满命烟绯阵容搭配
大家好,今天我来和大家聊一聊关于满命烟绯阵容搭配的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
烟绯打出20万伤害的方法如下:
1、大招加成
原神烟绯若想打出高伤害,大招加成是关键,因此在装备选择上,烟绯不宜选择高耗能的追忆4件套。非满命烟绯,大招状态下的输出手法可为“A重击”或“A*2重击”,满命烟绯应为“A*2重击”,满命以前的烟绯,普通状态下的输出为“E重击A*2重击(或A*3重击)”。
2、命座加成
解锁4命后,开启大招会生成一个护盾,可以有效提升烟绯的保命能力,6命增加丹火印上限,直接提升输出能力。
3、阵容搭配
烟绯+班尼特+行秋+北斗/菲谢尔/万叶,北斗先手E技能大招,然后换行秋开E技能、大招、E技能,接着班尼特开启大招,最后烟绯输出。
4、装备选择
5星武器优先选四风原典、尘世之锁,前者的优点是高暴击,易培养,缺点则是启动较慢,后者完全相反。
4星武器可选流浪乐章。圣遗物可选“火伤4件套”、“乐团4件套”,“流星4件套”,沙漏选择攻击力,杯子选择火元素伤害加成,帽子选择暴击率或暴击伤害。
原神烟绯阵容搭配攻略
原神烟绯阵容搭配攻略,原神中烟绯为四星火属性法师角色,其角色的整体强度非常高,有的玩家不知道烟绯的阵容应该怎么搭配,下面小编来给大家介绍下~
原神烟绯阵容搭配攻略
一、最佳阵容
二、搭配推荐
行秋
火系爸爸行秋分裂需求+1。烟绯的附火频率与行秋刚好契合并留有一定的容错余地,但输出时仍需注意。
温迪+水/冰工具人
烟绯的重击可以打到温迪龙卷风里的敌人,龙卷风经染色后使得烟绯在此期间得以尽力输出。
罗莎莉亚
对于暴击叠不高的同学可以考虑与罗莎莉亚组队补充暴击率。
此外无论是与班尼特加伤组双火还是带砂糖增加反应伤害都是不错的选择。而除了作为主C外,塞进胡桃队速切、塞进公子队轮换打伤害也是可以的。
输出要点:
烟绯的重击输出手法尤为重要(一般玩家应该都是以重击输出为主吧)。
烟绯依靠满被动进行重击输出可以大幅降低体力消耗(六命满被动则重击体力零消耗)。
在不解锁六命情况下,技能处于冷却的时候,以3轻击,1重击的手法循环输出。
阵容搭配:
烟绯+钟离+阿贝多+行秋 我认为这是最合适的配队了,阿贝多可以换成温迪,提高分散小怪的击杀速度。如果有的角色没有的话,则需要选择其他配队。
钟离 → 班尼特(由于没钟离、还是比较需要奶的)或者其他奶~
阿贝多 → 温迪、砂糖
行秋 → 香菱、莫娜、菲谢尔(还是行秋打反应效率最高点)
原神1.5烟绯全四星队伍配队与输出手法攻略
原神烟绯是游戏中常用的一个四星主C角色,1.5版本烟绯如何搭配队伍?下面给大家分享一个原神1.5烟绯全四星队伍配队与输出手法攻略
原神1.5烟绯全四星队伍配队与输出手法攻略
烟绯 北斗 行秋 班尼特组成的魔王武装变种队伍,简称烟绯武装。核心为班尼特加持下的烟绯重击蒸发伤害和北斗后台伤害。不同于魔王武装主打感电和后台伤害,处于前台的烟绯具有高频上火附着特性,利用行秋挂水和雷水共存特性,能够大量触发蒸发。同时行秋、北斗挂水挂雷,还会产生大量感电和超载反应。输出环境上,高频的感电、超载和烟绯重击能够大量削减敌方韧性,起到控怪的效果。同时行秋和北斗提供的减伤抗打断加上烟绯本身的1命抗打断提升效果和4命护盾,让烟绯有近身站撸的资本。由于烟绯为远程锁定式攻击,能够十分方便地追击敌方目标和触发北斗行秋的Q技能。烟绯EQ重击和被动追加的80%伤害都为范围伤害,加上北斗对双目标和伤害很高,队伍对双、三目标时具有较大优势。
一、核心机制
蒸发:
