克制四龙的阵容搭配

克制四龙的阵容搭配是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

克制四龙的阵容搭配插图

相信有不少玩家在云顶之弈S7中都有试过四龙九五这个阵容,这套阵容的强度还是不错的。那么这套阵容应该如何进行搭配呢?运营思路又是什么呢?下面就让小编为你详细介绍一下,希望能够对你有所帮助!

云顶之弈S7.5四龙九五怎么玩

1.阵容概况

保证经济和血量健康前提下,使用利息升级或搜牌,一般情况下再3-2升6级,4-1升7级,5-1升8级

2.出装思路

前期留住星界棋子帮助自己获得更好得经济,1-3上4,2-5上五,法系装备给到拉克丝,坦度装备给到塞拉斯,能打出连胜经济直接起飞,就算没有大连胜因为有星界棋子每个回合补强度和经济也能很好得过度前中期。

前期抢眼泪或者腰带更好合出强势成品装备去过渡,比如日炎斗篷,电刀,青龙刀这些,装备来说不一定非得追求全员神装,很多装备都可以替代,比如鬼书跟日炎,救赎跟冰甲都是可以互换得,一切还是以前期连胜保血为核心去过度。

3.阵容站位

泰拉和龙女顶在前排,给龙女一个冰甲保证快速开打打出控制,洛跟艾达丝站在熬兴同侧保护敖兴,巴德站在倒数第二排防婕拉得捆绑。

4.运营思路

搜牌节奏

这套阵容一般来说都需要通过运营上九然后再搜牌成形,如果能拿到高端购物,升级咯,后期专家这类强化符文则让运营更加轻松,依靠前期连胜4阶段上高法师去换棋子少掉点血,如果血量在秘宝龙阶段没有50以上且等级刚升八口可以选择八级D牌转型金龙迭嘉或者D到护卫敖兴或索尔。

克制分析

大成四龙除了三星四费卡基本无敌,所以当自己全员二星之后记得看看外面有没有人正在追三星四费卡,可以防守卡一下牌防止被翻盘。

口袋妖怪属性克制

口袋妖怪到第七世代“太阳/月亮”一共有18种属性。

1、一般系。

一般系的精灵对岩石、钢铁不利,对鬼无效,没有任何克制的属性。

2、火系

克制的属性是草、冰、虫、钢铁,而不利的属性是火、水、岩石、龙,对引火特性的PM无效。

3、水系

克制了火、地、岩,不利于水、草、龙,对蓄水特性的PM无效,抵抗的属性有火、水、冰、钢4个属性。

4、电系

电系克制的属性只有两个,水和飞行,但不利的属性却有电、草、地面、龙4个,对蓄电特性PM无效。

5、草系

草系克制的属性仅有岩、地、水三个,不利的属性却有火、草、毒、飞、虫、龙、钢7个之多。抵抗的属性有水、电、草、地面。

6、冰系

冰系克制的属性有草、地面、飞行、龙4个,不利的属性是火、水、冰、钢4个,仅仅抵抗冰系。

7、格斗系

克制了冰、邪恶、钢铁、岩石、普通5个属性之多,但不利的属性也有飞行、超能、毒、虫4个之多。

8、毒系

毒仅仅克制草,但却对毒、地面、岩石、鬼不利,对钢无效,抗了草、格斗、毒、虫4个属性。

9、地面系

地面系克制火、电、毒、岩、钢,仅仅不利于草和虫,抵抗了电、毒、岩,对飞行系和浮游特性的PM无效。

10、飞行系

飞行系克制草、虫、格斗三个属性,也仅对电、岩石、钢不利,抵抗了草、格斗、虫和地面4个属性。

11、超能系

超能力只克制了格斗和毒两个属性,不利的却有超、钢、恶,被鬼、虫、恶克制,抵抗的只有格斗和超能。

12、虫系

克制超,草,恶,但却被飞行、毒、格斗、钢铁、火克制。

13、岩石系

岩石系的打击面尚可,克制火、冰、虫、飞行4个属性之多,不利于格斗、地面、钢铁。

14、鬼系

克制,超能、鬼,无效化普通和格斗,抵抗虫和毒,只被邪恶和鬼所克制。

15、龙系

龙系克制,火,水,电,草,弱点有龙,仙,冰三个。

16、钢系

钢系克制冰岩,却对火水电钢不利

17、恶系

克制,鬼、超能;被格斗、虫、仙克制。

18、妖精系

妖精属性克制龙属性、格斗属性、恶属性,被火属性、毒属性、钢属性抵抗;妖精属性免疫龙属性,抵抗格斗属性、恶属性、虫属性,被毒属性和钢属性克制。

扩展资料:

