大海贼探险物语阵容

大海贼探险物语阵容是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

大海贼探险物语阵容插图

《大海贼探险物语》有着丰富的玩法,而其中有个特殊的流派叫作“渔夫流”,这个流派可以节约下来大量的资源,但是相应的也是比较看脸的玩法,不过游戏的随机性也是一大乐趣,下面让我们来看看渔夫流应该怎么通关。

渔夫流

简介

就第一次玩这个游戏来说,一般前两张地图 可以利用攒酒吧出两个勇者一个国王碾压过去 这里还要补充下前两张图每个岛一定要打通会有不错的奖励 比如传说装备和开罗剑 可是到了第三章图会有卡图的现象出来了 其实这个时候要考虑的不再是人物的转职和武器的升级 既浪费钱又浪费时间 一周目这个时候要考虑的就是真宠至于宠物我下面详细介绍 不过这时候又有个问题就是真宠需要的不仅仅是蛋这么简单 还需要大量的食物投资进去 正常玩法很难获得 不过渔夫流就能顺利解决这个问题 所以我个人建议如果你要玩渔夫流一定要通关前两张图再开始培养 当然你也可以提前招到船舱里养技能 (渔夫在商业岛可以抓野生的 也可以酒馆招 通关前两张图后会有开罗剑以及传说一套要比一开始就用渔夫开局的轻松很多) 当然往远里说 以后人物提升考得就是转职和武器强化 渔夫流能提供大量资源 可以为以后做准备

人物选择

然后说说渔夫流人物的选择 我个人推荐的一周目商店买多一支队伍(一定只要买一支15奖牌 30一定不要买)6个渔夫 2个 冒险 家 1个国王 1个召唤(酒馆都能招) 这里我解释一下 渔夫的特性是 用渔夫杀怪可以大概率暴解析物所以队伍中只要让渔夫成为DPS就行 国王的目的是让奥拉(暴气)时间翻倍 暴气在这个游戏非常厉害 特别前期 国王还能让暴气翻倍 强 队伍中必须有一个 冒险家的目的是减少进图的体力消耗 必须带两个(只能带两个)至于召唤 完全是我懒 目的是如果你想过图只要在同伴名单中选择宠物出战即可要刷时 再把出战点了 然后武器是2个渔夫带近战武器 比如开罗剑+盾牌国王召唤带法杖 其他所有人带铳 这里要注意冒险家一定放在第二支队伍的最后两个 这样刷图 这两货就不会出来了 这里我要和新手朋友强调下 以上这8个人都要初始就是上述职业 而不是转职成这些职业 上面这些职业反而可以随意转职 只要初始是上面职业就行

武器选择

前排开罗剑 后排传说铳(一周目猩猩枪很难获得 而且太少)法杖用传说杖(强化方便 前期2图右下角95级岛可以刷 )身上的装备头隼木 衣服轻薄铠甲(后期渔夫队卡图可以适当练传说铠只要2件就行) 首饰传说指环(解析可以大量出)这里要说一下本游戏强化有个特点就是强化看的装备的相性 品质和等级给经验 越是好的高等级装备 强化给的经验越多 换句话说 用自己强化自己是最合算的 这里要说下传说指环 强化等级高后 也能成为其他装备的强化材料尽快强化 不过不能用来强化开罗剑 很可惜 另外强化最后等到周五再强化 翻倍效果

技能选择

我目测过了(还是请大神测试下) 捆绑力提高和观察力提升是可以叠加的 在不影响战斗的情况下 这两个技能可以尽量让更多的人携带 捆绑是精通召唤 观察是精通发明家

在什么图练

我只想说看你适合的图练 因为我也不清楚大家是什么进度进行渔夫流的 所以看你当时的装备和人物练度 选个死不了的图开始练这里我要补充一点 很重要就是渔夫的特性 是不止在副本里起效过的 野外挂机时同样有效 如果你在一个适合你等级的地方挂机 你可以看到挂机挂到爆仓的情况出来 如果你渔夫队成型后请务必解散其他所有队伍(包括宠物) 收益才能最大化

