国服玄策阵容搭配
我很了解国服玄策阵容搭配这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。
马可波罗:
马可波罗在目前版本是T0.5的射手,无论是全分段还是巅峰1350以前,马可都有不错的BP率,整体胜率也不低,目前国服分更是到达了1.7w。
在S22赛季初纯净苍穹改变后,马可的出装变成了固定的电刀流,电刀让马可的Poke、留人跑图能力更快,不过代价是牺牲了大招进场的容错率。
机制剖析:
技能:
相比于其他射手,马可波罗的二技能不仅可以探草,还是不影响输出的纯位移技能,再加之他一般走的是半肉流,所以他的容错率和自保能力是射手里最强的,没有之一。
连招:
马可的常规输出手法是一技能消耗,二技能调整站位输出,在目标残血或者叠了被动后大招转上去,配合眩晕完成单杀。
出装:
除此之外,马可波罗的单挑能力也是射手中最强的: 冰痕+战斧减速让刺客很难单切死、后期魔女降低法师威胁、末世+真伤对坦克威胁极大、高频的位移能灵活风筝战士。
打法:
在1v1单挑上马可基本没有敌手:你血线高我就用末世压低你血线,你接近我我就用技能拉开身位,你残血想走我就减速+大招追击。
马可波罗的优点讲完后,我们来说一说他的劣势,为什么有如此优秀机制的马可,却依然无法到达“超标”的地步?
强势期:
马可波罗在四级前的对线期是比较弱势的,毕竟他基本纯靠技能打伤害,在有兵线挡在前面的情况下,马可无法消耗敌方射手,反倒容易被敌方射手卡在一技能的真空期消耗。
续航:
马可波罗的续航能力在射手里是非常弱势的一档,比较他不是主靠普攻吃饭的射手,也不会出泣血之刃,这一点在优势的时候问题会比较大,很容易因为自己状态被消耗导致无法接团,给予对面喘息的机会。
推塔:
与续航一样,马可波罗的推塔能力也比较弱势,前期大家普攻伤害都低的时候可以靠被动推塔,后期上高地的时候马可点不了几下塔,这也导致马可上高地比较困难。
打法:
在1v1单挑和小规模团战上马可基本没有敌手,但是一旦到了后期大规模团战,马可的问题就来了。
① 马可一技能一般只能扫到一个目标,大招进场也只能对1~2个目标有威慑力。
② 后期大家的伤害都非常高,马可大招进场时机不好容易瞬间蒸发。
③ 马可打团很吃大招和召唤师技能,但是这两个技能的频率都非常高,也导致很多团马可并不是非常好接。
公孙离:
公孙离在上一次降温以后,整体的强度已经没有大家想象中高了,虽然都说公孙离的上限最高,但是受限于数值,在实战中想打出高上限是非常困难的。
不过这并不代表公孙离在目前版本弱势,目前公孙离的国服分依旧很高。在高分段阿离是保3争2的强度,虽然不能直接一抢,但是后手选出来Counter一定能打出不错的效果。
机制剖析:
技能:
公孙离的技能机制与李白相似,需要以伞为媒介进行输出,所以虽然看起来跳来跳去,但是输出规律都是有迹可循的。
公孙离没有常规的连招,但是每个技能都有独特的用法:一技能是唯一主动的位移技能,一般是团战进场的起手技。二技能主要用于挡飞行技能,大招一般用于被近身时自保,或者控住敌人接普攻打爆发。
对线:
公孙离目前版本还是带狂暴为主,再加上物法混伤,所以在线上的能力非常强势,二技能不仅可以挡住敌方射手的技能和普攻,配合狂暴还可以顺便吸一波兵线的血量。
公孙离前期在线上除了百里守约、狄仁杰和鲁班七号外,基本没有敌手。
克制:
公孙离因为位移技能多的机制,比较克制一些诸如机动性较差的战坦,除此之外二技能的抵挡飞行物,对干将、安琪拉等法师的限制也非常大,这也就是我说在特定阵容选出效果非常好的原因。
那么,公孙离的劣势又在什么地方呢?阿离该如何针对呢?
二技能:
公孙离的二技能只能挡住飞行物,无法挡住阵地伤害和垂直伤害,像小乔、王昭君、周瑜、西施都比较克制阿离。
特别需要说明的是,黄忠大招的机制也比较克制公孙离,中低分段对线公孙离可以选一手黄忠。
输出逻辑:
前面也说了,公孙离的输出方式都是有迹可循的,她必须以伞为媒介进行输出,同时公孙离的探草能力基本等于零,毕竟不可能用大招探草。
那么选择一些能隐身或者高爆发蹲伞的刺客,对公孙离也有比较明显的克制作用,比如阿轲、娜可露露、澜,注意不要选择露娜。
强势期:
公孙离的强势期在前中期,但是一旦被拖到了后期,大规模团战会比较乏力,毕竟她的技能有CD,很容易在技能真空期被伤害灌死,或者进团时死于莫名AOE。
中后期公孙离的核心输出时间就是逐日的几秒钟,以及召唤师技能,所以也可以稍微记一下她技能的CD,在没有逐日和净化/狂暴时,公孙离的容错率会非常低。
狄仁杰:
在3月2日的正式服更新中,狄仁杰的一技能伤害进行了降温,虽然对其强度有一定影响,但是并不妨碍狄仁杰依然是高端局热门的射手之一,现在狄仁杰的国服上榜战力是17700左右,比马可波罗还高出了300。
那么狄仁杰为什么在S22赛季突然崛起?他的优势和劣势分别是什么?我们来简单聊一聊。
技能:
狄仁杰的技能,突出的两个字是“流畅”:被动平A可以增加攻速和移速,意味着他的走A能力和收益都是站桩射手里最高的,同时也拥有无伤拆塔的能力。
二技能约等于一个十秒的净化,大幅提升了狄仁杰的生存能力,如果用的好还能在瞬间免疫伤害,在S22赛季初二技能手感优化以后,狄仁杰的二技能。
这里就引申出一个问题:为什么狄仁杰和鲁班大师是高分段经典搭配?