烟绯的重击、被动法兽之眼在重击暴击后可以额外造成一次80%的视为重击的火伤、E、Q没有上元素CD,可以次次蒸发。普攻为每隔2次普攻或2.5S才能上元素,可以说烟绯的上元素能力是极强的,换句话说反应伤害的占比很高,但需要高频上水来保证蒸发的发生,目前只有行秋能够满足要求。
利用雷水共存的特性,烟绯能够在有雷元素干扰的情况下,仍旧打出大量蒸发,并且还能触发超载。这样就能够在保证蒸发覆盖率的前提下引入高伤害后台角色,比如对单时的菲谢尔和对双三目标时的北斗。实战时一定要贴身进行输出,单单靠行秋剑雨的上水是不能满足烟绯重击蒸发的需求的,必须同时靠雨帘剑(围绕自身的护体剑)和剑雨共同上水,而雨帘剑的上水范围较小,必须贴身。正因为这个原因,烟绯的输出环境相对较差,必须同时搭配行秋北斗来提高霸体能力或搭配钟离护盾。
感电、超载:
感电、超载伤害为按等级计算的固定伤害,因此伤害占比较低,一般只有队伍总伤的4%左右。感电、超载之所以是核心机制是因为感电、超载的削韧效果。在烟绯武装里,感电、超载触发频繁,因此能够大量削减敌人韧性,帮助角色控怪。主动控怪除了为角色创造安逸的输出环境,还能避免例如愚人众开出元素盾,这样就不用专门带破盾角色了。
减伤抗打断护盾:
北斗的Q和行秋的Q都有减伤和抗打断效果,当烟绯处于这两个技能下可以不被大部分怪物击飞打断且受到的伤害被大量降低。烟绯1命使其自身也具有少量抗打断能力,再加上4命的护盾,实战中可以无视敌方动作直接站撸。4命烟绯的护盾虽然护盾量不高,但在北斗行秋的双重减伤下,护盾的实际吸收量能够满足站撸需求。感电、超载虽然有削韧效果,但面对大型敌人时往往效果不佳,这时候减伤、抗打断效果和护盾能够保证烟绯的输出环境。
高伤害脱手技能:
雷系由于不能进行水火两系的蒸发操作,因此在倍率上有补偿,例如北斗的EQ和菲谢尔的EQ倍率都远超一般技能,行秋的Q的单体伤害也相当高。烟绯武装里搭配了多个后台伤害角色,只让烟绯处于前台来触发后台伤害,充分利用了队伍里的每个位置。
快照:
北斗的Q有快照机制,这些持续性伤害技能的伤害在技能施放瞬间就固定(即快照),因此搭配班尼特的加攻效果能够让这些技能全程保持吃到BUFF时的伤害。
二、输出手法
循环流程图:
非6命:行秋Q+班尼特EQ+北斗EQ +烟绯(Q+A+重击)+(E+重击) +(A+重击)*4+(E+重击)+ (A+重击) +行秋EE
6命:行秋Q+班尼特EQ+北斗EQ +烟绯(Q+A+重击)+(E+重击) +(A+A+重击)*4 +(E+重击)+行秋EE
手法要点:
-因为烟绯Q为强火,能一次性消耗光行秋挂的弱水,需要在Q后接A带出水剑上水保证后续蒸发。
-北斗Q有快照机制,注意要在班尼特Q后再使用北斗Q和菲谢尔EQ。班尼特Q的加攻效果跟随每跳加血间隔性生效,一定要注意北斗菲谢尔身上有火附着后再施放技能。
非6命:0命体力吃紧的时候,可以多打普攻,1命开始就应该使用一次普攻接重击的手法。在爆发期内,烟绯一次普攻接重击可以打出3法印重击,两次普攻接重击可以打出4法印重击。因此非6命必然是打3法印重击。
6命:6命情况下并且队伍中有北斗时,可以采用打两次普攻接4法印重击的手法。使用这种手法时一定要稍微延长第二段普攻和重击之间的间隔,不要利用重击取消第二段普攻的后摇打无缝衔接。如果打无缝衔接会导致第二段普攻不能带出行秋剑雨。两次普攻接重击循环相比一次普攻接重击循环能触发更多的剑雨和北斗的Q闪电链次数。
三、可替代成员
烟绯武装和魔王武装类似,有很多变种。
烟绯 行秋 钟离 班尼特:放弃雷角色,进一步提高烟绯的蒸发覆盖率。由于没有北斗的减伤抗打断效果,使用钟离的护盾保证输出环境,同时钟离也能够减少敌方全属性20%抗性。
