精灵守家最强阵容搭配

对于精灵守家最强阵容搭配的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

精灵守家最强阵容搭配插图

看打什么族,其实现在打兽族,我非常建议你用食尸鬼的,现在的兽人都经常打蜘蛛流,不然就是可可流,相反不太会打狗流,我在做裁判的时候看到一个VS:9级的和一个12级的兽人打,那个9级的用狗流开矿,然后转蜘蛛,那个兽族根本没的打,前期利用食尸鬼开矿,兽族前期根本对亡灵不能进行什么压制,中期兽族为了对方食尸鬼,肯定要出飞龙,虽然只要有两条飞龙,对食尸鬼的压力就很大了,可是亡灵可以死守分矿,又转了蜘蛛,飞龙就是经验,等兽族转万金油的时候,不死的冰龙已经出来了,不死打兽族用狗流,现在真的非常吃香,不然你也可以考虑可可流,可可流打兽人也很好打,至于打精灵的话,我觉得你操作更好,完全可以用天地双鬼骚死对方,天鬼杀小精灵,还可以拆对方没造好的建筑,然后地面有食尸鬼,对方前期的AC不多,又脆,一下就被操作没了,如果你都不喜欢用的话,你可以用蜘蛛流,不过是科技蜘蛛,到后期出冰龙,冰龙对于精灵的雄来说,简直就是天敌,然后在出胖子,和前期的蜘蛛还有就是毁灭,毁灭可以吸魔,暗夜的雄厉害就是在有吼叫和换老还童,你有两个到三个毁灭在,对方的雄就是在给你送魔,小鹿的话,用蜘蛛随便点点就光了,很好打的

血精灵DZ19级穿什么装备比较好?

装备篇

说到装备那篇经过NGA众人的强化的帖子不能不提:[ .com/read.php?tid=818377 ]

头部:

[幸运渔帽]是当之无愧的最佳,但是入手难度不太小,稀有鱼[基佛天使鱼]换取,钓鱼大赛时可以钓到的。实在想要推荐去PVE服务器开号,PVP想拿这个两边阵营都要有点人,不然就要慢慢碰运气钓。友情提示,稀有鱼拾取绑定,拿起来的时候有个确认对话,我第一次钓到的时候着急和人抢,没来得及点确定就下意识的甩杆了,结果鱼没拿到。大众一点的选择是[绿色护目镜]工程150的产品。酸一点说我觉得对于潜行者来说两个差不太多,毕竟不是多的敏捷,而对于耐力到了一定程度19级小号,精神的的作用也不可忽视,可以让你脱离战斗后就算身上有三四个DOT,血也几乎不掉。

颈部:

[哨兵徽章]、[斥候徽章],没什么太多可说的,65荣誉点加上20[战歌峡谷荣誉奖章]购买,别无选择。

肩部:

[坚硬的肩垫]是最好的选择,哀嚎第一个毒蛇boss安娜科德拉掉落。堆耐力依旧可以考虑[塔巴尔护肩],哀嚎四个毒蛇boss杀掉之后,护送门口的牛头德鲁伊进去可以召唤一个鱼人boss,掉落[发光的碎片],15级接任务的后续奖励,经验不少。肩膀现版本无法FM。

背部:

堆耐力用[哨兵披风],堆敏捷用[发光的蜥蜴披风]。

胸部:

堆耐力用[黑暗迪菲亚护甲],堆敏捷联盟用[西部荒野外套],部落堆敏的话可以考虑[勘察员的胸甲]。

手腕:

堆耐力用[耐力之牧者腕轮],堆敏捷用[森林皮护腕],+3敏3耐[灵猴之牧者腕轮]是更均衡的最佳选择。

手套:

+4敏4耐[灵猴之斥候手套]是堆耐力的不错选择,[尖牙手套]是堆敏捷AP的最佳选择。还有个[红色雏龙手套]也可以考虑,图纸在湿地,联盟才能买,用了一段时间,感觉不像想象的那样强,首先30点伤害总是不足,一般15-20左右,还一点要命的是,凿击闷棍同时出了特效对方马上醒,不过单从伤害输出的角度来说还是不错的,双手无论普攻还是技能都可以触发,相当于小半个灼热。

腰部:

[蛇鳞腰带],哀嚎洞口上边的一个任务,奖励有图纸,联盟部落都可以做,19级最好的皮腰带。增强后的[尖牙腰带]比起来只少了精神和护甲,在没有钓鱼靴的时候也是不错的选择。

腿部:

[灵猴之斥候长裤]配上[虚空裂蹄腿甲片]是首选。[敏捷之斥候长裤]配上[虚空毒蛇腿甲片]是极端配置才会考虑的组合。收不到斥候长裤也可以考虑制皮做的[黑皮短裤]替代。哀嚎的考布莱恩掉[尖牙护腿]因为拾取绑定不能使用高级腿甲片再无意义。

脚部:

堆耐力用[纳特·帕格的超级钓鱼靴],稀有鱼[布隆奈尔蓝斑鱼]换取,因为物品等级较高可以享受TBC增加的高级FM。其次也可以考虑[尖牙足垫],毕竟如果手套和腰带都选用尖牙,加上靴子可以凑出+4精准等级的套装效果,额外的+7精准,被闪躲或招架的几率降低1.75%。[山猫之靴]只在堆敏捷AP的极端配置才会考虑了。还有个[地精火箭靴]没有级别和工程限制。

手指:

联盟16级可以开始的[乌瑞恩的图章],部落18级可以开始的[希尔瓦娜斯的图章]是首选,另外一个位置留给用荣誉点购买的[保护者指环][军团士兵指环],荣誉点不够可以用[灵猴之草地戒指][豪华珠宝戒指][鲜血戒指][恶魔指环]过渡。[闪避之草地戒指]的12闪避等级对于19级来说增加2%闪躲,也是不错的选择。

饰品:

[联盟徽记][部落徽记]是首选,2805荣誉购买。另外一个有精力可以去蹲[竞技场大师饰物],要么多找保镖,要么下半夜勤快点,一个月怎么都有了。这东西CD是15分钟,一场战歌差不多就能用一次,增加12闪避等级,对于19级潜角色来说会折合成2%闪避,对于潜行者来说有好过无,只是一旦解除减速和变形的道具技能冷却中,被控制了饰品等于白开。CD的时候还可以用[自动净化装置],不仅仅可以解队友羊,还能去掉退化射线的效果,没中变形状态就相当于一个加血,潜行者也能给人治疗。侏儒的话还可以选择[地精起搏器],但能用的场合太少。

单手:

[暗影之牙]是剑锤类主手的最佳选择,堆耐力也可以考虑[屠夫的剔骨刀],19级最慢速的武器。匕首的话最好的主手是[刺客之刃],多去部落的拍卖行蹲蹲总能收到。副手堆敏最好的选择是[盗贼之刃],堆耐也可以考虑214荣誉点加上30个[战歌峡谷荣誉奖章]购买的[哨兵之刃][斥候之刃]。[残酷倒钩]是主副皆宜的大众货,拿两把的效果也很好。还有一个[毒蛇之刺],以前觉得特效是DOT不好,现在发现打那些喜欢凿或者用其他控制技能然后跑开绷带的特别好用。而[骷髅棒][保护者之剑][军团士兵之剑][翼刃][尾钉][电锯]等其他的武器跟以上提到的不在一个档次,没有任何特色。

远程:

潜行者用远程的时候多半都是被冰被缠绕,[毒蛇]是首选,特效出来运气好的话能打200多,逃命的敌人肯定解决了。战歌声望崇敬的[侍从之弓][护卫之弓]也不错,214荣誉点加上30个[战歌峡谷荣誉奖章]购买。推荐带个箭袋,远程攻击速度提升10%之后,就可以让你面对逃跑的敌人有时能多出一箭。堆敏捷的话选择[穿喉者]。在幽魂之地的艾拉兰处购买,限量可走私。

道具:

[治疗药水]、[迅捷药水]、[次级敏捷药剂]、[初级坚韧药剂]、[强力巨魔之血药水]、[自爆绵羊]、[重磅青铜炸弹]、[魔纹绷带]、[重磨刀石]、[地精芥末蘸蚌肉]很多人都带了,不多废话。再推荐点不常看到人用的,[火焰偏斜器]虽然是消耗品,但很值得备一些,尤其对于堆敏捷的潜行者让你面对法师的压力小了很多,对术士和猎人也可以用到,图纸非常稀有,但一个服务器总是有人会的,找人代做吧。[退化射线]虽然被nerf过,但对于小号来说,中了之后弱的基本没有威胁了,追杀和逃离追杀减速对方用效果也不错。[厚符文布绷带]也是很好用的东西,每秒恢复250血,在激烈的战斗中,哪怕绑一下都等于一个治疗药水,凿击后用个几乎就是满血,一分钟一次,单挑的时候比骑士无敌加血还强悍。[菊花茶]是个好东西,让爆发的潜行者更具有侵略性。[便携式青铜迫击炮]是侏儒的秘密武器,好不好谁用谁知道。[黑标美味朗姆酒]也是不错的好东西。还有[暗影防护药水]、[神圣防护药水]、[初级抗魔药水]也是可以用的东西,但是适用的场合很少。联盟那边的网,部落这边的昏睡,有些可以Farm,有些是任务奖励,不怕麻烦可以备些。

15300荣誉购买的[部落军旗]是19战场的又一圣物,守家攻坚的神器;1+1》2的催化剂;实力、资历、经验的证明;身份、地位、荣誉的象征;猥琐、*荡、变态的体现。

附魔篇

装备的附魔大体上三种选择,堆耐、堆敏和更为经济划算的什么便宜用什么的均衡附魔。

堆耐大概有将近1800的血,20%左右的致命,40%左右的闪避。堆敏1000不到的血,但是致命可以到35%,闪避可以到70%。一对多堆耐存活的机率大,一对一堆耐就不如堆敏的了。不管是走极端还是选择均衡,都推荐给靴子加移动速度。

武器上,不考虑性价比,很多人认为十字好,但个人比较的结果感觉生命偷取更优秀,副手慢速的武器还是15敏吧,双灼热也是一种不错的选择,附魔冰冷武器和邪恶武器最好也备上,追杀旗等特殊的情况有很优秀的表现。联盟有个任务奖励[炽热魔符]附魔范围的火焰攻击,可以给小号,部落的就只能FM在装备绑定的武器走私了,附加的伤害不多,几率还算频繁,最重要的是,这不需要你一分钱,有个40的联盟号就可以拿到。在19战歌,武器发光与否,什么颜色会大概说明你的实力,这个FM没有任何效果,可以让很多对手轻视并忽略你。

附魔的原则不是越贵越高,披风+3敏捷就好过+12闪避等级(对于35以下级别都折合成2%躲闪),头+8敏捷未必不如+100血,灼热的性价比更是甩得十字吸血很远,腿甲片用不用虚空价格差不少,效果却不很多。真正差那么几点属性就影响胜负的时候并不多,量力而行就好。

如果你追求完美药水道具充足,我推荐全部加敏捷,全套下来潜行者视种族不同可以达到200+敏捷,不靠天赋35%的致命,70%的闪避,300+攻击强度以及天赋强化后不错的命中,是很恐怖的存在。说的都是无buff的数据,也就意味着19战歌存在1500血、40%致命、80%闪避、影袭致命上240、伏击致命上600的怪物。赶上某些节日,这个数据还要夸张。对于19级除了潜行者所有的职业都是耐力第一,潜行者却不止一种选择,敏捷对于低级潜行者的全面提升是变态的。

坚持认为血多是王道的,把敏捷堆到200以上跟1500血的潜行者打打或许会改变你的看法,相对贫血虽然在面对大量敌人尤其法术职业会有劣势,但配合[竞技场大师饰物]和[火焰偏斜器][治疗药水][自动净化装置],迅速杀掉能减速控制职业之后视情况开疾跑扬长而去的潇洒,是没有其它职业和搭配可以做到的。

光这么说,大概还是没有信服力的,各位自己算算再选择属性吧。对于19级潜行者:

1敏捷=0.1316致命+0.2632闪避+2护甲+1近战攻击强度+1远程攻击强度

1耐力=10生命

1力量=1近战攻击强度

虽然腿甲片对于耐力的提升实在太大,但敏捷提升带来的多项指数线性增长的诱惑更大,依然认为800+血足够。实在不行可以找高级牧师要个+20耐的韧,也是四位数的生命。潜行者不是战士,把血堆到1600以上,你失去的将远远超过所得。