其实就是因为狄仁杰的二技能,只要对面的爆发不是最高,狄仁杰都可以二技能解控后迅速被鲁大拉走,实现逃生。
另外,狄仁杰的大招在手感优化后如德芙般丝滑,这对于他的提升是巨大的——面对刺客反手一个大招完成反杀,也可以直接大闪开对面后排。
对线:
狄仁杰因为一技能和二技能可以瞬间释放多种令牌,所以他的线上能力非常强,除了打鲁班和狄仁杰需要看运气以外,基本不怕任何射手。
特别是版本比较强势的马可波罗,狄仁杰对线马可克制关系是非常明显的,二技能不仅可以解除马可的眩晕,更还有马可的被动层数,配合大招丝血反杀的情况不在少数。
拥有线权也让狄仁杰拥有了更快的刷钱和支援速度,变相增加了滚雪球的能力,只要队友会抓,四分钟推掉一塔并不是什么难事。
出装:
狄仁杰的大头伤害基本来源于普攻,但是他不像后羿、黄忠这些英雄拥有AOE,单体输出导致他在大规模团战中无论是AOE还是爆发都显得不是很足。
恰好狄仁杰的大招能减少敌方双抗,这个debuff对于队友来说也是至关重要的,很多打野凭借此可以实现“绞肉”。
另外,因为狄仁杰的一、二技能甚至大招都能触发末世被动,所以末世是狄仁杰的核心装备,这样狄仁杰凭借大招和末世就可以实现“众生平等”。
因此,狄仁杰的出装就不拘泥于传统射手的纯输出流,反倒可以选择更偏向容错率的半肉流,所以狄仁杰在KPL和比较高端的五排中,其实是可以作为蓝领射手打的,至少我个人是这么理解的。
克制:
狄仁杰凭借二技能独有的解控机制,非常克制一些技能流刺客,例如百里玄策、兰陵王,以及李元芳、鲁班大师等。
同时,因为狄仁杰没有位移技能,所以也比较怕一些强突进的刺客,例如镜、阿轲、娜可露露等。
孙尚香:
孙尚香在目前版本优先级不算高的原因,主要是S22赛季初的大版本更新,让孙尚香一技能手感变得很差,经常会出现卡枪A不出来的情况。
不过孙尚香在高分段依旧是热门的射手之一,相比于公孙离、狄仁杰和马可,孙尚香算是比较吃辅助的射手,下面分析剖析一下孙尚香的机制。
技能:
孙尚香的核心输出是一技能翻滚后的普攻,这种输出是风险和收益并存的,等于说牺牲自己的自保来换取输出,越高分的局对手越会抓住这样的技能真空期,直接突脸。
这个时候有三种办法,一种是孙尚香调整好自己的翻滚角度,一种是选择存枪A12A这种打法,另一种是太乙、张飞等辅助的保护,这就是孙尚香比较吃辅助的原因。
一技能是判断一个孙尚香是否熟练的关键。因为除了需要用来调整身位外,更重要的还在于一技能的探草和拉扯,如果草丛有敌人,孙尚香的一技能会有瞬间的高额移速,同时高手都会卡好一技能的距离进行极致输出。
此外,孙尚香的二技能也是主要的清线和留人技能,命中敌人以后增加自己的穿透设定比较奇怪,不过确实有了二技能的孙尚香,打前排的速度会快很多。
孙尚香大招一般都是在二技能命中以后使用,大招的AOE非常远,主要作用是收割残血。
搭配:
前面也说了,孙尚香是属于比较吃辅助的射手,所以这里我想说一下孙尚香的搭配和克制关系。
孙尚香比较好搭的辅助:太乙真人、蔡文姬、张飞,其他辅助只能说能用,但并不是最好的搭配。
与太乙真人搭配,孙尚香的刷经济速度会非常快,很容易拖到中后期的强势期;与蔡文姬搭配,孙尚香的续航和赖线能力提升非常大;与张飞搭配,孙尚香的自保能力将非常强。
出装:
在以前的版本,孙尚香是流行出暗影战斧的,但是因为技能伤害的全面下调,现在的孙尚香出装主要分成两种流派。
第一种是有太乙真人的情况下,孙尚香的暴击成型会更快,不太需要靠暗影战斧进行过渡,所以一般来说有太乙是不出暗影战斧的,直接宗师无尽快速进入强势期。
第二种是没有太乙真人的情况,这时需要看对面的真人决定,对面整体偏脆,例如辅助是软辅,那么就可以考虑出暗影战斧,否则的话个人建议是出陨星,然后直接出宗师和无尽。
曲线:
孙尚香的强度曲线属于“凹函数”,前中期对线除了能欺负一下马可以外,基本谁都打不过,很多局孙尚香没办法发育起来,就是因为从对线开始就被对面全面压制了。
此外,无论你是先出无尽还是宗师,整体的伤害都差不太多,但是一旦你出完了无尽+宗师+穿云弓,你会发现伤害突然可观了起来,这是因为暴击体系已经基本成型了。当出了破晓以后,孙尚香的绞肉和反杀能力将会大幅提升。
王者荣耀玄策,赵云,孙悟空更值得练哪个英雄?
你好,我是骚哥哥 游戏 解说,非常荣幸能回答你的这个问题。
百里玄策、赵云、孙悟空这三个英雄具体应该练谁?请看我下面的分析!