烟绯 行秋 北斗 钟离:钟离通过减抗同样能够增加队友伤害,同时较厚的护盾进一步强化烟绯的输出环境。
烟绯 北斗/菲谢尔/香菱 钟离/班尼特:放弃行秋,使用倍率较高的后台角色进行输出,利用超载控怪。
四、组合优劣势及评价
优势:
-输出环境优异,减伤、抗打断、感电超载削韧和护盾能够保证站场的烟绯贴身输出。
-伤害优秀,对双三目标优势。
-较容易组队,烟绯命座提升较低,1命即可。北斗2命,班尼特行秋0命即可,角色获取容易。
-培养成本不容易沉没,北斗、行秋都为后台脱手角色,且伤害优秀,可和其他角色灵活组队。班尼特为当前超模辅助,培养不亏。
劣势:
-培养时间较长,因为队伍伤害为队伍中多个角色共同打出,每个角色都需要投入资源当成主C培养。
-练度较低时,如果不能一波带走敌方,需要考虑充能循环,北斗是队伍中的充能短板,为了保证循环需要堆叠大量充能从而北斗自身伤害会下降。
五、配装分析
配装需要遵守一条原则,如果能一波带走或打至残血,则不要考虑充能;如果不能,则要堆叠充能至能完成输出循环。
烟绯:四风原典/天空之卷/尘世之锁/万国诸海图谱 魔女套/乐团套。沙漏-精通/攻击,杯子-攻击/火伤,头盔-暴击率/爆伤。1命即可,0命体力会比较吃紧,4命在无钟离情况下能提供更好的输出环境,6命能提升爆发伤害能力,并且在搭配北斗时可以打2次普攻接重击循环。
北斗:螭骨剑/狼末 如雷+宗室。2命即可, 满命可进一步提高伤害。
行秋:祭礼剑(充能循环)/磐岩结绿/暗巷闪光/黎明神剑(一波带走) 水+宗室。0命即可, 满命可进一步提高伤害。
班尼特:风鹰剑/天空之刃/暗巷闪光/高基础攻击单手剑 宗室套。1命即可,5命更佳。
培养优先级:重点培养烟绯和北斗,其次行秋。班尼特获得其加攻功能性即可。
原神烟绯阵容搭配推荐
烟绯在原神中是一位普攻型持续输出型火系法师,能够作为站场主C,辅助及副C能力较弱的四星角色,想到一个烟绯阵容的玩家,下面小编带来了原神烟绯阵容搭配推荐,快来看看吧。
原神烟绯阵容搭配推荐
「烟绯」虽然是低上限高下限的角色,但也像其他火伤主C一样,对特定队友尤其是「行秋」较为依赖。她的配队完全可以直接参考其他火C来选择。
作为法器角色,「烟绯」的另一优势是能够击中在「温迪」大招龙卷内的浮空怪物,因此除了火C固定使用的单核队伍,双风速切也是她可选的配队流派之一。「烟绯」作为刚推出不久的新角色,更多强力阵容仍然有待开发。但作为输出的配队思路基本不会有大变动,本文只介绍有代表性、适合大多数小伙伴使用的阵容,并不是唯一的选择。
三保一传统火伤队:
「烟绯」+「行秋」+「班尼特」+ 任意四号位
「行秋」作为目前唯一的后台高频挂水角色,他的重要性对于全体火C不言而喻,任何使用火伤持续输出的主流阵容都离不开「行秋」的协助,「行秋」的大招持续时间与「烟绯」的大招时间也基本吻合。
但需要注意的是,「烟绯」与「行秋」的配队并不像「胡桃」「迪卢克」那般天作之合。「烟绯」的大招、元素战技和重击判定为不同的附着CD,重击暴击的第二段额外倍率甚至也是独立计算CD,这一特点使得「烟绯」在爆发期间拥有较高的火元素附着频率。
「行秋」的大招伤害需要场上角色使用普攻时才能触发,而「烟绯」作为法器角色,她的重击并不像「胡桃」那样有一段前置普攻,使用E或者Q后已经拥有了最大数量的丹火印,通常会直接衔接重击。
这意味着在Q重击E重击AA重击的循环中,在使用平A之前的combo完全无法触发「行秋」大招的剑雨,该段时间内,「行秋」为怪物附着水的方式只有元素战技和雨帘剑近身接触怪物时施加的弱水,雨帘剑提供的附着还具有内置CD。
