相信未来首场阵容
今天,我将与大家共同探讨相信未来首场阵容的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
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2020年3月,阿里宣布与太合音乐集团达成数字音乐内容合作。双方将在音乐版权、IOT智能设备、在线K歌等领域开启数字音乐内容合作新模式。阿里巴巴创新业务事业群旗下的虾米音乐、天猫精灵以及短音乐创新产品鲸鸣、唱鸭将获得太合音乐旗下艺人歌曲授权和内容解决方案。在版权方面,虾米音乐与Believe达成700万首歌曲的版权合作协议。
2020年5月4日,由微博、网易云音乐、大麦、虾米音乐、腾讯音乐娱乐集团等五大平台共同发起的“相信未来”线上义演,继“相信未来”义演首场阵容官宣后,该义演的第二场阵容也已经公布,5月4日及5日19:30,两天共64组音乐人接力用音乐记录每一份不凡的力量。
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百度百科-虾米音乐
费翔已经息影多年,为何会请他出演封神三部曲?
这主要是因为导演和制片方他们认为费翔非常适合出演封神三部曲。所以虽然他息影多年,但是导演依然坚持选择让他出演,也是出于对于他演技上的信任。而且这部**也有很多实力出色的演员加盟,所以也让我们对于这部**有了更高的期待。
我们平常认识费翔主要是通过他的歌曲,然而费翔他也是一个非常出色的音乐剧演员。但是费翔他也参演过很多的**创作。这也使得我们对于费翔的演技并不会有太多的担心。而且作为这样一个具有丰富的舞台以及**经验的演员来说,这次的角色挑战对于他的难度并不算是太大。但是我们也对于费翔有着更深的期待,希望他能通过这个角色能够发挥非常出色的水平。
再加上这次**有着很多的实力派演员的加盟,比如说黄渤,他也出演了这次封神三部曲。所以也让我们对于这次**拍摄有了更高的期待,我们都知道黄渤他的**剧本眼光是非常高的,如果不是制作非常精良的**,他根本不会选择拍摄。所以这部**集结了黄渤费翔这样的实力派演员,可以说在前期的宣传上已经占了很大的优势。
当然这部**是由乌尔善导演创作的。这是一位非常有才华的导演,他曾经导演过寻龙诀这样优秀的**。所以我们也有理由期待他能给我们带来更大的惊喜,再加上这么多的实力派演员的支持,相信这部**能有更加出色的发挥。
汪峰、易烊千玺等新老歌手明天为“未来”发声
北京青年报讯(记者 寿鹏寰)备受关注的“相信未来”线上义演首场演出正式定档5月4日,云集了王菲、那英、老狼、汪峰、朴树以及蔡徐坤、鹿晗、欧阳娜娜、王俊凯、吴亦凡、易烊千玺、张艺兴等新老歌手。届时,多位知名音乐人将化音乐为力量,鼓励各行各业复工复产、重整旗鼓。
“相信未来”线上义演是由微博、网易云音乐、大麦、虾米音乐、腾讯音乐娱乐集团等五大平台共同发起,著名音乐人高晓松担任总策划,堪称中国音乐史上最大规模的线上义演,截至5月2日,130余组音乐人、3位主持人已确认加入义演行列。
5月2日官宣的最新名单显示,此次义演阵容盛况空前:既云集了王菲、那英、老狼、汪峰、朴树等老牌歌手,又有蔡徐坤、鹿晗、欧阳娜娜、王俊凯、吴亦凡、易烊千玺、张艺兴等新生代歌手加入。黑豹乐队、逃跑计划、盘尼西林等乐队,周云蓬、万晓利、GAI等音乐人,邓紫棋、林俊杰等华语乐坛流行音乐中坚力量,都会亮相献唱义演。中国乒乓球队,世界顶级钢琴大师、联合国和平大使郎朗,上海彩虹室内合唱团,以及周迅、莫西子诗、火箭少女等艺人也将为观众带来精彩的表演。
高晓松表示,这次疫情让我们的国家空前地团结起来,音乐圈也不例外。我们希望用歌声鼓励每一位重新出发、艰难奋斗的人。“我们的音乐来自这片土地,也愿意用每一个音符回馈这片土地。”
此次义演,由著名主持人白岩松、汪涵、华少三地连线主持,预计分三到四场播出。整个义演以“对抗焦虑,回归日常”为主基调,节目形式不拘一格,流行、摇滚、民谣、古典等多种音乐形态多元呈现。优酷及腾讯视频、央视频是发起视频平台。义演内容将向全网视频播放平台全面开放,同步播出。
除音乐表演外,这次线上音乐会还将带领观众走进医护人员、社会志愿者、普通商户的抗疫生活,感受不一样的“中国温度”“中国速度”。义演将摈除一切商业元素,不接受冠名、不插播广告、不需要会员权限,不设任何藩篱。
除大麦等五大发起平台外,太合音乐集团、摩登天空、少城时代、乐华娱乐、香港英皇娱乐、天娱传媒、环球音乐、Live Nation、中国音数协唱工委、华研国际、哇唧唧哇、风华秋实、滚石唱片、索尼音乐、华纳音乐中国共同成为联合发起音乐机构。