1. 百里玄策:百里玄策一直是王者峡谷中操作难度比较高的一位打野英雄,他需要对技能的把控相当严格,并且在技能中穿插平a以及走位,非常考验玩家的水平。特别是当百里玄策被动出来之后,5杀也是非常轻松的,总体来说百里玄策的操作要求比较高。但是一旦熟练掌握之后,这个英雄非常难以被针对,上分也是非常容易简单的,上个王者也是轻轻松松的。
2. 赵云:赵云作为天美公认的亲儿子,各种皮肤花里胡哨是最多的,俗话说有好的一面肯定有坏的一面,赵云唯一的一点不足就是伤害不温不火,这个英雄从出生到现在,基本上没有很大的改动,伤害也是很平稳,但是赵云这个英雄技能非常全面非常平均,技能cd短是他的优势所在。清野速度很快,抓人很强。前期滚雪球能力也非常不错,缺点就是后期无力,需要队友的配合进场。总体来说只要练会这个英雄也是相当不错,好上分的选择。
3.孙悟空:猴子作为王者荣耀无脑英雄之一,他的迷之伤害一直是被人津津乐道的,不管你是坦克还是战士四级之后的猴子他的伤害你是直接看不懂的,满血你就能被直接一套秒掉,猴子这个英雄上限极高,下限极低。人人都能玩但是玩出精髓的没有几个,高额的暴击是猴子的优势所在。抓人能力贼强,有后盾有无敌有控制,学会这个英雄上分比前两位英雄要好得多。前两位英雄考验的是对英雄的理解能力。而猴子你尽管无脑输出就行了,上分非常给力。
大家好我是小琪,很高兴能在这和大家讨论这个问题
孙悟空适合中低端局
首先介绍下赵云:王者峡谷里的赵云和 历史 中的有一些相似性,赵云的七进七出在技能上就体现了,非常灵活。召唤师技能推荐带惩戒。推荐出半肉装。
推荐出装:打野刀、抵抗之靴、暗影战斧、暴烈之甲、魔女斗篷、破军。
打野刀:赵云英雄定位刺客和战士,打野很快,所以第一件装备处打野刀。
抵抗之靴:赵云这类的英雄都推荐出法抗鞋,前期能增加一定的法术防御和移速。
暗影战斧:增加冷却减缩,可以使技能的冷却增快,打出更多的伤害。
暴烈之甲:改版后的暴烈甲很厉害,增加物理防御。推荐赵云出半肉装。
魔女斗篷:增加法术防御,赵云这种英雄一被控制就很难打出伤害,所以要穿法抗。
破军:最后出破军,增加自身伤害,后期的赵云一个跳大,就能打掉残血半个血,很厉害,而且非常肉,既有输出又有伤害
在如今打野低迷的版本,想要玩好打野就必须练一个比较强势的打野英雄,而恰好玄策、赵云、猴子在现版本打野之后算是比较强的了;特别是玄策,颇受好评,在高端一点的局玄策是比较受玩家们的欢迎的,上限非常高,但是低端局很难见到;赵云一直是个不愠不火,在任何时刻没人嫌弃,也没太大人气,是个中规中矩的英雄,凭着天美亲生儿子的身份而增多削少,不得不说性格沉稳的玩家可以练一下赵云;至于猴子嘛,原来就是T0,后来经官方一改,本该跌落神坛的他,却被张大仙一手冰棍猴硬生生留在T0位置,不得不说三个英雄各有特色。下面一一分析哪些玩家练哪些英雄。
第一、玄策,玄策是个高门坎英雄,没点技术玩不了,要知道,玄策不仅能秀别人还能秀自己;所以说建议段位比较高的玩家练一下玄策,高端局一手玄策也是能够秀得起飞的英雄。
第二、赵云,赵云无论是在高端还是低端局都能见到,就凭它这英雄稳,凭借一手被动打得也是出彩;然而在高端局赵云的评价就不咋的了,好些玩家低端局玩赵云,一旦段位上去了就不玩了,说是切不死射手,辅助保护得好,进去了就出不来。
第三、猴子,猴子不用说,适应一切低端高端局,但是猴子前期弱,被前期被反个蓝反个红基本上就废了,而且据网友们说容易被针对,所以啊,练猴子也是有风险的,建议心理承受能力比较好的选手练。
很高兴能回答这个问题,我是乐乐,很高兴以这种方式与大家见面。
今天要和大家分享的是 王者荣耀玄策,赵云,孙悟空更值得练哪个英雄?
这三个刺客英雄各有千秋。
玄策:
百里玄策和传统刺客不同,他身兼输出和控制两种角色,不仅拥有超高的伤害而且有着很强的粘人能力。玄策上限很高,操作性强,值得练一手,高端局是非ban必选的英雄。
赵云:
三国时期蜀国一员猛将,七进七出救阿斗(刘禅,刘备之子),在王者里面也是操作性还有机动性很强的一个刺客英雄,刚接触王者不久的玩家可以练练赵云,很不错的一个英雄。
孙悟空:
这个英雄低端局简直是无脑,只要你稍微有点手速,三棍下去脆皮基本上抗不住的,就是前期爆发不高,玩这个英雄最好配合一个保护型的辅助,比如张飞牛魔,可以帮猴子度过前期,等装备基本成型就可以三棍教做人了。所以玩猴子还是比较怕前期强势的英雄,直接入侵你野区,那猴子这局基本上凉凉了,猴子很吃装备的。猴子适合那些意识不足,但又想carry心的人,真的是不二选择,赶紧玩起来吧。
建议顺序,玄策 孙悟空 赵云
百里玄策的优先级真的越来越高了,特别是在高端局中,更是达到了非ban必选的地步。
(这是最近一周的英雄胜率榜,百里玄策以54.4%的胜率稳稳的占据刺客榜的首位,虽然出场率并不高,但不可否认,百里玄策确实是版本强势英雄)
百里玄策之所以能以如此霸道的姿态混迹在高端局当中,其中最主要的原因还是由于“射手打野的退环境”,让百里玄策这种拥有中远端攻击距离的英雄变得吃香很多。
前期能利用二技能来配合队友抢节奏,正好能迎合现在的快节奏版本,中期又可以频繁使用短CD的一技能进行跑线刷钱,滚雪球能力非常强大。
到达后期甚至可以充当“射手”的角色,利用中远端攻击距离来推塔,明显比其他刺客打野更能保证推进速度。
最重要的是,百里玄策非常灵活,能创造无限可能性,所以他才会这么受到高手的青睐。
今天,我正好借此机会,给大家分享一下百里玄策的核心玩法技巧,让各位能对玄策有重新的认识。
与此同时,也希望大家能从这名高上限的英雄手里学会更多的意识节奏点,从而加深自己对打野位和刺客英雄的理解。
①首先,先给大家简单讲解一下百里玄策的技能机制。
被动,会使百里玄策远端攻击敌人的时候,造成额外的35%伤害,同时还会提升自身的移速和降低敌人移速,也即是说,想让玄策的伤害最大化,最好是能远端攻击敌人。
一技能,是百里玄策的位移技能,可穿墙,同时还会提升玄策的攻击力。
二技能,是百里玄策的核心技能,蓄力期间可以提升玄策的移速,蓄力越久钩子的飞行距离就越远,取消能偿还50%CD。
钩子命中敌人之后,可以让玄策对其造成的伤害加深,同时还会减少该目标对玄策造成的伤害,再次释放二技能会把人甩回来,目标死亡,还会偿还二技能80%CD。
三技能也是百里玄策的位移技能,在钩子命中敌人之后,可以解封大招,让玄策瞬移到敌人身后,造成一定的直线AOE伤害,瞬移过程中,玄策会得到50%免伤效果。
与此同时,百里玄策还会获得一个“狂暴”被动,击杀和获得助攻之后,能提升自身的攻速和移速,也是玄策的核心技能,让他的收割能力变得极其恐怖。
综上所述,百里玄策的技能特点真的很迎合他的“小丑皮肤”,就是不断的利用控制和位移效果,来“戏弄”对手,从而让自身的输出最大化。
技能加点主一主二其实都可以,对自己“身法”自信的玩家可以主二,一般情况推荐主一,毕竟现在一技能等级越高,提升的攻击力也会越高,如果是主二,勾不住人就会很尴尬,容错率明显不如主一来得实际。
②百里玄策的铭文出装:6x红月,4x无双,10x鹰眼,7x狩猎,3x夺萃
其实从技能解析上,我们也能了解到,百里玄策是一名依靠普攻来打伤害的英雄。
因此,铭文这块,我会带6x红月刚好卡16.6%的攻速阈值,让玄策前期刷野效率最大化,其实自从玄策被移除暴击被动之后,我都建议带红月,让节奏更往中期走。
出装这块,有两套思路,“刷子”那套比较适合慢节奏的分段,像在王者30星以下都很适用,前期带节奏,中期依靠泣血和电刃来刷线刷野,快速滚雪球打经济差。
“莽夫”那套适合快节奏的高分段,利用小吸血快速过度,然后出宗师来提升爆发输出,打架更加凶猛,能很好的对敌方野区施压,利用“战争财”来滚雪球。
值得一提的是,如果对面控制比较多,也可以把攻速鞋换成韧性鞋,这样百里玄策才好一直持续打输出。
③关于百里玄策的连招,其实并没有固定死,像“21a23a”或者“23a1a2a”都可以,最好是能根据局势的变动来调整连招的思路。
不过我要提醒大家一句,就是一技能和三技能要尽可能的来躲避伤害,这样才能把玄策的灵活性发挥到极致。
④如何衡量你是否上手百里玄策?
