仆从卡组怎么搭配阵容
对于仆从卡组怎么搭配阵容的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。
最近美服大神Senfglas用他自己组的新版奴隶战成功登顶美服,话不多说卡组先上。
可以看到整套卡组去掉了很多之前奴隶战必带的吼爹和怒火中烧等key牌,新加入了侏儒发明家、恐怖海盗、蹒跚的食尸鬼等新卡来构成新奴隶战士。
对比卡组为华佗的奴隶战士,这套也是天梯比较常见的。
对比之下可以感受出来这套S神的奴隶战士更偏向主动进攻,前期站场能力也强于佗爷的奴隶战。两套卡打下来给我的感觉就是,佗爷的这套更像是控场卡组,控着场过着牌掏出一套奴隶主打一波。
而S神的这套则进攻性很强,兼具过牌和清场,能够配合的套路明显增多,有蹒跚食尸鬼也不像之前那么依赖旋风斩造成全屏AOE,旋风斩出场会更后期用处更大。
我们来对比一下替换掉的这些卡。
怒火中烧——0费激活奴隶主,在5费可以造出52和33的奴隶主,效果虽然很强大,但只是作为激活卡来讲有点亏卡。虽然同样可以激活地狱咆哮或者诗僧,但略微依赖过牌的支持,起手不顺很容易卡死在手里。即使有这样那样的缺点,这张卡在奴隶主卡组里依旧是一张好卡,可以根据个人喜好添加。
战利品储藏者——两张猛击来代替战利品的过牌加2点伤害,好坏各半,好处是稳定造成2点伤害,不会被技能或解卡点掉,而且可以打自己的苦痛诗僧或奴隶主。坏处是2费打死了就没有牌过了,面对T7猎这样全是2血仆从的卡组比较难受。佗爷这套中的猛击更多是用来触发斩杀或者解场过牌用。
碧蓝幼龙——用侏儒发明家代替了碧蓝幼龙,原因是同样提供过牌的情况下,5费蓝龙的法强实在不知道改用在什么地方,旋风斩全场打2伤自己不说,猛击打3很容易过不了牌。同样是过牌,侏儒发明家费用和身材都平滑很多,还可以配合战歌冲锋解场。
砰砰、吼爹——用大帝替换掉了吼爹和砰砰是为了突出奴隶战的配合,而不是用单卡的强度撑场面。吼爹的斩杀确实很强大,但是在这套以奴隶主为核心的卡组中,吼爹的作用更多是用来解一回合场然后被解掉。我们玩奴隶主卡组希望看到更多过牌和配合,而不是靠砰砰和吼爹来拖一回合。
战术思路:
整套卡分为两种卡,一种是摸到了就可以扔上去的,比如侏儒发明家、大帝。另外一种就是需要配合和针对的出的了。
面对快攻职业(T7猎、机械法),起手留武器(大小都留)、解卡(旋风斩和猛击)和食尸鬼,武器优于海盗(同时摸到武器和海盗直接留,摸到海盗没摸到武器直接换)。
T7猎前期多为1血生物,可以留监工来反站场,蹒跚食尸鬼不仅可以帮你抵挡伤害还可以很好地拖住T7猎的节奏。面对机械法小斧子是最强的解场神器,没摸到也可以用猛击砸一砸跃迁者等旋风斩或食尸鬼。只要打出战歌和奴隶主的配合,机械法也基本输了。
面对慢速职业起手尽量留解卡(斩杀、猛击、武器)和过牌卡(战斗怒火、侏儒发明家),战术以解场为主,能配合出就尽量留在手里等着配合,没配合就挂机转护甲。至于打大王术留斩杀,打咆哮德留死亡之咬这类基础的对战细节在这里就不多讲了。需要意识到的是这是套奇迹卡组,留在手里打配合远比打出一点优势有用的多。
微调:
铸甲师、死亡领主——笔者自己打的时候是带一张铸甲师的,天梯T7猎和机械法实在太多,一张铸甲师无论是对抗爆炸陷阱还是自己旋风斩都很好用。很多对战都靠铸甲师疯狂叠护甲来救回小命,强烈建议加进去一张。
这套卡组已经有两张海盗,基本都是低费上场,两张食尸鬼面对快攻效果也不错,所以不建议再加入死亡领主防快攻了。