一些你可能会用到的附魔所需要的材料:

体质圣契 - 头腿+100生命 [黑钻石]*1+[肺片鸡尾酒]*1+[夜龙之息]*4

贪婪圣契 - 头腿+8属性(敏捷) [黑钻石]*1+[精神水晶]*4+[鞭根块茎]*4

附魔披风 - 躲闪(+12) [连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*8+[守护之石]*8

附魔披风 - 次级敏捷(+3) [次级虚空精华]*2

附魔披风 - 强效抗性(+5) [次级不灭精华]*2+[火焰之心]*1+[风之气息]*1+[大地之核]*1+[亡灵腐液]*1+[纯水之球]*1

附魔胸甲 - 极效生命(+100) [小块魔光碎片]*1+[幻影之尘]*6

附魔胸甲 - 强效属性(+4) [大块魔光碎片]*4+[强效不灭精华]*10+[幻影之尘]*15

附魔护腕 - 超强耐力(+9) [幻影之尘]*15

附魔护腕 - 超强力量(+9) [强效不灭精华]*6+[幻影之尘]*6

附魔手套 - 超强敏捷(+15) [连结水晶]*3+[大块魔光碎片]*8+[空气精华]*4

附魔靴子 - 初级速度 [小块强光碎片]*1+[青绿石]*1+[次级虚空精华]*1

附魔靴子 - 强效耐力(+7) [梦境之尘]*10

附魔靴子 - 强效敏捷(+7) [强效不灭精华]*8

附魔武器 - 敏捷(+15) [大块魔光碎片]*6+[强效不灭精华]*6+[幻影之尘]*4+[空气精华]*2

附魔武器 - 十字军 [大块魔光碎片]*4+[正义宝珠]*2

附魔武器 - 生命偷取 [大块魔光碎片]*6+[生命精华]*6+[死灵精华]*6

附魔武器 - 灼热武器 [小块强光碎片]*4+[火焰精华]*1

附魔武器 - 冰寒 [小块魔光碎片]*4+[水之精华]*1+[空气精华]*1+[冰盖草]*1

附魔武器 - 邪恶 [大块魔光碎片]*4+[死灵精华]*4

天赋篇

有两种,绝大多数都是第一种用剑锤,主要输出靠影袭,所以强化影袭是最有价值的天赋了。再其次推荐强化凿击,多的1.5秒可以让你跑得更远,甚至脱离战斗恢复。然后的五点恶意、闪电反射、精确都有人推荐,不过想想装备能大幅提升致命和闪躲,更缺什么大家应该有数,当然我说的不是招架。匕首类的话,伺机而动最好要,剩下五点推荐强化凿击之后就随意了。

技能使用上没有太多的建议,一星就切割,如果有机会攒够五星,对手不是战士,骑士就是潜行者,破甲吧。刺骨的效率和使用频率并不高。曾有一个潜行者号,因为两个人交替玩,19级一个多月,战歌崇敬了才发现一直在用14级的技能,16级的刺骨3,18级的凿击2和伏击1都没学。由此可见影袭的使用频率和影响。

但是自从有了好匕首之后,我就再也逃不掉伏击的诱惑了。

推荐的天赋加法:

1、强化凿击3/3、强化影袭2/2、精确5/5

这个是剑锤类最大众标准而实用的一个选择,当装备提升到一定程度后致命和躲闪有了可观的保证,更迫切需求的是命中,精确保证了你在顶级对抗中意外更少出现。影袭是剑锤类主要的输出方式,务必强化。强化凿击可以保证你更安全的渡过六秒潜行,两潜行者相遇同时凿击多出来的1.5秒会让你更为主动,配合[厚符文布绷带]这1.5秒就是满血与2/3血的差距。

还可以将精确5/5移到恶意或者闪电反射上。如果装备不是足够好,闪躲不足50%也可以考虑将强化凿击3/3移到闪电反射上。

2、冷酷攻击2/2、恶意5/5、谋划1/2、强化影袭2/2

这个是剑锤类收割小号,面对低护甲的布衣,混战中的一个很出色的选择,高致命带来更高的几率最后一击,冷酷攻击又带来额外的致命。但是在顶级对抗中,命中闪躲不足等等会导致处于劣势。

