果,加上ST或者其他大输出和宝宝的依一灭杀,适合用于困难任务。

神武70副本方寸山玩法

地府第一战,对阵马面和牛头。主怪哥俩,马面是纯粹的地府怪,牛头门派随机;索魂,盘丝洞,高法抗;阴司鬼卒,物防较高。一般来说挂机可过,根据抗性打的话效率更高。直接群秒,宝宝先打马面再打牛头,宝宝最好带高级驱鬼,剩下的怪随便攻击。、 第二战,主怪转轮王,自身强大就不说,还是个鬼魂怪,最无赖的一招,就是攻击他造成的伤害,可以给小怪回复同等血量,攻击小怪造成的伤害,也会给他回复同等血量;善恶判官,物理输出怪;六道判官,法师怪;轮回使者们物防都较高;推荐打法:两个判官都可以封印,集中先单体打主,杀完转轮王之后可以随便杀。 第三战,三魂,直接集体杀主,然后随便杀。第四战,秦广王,继承了历来BOSS魔武双修的传统,还多了一个无限制反击的绝技,单体物理攻击碰到他,就必然遭到群法的报复,建议大唐变狼之类的,只要有偷袭类技能就不怕;生死判官,医生,更重要的是,是个会复活队友和同生共死的医生;吉凶判官,地府怪,法抗高;黑无常,经常用嘲讽吸引仇恨,传说中的哀木涕;白无常,方寸山,双抗,隐身鬼魂怪。推荐打法:封印生死判官和黑无常,法系点生死判官,宝宝杀黑无常和吉凶判官,注意不要给生死判官使用援助的机会。这时候小白也该脱离隐身了,全力扑杀,然后在他复活前做掉秦广王。第五战,主怪美猴王,属性根据之前选择的主魂确定,天魂法抗,随机仙族门派,地魂物抗,随机魔族门派,人魂双抗血少,随机人族门派,玩家可以根据自己队伍配置选择主魂,不过无论哪种选择猴王都不是好对付的;无面这老不死的,这次以强力法师的面目出现;无心,医疗者,虽然不会复活队友,但是可以四海升平,还会神佑;巨力猿,不多说,物理输出兼物理门派克星,还有狂暴和仇恨这两个强化输出的技能;神目猴,谢天谢地,终于有个酱油党了,双抗怪;鬼葫芦,更像是个彩蛋似的怪物,封印之后下回合就会跑路,不封印的话过几回合也会跑路。推荐打法:封印鬼葫芦和巨力猿,物理推无面,法系点无心,然后集体打主,巨力猿带高反,要小心,最好用偷袭宝宝打它。

神武4手游方寸伙伴搭配攻略

方式一:大唐、狮驼、普陀、化生,双奶妈双输出加封系,双物理爆发输出。

方式二:天宫、大唐、狮驼、普陀或者化生 3输出1奶,加上自己,有封有回血,物理输出大。

方式三:盘丝、方寸、化生、天宫 3封印1奶1天宫,天宫控制型物理攻击,解封印,3个封印,一个奶不易死。

神武手游竞技场哪个先出手 出手顺序详细攻略

神武手游竞技场出手顺序详细攻略,讲完了配置就顺道说竞技场吧。盘丝打竞技场还是很好打的,我现在是2750左右分,区里最高2850。打法上有很多种,我只说下我的打法吧,借鉴一下,实际还是根据个人喜好来打。现在一上来我先看对面有没有大唐,如果有大唐第一回合先封大唐,因为盘丝主要靠宝宝输出。

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大唐第一考虑封,如果没大唐,如果有方寸,第二考虑封。尤其是队长是天宫的话,一定要封方寸。原因是什么伙伴讲解天宫里说过。

如果这俩都没有,那基本就是三法双奶阵容了,那么我会封玩家或者MW。但是一般情况下玩家修比伙伴高,所以具体封谁是看对面玩家染没染色。如果染了色一看就是土豪啊!必须得先封他!

第二回合如果有变身狮驼第一考虑封它。

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我的宝宝是大胖熊和狮驼孩子,我优先打宝宝,因为宝宝死了会浪费玩家一回合。有龙阵先打3号位。如果对面开地阵的话封奶。先封普陀后封化生。因为化生有被动,而且普陀奶救人拉血多不好守尸。

总结一下就是,优先封最高输出,宝宝去打对面宝宝。对面开攻击阵封输出,开防御阵封奶。

现在我因为打出了驾驭术,所以我上来不封人先给宝宝加驾驭,而且宝宝带的大胖熊,开鸟阵后基本都能一上来就冲击对面宝宝。而且第一回合放驾驭也防止对面方寸快过自己。

神武手游狮驼岭竞技场阵容搭配攻略

神武手中的狮驼岭的竞技场阵容搭配都有哪些方法呢?接下来安趣小编就为伙伴们详细的介绍狮驼岭竞技场的阵容搭配攻略。

神武手游前期的话竞技场用双法很好用的,简单而暴力,只要是玩过的小伙伴们应该都发现了,这个游戏都是压制治疗的。  狮驼打竞技场的想要容易上分的话,小伙伴搭配推荐

魔王,方寸,普陀,和尚,阵型的话进攻的时候可以选择天、虎。  狮驼岭竞技场防守的话小伙伴搭配推荐st

、和尚还有两个推荐pt、fc,4个小伙伴中st

、和尚是必带的,防守阵型选择地。  竞技场的话st其实不靠谱;双法双奶,或者一封一奶双法;单奶的话修要高,修上去了单奶开龙阵或者风阵,如果修不高的话还是选择双奶吧,这样会靠谱些。

好了,今天关于神武方寸竞技阵容搭配图就到这里了。希望大家对神武方寸竞技阵容搭配图有更深入的了解,同时也希望这个话题神武方寸竞技阵容搭配图的解答可以帮助到大家。