因此行秋自己在场时元素战技为怪物施加的弱水被「烟绯」大招的强火反应直接消耗,之后雨帘剑为怪物重新附着弱水,被「烟绯」重击的两段弱火耗尽,此时雨帘剑还处在附着CD中,怪物身上处于无元素附着状态,这也是「烟绯」的元素战技会给怪物反向挂上火的原因。
之后「烟绯」开始使用普攻,剑雨触发,反应率趋向正常。正因为「烟绯」的附火频率过高,不推荐搭配「阿贝多」「香菱」这类很容易抢水附着的副C。为了高效利用雨帘剑,最大化反应率,请确保「烟绯」与「行秋」配队时紧贴怪物进行输出,距离过远有时会导致无法挂上水。
「班尼特」作为一名全能辅助,与火C的相性更佳。他能够直接满足「烟绯」在攻击力乘区、治疗续航和同属性微粒充能的全方位需求,并组成双火共鸣额外提升攻击力。
「班尼特」突破增加充能效率,元素战技CD极短,轻松满足自身充能需求的同时还能为「烟绯」提供额外的火元素微粒,弥补她充能不佳的缺点,因此使用「班尼特」的元素战技后要切换「烟绯」到前台去吃他产出的元素微粒,将充能收益最大化。
四号位有三种选择,分别是「钟离」、「砂糖」和「莫娜」。
「钟离」是当前版本最全面、阵容搭配最万金油的角色,零命就有顶级的辅助能力,他与「烟绯」在1.5版本的同一期角色up池中返场。他的元素战技能为「烟绯」提供全程覆盖的强力护盾,直接使得「烟绯」输出环境差的缺陷不复存在,并将身边小范围内的怪物全抗性降低20%,「烟绯」的大招持续期间能够完美享受这些增益效果。
「钟离」的大招倍率极高,是他作为副C补充伤害的核心技能,同时附带大范围石化的控场效果,但持续时间较短。「烟绯」与「钟离」组合配队时,也能够选择与护盾有关的装备,如尘世之锁。「钟离」的唯一缺陷是岩脊共鸣伤害会抢反应,释放元素战技时需要确保岩脊和怪物保持一定的距离。
「砂糖」作为核弹的组件之一,在反应队伍中发挥着重要的作用。她能够利用自身被动和翠绿之影4的套装效果为「烟绯」提供大量元素精通和火元素减抗。「砂糖」所提供的增伤都是较为稀少、难以被稀释的乘区,对「烟绯」的伤害有着实打实的提升,队伍中有「班尼特」时也很方便扩散火元素提供减抗。缺点是精通加成和减抗时间较短,「烟绯」长达15秒的大招无法完美享受到「砂糖」的增益。
莫娜」在本阵容中主要作为纯辅助使用,「行秋」的强力充能保证「莫娜」大招频繁释放,星异效果为「烟绯」提供增伤,解锁1命和4命还能提供额外的反应乘区和暴击率提升。选择讨龙和宗室4能够提供额外攻击力,携带试作金珀和流放者4则是进一步为「烟绯」补足充能。缺点是大招仅有5秒的增伤时间太短。
速切爆发流:
「烟绯」+「温迪」+「莫娜」+ 其他辅助
传统双风速切阵容的对群输出和控制能力长期居于霸主地位。名义上虽然是双风,实际上不可替代的核心仅有「温迪」一人,有时阵容还会直接演变成单风。
「烟绯」与「温迪」搭配实际上是直接套用「可莉」的配队思路,利用法器角色攻击距离远的特点,在「温迪」大招的持续期间对被聚集的群体怪物进行集中爆发输出。
「温迪」还可利用「莫娜」提供的水附着制造水龙卷,为「烟绯」的爆发时期提供增幅,不要求「烟绯」贴脸输出,同时被动二加快「莫娜」充能。「烟绯」在本阵容中推荐使用流浪乐章或天空之卷。但「温迪」的大招持续时间仅有8秒,真空期内难以为怪物高频施加水附着,速切打法也会使得「烟绯」长达15秒的强力大招得不到有效利用。在本阵容中,「温迪」自身的伤害也具有较高的占比,更多地充当一名副C而不是纯辅助。
第四名角色通常使用风元素角色,如「琴」和「砂糖」。前者拥有极高的技能倍率,能够担当副C,提供治疗续航,对体重较轻的怪物还可打出摔落伤害,高命提升自己和「温迪」的输出;后者则提供减抗和精通提升,更偏向于全队加伤。使用双风能够增强「温迪」自己的输出能力,但缺少了充电辅助的「烟绯」大招真空期会变得极长,无法完美发挥。