还可以将谋划和恶意移到强化凿击、闪电反射或者精确上来保证一定的生存能力。

3、伺机而动5/5、伪装5/5

这个天赋在全敏匕首潜行者的手下可以将伏击发挥到极致,配合[菊花茶]背刺刺骨让潜行者有着最出色爆发力,暗杀拿旗twink的最佳选择。

还可以考虑将伪装移到欺诈高手、强化凿击、强化刺骨、闪电反射、狡诈、邪恶计谋、伪装等天赋上,看装备和习惯需求选择。

4、恶意5/5、强化背刺3/3、谋杀2/2

这是一个匕首类更大众的选择,核心就是强化背刺,其余的天赋可以视装备情况选择。

5、欺诈高手5/5、邪恶计谋2/2、伪装3/5

这个天赋所有的强化都围绕着闷棍,当你的装备不够好,或者有特殊的爱好,比如喜欢郁闷那些装备不错的人,那么这是一个可以选择的天赋。

专业技能工程最好有,如果有了[幸运渔帽]不是侏儒的话不学工程影响也不大,另外一个考虑到石像的存在选珠宝加工也不错。

魔兽争霸的暗夜精灵的熊鹿流?吹风流?大树流?具体是什么?

内战可以爆ac,恶魔加娜迦,或白虎加娜迦。纯拼中期,种树rush。爆女列,一本打到底,拼操作了。女列加小鹿,英雄是白虎加黑暗游侠。我见过的雄鹿以外最强的组合。女列加弩车,最好有飞艇,操作要好,真的,有点难度,我看到remind用过。呵呵,我用过,是看到网上的对手打败过我一次,应该也是怪招,但出奇制胜,算是完全针对,对手女列加小鹿,我在家造了个塔,然后偷角鹰骑士。然后。。。呵呵,尝试一下吧。爆ac加风德的标准远程打法,也不错的,雄鹿都布好打的。如果对手爆ac加风德,那你就出山岭,加小鹿,Moon用过,我学着用过的,前期我都快输了,但山岭出来就布同了 。最后,在大地图上长见的,拼熊,双保存,操作对拼,呵呵加油啊,希望对你有用估计一会有人会复制这个,你看看吧,他复制的东西也可以看第一就是女祭祀 其实白虎女祭祀+HT也有很多种 早升本 或者早出第二个战争古树 早出2战争古树就是为了暴兵 在HT达到一定数量时候出弩车(前提是对方出的也是无甲单位,或者前期你已经把他压制在家里了)如果资源能跟上的话可以2英雄选用那加,这样可以通过 冰箭的减速+火箭的高攻+HT的卡位 无论杀英雄还是追兵都狠 第二是 暴弓箭手 首发那加 但不着急造祭坛先造出来点AC再说 因为那加首发太容易被杀了并且没法单独进行MF, 等AC 7-8个再找那加 然后战争古树不造在家里 要不然白天没法保护AC 就用建筑物把精灵卡的牢牢的 或者和金矿里的精灵来回换 可以选择10AC时去RUSH 或者等到出2级基地了去 招白虎,一攻一防AC加光环 加减速 点谁谁死 第三 首发黑暗游侠 因为NE的兵基本都是数量大 在HP方面 质量差 而且AC还是中甲 正好被初期其他兵种克制, 开始就去MF 因为是从酒馆出来的 所以MF路线就可以奇怪些 别让DH发现了 不说抢不抢你经验和宝物 光是MANA BURN就使你黑暗游侠残疾了 然后多出一点AC 可以看情况选择出不出猎手大厅(比如他是HT 就出 可以造车 或者小鹿 都是打HT好用的 比如他AC速熊就别出 熊重甲 鸟德打会更狠) 就是MF 2本前到3当然是最好的了 2本之后出NAJA 或者白虎(更支持NAJA) 然后去RUSH 不成功再去 就这配置对付正在造 双BL的NE简直是噩梦 即使是HT 拿这么多骷髅打起来也是很不顺啊 第四 标准的熊鹿(1-4鹿) DH+NAJA 拼的是英雄的存活 等级 前方的熊的攻击千万别浪费 别执意追英雄 杀NAJA比杀DH更重要 关键词 无敌药水 保存 群补 第五 DH +AC 面对虎妞HT的压制 可以2英雄出兽王 豪猪是一个很大的 穿刺伤害输出 但是AC实在脆弱 对方出的是HT所以他的想法是压制 速推 所以你可以考虑多在你家缠斗 井水加建筑物的摆放和攻击 使他看你如同鸡肋 不知道该打该不打 不打你出熊 返老还童使HT看上去象SB 打了还损严重 第六 单兵营HT +TR NE的塔可以走 所以TR就要TR的*荡些 在他家门口别太近的地方造BR BP (BR2个吧) 然后派精灵去修 可以选择 在黑天 用英雄引走怪 买伐木机器 因为WISP都忙着修和建缺木材啊 接下来就看情况选择什么时候 推进了 (自然祝福最好升级 效果实在明显啊) 第七 也是最出其不意的,暴精灵龙,前期按照正常的打法开局,只是2本后放下两课树暴精灵龙,当然别让对方发现这两课树,或造个知识古树迷惑对方,之后就要暴精灵龙,因为NE的大部分兵种都被穿刺克制,而不被克制的又不能打空,至于对方的小鹿和AC就要靠变相移动技能,该在释放后的一定时间会对之后所有伤害免疫,因为远程单位在攻击后,武器击中对方后才减血,而几个AC同时对精灵龙的攻击肯定有先有后落到精灵龙身上,精灵龙此时只会被第一下击中,之后的几下会被变相移动免疫,因此精灵龙在面对远程单位也可以减少损失,并且精灵龙属于飞行单位,完全可以进行对方基地的骚扰,再加上精灵龙价格与人口并不是特别高,完全可以达到高产,唯一的缺点就是不能开始被对方发现该战术意图,毕竟精灵龙还是很脆弱