王牌猎人——主要是针对大王术和砰砰,说实话这套奇迹卡组不是很怕砰砰,面对大王术也只需要斩杀破盾就好。另外王牌的血量太少,很容易被自己杀死,这里不建议放进卡组。
总结:
笔者用S神的卡组打了十几盘,觉得很像之前玩奇迹贼,盘盘靠神抽,但是盘盘能神抽。战斗怒火就像原来的加基森一样,过牌十分强大。虽然不能稳吃快攻碾压慢速,但是面对各职业都有很好地应对套路,能够打上美服天梯第一确实有它的强度。
我来组成头部天梯机械仆从贼卡组
卡组来源:
GVG的新机械卡在盗贼这方面的专属机械卡不是很好,地精理发装置和钢铁武道家都是2血,太容易死。于是我们就要探究盗贼的优势,联想到靠隐藏钢铁武道家来保护舞蹈家,从而保证武道家给其他机械增益,而隐藏又可以保护某些威胁非常大的仆从,而一回合存活下来后威胁最大的莫过于米米尔隆的头部。基于这个思路,一套强势的机械仆从卡组出来了。这套卡组只有一张橙卡,但杀伤性很大,很适合橙卡不多的中等玩家冲上传说。
卡组截图:
卡组核心思想
前期仆从铺场,机械仆从的站场能力都是很不错的,微型战斗机甲能骗到寒冰箭就很不错了,不用保证他的存活率,主要要做到让场上稳站一个机械,不求多,但求稳。所以要优先解场。等到4费之后如果有隐藏和钢铁武道家就出(当然是要场上有一个机械),不论增强那个都会形成场面上的压制,让对手难以应付。这时候就开始刷敌人的血了,之后一旦抓到米米尔隆的头部,场上又有2个机械,恭喜你,你已经赢了80%了
实战打法
抓牌时,留被刺,吵吵机器人,发条侏儒(对法师不留发条),机械迁越者,微型战斗机甲
被刺前期不要乱放,因为有送葬者和机械跃迁者和微型战斗机甲这3个在前期需要用被刺解决
抓到地精理发装置不要留,虽然才两费,但是战吼要有匕首出才能打出威力,3费出又会浪费一个法力水晶,所以这东西真正的发力阶段是4费
仆从分析
被刺,发条侏儒,微型战斗装甲,刺骨:这几张卡是用来前期解场的,其中刺骨同时也要留用后期阶段斩杀。即使微型战斗机甲长得挺很大,该解场的时候也不要舍不得,因为他太脆,就算你牺牲其他仆从把场上敌人杀光,早晚也会被敌人法术杀掉的。如果发条亡语送的是潜行,你就赢了一半了
工匠镇技师:这张卡3费4-4还送一张零件,前期场上有机械仆从就出,非常棒的,零件出潜行就更棒了
吵吵机器人,麦田傀儡,蜘蛛坦克,载人收割机,机械雪人:这五张是用来站场的主要战力,吵吵和麦田都是有两条命的机械,用来召唤超级风怒机器人再好不过,就算敌人用群攻法术打我们隐藏的仆从也清不掉。就算没抓到米米尔隆,用钢铁武道家把这五位养肥了,也个个都是大汉。
钢铁武道家:记住要用潜行保证他的存活率,但也别太浪费隐藏了,能用零件用零件,隐藏要留一张给米米尔隆的头部,只有一种情况可以在没有潜行的时候上他,就是场上有微型战斗机甲的时候
米米尔隆的头部:本卡组最强的一张卡,用法上面都讲了,用隐藏保护他是这套卡的关键,一回合杀人16血,霸气所在
闷棍:这张卡要注意了,这张卡是补漏的,抵抗我们这套卡组唯一的方法就是出一个大的嘲讽怪拼死挡住超级风怒机器人的伤害,就是淤泥喷射者和烈日行者,所以闷棍前期千万不要用,这是留着以防万一用的
机械跃迁者:记着不要单上就行了,至少要让他发挥点作用再死
总结
这套卡组需要一定的运气,但即使运气不好也不会崩盘,而运气一好地方就会瞬间崩掉,打上几局你就会发现,这其实是一套前中期的伤害非常稳的卡组,对不同的职业的打法没太大区别,判断好是抢血还是站场就行了,所以很适合新手。