若选择「班尼特」,「烟绯」的充能缺口将被补足,同时拥有快照机制的「温迪」自身伤害也能得到大幅强化。但「班尼特」施加的强火容易影响「温迪」的龙卷属性,导致「烟绯」享受不到增幅反应。
另一选择是携带冰角色让「烟绯」打冰龙卷融化,如全能辅助「迪奥娜」,提供一些治疗和护盾,满命开大还可提高「烟绯」的元素精通。
「魔王武装」:
「烟绯」+「菲谢尔」+「北斗」+「行秋」
「魔王武装」的核心实际上在于副C而不在于ldquo;驾驶员rdquo;。驻场主C可以是任意高攻击频率、使用普攻重击输出的角色。
感电反应触发时,怪物处于水雷同时附着状态,此时火属性的「烟绯」也能打出超载和蒸发两种元素反应,并不会影响自身的反应率。该阵容不推荐低练度小伙伴尝试,属于利用高上限副C强行拔高队伍上限的选择。由于队伍绑定了三名副C,失去了「班尼特」的同属性充能,「烟绯」会长时间处于大招的真空期中,因此队伍的核心输出实际上在于双雷和「行秋」。
「行秋」和「北斗」的减伤和抗打断保障了「烟绯」的输出环境。对「菲谢尔」和「北斗」的练度要求较高,「菲谢尔」的武器还可选择暗巷猎手。在循环中「行秋」拥有最长的大招因此优先释放,之后释放「北斗」大招和奥兹,最后使用「烟绯」开始输出。
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《原神》六命烟绯能练吗?
《原神》六命烟绯能练,满命烟绯可以让丹火印最大数量+1,而E、Q技能都能让烟绯直接获取最多的丹火印,大幅度提升重击伤害。
满命烟绯强度已经是非常不错了,尤其是在培养成本比较低的情况下,烟绯能够有更加出色的表现,开大招之后体力基本不消耗,对于玩家没有强力火C的情况下,培养烟绯的性价比会更高一些,培养的成本低,打出来的效果却很好。
烟绯主C阵容搭配方法
烟绯+行秋+温迪+班尼特,基本上现在所有的火元素主C都会带上一个行秋来打蒸发反应,烟绯的附火频率与行秋刚好契合并留有一定的容错余地。剩下的两位角色可以自由进行搭配,大世界探索肯定还是温迪好用,其次班尼特可以搭配出双火buff。
如果想要搭配钟离的话也是可以使用烟绯+钟离+阿贝多+行秋这样的阵容的。
原神烟绯队伍搭配推荐烟绯主C队玩法攻略
原神烟绯队伍搭配推荐。不少玩家可能还不太了解这名角色的主C队伍如何搭配,下面带来具体配队指南,供各位玩家们参考。烟绯队伍搭配推荐
1 普通攻击及重击中规中矩四星强度,受丹火印影响大
2 元素战技刷一次最大新丹火印数量,增加一次重击伤害(命座也有加成)
3 元素爆发在15秒内持续增加丹火印与重击加成,增加强化重击频率,缺点是充能要求高
4 天赋一:依据丹火印数量多少增加重击伤害
5 天赋二:重击暴击时增加重击额外伤害
命之座解析
一命:提高抗打断能力,减少重击体力消耗
二命:提高输出稳定性
四命:增加生存空间
六命:丹火印上限增加一个,提高重击伤害(前命座都有加成)
队伍配置详解
1 最强队伍配置:烟绯 班尼特 行秋(辅助核心)钟离
班尼特:增伤,且烟绯攻击范围广不需要走出范围
行秋:元素反应及临时盾奶,剑雨范围契合烟绯重击
钟离:护盾及减抗,烟绯重击后摇严重,增加输出稳定性与伤害
2 如果旅行者没有行秋班尼特钟离怎么办,不急部分有下位替代,但有限制。
①无班尼特:班尼特为增伤辅助并不是非有不可,可以不在队伍中。莫娜,砂糖就,温迪皆可替代
②无钟离:护盾角色四星有很多,我推荐迪奥娜和辛焱。迪奥娜盾奶及临时反应辅助;辛焱凑双火,护盾不会抢反应,推荐辛焱二命可练