这得看你的二技能精准度,毫不夸张的说,钩子勾得准不准是衡量玄策强弱的重要因素,只有在你钩子勾中敌人之后,才能解封大招,不断的“戏耍”敌人。
其实钩子并没有大家想象中那么难中,毕竟玄策蓄力二技能的时候,可以增加移速且拉长施法距离,只要你能预判到敌方的走位,迅速出钩就能保证命中率了。
(大家可以经常去训练营练习一下钩子的命中率,加深肌肉记忆,让自己对钩子的飞行距离和速度有更深一步的认知)
⑤如何衡量你是否精通百里玄策?
如果敌人在你眼里都是“跳板”的话,那恭喜你,你已经精通百里玄策了。
何谓“跳板”?
“跳板”就是指敌人的身体。
上图是我反红的一个片段,我先是二技能蓄力提升移速走进草丛,让敌人丢失视野,然后再跑去来出钩子,轻松的勾中红buff。
勾中红buff之后,我先是利用一技能位移进“buff坑”里面,然后直接把红buff给甩出来,紧接着再使用三技能让自己瞬移出“buff坑”,最后接上惩击直接把红buff收入囊中。
整个过程,我一直把红buff来作为“跳板”,不断围绕着红buff进行“拉甩跳”,从而提升反野的成功率。
记住,在你钩子命中敌人之后,他就不是你的敌人了,而是属于你自己的“跳板”,利用好了,就能实现超高难度的击杀了。
⑥关于百里玄策的节奏问题,其实思路很简单。
前期多利用二技能把敌人甩回来,配合队友抢节奏,中期再利用二技能加速效果和一技能多段位移进行快速跑线,把经济刷起来拉开经济差。
记住,百里玄策前期的伤害并不高,一定要配合队友才能击杀敌人,不推荐自己单打独斗,一定要有了经济优势之后,单挑能力才强。
除此之外,优势要去“反野”,劣势也要懂得去“换野”,像我上面利用buff作为“跳板”的细节技巧来实现快速反野。
不要被动的守野,玄策是一名节奏型打野,不能让自己的节奏中断,不然会越打越迷茫。
⑦在团战中,除非有非常好的机会,不然都不推荐先手,大家可以先利用中远端距离的普攻来进行边缘输出,跟射手的思路一样,尽可能的让敌人忘记你的存在。
然后不断的使用一技能调整走位,躲避技能的同时,看准切入时机,让二技能钩子命中敌方的C位,最后再利用三技能瞬间到达敌方C位面前进行秒杀。
如果一直没有很好的机会,也可以勾敌方的前排进行强制位移,不过风险比较大,要慎用。
最好的情况,还是先配合队友击杀前排触发“狂暴”被动之后,再进行切后排收割。
⑧百里玄策的其他细节。
打架时,玄策一定要保持“走A”,不断的利用一技能来拉开身位,让自己的普攻实现远端攻击,这样不仅可以伤害加深,还能减速限制敌人。
玄策钩子命中敌人时,每次使用一技能,不仅可以把目标拉过来,还能卡敌人一下,可以用来打断敌人的连招和普攻协调性。
玄策前期的三技能伤害比较可观,想拿到前期优势,三技能就要尽可能的刮到脆皮。
想要提升钩子的命中率,不仅要学会预判,还要多蹲草,不要总是从正面上。
玩玄策最重要的是胆大心细,“胆大”就是敢用一三技能进行切后,“心细”就是看准敌人的技能轨迹,然后用一三技能进行躲避。
孙悟空
在王者荣耀孙悟空的玩家中,一直以来都是两级分化的现象,有人可以用孙悟空打爆全场,有人则感受不到他的暴力往往轻易就被敌人英雄给干掉。在学了大量的攻略之后终于能勉强上手了,三杀四杀也拿了,但有种感觉——离所谓的“大神孙悟空”还是差了很多。
那么今天我为大家整理了权威的国服最强孙悟空“单纯小魔王”的攻略玩法,希望可以对大家理解孙悟空的玩法有所帮助。
单纯小魔王,是2018年8月份登顶国服榜单的!和大家一样,定位是打野玩法带惩戒, 游戏 中主加2技能斗战冲锋,而玩好1技能是单纯小魔王的看家本领,这也强调给大家,只有1技能放准了你的孙悟空才可能变强。对于大招,他表示虽然控制效果很好,但更重要的是前期印记要打满,因为装备没成型以前,输出全靠3技能。
单纯小魔王表示孙悟空的基础连招在2A3A1A,剩下的就是看切入时机了,出手前要懂得观察敌人的一些针对技能有没有先放掉,做到心中有数。面对控制型英雄,可以先去敌人面前晃一下骗出他们的1或2技能,然后先开1再用1232顺序组成连招,挡掉敌人的英雄。
而抓有闪现或者有位移的英雄时,1技能后的普攻自己位移,A出去后再2技能跟上,这样敌人就会惊慌不已。
在打野方面,开局现在自家打到4级,有大之后立即召唤个队友围绕暴君搞事!然后打完暴君后就可以四处去抓人继续拉大优势。野区资源在前5分钟内对孙悟空非常重要,无论是红BUFF还是蓝BUFF跟队友沟通好先不要抢,等有了一定的输出就可以去敌方野区偷野。
团战方面,切记孙悟空一定不要先上,而是负责后手切入,毕竟太脆。所以先盯紧敌方核心位置,在战场侧翼游弋,待时机成熟才能出手打击。