为什么说魔兽争霸3不死族是有种族缺陷的?

UD的兵都是最弱的,单兵作战特别弱,谁也打不过。

一本前期时候补给手段太少,没有小净化,没有补血,被压制了之后,就特别虚。

别的种族二本就有驱散,如牧师,白牛,萨满,精灵,小鹿等,UD的驱散必须要到三本才可以,这里面就强制规定了UD三本的这个升级问题。

UD对英雄的依赖特别高,脱离了英雄的部队就是渣,这种战术体系导致了UD要打后期,英雄等级很关键,小图没点练,比较亏。

UD的采矿和开矿方式比较另类,相对于其他种族,人类有加速建造,兽族三本迷你基地,暗夜可以偷造生命树还可以大树双线辅助开矿,不耽误前线压制。不死族的开矿设计投资大,需要造塔变塔需要大墓地等,寺僧数量也比较关键造多了没有用浪费人口,造少了耽误开矿节奏。

UD选手主要集中在韩国,但由于韩国暗夜moon太强,导致UD的选手根本无法出线,而中国也因为人族三佬太强,导致UD无法出线,至于欧洲鬼王happy,被中韩兽族直接10:0,根本打得抑郁。

所以,UD选手在整个比赛名次都是最差的,给人感觉缺陷明显,但暴雪还不加强。

你可以关注ted的魔兽解说,里面有很多有意思的内幕。

魔兽屌哥为你解答。UD单兵种可以说是非常强的。食尸鬼同级别也就抓不过咕噜兵。蜘蛛吊打其他四族远程,甚至有单兵种蜘蛛流。胖子虽然不强但出场率除了狗熊山岭却是最高的。石像鬼空战攻击最高,更有冰龙终极最强兵种。不死单兵恰恰是最强的,但问题是配合不足。暗夜熊鹿、兽人咕噜狼骑白牛克多一个不少、人族更是有sky流、万金油等等搭配。所以不死单兵强,但配合差。