③无行秋:此解析将在圣遗物推荐与阵容关系中进行解释
一 圣遗物推荐与阵容关系
1 炽热的炎之魔女套装
火元素反应套装,适合专注于元素反应的队伍,例如有行秋的稳定输出队伍和各种核反应队伍,刷副本或获得。如果没有行秋则与烟绯并不契合,丹火印决定着烟绯的伤害,普通攻击会抢走反应,无法触发四件套效果,两者存在矛盾。
2 流浪大地的乐团
此套装适合没有行秋的旅行者且兼顾小额元素反应,不需要复杂的配队和复杂的输出手法,限制性小,但伤害上限较魔女套低且获得困难,如果旅行者有较好的乐团套装且无行秋那这就是很好的选择
3 逆飞的流星
虽然二件套没有效果,但四件套效果十分诱人,不乏是一个很优秀的选择,与乐团平起平坐,但获得方式比乐团简单。其次考验盾辅的盾的厚度,如果没有钟离,盾不能全覆盖或是盾太脆都会影响四件套的发挥,比较考验操作
4(2+2)散件
这就有许多的搭配,如:二魔女+二角斗士,二魔女+二乐团,二角斗士+二乐团。本人不推荐,无法发挥圣遗物的最大效益,如果没有行秋没有好的四件乐团和四件魔女,那就无法选择了。
一 武器搭配及解析
四风原典(暴击率)天空书(攻击力)匣里日月(暴击率)流浪乐章(暴击伤害)昭心(攻击力)忍冬之果(攻击力)
1 烟绯作为持续站场主c四风是最为适合的,高贵的暴击率属性更好毕业
2 至于尘世之锁,需要钟离等盾辅的支持,如果队伍中有盾辅,有可能排在四风原典之座后(未体检尘世之锁)
3 如果武器只有昭心或排名在其下的武器,建议不练(xp除外)
一 输出手法
元素战技——重击——元素爆发——重击——重击(丹火印回满,直到效果消失)——元素战技——重击
一 总结
烟绯作为四星角色强度还是比较高的,但输出手法与操作也很大程度上影响了烟绯的伤害。技能优先普攻再次是元素爆发,元素战技的主要功能是刷新丹火印,旅行者可不要点错了哦
原神2.6烟绯角色攻略烟绯毕业配装推荐
天赋
收起天赋命座武器圣遗物输出手法配队
原神烟绯是游戏中的一个常用角色,2.6版本烟绯如何选择毕业配装?下面给大家分享一个原神2.6烟绯角色攻略
天赋⑴普攻
烟绯作为一个依靠重击为主要输出手段的角色,其重击倍率全角色排名第十,法器角色排名第五,满级拥有286%的重击倍率,排名靠前的比如芭芭拉,丽莎,刻晴,罗莎莉亚,使用这几个角色作为主c的玩家相当少,所以烟绯重击倍率在依靠重击输出的角色中算是十分不俗的了。
丹火印烟绯核心机制之一,每层丹火印可增加重击伤害,减少体力消耗10%,十分重要,高命更是如此。
八至九级最好,满级看厨力
天赋⑵元素战技
满级倍率约为300%不算高,其主要作用就是提供丹火印和触发魔女4的被动,不作为输出手段,不建议升级!
天赋⑶元素爆发
增加重击伤害,每秒回复丹火印,并击退周围敌人,提升了烟绯爆发输出的能力,八级提升效果就比较明显,不建议拉满!
天赋⑷固有天赋
每层丹火印提升5%的火伤,增加了烟绯的输出能力,在满命情况下,不带火套,最高可将火伤提升至84.6
天赋⑸固有天赋
重击暴击可触发二次攻击,同时视为重击伤害,可以吃到乐团4的35%重击伤害加成。
冷知识!烟绯的二次攻击同样受到爆率爆伤加成,这里以急冻树为例
可以看见,暴击了是2832,不暴击是1164,这也使得烟绯的双爆收益略高于其他角色。
天赋⑹
一个寻找璃月特产的天赋,这里就不赘述啦
好了,关于“满命烟绯阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“满命烟绯阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。