单纯小魔王强调,孙悟空操作其实很简单,难点在于抗压和击杀思路方面。许多人认为猴子前期要猥琐发育,其实前期偏偏是他带节奏的最佳时期,中期是他的疯狂输出时期,真的到了大后期敌方脆皮都出辉月或者复活甲了,那时候才是猴子最头疼的阶段。
单纯小魔王本人说自己最喜欢的是地狱火这款皮肤,感觉手感要更丝滑...设置方面,他推荐补刀和推塔键,优先血量最低,并开启头像锁定功能。
国服最强孙悟空单纯小魔王推荐铭文:
这套铭文名字叫暴效吸血,6个夺萃在前中期吸血效果够用了,不用出泣血。
推荐出装追击刀锋+急速战靴+无尽战刃+闪电匕首+宗师之力+碎星锤。如果对方控制多就换抵抗之靴,后期可考虑卖掉宗师之力换破军或复活甲。
那么总结一下这套装的特点:尽量是不让孙悟空走到大后期的不利局势,前中期的优势更加强一些,所以选择这套装要以推塔和抓人为主,有了优势不推塔反而以打野为主,那样优势也会丧尽。
赵云
在王者荣耀中,赵云的定位是战士,不管用于边路抗压还是打野,赵云都能够对于敌方后排有足够的威胁,目前赵云用于打野居多。赵云的技能机制,使得赵云拥有者高机动性,并且生存能力极强。
那么赵云要怎么使用,如何出装,铭文如何搭配,使用技巧又有哪些,只有了解这些,那么你的赵云才会是“七进七出”的常胜将军-常山赵子龙。
技能介绍
被动-龙鸣:每损失3%生命值会获得1%减伤效果。
一技能-惊雷之龙:朝指定方向突进,对路径上的敌人造成伤害,并且强化下一次普攻,可对目标造成额外伤害和25%减速。
二技能-破云之龙:朝指定方向刺出三次龙枪,可对范围目标造成伤害,并且回复一定生命值。
大招-天翔之龙:朝指定方面跳跃,可对圈内目标造成高额伤害并击飞。
赵云一技能以及大招的存在,能够保证赵云的灵活性,不管追敌还是撤退效果都是极佳。二技能与被动搭配使用,使得赵云具有不俗的免伤效果,还能持续回复生命值。
技能加点建议:主2辅1,有大点大。
赵云出装
这三套对于赵云来说,都是不错的选择,具体情况需要看 游戏 战况,若是顺风局直接输出装就够。若是逆风局,那么打野半肉出装,可增加阵容的容错率。不管大神或者职业选手的出装只是参考依据,可在 游戏 中灵活变通。
铭文搭配
10异变、10狩猎、10鹰眼,赵云是拥有着多段位移的英雄,刷野、支援、抓人能力突出,配合战斧和破军,使得赵云有着极为可观的伤害,而这套铭文的通用属性,对于赵云的加成简直是锦上添花。
使用技巧
1、赵云的被动有免伤效果,可以适当的反手秀一波。
2、因为技能范围的缩短,所以赵云在团战中,切后排的能力有所不足,多尝试蹲草丛,可以提高赵云切后排的能力。
3、使用赵云时,最好是打一套后退场,等下一套技能冷却好了,再次入场进行二次输出。
王者荣耀赵云新皮肤
赵云的皮肤有6个之多,在所有英雄之中也算是比较多的,他的皮肤有嘻哈天王、皇家上将、白执事、引擎之心、未来纪元、忍炎影,其中白执事与引擎之心呼声最高,赵云的最新皮肤是引擎之心,这套皮肤是机甲系列的皮肤,凭借酷炫的外观,以及机甲特效,圈了一大波粉。
感谢楼主的您提问,我是大大怪 赵云、百里玄策、孙悟空都是目前版本打野比较热门英雄到底那个更值得练习呢我们做一个简单的分析。 孙悟空 . 定位是刺客/战士推荐打野,孙悟空目前登场率也是峡谷数一数二了,被广大玩家称为“吉吉国王”行走在峡谷各个分段,操作难度系数比较低,容易上手,但是目前版本孙悟空比较吃铭文,续航能力较差,出吸血刀会大大影响输出,所以建议一定给孙悟空设置一套专属铭文,新玩家老玩家都可练习,期待你就是下一个“吉吉国王乱杀”
为什么天美老削有脑子的英雄,比如元歌马超公孙离?
1、根本原因是英雄机制太强、难以反制。
①元歌:很多人都看过xq情浪元歌的极限逃生,也因为这个男人元歌cd砍了一大半。本就英雄而言,元歌拥有这多段位移、免控无敌以及超高的爆发伤害,而且cd又短,所以最初的元歌是可以实现无限拉扯的。为了平衡对局体验但又不影响元歌的操作机制,从cd下手是最好的选择。
②马超:马超被砍是因为他的爆发伤害、回复过高,最初的暴击流马超两枪一个脆皮,这是让很多射手、法师都很头疼的事儿,而且最初的疾跑在改版之后是无视减速的,马超和关羽也成了公认的最强战边,开个疾跑后排都能给你突烂。所以官方一直在砍马超的突刺伤害以及回复能力,并在版本更新后削弱了疾跑,导致现在的马超在高分段生存堪忧。(不过就支援和切后能力,依旧和关羽是最强战边)
③公孙离:公孙离的平调主要是因为二技能对线过于强势,狂暴阿离兴起之后,即使躲在防御塔里,也可以无脑121白嫖血量,所以官方削弱了二技能抵挡飞行物的时间,作为补偿,下调了公孙离各技能的cd。不过有一说一,公孙离大乔体系依旧在对线上可以打开很好的局面。
很简单,怪主播!