一般系在打击面上表现很平庸,但技巧却胜在实用。通过提升亲密度来提升威力,最高可达102的报恩是相当可靠的技巧;威力稍小但具有麻痹效果的压制,威力更大但带有反作用伤害的舍身撞也是各有千秋。

火系是四大主系之一,虽然在属性相克方面比较平均,但是在技巧方面无愧于主角的标准。火焰放射威力达95,命中率100%,PP多达15;大字火威力高达120,85%的命中率也足可以放心使用,唯一缺点就是PP只有5。

水系同为四大系之一,和火系地位难分上下。和火系那两个技巧类似,水系的冲浪和水压也分别担当了95威力和120威力的角色,不过水压的命中率变成了80%,追加的效果也被取消。

最主要是冲浪和水压能学PM的数量较少,仅限于水系PM和极少数非水系PM,普及率远远不及火系来的高,而且水系的主要攻击技巧也就是这两种,其他技巧都存在这样或者那样的问题。

雷电各方面性能均佳,唯独命中仅有70%,不是很够用,但搭配求雨后就不再有命中问题,两者都是技巧机器,相当一部分PM都可以领悟。

乍一看电系在攻击方面可能无足轻重,因为从打击的属性上来看并不怎么样。但实际电系攻击的出现率很高,甚至有时候超过了火系。

草系在攻击上好比一把锈迹斑斑的钝刀,很难指望用它来砍人。防守方面,草系被火、冰、毒、飞、虫5个属性所克制,居全属性之最低。

冰系克制龙系PM一般都少不了被冰打4倍,所以冰属性的攻击意义还是蛮大的。代表技巧冷冻光威力高达95,命中100%,还有10%的冰封效果,使用非常广泛,能学的PM数量也有不少。即使没有冷冻光的PM,很多也会用冷冻拳或者觉醒冰来替代,可见冰系攻击的重要性。

格斗对鬼更是完全无效的格斗系,可谓毁誉参半。接下来再看技巧本身的性能问题,也是不容乐观:威力高达100、且容易会心的技巧——“交叉突刺”命中率稍稍差了些(仅80%),但问题是只有少数PM才能学到,连某些格斗系PM都不会。

威力高达150的“气合拳”是大众化的技巧,但因为在发动时要求不能受到对方攻击伤害,所以注定只能作辅助技巧;“爆炸拳”也是一个普遍能学的技巧,威力有100之多且命中后必定追加混乱效果,但只有50%的命中率,让所有人用起来都不放心。

最后是常见的格斗技巧“瓦割”,基本上有手的PM都能学,不过区区75的威力,也让人太失望了。

毒系的代表技能毒炸弹威力却达90之多,且30%几率追加中毒的效果更让人为之心动。毒系PM是没有任何理由放弃这一优秀技能的,至于非毒系PM,在没有什么好技巧的情况下,选择它也是很正常的。

在防守方面,毒系仅有地面和超能两个弱点,但却抵抗了草、格斗、毒、虫4个属性,已经是相当难得了。

地面系唯一有用的就是地震这个优秀的技能了(威力100,命中100%,PP10),大部分物攻PM都会使用地震作为自己的主攻技巧,而地面系的PM由于具有属性修正,能带来更高的攻击力输出,是队伍中重要的物攻力量。

当然,由于地震的泛滥,相对就会使对手的草系、虫系、飞行系以及浮游特性的PM出现率大大提高,这就需要使用其他属性的技巧来补足。

飞行系在攻击方面算是不过不失,不过由于它对一些热门的PM有优秀的4倍效果(赫拉克罗斯、蘑菇袋鼠),因此还是不得不承认其价值的。

飞行系的问题主要出现在威力上,威力仅为80的钻孔啄没有任何特效,能学习的PM也是比较有限,其中物攻最高的嘟嘟利也仅有110的种族值,物攻一流的血翼飞龙、快龙竟然沦落到要使用觉醒力量。