仆从贼的春天GVG时代机械快攻贼卡组
随着加基森的削弱,奇迹贼的几乎很难生存,而在即将到来的GVG中 盗贼得到了明显的加强,齿轮大师的扳手、磨刀油、暗中破坏都提高盗贼的
控制和斩杀能力,加之盗贼原有背刺军七及英雄技能,前中期控场抢节奏的能力极强。
一套适应性较高快攻套牌组成,除了强节奏的能力外,还必须拥有过牌能力(t7猎、t6贼、打脸战和打脸法这样极端的牌普适性不强)。根据这一观念,我们先来看看下经典的中前期套牌,:
1、术士的天生过牌能力+灵魂火,成就了动物园的传说。现在1费的灵魂火,对动物园的影响会是十分巨大的。
2、猎爹的秃鹫放狗前前后后不知被砍了多少回,就是因为及控场过牌于一体。秃鹫没了之后,猎爹的速度开始变慢,遵从少生孩子多射箭的理念。
3、曾经振奋过的隐藏职业:神恩骑,依靠的是圣盾和神恩术。但因为神恩术太容易被针对,加之圣骑士本身的技能对前期控场显得太拖节奏,神恩骑很快就没落了。
4、当年的冠军贼选用了过牌随从+buff随从的思路,结果导致暴雪爸爸狠狠的砍掉了buff随从,自此仆从贼几乎再也没抬起头来。
GVG中 第一中立卡牌机械跃迁者的强大,将引领一系列的机械快攻狂潮,而基维斯则成为了快攻的发动机。也解决了盗贼失去加基森后过牌难得问题(你说疾跑....?)优质随从+小combo+强节奏的解场+基维斯组成了盗贼的前中期压制体系。
核心卡牌: 机械跃迁者/基维斯
可以替换的卡牌:冷血/血法/暗中破坏/洛欧塞布
可以考虑加入的卡牌:乱舞*2/闷棍/猫头鹰
这副套牌的可能问题在于:解牌和基维斯 之间的卡手,面对奇迹贼/土豪站这类玩命解场 不怎么铺随从的, 背刺乱舞都容易卡住,使得基维斯出不来。
还有可能问题在于和极速套牌如t6贼/打脸战对战时,基维斯 的负面效果,不过对面要解掉基维斯,总会浪费一回合的特效。卡组还需要实战来检验~!
游戏王决斗链接王的仆从神官怎么组
游戏王决斗链接王的仆从神官怎么组?在游戏内很多玩家都想知道,王的仆从神官卡组的玩法思路。下面小编给大家带来游戏王:决斗链接王的仆从神官卡组攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。
游戏王:决斗链接王的仆从神官卡组攻略
神官
卡组思路:利用利真和彼得快速召唤黑魔术少女,利用贤者的宝石或黑魔术帷幕召唤黑魔导。之后直接解放召唤黑魔法神官,神官一出现游戏差不多也就结束了,怕魔法卡单解的话可以带张魔法干扰。
卡牌搭配:利真-黑魔术少女-贤者的宝石-黑魔导-黑魔法神官(超级大怪)
暗道化师彼得(压缩牌库+赖场)
魔道化利真(检索黑魔导+上级召唤素材+压缩牌库)
卡组特点:陷阱抗性 快速铺场 持续召唤 超级大怪
炉石传说远古盗贼卡组推荐仆从贼新玩法
炉石传说仆从贼大家是不是觉得很陌生呢?仆从贼在远古版本中有着冠军贼的称号。盗贼拥有大量低费的法术解场以及可以卖脸补刀,在当年的各种赛事中,选手基本人手一套盗贼。下面来看炉石传说远古盗贼卡组的搭配和使用吧。
这套卡组从中期开始发力,可以对龙战以及导演系列卡组造成非常大的压力,而且盗贼的爆发力惊人,往往可以出其不意的将对方斩杀,抢血能力丝毫不弱于快攻卡组。
加基森在对阵快攻时候显得太慢了,而且我们也没有隐藏来配合加基森刷牌,因此我们不如选择更加稳定的疾跑来在后期为我们补牌。