重点解析

渔夫流为啥我建议要2图通关后再练 这是另外一个重要原因 就是解析!渔夫流会打出海量的解析物 而初期解析需要大量时间 2图通关后一般仓库和解析室可以拿齐(只有5个) 并且船可以扩到最大这时候可以进行一些建筑学了 下面是我的摆放 大家可以参考下

《大海贼探险物语》职业介绍与推荐

31、提督:

对怪物攻击力1.1倍。

比白板强点,但也仅止于此了。实在给高级职业丢人,卖钱吧。

32、大剑使:

装备重剑时贯穿后列。

还可以。但和弓手问题一样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。

但优点也有,一是价格相对便宜。二是近战主力——勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。而且和勇者类似,自带连续攻击,不需转职就砍起来唰唰的。中期用用还行,后期会被淘汰。

个人建议忍住,多花几个金币招猛一点的家伙。

33、大海贼:

持重锤贯通攻击。

类似于上面,不过最强锤是重锤,攻击比上面那个猛些,加上可能存在的“盾牌战术”,不算弱。

34、魔人:

持重斧贯通攻击。

类似于上面,但初始属性更高,斧子攻击力也更高。自带群伤,初期十分给力。后期也不弱

贯通三职业,基本都可以作为后期主力。不考虑锻造成本的话,魔人最好。

35、贵族:

每次攻击得到5块钱。

搞笑的特性,搞笑的职业。。。攻击到猴年马月能把成本赚回来。

36、忍者:

拿匕首时二次攻击。

前面说过了,就效率而言,贯通攻击最多造成139%伤害,双击造成稳定的200%伤害,横砍最多300%伤害。而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。

但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+横砍/贯通,也并不吃亏太多。

因此是不是要招忍者,还得看能不能承受单独为忍者锻造匕首了。

就职业而言,是不错的职业。

37、勇者:

装备重剑横砍一排。

游戏中期最强职业,该职业有以下优点。

开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,自带连续攻击2级大幅提高杀伤力,剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,重剑有一定的晕人能力。

唯一缺憾是最强开罗剑不是重剑,导致极后期略乏力。

中期拥有三个的话,其他人只要负责加血就可以了。推荐。

38、王:

使所在队伍所有人爆发时间加倍。

游戏中必备辅助职业,该职业有以下优点。

爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,王本身自带治疗3级加强持久战斗能力,王的属性相当不俗,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。

因此推荐至少弄3个,有条件的话应该每队一个。

39、 经营 者:

可以开首饰店。

同其他店主。接待首饰店居民收益加倍。

40、富豪:

每次使用船内设施获得5g,就算5秒使用一次设施,一小时才3600g,好少。抓到就卖钱吧。

大海贼探险物语带几个魔物

小编推荐的阵容是两个武士转职勇者的角色,再搭配三只王之歪罗铠,后面是一个魔物使加王加各类远射的枪手,或者是开罗都可以。这个阵容的话目前就是比较适合大家使用的一个战斗系流派,这个勇者是自带攻击的一个人物,这个人物他自己本身也带了盾牌的奥义,所以在攻击和防御上都是有一定的防守攻击能力的,属性上面也是还可以的,并且在装备开罗剑以及精灵盾,还有传说套装以后,他站在前排,可以为大家吸引很多的火力。

自己本身带的盾能够为大家在吸引火力的同时,也保住了自己的生命值,然后中排放三只王之歪罗铠,就是主要为了保证这个队伍的输出,三只王之歪罗铠绝对是可以为大家的输出,也保证一个完好的数值的中排。

那么现在后排为什么放一个远射的角色,因为后排原本就是属于比较辅助系的角色站的位置,放几个远射而没有放一些补血的宠物,像这个枪手开罗的话,在其中是属于一个输出的宠物,大家将它放在后排,主要是起到一个出其不意的效果,搭配魔物使,整个阵容的话基本就是以攻击为防守的方案了。

目前小编的推荐就是以上的内容啦,大家可以根据本期小编的内容在其中进行阵容搭配,本期大航海探险物语阵容怎么搭配,最强阵容搭配技巧就到这里啦。

大海贼探险物语,召唤师后期还有没有用

本攻略仅对职业本身分析,不对职业组合做过多解释因为各有各的理解

一、建议前期入手:

1.航海士:航海所需体力-1(最多可减2)。

节约的体力并不算多,但是开荒的时候我们需要频繁行船,开局可以选他,后期就没必要了。

2.冒险家:每位冒险家参与探险体力节约1,最多2。

在前期比较好用,后期一个副本就好几十体力,节约的一两点体力没什么用,刷副本、刷甲板的掉落不如渔夫。推荐开局可以选他,招募没有太大必要。

3.厨子:每位厨子提供10秒体力恢复CD,最高60秒。

没有体力你只能挂机,必须客栈招募满6位。

4.渔师:对敌人给予最后一击时解析物的掉落率提升。

本游戏获得大部分资源的主力角色,前期2人,中期4人,后期6人。均建议在商业岛旁边敌人的船上抓,而不是在客栈招募。(手头宽松的土豪倒是无所谓)

5.药剂师:解析物品时产出量+2。

和渔夫一样,游戏资源的主要采集者,渔夫负责爆材料,他负责解析加工,数量建议高于解析室1-2个,就在一图的75级海域抓(尽量用2星的便宜)

6.木工:缩短岛上设施的建造时间,提高船内设施的建造速度。

前期我们岛上的设施比较少,而且有很多设施如锻造屋、宠物牧场等都需要尽快建造,作用还是比较大。但不建议直接招募,可以用厨子转职。

7.王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。

在我的免费玩家攻略中王国兵是半年内的主力兵种,由转职而来,不要直接买。(主要是用他开盾技能)

8.召唤师:可以携带宠物一同作战。

开荒带宠的唯一职业,一切都从这里开始,建议主角以后转职他即可。(只需要1名)

此外他还有一个养牛羊鸡时收获加倍的天赋(不是技能,即必须野生或者天赋玉改),后期放在船里养一下牛羊也是不错的。

建议中期入手:

9.农民:农田的收获加倍,种地速度提高

挂海的重要物资补给者,而且非常容易转职,但前期开荒并没有什么用。不建议直接招募,以后用厨子转职的木工再次转职。

建议后期入手:

10.大猛士:装备重锤发动具有贯通性的攻击。(控制系)

锤类武器攻击带有气绝效果,重锤提高造成气绝机率,加上大猛士的贯通攻击,能做到一次攻击让多个目标气绝。转职王国兵以后还可以带双盾,控制非常足。后期在不依赖装备属性,只需要装备特效的时候很出色。(一年后主战人员之一)

11.相扑选手:能抑制敌人的辅助技能(需消耗SP值)。(控制系)

这个技能比较有趣,超级大后期无聊的时候可以留一个备用吧。

12.火枪手:持重枪时可发动快速攻击。(控制系)

重枪有贯穿和气绝特性,因此火枪手持重枪时总体来说性能还是很棒。前期没有重枪不能体现优势,中期靠宠物也不能体现他的价值,只有在不需要任何宠物的超级大后期他可以作为打控制备选人员。(就是属性不太好,嗨)

13.弓箭手:用重弓时可从后列发射具有贯通性的箭矢。(控制系)

由于这个游戏最强的弓箭装备不是重弓,因此贯通和点伤只能选择一个,超级大后期不需要装备提供属性了,他也许能做个后排。不建议招募。(攻速慢不说,属性还太烂了)

14.勇者:装备重剑可水平攻击。(输出系)

自带的水平攻击加上精通职业后的2级连续攻击,输出极高。但重剑不是最强剑,大后期装备影响不大了以后,他还是很强,后期培养。(一年后主战人员之一)

15.武士:装备轻量的剑发动水平攻击。(输出系)

类似勇者,无法在客栈买到,只能抓,超强的输出单位,中期就可以用。(一年后主战人员之一)

16.忍者:利用轻剑发动连续攻击。(输出系)

连续攻击一个回合打两下,非常好的职业。(一年后主战人员之一)

贯通攻击最多可以造成139%伤害;连击造成稳定的200%伤害;水平攻击最多300%伤害,各有用处。

17.大王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。(辅助系)