对于非飞行系PM来说,如果不是为了对付那两个怕飞行的PM,一般是不大可能去使用飞行系技巧的。

超能系还被人认为是大系,只因为超能系PM阵容实在强大,从传统的胡地、超能女皇,到比较异类的钢螃蟹、宝石海星都是极其常见的热门人选。

此外,就是因为精神干扰这个技巧的实用性强,不仅威力和命中出色,还有追加降特防的效果,虽然几率很低,但关键时刻如果发动也是能扭转战局的。

虫系是物攻输出的重要属性之一,这是因为百万大角的存在。如果把其他副作用去掉,百万大角确实可以算是物攻第一高。

不过再看看虫系其他技能,信号光线威力仅75。巨钳螳螂空有一流的物攻但却只能用威力60的银色风(如果除去觉醒虫的话),就该对这个属性有一个新的认识了。事实上虫系一直不是攻击的好属性。

岩石系岩崩威力区区75实在寒碜,虽然有不错的追加效果,可对于大部分慢吞吞的岩系来说形同虚设。都知道岩系在物理攻击中所扮演的重要地位,这主要是因为岩系是唯一克制飞行系的物理属性,而飞行系抵抗虫、地面、格斗三个物攻大系,可以说是物攻PM的死敌。

对于鬼系PM来说这确实没错,不过影球这个技巧使用频率相当高,主要是以报恩、地震、格斗系技巧为主攻的PM所考虑的备选,目的主要就是为了打击不怕普通和格斗系技巧,特性又免疫了地震的耿鬼、梦妖和鬼蝉。

虽然龙系PM在游戏中算不上风光,不过不可否认它是一个好属性。在攻击方面龙系实在可怜,克制龙属性而不利于钢属性,技巧更是乏善可陈。龙爪威力仅80且没有任何特效,龙之吐息特效尚可但威力偏低,至于有副作用的逆鳞就更不用说了。

钢系让人印象最深的地方就是对全属性将近2/3的抵抗,难怪和不少属性相结合起来都是一流盾牌。不过那个“岩+钢”的钢甲龙却是个例外,附带的岩系不仅没带来任何帮助,反倒拖了钢系的后腿,格斗和地面两个4倍克制的属性,让人焉能不怕。

邪恶系在攻击上不算出彩,克2个属性被3个属性抵抗怎么都是说不过去的。不过咬碎却为恶系争了光,因为它不仅威力和命中都差强人意,最主要还在于20%追加特防下降的效果。

可以说人们使用咬碎的主要目的也就是为了它,运气好的话连卡比兽这样的高特防PM也消受不起。

妖精属性的神奇宝贝大都娇小可爱,但是却可以克制龙系,因此也时常遭到玩家群体的调侃,戏称为“屠龙勇士”。

百度百科——宠物小精灵属性

《金铲铲之战》金鳞索尔阵容玩法推荐 金鳞索尔阵容怎么玩

 《金铲铲之战》金鳞索尔是目前一个比较厉害的阵容,玩家需要前期使用金鳞龙过渡,后期让索尔来终结比赛,可能有玩家还不知道这个阵容要怎么玩,下面我就给大家整理了具体的阵容玩法攻略,一起来看看吧!

 《金铲铲之战》金鳞索尔阵容玩法推荐

 一、阵容分析

 羁绊组成:

 1吟游诗人 1唤星者 2龙神 3魔导师 3秘术 3金鳞龙 3星界龙 1冒险家 2护卫

 强化符文推荐:

 战力类:飞升、珠光莲花、公里圆弧、复苏之风

 功能类:魔导转职、高端购物、利滚利、升级咯

 推荐理由:

 今天的《金铲铲之战》并未进行版本更新,那么推荐阵容还是以四龙九五、基克黯灵刺为主,新增的换形杰斯是可以对四龙九五有不错的克制效果会在后续给大家安排,神龙卡尔玛也有不错的偷分效果。

 今天给大家介绍的阵容是金鳞索尔,这套阵容相对大火的四龙九五来说成型稳定,对芬妮男枪阵容更加克制。阵容思路是利用艾达丝的经济优势快速过渡,艾达丝的技能护盾、攻速、治疗+索拉卡技能的奶量+索尔的科技枪形成完美的奶盾组合给索尔的启动拖时间。成型后的阵容几乎是一个永动机形态,索尔的Aoe伤害非常变态。