虽然很多人都是盗贼玩家或者盗贼高手,但是这套牌在天梯还是只能算稀有生物,因此在高端局很难被针对留牌,虽然说还是属于测试阶段,不过在传说组也是拥有很高胜率的,算是当前版本强势卡组吧
顺应潮流传说第53名的机械仆从贼卡组
卡组详情
总体思路就是,前期铺场或者找机械天胡,中期上大屁股怪同时各种花式亏牌抢场面抢血,后期诺森德/洛欧塞布/布林顿爆刀啥的爆发一波(或者进入僵持阶段基维斯刷牌)。
单卡分析:
背刺、致命药膏、刺骨:放到一块,大环境的快攻还是很多,无论解场还是刷连击都必不可少。
剑刃乱舞:这套牌有剪刀手、毒药、布林顿等各种武器效果,满编是必须哒~
军情七处特工:因为有零件的存在刷连击会比以前轻松,满编还是有必要的。
闷棍:如果摸不到冰冻零件的话只有这张卡可以很舒服的处理掉女王和狮子,关键回合也可以过墙斩杀,同一个位置我一直在闷棍和扳手之间纠结好久,目前还在调整中。
地精自动理发装置:很多时候会裸上以保证节奏的流畅。
蜘蛛坦克:必不可少,站场利器,同时也是后手迁跃天胡的必备牌之一。
发条侏儒 :配合迁跃0费上场,本身1费可刷连击,亡语送零件可刷连击,不带满的话会连击牌会很卡手。
机械跃迁者:机械体系核心。
钢铁武道家:后手迁跃天胡的必备牌。
工匠镇技师:很优秀的身材,战吼送零件,2张稍微有点卡手。
基维斯:后期非常非常重要的过牌手段,除了哈里森的唯一过牌手段,也是非常不稳定的过牌手段,好吧就是这样。
机械雪人:身材非常好的一张牌,4费唯一一张可以直接扔上去的仆从,带了两张会卡手所以没有满编,亡语的零件也是刷连击的利器。
布林顿3000型:武器体系核心,可能很多人觉着这张卡比较逗比,但几十场的实战证明这张卡绝对是为盗贼量身打造: 第1:可以配合毒药、爆刀,当回合进行高伤害清场,自杀锤+双毒药画面太美 第2:配合盗贼职业卡”暗中破坏“铺场+装武器+解大哥+去除对手武器,瞬间完成攻守转换 第3:使哈里森变为一种稳定的过牌手段,即使低费阶段次回合再使用哈里森也是稳稳的1-2张牌 第4:本身可以在对面有武器的时候使用,同时又是机械属性,非常契合机械体系 第5:当然布林顿这个玩意也有弊端,比如血量危险的时候送对面个奥金斧,给自己个圣光的正义啥的,总之谨慎使用。
哈里森·琼斯:除了以前常规的使用方法外,在这套牌中的作用就是配合布林顿3000稳定过牌。
洛欧塞布:铺场流必须要带的东西,这个没啥好说的啦,你们都懂的。
银色指挥官:卡组里的唯一一张冲锋卡,使用灵活,可以关键时刻进行斩杀,也可以配合回手零件进行多次解场。
已经舍弃的卡牌:
基佬:后手确实美,但先手就很不舒服,等可以配合零件刷出来的时候已经进入中期,占不到什么便宜。
磨刀油:实在太卡手,最开始满编,后来只带一张,后来一张都不带了。
扳手:扳手这张牌我个人认为稳定性不够好,太过于依赖机械仆从的站场,但也帮我立过很多功劳,在和闷棍不断对换调整中。
麦田傀儡:在这个位置我有武斗家和机械坦克,这两个实在必不可少,所以放弃了麦田。
强化机器人:铺不起来就会非常非常非常卡手。
载人收割机:最开始的第一选择,后来换成了雪人,站场能力太差,确在这套牌的体系中他确实不如雪人。
战利品、发明家、碧蓝龙:这几个放到一起说,传统仆从贼的过牌手段,优点是过牌比基维斯哈里森要稳定,缺点是非常影响机械体系的连贯性。
至于加里维克斯和加兹鲁维,因为我还没抽到实在不好评价。
几个关键点和combo
1.后手2费天胡:1费硬币迁跃(免费侏儒有几个上几个)→2费武斗家/机械坦克。