接下来说说其他弱点:1、不死恢复实在太差。雕像出来前不减员就不错了。死了两个蜘蛛就可以重开了。2、寺僧没保护。不死因为建筑需要不会造太多寺僧。本升级过程中太容易被骚扰,且杀掉一个寺僧就太伤了。在RTS 游戏 里面进攻骚扰的Timing很重要,不死给了人家两个[捂脸]。3兵种太贵。在初期,步兵可以死,女列弓箭可以死,甚至咕噜兵也可以死,但蜘蛛死不起。后期冰龙、毁灭被直升机换掉也是亏。不死的兵是真不能死(除了骷髅)[捂脸]。4、几乎没法TR。这个不解释了。屌哥曾经研发了一套龟岛TR,后来在天梯上呗各种教育后学乖了[捂脸]5、中立强力英雄无缘。DK、巫妖的强大是不死的幸运也是不幸。眼睁睁的看着其他三家首发兽王、熊猫、纳加甚至炎魔,不死只能咽口水,考虑二本是万能巫妖,还是女妖纳加。单调的英雄搭配导致单调的战术。敌人甚至不用侦查默认万年DK。如果不是,呵呵[灵光一闪]。

个人感觉当年暴雪设计矿盖子认为这是亡灵开矿的优势,因为当时魔兽混乱之治刚出来的时候,作为萌新去玩,都是觉得,亡灵开分基地原来不需要造个基地,省力,省钱。

随着时间的推移,发现原来能回程才是最大的优势。

或许当时设计的时候没想到战术的作用的高度

不死族并不是说有种族缺陷,只能说他的优点和缺点都太过鲜明。不像人族各方面表现的那么均衡。

优点可以一带而过,比如骚扰能力强、压制能力强、死骑的光环、爆发力强(英雄nc连击)、腐球属性太高,等等。这些优点,大多体现在正面战斗上的。但不死的缺点一样突出:

1.太依靠死骑邪恶光环。所以容易被针对,只要死骑一死,不死凉了一半。

2.扩张能力太差。相比起不死英雄容易在等级上取得优势,它的开矿能力实在弱爆。如果想在开矿前树塔防守,就要先有腐地,而腐地太容易被发现。如果英雄没买腐地,那还要先建矿盖子或者大墓地,太jb麻烦了。再看看其他族,人族可以速敲,还有迷你塔;兽族有迷你基地,有水泥塔;暗夜可以到处挂精灵,基地还可以先藏起来再走过去。都是流氓啊。

3.拆家和守家能力。首先是拆家,除去投石车,人族的拆家就不用说了,机械流简直就是很多不死和暗夜玩家的噩梦。兽族的蝙蝠和狼骑也是拆家行业中的流氓。暗夜的奇美拉和山岭都是拆建筑的能手。相比之下,不死的拆家就弱爆了,除了毁灭吸魔的几秒钟,其他拆家就是渣渣。守家方面,人族、兽族、暗夜都有专门升级建筑硬度或生命的,而不死啥都没有,变红塔还死贵死贵的。最惨的就是,农民一旦被屠,而墓地正在升级,不死简直比死了英雄还恶心。

4.战术相对单一。由于上面的缺点,不死的战术没有其他三个种族那么多元。你看happy、蛇王,都是操作爆棚类型。而两厘米胖子的战术就稍微丰富些,比如女妖打法就是他创造完善的,但总体ud战术还是少。因为不死需要倚仗的东西太多了,死骑的光环、lich+腐球、盒子加血加魔,这些几乎是必不可少的,所以不死的打法只能建立在这些上,限制了新战术开发,也容易被针对。

1、太依赖高等级英雄,尤其是DK,没有DK的不死,小兵和英雄都是渣渣!

2、开矿成本太高,且容易被骚扰。尤其是基地升级的时候,死一个寺僧蛋疼,死俩基本凉了。

3、依赖高 科技 ,3本才能飘毁灭,才有驱散!

4、攻城单位上场率最低,容易被强换家。除了骷髅海战术,见过不死出炮车么?反观其他三族,人族小炮,暗夜奇美拉,兽族狼骑?