 阵容前提:前期任意阵容连胜过渡(星界龙拉克丝、冒险EZ等)+装备合适(大天使、科技枪、前排肉装)。

 2.装备

 主C:索尔

 大天使之杖:女神之泪+无用大棒

 珠光护手:拳套+无用大棒

 海克斯科技枪刃:无用大棒+暴风大剑

 备选装备:巨杀、帽子、无尽

 科技枪和大天使是索尔的核心装备,大天使在战斗期间,携带者每5秒能获得20法术强度,配合上索尔技能拖进加时赛伤害直接爆炸,黑洞伤害越炸越高!科技枪提供25%全能吸血。携带者的伤害会对生命值最低的友军造成等额治疗效果,配合上索拉卡的技能变相提升前排坦度。最后补法爆可以让技能暴击,巨杀针对龙神等高血量装备,也可以是帽子提升基础法强。

 主T:艾达丝

 石像鬼石板甲:锁子甲+负极斗篷

 狂徒铠甲:巨人腰带+巨人腰带

 大亨之铠:金鳞龙装备

 备选装备:反甲、龙牙等常规肉装

 艾达丝的技能集治疗、减伤、护盾、攻速buff于一体,还能开3金鳞龙羁绊有专属装备打钱提节奏。前期有装备就合不用等神装。

 多余装备:优先考虑索拉卡的启动装,越早开大优势越大。洛消化冰甲、传送门等装备,婕拉可以带鬼书打Aoe减疗,后期考虑吹风、法衣针对敌方阵容。

 二、运营攻略

 开局抢:

 开局优先考虑大棒,大天使和科技枪几乎是必备装备,法爆有也可以做。没有就拿眼泪、锁子或是魔抗,前期有前排装也可以做连胜过渡。

 前期过渡

 运营节奏是连胜提速上8找索尔,推荐是前期胡3星界龙+眼泪/大棒能连胜再玩。2-1上四,2-5拉五,3星界龙搭配格斗、法师等羁绊连胜过渡,有什么装备合什么提升即时战力,用星界龙的经济迅速过渡上八。也可以是金鳞卡莎/冒险EZ打工,过渡阵容不固定连胜就行。选秀先做大天使、法爆,连胜中期很难拿到输出装,没有再考虑巨杀、科技枪或是前排装备,尽量往索尔的神装去靠,没有就有什么做什么,一定要直接合成提升即时战力稳定连胜。

 3-2拉六,一般不会选择搜牌,看发牌情况稳定质量补充羁绊,慢慢用高费同羁绊换低费卡。如果质量太差可以选择先搜几个2星稳定血量连胜后尽快上七找金鳞龙开5金鳞快速过渡。

 中期运营

 4-1尽快拉七,判断局势和自身阵容战力情况,一般选择找出一张艾达丝+内瑟斯开出5金鳞龙羁绊快速过渡,配合金鳞龙装备迅速打钱提升阵容节奏,有呲呲也可以考虑冒险迭嘉过渡。

 如果节奏很好过渡很顺利,就少搜点稳定连胜优先上八再搜。场上战力一般且自身血量状况不佳的情况下就可以停在七级大搜找迭嘉+金鳞龙稳血,2星迭嘉/艾达丝对应输出和前排质量,看情况苟分。选秀有亚索、索拉卡都可以拿。

 后期变阵

 顺利的话尽快上八,大搜换阵,找索尔、艾达丝和索拉卡/巴德,索拉卡非常重要,和艾达丝的奶盾组合是阵容关键,巴德则能提供全队回蓝和稳定的控制效果,也能提升来高费卡的几率。在八级先把阵容全员(除橙卡)搜到2星稳定后根据场面和血量判断局势,后续如果上不去九就在八级继续提升阵容整体质量,能上九就补充2星橙卡,最好是巴德提升阵容上限!有魔导转职可以考虑给索拉卡开4魔导羁绊加快回蓝速度。

 注意站位让艾达丝和洛都站在前排拉扯阵容,防止后排被冲。后期可以考虑做圣杯给索尔提升法强,也可以做吹风、灵风针对站位。有2星泰拉可以考虑换下艾达丝,也可以考虑转索尔主c的四龙九五。后期阵容不固定,需要根据来牌灵活构筑阵容。

好了,今天关于“克制四龙的阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“克制四龙的阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。