有脑子的英雄讲究的是高操作高收益
如果妲己完美打出一套操作的话,伤害是1000
那么马超完美打出一套操作的伤害就是3000
因为刚推出一个英雄时,大家普遍操作比较拉胯
只能打出1200甚至800的输出,这个时候这个英雄在 游戏 里是平衡的
个别牛皮的玩家会打出2000的输出也无伤大雅,因为平均输出可能还是1000左右
但问题来了
这些牛皮的玩家会沾沾自喜,出教程教大家玩!
这就导致了很多玩家的水平被不断拉高
这个英雄的平均输出,可能达到了1500
那就是挨砍的时候了
随着玩家们的水平不断进步,这个平均输出会不断被拉高
这个英雄也就会不断挨砍
就导致了大家老是看到“有脑子英雄”经常被砍
像我这种菜鸟元歌,就特别不喜欢XX大神开发了什么新套路
你们别努力了,再努力以我的操作就完全玩不来元歌这个英雄了
说到削弱,就不得不提先搞明白两个词: 无脑、超标。 只要理解了无脑和超标,就理解了为什么削弱。
什么是无脑?我认为就是 没有操作可言。 同样的英雄,玩家整体水平区别不大,就是无脑。巅峰2400的亚瑟和王者低星局补位的亚瑟区别大吗?大,不是一般的大。比铜牌马超和国服马超的差距还大。
也许是刻板印象,我们对于无脑的思维仅局限于手短无位移,爆发高技能快。但实际上,最可怕的无脑却是那些看似很华丽,实际上并不太难的英雄。曜,难吗?不难。伤害还高的一批找谁说理去。很多英雄的难度是看意识的。就像裴擒虎,玄策,云中君,韩信,李白,孙尚香。这些英雄的操作都不难,但只有在意识的加持之下,华丽的操作才有了灵魂。露娜,元歌,雅典娜,这三个英雄应该算是比较难的了吧,但需要的意识比例就没有上面几位大。
在没有机动性的前提下,大部分的输出英雄意识比重高,辅助英雄更需要操作。有机动性则反之。
注意:我说的是辅助,而不是游走。这里的“辅助”泛指非核心输出位的一切位置。包括边坦,蓝领野,工具中单,游走位,甚至队伍中有中核的射手。
下面我举几个例子,看一看真正超标的英雄是什么。
蒙恬。弹道宽,伤害高,蓄力减伤霸体,容错率高的一批。你告诉我,会玩的蒙恬和不会玩的差距能有多大?不都是蹲草31闪A2A瞬间融化吗?
马超。你告诉我,会玩的和不会玩的差距大吗?太菜的也不敢巅峰排位里用。但凡清楚机制,大招疾跑一开四枪哪个捅不死人?
关羽。不用我说了吧,打过中路的应该都觉得关羽很恶心。前期就有不俗的战斗力,后期团战大招一开全屏乱顶,他也不知道自己在干嘛,但伤害和控制一体就是能打你打到死。
夏洛特。前期偏弱,四级后攻速削弱恐怖到让人发指。来,谁告诉我,他的夏洛特那五层被动不会卡,一技能打不中,不会连招。
鲁班大师。没错,这个最需要节奏的辅助也是无脑的。仔细想想,他有什么特别需要操作的地方吗?就算有,没有这个操作的话很影响他的整体强度吗?
公孙离。最经典的恶心怪,比貂蝉还恶心的存在之一。貂蝉手短还能克制,但这么个玩意开个逐日跟他娘的阿飘一样在团战边缘飞来飞去。飞一次A几下,你们家后排没了。集火打她?是个人都知道怎么用那三个位移跑路吧。
由此可见,最容易超标的就是战士,其次是辅助,最后则是射核和法刺。有坦度,有恢复,有伤害,有位移,有些变态的还带高额减伤或者群控。这些战士看似秀起来看不懂,实际上玩了几把的都会那么几个小技巧。甚至看几个教学都能掌握连招,把所谓的无脑英雄单杀后还沾沾自喜,觉得自己好秀。
我的小号基本上都是玩战士,没有别的,就因为容错率低。你打野玩的再牛逼,对面开局反野没人守也必炸。射手走位再好,五个人不要命的给控你也没办法。法师?中低端局基本没有操作空间,对面打野抓死你说不定还会嘲讽半天。
再说说什么叫超标?
草丛三姐妹(妲己,王昭君,安琪拉)?对抗三猛男(亚瑟,白起,盘古)?呆射三巨头(鲁班,伽罗,后羿)?软辅御三家(明世隐,瑶,庄周)?狂犬三幻神(凯,猴子,典韦)?都不是。原因无他:短板过于明显。
伤害高又怎样?功能强又怎样?短板太明显,就容易被对症下药。都说小乔超标,其实她超标的只有伤害而已。短板太明显,终究只是伤害高而已。上述几位,都是低端局的爷爷,中端局的啊咔,高端局的爸爸(对面的衣食父母)。单方面强,只配被称为强。超标?请容我说一句:您也配?
但这种削对于真正对这种英雄的操作和理解处于天花板的人依旧不会有什么问题。比如说夏洛特超标被砍之后,对这英雄操作理解一般的人会被劝退,因为在削后他玩夏洛特感觉和其他边路强势程度差不多。那么在在吃不到数值的红利后,他们就会根据阵容挑选适合的边路英雄。
而真正这个英雄的天花板可以顶着阵容逆风的情况拿出来,因为他是玩这英雄最细的那一小部分人。
如果书说像马超,关羽这种机制上就很强的英雄,在数值上也很强,吸引到玩妲己的人都来完了,那这英雄肯定要被所有人吐槽了。
但是真正被砍废的也有不少,像花木兰,连职业赛场都很少拿出来了。不过在国服木兰的手里可能也不是件坏事,毕竟突然拿出个别人不太见的英雄,也能靠对面的不熟悉度和自己的高水准来提高胜率。
是的,你只能花更多的心思来研究这些英雄,来表达自己也有脑子,如果你坚持不住,你要么退坑,要么承认自己脑子不好,开始玩妲己。
曾经我中路必拿火舞、婉儿,现在补位中路眼里只有张良。
曾经我射手必拿阿离、马克,现在补位射手眼里只有虞姬。
曾经我上单必拿马超、元歌,现在补位上单眼里只有白起。
曾经我打野必拿老虎、玄策,现在补位打野眼里只有亚瑟。
我是真的希望你能坚持,那些曾经我喜欢的英雄,希望能继续在你手上大杀四方。
从本质上来说,英雄只不过是一堆数据和模型。数据和建模是设定好,死的东西,是玩家之间对抗的工具。
工具没有什么有没有脑的说法,只看你怎么用。我举个例子:锤子和锯子,你能说这两工具,谁有脑谁没脑吗?看具体用途罢了。
说白了,英雄这种工具怎么操作是由玩家决定的。
工具也有强弱之分。排除掉玩家的操作干扰才能看出数值的强弱。
官方是看职业比赛选手的英雄表现来决定英雄数值改动的。职业比赛选手的操作都是顶尖的。
剩下的就是英雄的强弱阵容搭配强弱决定比赛结果。
只是削弱了有脑英雄的无脑玩法。让他真的变成有脑英雄而已。
比如最开始元歌1433223手速快点就能乱杀。有脑吗?