2.布林顿3000的combo:7费布林顿+武器砍一刀+剔骨斩杀,7费(8费)布林顿+乱舞(毒药乱舞),9费布林顿+暗中破坏,10费布林顿+哈里森(当然也可以5费布林顿6费哈里森)。
关于布林顿的斩杀:可以出的武器有:圣光正义+1,公正剑+1,雷铸斧+2,重型刃弩+2,自杀锤+2,齿轮光锤+2,毁灭之刃+2,刺客之刃+3,扳手+3,鹰角弓+3,炽热斧+3,动力战锤+3,大宝剑+4,死亡之咬+4,奥金斧+5,角斗士弓+5,血吼+7。
其中:
1攻 2个
2攻 5个(含1风怒)
3攻 4个(含1乱舞附带机械+2/+2)
4攻 2个 (含1乱舞附带旋风斩)
5攻 3个
7攻 1个(含1 1耐久无法砍+乱舞)
共17把武器。
没毒药没乱舞的斩杀就不说了,上面都有,都是直接伤害
没毒药有乱舞的情况下:斩杀10血3/17。
有1毒药没乱舞的情况下:斩杀9血1/17,斩杀8血1/17,斩杀7血3/17,斩杀7血以上概率5/17将近1/3。
有1毒药有乱舞的情况下:斩杀14血3/17,斩杀12血3/17,斩杀12血以上概率6/17超过1/3。
3.地精自动理发装置:不要心疼裸上,比如2费双方都空场,这时候要裸上地精自动理发装置,如果贪战吼那么节奏就丢了,2攻武器未必能正好砍死2血怪。
4.零件牌:回手可以给自己的光头诺森德布林顿,冰冻可以给女王,剩下的加属性的都做仆从交换或刷连击用。
5.关于迁跃者:迁跃不同于送葬,送葬只要有的话能早上就早上,迁跃的话如果前期没机械要留在手里,等憋到4费-5费的时候一块再上。
职业分析:
当前环境中猎牧萨是职业数量前三名。
关于这两天的环境和天梯其他玩家的新套路:
猎人:有很多带了魔能机甲,很多时候都能踢到1下,非常的抢节奏,但是仆从贼小牌多2回合就可以把对手的牌库刷空。
萨满:鱼人萨还没见过,新套路的萨满中有一种是机械萨,还有一种带满闪电箭熔岩爆裂爆裂闪电的法伤打脸萨。
牧师:大多带了缩小射线工程师,沃金很少,太依赖combo并没有想象中的好用。
战士:土豪战基本都带了护甲女,其他变化不大。
盗贼:奇迹贼已经没有了,盗贼大多都是机械仆从贼,还有带了马云、海盗、磨刀油的打脸贼。
小德:几乎没见到有带新卡的,不过有一些萨满和小德带了砰砰博士。
术士:动物园几乎没有带机械卡组的,大多是传统的老送葬蜘蛛园,手牌术只见过一个,没见到新卡。
法师:人手不稳定传送门,这张牌真的非常好,有见到一个用零件刷安东尼的。
隐藏:没碰到。
游戏王决斗链接王之仆从踢火卡组推荐
游戏王决斗链接王之仆从踢火卡组推荐,游戏王中王之仆从一样有着非常不错的表现,其中踢火卡组还是非常不错的,下面小编带来的就是游戏王决斗链接王之仆从踢火卡组推荐~
游戏王决斗链接王之仆从踢火卡组推荐
1、难易度:2分
踢火combo简单,凭借其第一回合的高爆发即可完成斩杀,也可凭借踢火造成大量效果伤害。
稳定性:4分
8只下级怪和镜壁、猛突进的投入大大加强了稳定性。
强度:4分
怨念之魂和吓灼的魔神提高了卡组的打点,就算是遇到更高打点的卡组也能通过踢火和镜壁进行反制。
造价:3分
大部分卡都可以从暴君之炎和大包绯红帝国卡包在一轮内抽出,镜壁需要额外投入
前景:3分
在决斗链接现环境和未来的几个版本(预测),踢火卡组凭借其高爆发和大量效果伤害,依旧有很大的活跃空间。
2、技能:
准备决斗(杏子技能)
怪兽卡:
怨念之魂*2(来自大包绯红帝国)
爆炎集合体 盖亚之魂*1(来自小包暴君之炎)
吓灼的魔神*3(来自大包绯红帝国)