提供暴怒时间翻倍的BUFF,非常强的辅助人物,后期建议培养一个。(后期主战辅助)

18.魔法师:可以从后列发动魔法攻击。(辅助系)

法杖类的武器可以增加辅助技能释放几率,在后期可以做个奶妈。前期没有太大用,因为还没加血,人就挂了。(后期主战辅助)

19.魔界斗士:装备斧头给予怪物双倍伤害(需消耗SP值)。

满级以后攻速提高一倍,需要配合群攻技能才能把优势体现得淋漓尽致,是渔夫转职首选的刷子职业(用他刷资源和刷奖牌的方法一定程度上存在互斥,要不要用看个人)

20.狙击手:海中可使用大炮(最多3人)

前期完全没用,因为你根本没有大炮。后期人物起来能顶得住了,才能用他操控大炮。不然就算有大炮,别人一点你就死了。

21.机器人:爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。

他可以作为后排输出,技能类似猩猩的机制,只不过猩猩防御,他输出,这就比猩猩有用。(有究极攻击3,工具人)

22.圣职者:智慧的一半转化为攻击力加成(工具人)

跟武道家类似,没什么用,但是他有恢复2技能,转职的时候需要尽快转一下他。

一般职业:

23.大剑士:装备重剑发动具有贯通性的攻击。

最强剑不是重剑,职业精通自带特有技能——连续攻击(1级)。后期属性起来不再依赖装备的时候(一年以后吧),他还算不差。不过贯通攻击的收益在群攻里不算高,而且他还要站前排,中等职业吧。

24.水手:技能可以在船上快速移动

他唯一的好处就是跑得快,如果有人想要用他当搬运工而花费奖牌,那一定是喝醉了,不建议招募。

25.船夫:每位船夫提供2点船速,最多10点

秘宝完全可以代替他,也就前期有些用,不建议招募。

26.采办专家:岛上物资补给+10

我们仓库的物资越多,人物上岸补给的概率就会下降,而每一次补给提供建筑的经验才是我们最需要的。他的存在只会变相降低我们的建筑经验收益,换回来的却是那不起眼的10物资,不建议招募。

27.商人:可以再船里开道具铺

商店接待小岛居民时获得道具铺经验和声望加倍。但这个游戏高效率的玩法是挂海,而不是挂岛,所以别指望他做生意了,不建议招募。

28.铁匠:可以再船里开武器铺

商店接待小岛居民时获得武器铺经验和金钱加倍。前期搞建筑经验很不错,而且很容易转职,不建议直接招募,可以用厨子转职,转职时机请看我的萌新攻略。

29.鲁莽汉:装备斧头时容易触发光环。

剑系有武士,斧头有魔人,他没机会上场,不建议招募。

30.战士:探险迷宫可以获得双倍经验值。

这个游戏的经验主要靠食物,而不是探险迷宫。不建议招募。

31.武道家:速度的一般转化为攻击力加成

同样的道理,比不上魔人和武士。不建议招募。

32.小丑:自身受到攻击时可反击使敌人气绝(需要消耗SP)

怎么说呢,就是能打控制,但是需要在大后期能抗住伤害,SP又超高的时候,看能做个玩具不。(后期谁还要这种受虐狂)

33.发明家:能在船内开防具铺。

和商人铁匠类似。不建议招募。

34.枪兵:削弱对手的光环。

光环削弱的幅度基本感受不到,别人该爆发还是爆发,又不可能为了削弱光环弄一堆单体攻击且必须站一二排的枪兵,因此他并没有什么卵用。不建议招募,前期开荒转职一下也是因为没其他职业。

35.医者:拉拢敌人为同伴时所需的金钱减少5%(最多30%)

没什么用,前期你能抓的人都没什么啥用,而且缺G;后期你能抓人了,那点G又无所谓了

36.幸运儿:双六费用-1枚(最多2枚)。

充值玩家玩双6可以买两个,(其实双六也没啥用)免费玩家不建议招募。

37.妙手空空:在迷宫中生还的话可获得4倍G币。

这个游戏的资源主要来源是挂海,而不从迷宫生还!所以这个技能完全就是搞笑的。

38.舞者:攻击时可吸收5点SP。

打一下5点SP,我缺那5点SP?