最初版本的露娜,一大二大拉多几个人然后aaa大......就能打出爆炸效果。
公孙离,说实话,对线一aa二aa一就可以打出压制效果。等压制了,打团没伤害的问题就解决了。
还有马超关羽这些
绝大多数玩家都是 娱乐 休闲型的。
也就是说,对于绝大多数玩家来讲,你说的那些英雄甚至可以说买都不买,买了也是为了凑英雄数反正金币溢出了闲着也是闲着。很简单,看看每年返厂热度最高为啥总是猴子,就懂了。
你不能逼着大多数人去花很多时间精力去练习怎么玩 游戏 不然就让他们玩的糟心,毕竟人家公司做的是 游戏 又不是考试题,钱不是这么赚的。
了解一下300大作战的君莫笑吧,这是一个比你提到的元歌马超还要极端的例子。
英雄机制十分优秀,通过左轮盘方向来无缝切换12个技能,cd都是0,又有霸体,位移,减伤,还带控,操作难度可以说是moba里的天花板级别,自从上线以来就基本没有被加强过一次,一直在挨削。但是这并不能影响遇到大佬君莫笑会被轻易地杀崩一路,也不影响一群大佬耍着杂技变着法的屠杀萌新。因为这种英雄的上限实在是太高了。
这种英雄如果不做数值调整,那唯一的结果就是除了这个英雄其他人都没有 游戏 体验。
无脑的英雄,下限很低上限不高,该平衡的早就平衡了,比如亚瑟妲己这两位,操作无脑但不可能太强,不然其他英雄就没有上场空间了!
反之,一些高操作英雄,上限很高下限极低,在菜鸟手上战斗力远不如亚瑟妲己,但在高玩手上,却很强很强,很可能发育起来后一打五,甚至在职业赛场上都很难处理这些发育起来的英雄
所以,不是天美老是削弱有脑子的英雄,而是无脑的英雄基本已经维持平衡了!
有脑子的英雄?那就是吃意识吧,其实很多英雄都比较吃意识,就比如玩同样的英雄,有些人玩的好,有些人玩的差。他知道什么时候该做啥 他有意识。玩的不好的,反而赢了。这有很多是队友带起来了,或者是对面浪了,给机会翻盘了。英雄没有什么有脑和无脑,只能说玩英雄的人。英雄的差别就是技能和定位。天美要削弱一些英雄,是因为有些英雄太强了,影响了 游戏 平衡和玩家的 游戏 体验。其实有时候我也觉得有些英雄太无脑了,但是没办法啊。你不喜欢无脑的英雄,不代表别人也不喜欢啊。官方不会只考虑少部分人的感受啊
在王者荣耀中,有哪些英雄越到后期越无法发力?
文/卡哥王者最全攻略
大家好,我是卡哥,很高兴今天能够这个问题——王者荣耀里的英雄哪些是越到后期越无法发力呢?
如果有回答不对的地方,请大家帮忙多多指正。
针对这个问题,因为王者荣耀里的英雄截止到目前总共有100个,其中武则天,嬴政和赵云等是需要通过充值才能够得到的英雄。那么卡哥今天将从英雄的不同位置,进行解答这个问题。
我们都知道,王者荣耀里的很多英雄是越到后期,越是厉害。比如射手类的有后羿、伽罗和孙尚香等;法师类的有安琪拉、妲己、米莱狄和干将莫邪等;刺客类的有百里玄策、典韦、李白和娜可露露等;对抗类英雄有铠、吕布、狂铁和李信等;那么最后一类就是辅助了,在辅助里蔡文姬、盾山、孙膑和鲁班大师。为什么会说有些英雄是越到后期他们越厉害呢?
首先我们很清楚的一点是,王者荣耀到后期要变得厉害,无非就是通过补兵、抢中路小野怪、打龙、击杀英雄和助攻来提升自己在游戏里的区别于在正常获取经济的额外方式。
另一点呢,就是根据英雄本身的特点,搭配合理的铭文和出装,使得英雄本身的技能特点可以发挥最大化。比如孙悟空这个英雄,如果整场游戏里,都不给他出无尽战刃,等于这个英雄无法将自身的暴击效果发挥到最大化;再比如黄忠,他也是天生依靠暴击来击杀敌人的,如果也不给他出无尽战刃,只是通过闪电匕首和影刃来暴击,但是无法弥补无尽战刃给予的40%的暴击效果。
最后一点就是要讲究整体队友的阵容,一个好的阵容是可以在前期中期有很明显有优势的。
比如这个赛季大家都知道在巅峰赛中有一个英雄的ban率是高达了71.52%,他既不是射手也不是刺客,更不是法师,而是一个辅助英雄,就是鲁班大师。鲁班大师天生的二技能可以帮助队友快速脱离危险;一技能是可以对敌人造成一个击退效果,在前期刚开始的时候,可以利用一技能卡住中路的兵线,使得对面的法师发育变慢,同时一技能可以在鲁班大师三技能拉住敌人的时候,往回推敌人,很经常可以做到在塔附近将敌人拉住,再将敌人反推进我方塔下,造成击杀;三技能可以在开团的时候,迅速发挥很大的作用,可以将敌人的后排拉住,一技能反推到我方的火力之中造成击杀。
我们再来看另一个例子,我们知道游戏里的很多阵容他们都是由属性加成的,如果利用得当,可以获得很好的额外增益效果。
比如长城守卫军有五位,他们分别是花木兰、铠、百里守约、百里玄策和苏烈。只要每增加一个队友,都会有一个buff增益,那就是多一点的物理穿透,不过这个阵容基本上很难同时五个都在场;还有前段时间很热门的五虎战将,他们分别是关羽、黄忠、赵云、马超和张飞,每增加一名队友,都会增加一点的物理攻击力。孙策和大乔在一起的时候,是可以增加孙策2点护甲,增加大乔2点的法术防御。而他们的这些增益都是属于额外增加的,并不需要装备来触发。
接下俩我们看看哪些英雄越到是后期越是无法发力呢?