目前只想到这些

因为Happy在西欧太厉害,所以被一削再削。

例如打人族没优势,前期顶盾,后期火球裂甲,还有坦克牵制。等等

最关键的一点,DK一倒,基本GG

不死最显著的缺陷,只有两点。1,没有留人技能,导致二本升三本真空期被摁着打。2,侍僧只有五个,露天采矿,维修建筑也是个问题。总归就是对手在ud真空期打出经济优势,开分矿或者骚扰农民,然后玩弄ud就可以。想怎么玩怎么玩。

UD上手难,花样少。普通玩家容易被套路。加上UD选手一般都有一个一致的缺点,执着于操作,开发战术能力弱,强如120、Happy都没有开发过新战术(从来没有)。所以显得战术单一,观赏方面有视觉疲劳。当然这里面也有亡灵开发战术比较困难的原因。 历史 上UD的顶尖玩家其实不比其他种族少的。远古的疯蛙、中期的韩国四大鬼王、个人认为的 历史 最强亡灵TED、现在的120、Happy。除了TED谁有灵性,擅长开发战术?最近5年大赛用的拿得出手的新战术也就是小强开矿流了。

最后吐槽一下亡灵毒瘤——Happy,作为一个亡灵玩家,打不过小强开矿居然喷小强太强要削弱。结果好了小强削一刀,死骑削一刀。谁都没话说了。其他种族爽了。

并不是,主要是不死族的两个特点

1,贫穷导致不死族节奏很容易被甩开,选择了不死族就选择了贫穷,就普通选择了小精灵就需要一台地精撕裂者一样[捂脸],所以每个小兵都异常珍贵,不像是人族一样,一个小兵不是很伤

2,单位功能性太强增加了上手难度。比如漏魔的毁灭者,变成石像才能魔免的石像鬼等等。

最后其实不死族很伤,前期食尸鬼攻击高并且还可以吃尸体回血,中期蚂蚁憎恶,后期冰霜巨龙都是很强力的单位,并且还能滚雪球,我记得很久以前,一次职业赛,就是先用死灵法师滚雪球,把山丘直接送到了6级,然后,再转型把对方搞得一愣一愣的

这么说吧,不死族前期小兵食尸鬼,小蜘蛛性价比低,价格贵而且不升级不强,人类暗夜小兵便宜,兽族强,主要靠操作和英雄,后期爆发无敌,可以说最强,不过一样问题,没有前期哪来后期,不死就是看操作,前期少死兵后期才有能力造兵,不然一直穷的一比,消耗能力差。

军团td中伐木效率+1代表什么意思?+1每秒每个小精灵能加木头多少

简单的说:

木头越多能雇佣越多的雇佣兵,而每雇佣一个雇佣兵根据兵种提高每轮结束后的收入(雇佣越强的兵种收入会提高的越多)。提高木头产量得要多造伐木工(记得最多7个),而升级国王也能提高少量收入;

2.出兵与收入之间的关系是,每轮怪物都会变强因此每轮结束后的收入会提高(但不是很多,伐木多放雇佣兵提高收入才是王道);

3.木头与出兵无关,只是有的模式会限制你在前几轮制造更多的伐木工(和人对战时有时会有限制的);

PS:3.41的话想撑到最后兽族是最强的,那个基本单位小兽人升级后混乱伤害加那个无解暴击实在是变态。不过在最新的3.43中已被削弱,不明白请追问?

出雇佣兵的话前期就是慢慢多造伐木工(一口气造太多占人口造不了防御塔是个悲剧),有木头就叫民兵和弓箭手(20块和40块的那两种雇佣兵)提高收入,但有时要攒木头提升房子人口上限,伐木速度和国王;20波之后开始攒木头造最强的那几个雇佣兵直冲对面国王(多人打就是这样,一个人伐木攒木头叫终极雇佣兵即恶魔和那个UFO,其他人造塔守家造辅助型雇佣兵如有光环的单位和炮灰即民兵支援就能赢)?

每波兵怎么出具体我不记得了,技巧就是比如可以把较肉的单位摆在前面抗伤害,把脆的远程单位摆在后面保证远程单位能持续输出。防御塔的位置也是一门学问我只能给你一个思路了,你多体验吧,我也是试了几次才找到好方法的..

魔兽世界部落的巨魔猎人和联盟的暗夜精灵猎人那个好?

巨魔好,巨魔有弓专精 拿弓比暗夜多1%暴击。巨魔有狂暴,HP越低攻击速度越快。巨魔还有巫毒步,减少移动限制效果持续时间的15%。暗夜只有影遁和躲闪+2%这两个技能,感觉对LR来说很废柴。

非常高兴能与大家分享这些有关“精灵守家最强阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。