小奇美拉*3(来自小包暴君之炎)
火炎木人18*1(来自大包绯红帝国)
巨大安格斯*3(来自大包绯红帝国)
陷阱卡:
银幕的镜壁*2(来自大包混沌条约)
猛突进*2(来自大包绯红帝国)
踢火*3(来自小包暴君之炎)
3、技能分析
准备决斗技能可以避免怨念之魂和吓灼的魔神的负面效果,能轻易第一回合达成铺场和斩杀。
4、卡组特点
靠着怨念之魂和吓灼的魔神的特招达成一回合三只怪兽站场进行一回杀。未能一回杀时,凭借其效果破坏怪兽主动给踢火叠加层数,使用踢火效果进行斩杀。
5、操作说明
Combo1:任意下级怪+怨念之魂&吓灼的魔神(我方第一回合)
Combo2:任意怪兽+怨念之魂+踢火或者任意怪兽+吓灼的魔神+踢火(非我方第一回合)
Combo3:猛突进+小奇美拉+踢火或者猛突进+巨大安格斯+踢火
自己首回合时,使用combo1铺场斩杀;首回合未能斩杀时,使用combo2和combo3给踢火叠加印记,然后踢火给予效果伤害
6、对局分析
(1)对局阳炎兽:
利用阳炎兽第一回合无法展开场面这一点,使用combo1铺场一回杀。如果阳炎兽有彼得或者镜壁、炸裂装甲等陷阱卡挡住了一回杀,后续可通过猛突进清理下级怪和踢火进行斩杀。阳炎兽如果不是海马的强攻压制也难以通过吓灼的魔神2600的攻击力。是一个针对阳炎兽的构筑。
(2)对局巨龙:
只要对面不是龙庙遗迹起手依旧能用combo1进行一回杀。在对面有青眼、弧光的情况下,利用镜壁和猛突进进行防御,伺机叠加踢火层数,避开正面战场使用效果伤害击败对手。
(3)对局吸血鬼:
在吸血鬼葛蕾丝出来前凭借combo1快速击杀。葛蕾丝如果出场了,踢火不要早开,藏一下踢火避免被吸血鬼的场地炸掉,吸血鬼场地炸怪兽时连锁发动踢火,给踢火叠加层数。
(4)对局二重:
猛突进可以避免掉超二重之力的遗言效果从而清理掉二重的前场,而二重的炸怪可以用踢火减少损失顺便叠加层数进而斩杀。藏一下踢火防止对面用进甲骑士的效果破坏踢火。
(5)对局六武众
六武众也有优秀的展开能力,还有代破和效果破坏。对阵六武众时核心卡就是踢火了,矢一的效果只能选择盖放的魔法陷阱,打开时点显示,在矢一出场时连锁发动踢火避免破坏,有踢火在场六武众发动先导的效果时会显得进退两难。
炉石传说奴隶主战士怎么搭配
5费回合——奴隶主+怒火中烧
这一套是最简单的配合,适合在对方完全空场的时候打出,造出一个52一个33的奴隶主。这时对方必须消耗两张解卡来解场,否则局势将完全偏向战士一方。5费回合——奴隶主+怒火中烧+死亡之咬
这一套前提是死亡之咬打过一下,所以建议前期抓死亡之咬,在4费回合尽量打一下出去,这样在5费回合可以一次性铺出4个不同血量的奴隶主。6费回合——奴隶主+怒火中烧(+死亡之咬)+旋风斩
其实和上一条是一样的,只是用旋风斩代替了死亡之咬,如果有死亡之咬的话效果会更好,这一套会瞬间铺满全场的奴隶主。
8费回合——战歌指挥官+恐怖的奴隶主(+死亡之咬)+怒火中烧
这里进入解场阶段,配合战歌指挥官奴隶主会变成超级解场机器,尤其面对机械法效果极佳。这一套会让对手非常头疼,满场的指挥官血量不尽相同,解不干净下回合又是全场。
好了,今天关于“仆从卡组怎么搭配阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够对“仆从卡组怎么搭配阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。