39.维京战士:自身给予的伤害量的5%可转换为生命回复量

别人加血都是群体大量,你这个给自己加还只有伤害的5%,我要你何用?

40.提督:给予怪物1.25倍的伤害

作为作战技能,跟群攻比起来,这个点杀1.25倍不就是等于没技能,人家魔界斗士都是双倍攻击满级还提高一倍攻速呢。

41.贵族:攻击时获得与自身等级相应的币。

这技能,也没谁了,谁想出来的太无聊了!不招募。

42.经营者:能在船内开设饰品店铺。

接待首饰店居民收益加倍,没什么用。不建议招募

43.富豪:利用设施时获得与自身等级相应的币。

和其他几种获得G的职业差不多搞笑。不建议招募

44.格斗家:无防具时能持续处于光环爆发状态。

一个前中期都没什么用的职业,只有大后期不需要装备提供防御的时候,或许他能做个玩具。不建议招募。

45.人偶装:装备锤子类武器发动快速攻击。

就是攻击加速吧,只加速和强力的战斗主力比,还是不够看,不建议招募。

46.极猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。

简单易懂的技能,不建议招募。

47.魔人:装备重斧发动具有贯通性的攻击。

职业精通后自带2级的究极攻击。

48.剑斗士:防御成功时反击(需消耗SP)。

比小丑还傻。不建议招募。

49.生物学者:重装备下能消除对方10%的魔法。(需消耗SP值)

搞吸星大法,可以当个玩具试试吧,没用过。

大海贼探险物语最多船员

最多3个队列。

《大海贼探险物语》是一款以航海探险为主题的海贼团模拟经营游戏。

游戏中,玩家可以探索七大群岛,招募船员讨伐迷宫,寻找宝藏。建设海岛、舱内设施,提升船员能力,49种职业自由转职。超过100种宠物供玩家选择。

大海贼探险物语噩梦能有几只队伍

大海贼的话,这个噩梦的话最多可以六支队伍,队伍支队伍,首先那个桥及一支你可以敲骑士,能带领一支队伍。然后这个路飞一支队伍,第三个是活成一支队伍,第四个是那个猫猫卡卡一支队伍。第五个是这个,换服一支队伍,一共是五支队伍队,五支队伍,第六支队伍的话呢,你就要进行一个解锁了。嗯,第六支队伍的话,进行一个解锁,大概大体使用那个蓝宝石进行一个进行一个解锁啊,进行对这个大船的一个扩充。解锁对

大海贼探险物语后勤团攻略

大海贼探险物语中后勤团是不可缺少的一部分,后勤团该怎么发展比较好呢?下面深空高玩就给玩家带来

大海贼探险物语后勤团攻略

,一起去看看吧!

关于后勤团组成大概为:6厨师(转职成各种商人,铁匠等开商店的)

5+药剂师(看个人解析室数量,最低1解析室配一个药剂师,药剂师房子建解析室隔壁,最好药剂师比解析室多1一些)

海贼(不是大海贼)负责跑腿扫甲板和获取物资,数量不限制。船夫少量(忍受不了龟速船)。

富豪不限制(主要招募价格贵)。

农夫没必要,田地产出太低,鸡牛又不受农夫加成。商人类,除了厨师转职之外,补起4个种类商店(道具是商人,武器是铁匠,首饰是经营者,防具是发明家)

每种商店2-4个。赌徒2个看你欧不欧的地方,逢日期数为1,例如1号,11号,21号,31号等,双六价格减半,两赌徒加成后3奖牌一次,可以玩玩。

前期萌新缺奖牌非特价不建议赌。

其它职业不建议,除非是那些招来1.2星的俘虏(缺知识可送别换知识)。值得注意的是后勤团都要穿附加智慧的装备,能提高效率。

(海贼知识多了以后转职忍者跑得飞快,扫甲板,获取物资那速度简直是杠杠滴)

好了,今天关于“大海贼探险物语阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“大海贼探险物语阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。