我们还是一样的思路,从五个位置的英雄去分析。
①中路英雄
元歌如果作为中路英雄,到了后期,基本上都是在打团战,给予他单抓的机会并不多,而且一旦傀儡被打死,那么元歌变得像远程射手攻击不如射手,像刺客却又无法突进。相比米莱狄而言,米莱狄到了后期,基本依靠机器人和大招,就可以造成很强的输出,而元歌并非那么强势。
②射手英雄
百里守约,我相信说到这个英雄,大家在排位赛的时候,只要看到队友选了这个英雄,基本上都是在泼冷水,认为对方是来掉分的。这个是从心态上影响。相比后羿孙尚香而言,容错率太低,对自身的准度要求过高,一旦没瞄准,就容易影响自身和队友的心态。
③辅助英雄
鬼谷子,我相信这个英雄已经在很多的玩家心里渐渐淡出了,自从在2018年3月份的一次更新中,将鬼谷子的大招移速加成从50%降到了30%之后。鬼谷子相比于鲁班大师而言,保人能力差,后期双方装备都起来的时候,及时控制敌人,也是无法造成很大的威胁的。
④打野英雄
盘古这个英雄无论是排位赛还是巅峰赛的出场率都是最低的,可见他在比赛中的优势并非十分的明显,相比猴子和李白而言,后期的盘古确实是有点无力。
⑤对抗路英雄
芈月,我们都知道芈月这个英雄,自身对于经济的要求也是很高的,而且既然作为对抗线,又不能承担起肉盾的效果,基本上只能做到一个自保和抓后排输出。相比猪八戒和项羽而言,缺乏控制又不能扛,芈月到了后期发挥的作用并不会优于他们两个。
总结:王者荣耀里的100个英雄,个个都很强,只要思路对了,基本没有说玩不好的英雄,除非是操作细节没做到位。对于今天的这个问题而言,后期无法发力,都是相对而言的。因为每一个英雄都有国服选手,而他们能够上国服,肯定是有这精湛的技术和对这个英雄本身的理解。总之,没有强于弱的英雄,只有相对而言。以上就是我今天的一个内容解析,感谢各位的阅读。
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王者模拟战养猪套路如何搭配
王者模拟战中最近兴起了一种养猪流的玩法,那么到这种养猪流到底有什么特别之处呢?希望下面这篇王者模拟战养猪流站位、出装及打法指南能帮到大家。
王者模拟战最强养猪阵容推荐
相信大家对养猪流的基本玩法都懂一些,但是对于猪的选择各有各的说法。
我按照自己的理解对猪的优先级做一个排列和说明,不代表权威。
T0:上官婉儿
T1:张飞李白
T2:曹操
T3:吕布蔡文姬
T4:老夫子
其中玄策、守约、公孙离不太适合当猪,当然用他们当猪也还是有不错的战斗力,但遇到对面质量高就会悲剧。在对面质量一般的情况下玄策和公孙离当猪是没问题的。
引用国服第一大佬某农民的话,当猪要有免伤能力。
吕布排T3是因为这货2星战力有限,3星太难出,并且3星后遇到高质量对手吕布生存能力远弱于上官婉儿,弱于张飞李白,但吕布的伤害很爆炸,能在有限的存活时间内打出爆炸伤害。
情况允许玄策完全可以考虑三星,但好装备不用给他。
3星蔡文姬可以和曹操组合,类似经典的6战3卫2魏2辅的那个阵型的养猪版。
老夫子战力算是猪里面最弱的,并且会大大拖慢升级的速度,这个需要自行取舍。
上官婉儿落地后就上天最无赖排在T0
张飞可以配合盾山提供2辅助的韧性和魔抗,但对面质量高容易拖到时间完输掉比赛所以至少一件攻击装,张飞特别怕吴国抽蓝。
李白伤害爆炸,李白不死,比赛很难拖到时间结束。
养猪每个阶段怎么成型,每个猪防御装的选择我就不在这里说了,需要很大的篇幅,大家可以在网上搜,因为链接地址不是贴吧,所以我也不方面发出来,有国服前100大神写的长篇攻略,讲得非常细,掌握后可以提升上分速度。
吴国非常克制养猪流。
切忌:养猪流不是无敌的,因为成就分比较多,上分更快。
王者荣耀|
《王者荣耀》百里玄策团战怎么打 百里玄策团战
王者荣耀玄策在没有达到4级之前,相比其他打野,没有那么强的战斗力,而且玄策本身对于红蓝buff的依赖很大。
所以前期只要让队友保护好自己野区,快速安稳达到四级即可。
四级以后尽量往上路进行gank,不要鲁莽先手,避免消耗太多血量,要保证及时打野赶来支援,自身也具备反打能力。
中期:带领队友,处处压制
中期的玄策已经十分恐怖的爆发和团战收割能力,这时候已经达到玄策的发力期,顺风的宣策拥有恐怖的滚雪球能力。
当玄策拿到两件装备的时候,本身一套的伤害已经足够击杀对方后排,这时候应该配合队友压制对面经济。
中期玄策在小规模团战中有恐怖的收割能力,尽量避免5v5的正面团战,在野区抓死对面两人以上,就可以考虑强开主宰,扩大经济优势。
后期:注意敌方后排位置,明确输出对象
后期玄策只要2技能卡视野勾到敌方后排,直接已经拉近距离2技能丢回去,跟上3技能后轻松苗飒敌人后排刷出被动。
打团的时候要明确自己的击杀目标,不要太依赖于击杀或者助攻以后带来的buff,刷出buff后利用自身额外的移动速度攻击速度加成,频繁拉扯和敌方的距离,疯狂利用普攻输出。
喜欢百里玄策的小伙伴们只要多多练习,相信你就是下一位国服玄策。
今天关于“国服玄策阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。