《守望先锋》各辅助玩法思路分析
《守望先锋》辅助虽然操作性不强,但在团战中作用很大。下面我带来?darkjam527 ?分享的《守望先锋》各辅助玩法思路分析,一起来看吧。
辅助篇:
1、如果说坦克适合把握进攻的节奏。突击适合喊集火,那么相对于其他位置,辅助由于压力,要求技术较少,有更多的时间思考,所以更需要勤按TAB观察对面的阵容变化情况,记录并报告对面大招的状态,因为对面的阵容和大招会随时改变你的生存压力大小,并且为队伍提供这些讯息。这也是为何主指挥一般都是天使。我们队伍,所有人一般都会主动报告对面大招和我们的情况。比如,我们被团灭,如果对面用了3个大,我们就不亏,然后计算下一次团战,他们会有几个人有大。再比如我们团灭对面用了2个大,下一次团我们要用哪几个大。
2、主辅助和副辅助的定位完全不同,主辅助和主坦一样,只需要专精再专精,单个英雄越强力越好。。而且英雄几乎固定。核心在于适合当单奶的英雄。比如和尚和新英雄安娜是绝对不可能成为主奶的,而副辅助则要求一个全,英雄池越深越好。最好的情况是会几个功能性的坦克和突击然后专精所有2辅助位的英雄。
3、当前版本的辅助几乎是固定的,要不就是单奶,要不就是1天使1DJ,要不就是双奶天使被针对,或者抢点图时换双DJ。不过最新版本后可以看出,目前版本最着急的就是辅助的僵化。这一次PTR更新也证明了暴雪已经看到了这个问题,所以暴雪在尝试构筑一个较为稳定的战术体系的尝试。简单点说就是以T和突击为主体,而辅助作为一个功能性插件来形成一个战术体系。比如整体队伍机动性突脸那么就要DJ和安娜,如果需要阵地战,那么和尚or安娜+天使是必备。而之前则突出2+2+2及2个英雄为一组组成共生体这样更重单体的组合。而未来可能4+2阵容为主流,由2辅助为队伍提供功能性的帮助。但是目前的格局却更巩固了大锤的位置,不论是目前的增伤。还是安娜的大还是目前急需的保后排能力。3辅助甚至都不是不可以,或许会开启1T2奶甚至1T3奶的格局。简单点来说就是由于辅助开始多变会挤压一部分坦克的位置。2坦这个位置需要更灵活了。
天使:
1、目前的团战是团战可以灭,天使必须死。天使的的核心在于学会取舍。当对面已经完全针对你且有你大时就应该直接放弃治疗队友,找一个安全的位置等待(抽烟)。玩的好的天使要不就是让突击觉得你就是一条泥鳅来回游但是就是打不到你。要不就是一个躲猫猫的好手,每一次哪怕源氏都找不到你的位置。相对而言其实目前奶是最宝贵的队员之一。大部分时候不论是队友还是敌人,其他位置2换1都是赚的。
2、天使在竞技场60以上局中的自保时远远优先于治疗队友的,目前天使只有3个选择,一个是目前最主力的法鸡双飞,生存率可以直接提高50%。其次则是队伍人为制造3个飞行点,一般来说我们阵型会分成2~3个位置,一般是2T和1T建立第一个位置,76,法鸡构筑第二个位置。绕后英雄构筑第三个位置。天使就是来回飞。这样的天使要求战斗天使,需要反应敏捷。而且容错率极低。如果被对面源氏,死神,闪光这样的针对英雄针对太厉害,甚至可以自己单独躲个小房间,而不是跟在队友一起。不过核心还是在于固定队其他队员至少需要去快速玩5个小时的天使。让所有队员习惯性的留意我方天使的位置的同时不要卡天使的视角,尤其常在高点的法鸡,76配合天使是必修课。相反的,作为对面绕后英雄核心人物就是负责杀了天使再打团。否则经常会出现一方团灭对方后天使一个飞复活团灭了对方后,对方天使又来个复活反打的情况。
3、三人以下复活其实就看两点,第一这里的节点是否关键是否可以影响占据,第二死亡的队友是否为这个阵容的核心,比如在双方扎堆团战时的2个T或者全部突击时时必须要放的,否则一定会被灭团。
4、天使其实非常适合抖M属性的选手使用,因为天使战斗中的核心除了放大以外,就是不停的找一个处于安全位置队友或者能提供火力保护的队友。简称就是不断的找大腿,大锤盾没了,找跟团突击,地上不安全了去天上找法鸡,76射天了找一个靠近掩体的突击,循环往复。
5、另外如果抉择治疗的优先级。我个人认为,如果是固定队,那么则按照战术的优先级来,比如死血的人员尤其有大招的。其次则是一些安全血线的团战关键人物,比如有大招的死神,比如大锤。而如果4人以下组队竞技场个人则建议先放生野生的,只看自己的队友,因为排位就是为了赢打的同时看野生的队友表现如何,如果表现优异,那么一视同仁。否则在有选择时直接无脑放生。
6、天使还要学会增伤的时机选择,比如开大的法拉,76,死神等。普通的则有在人群中的大锤,堡垒,狂鼠等,甚至猪,因为法拉就算增加了30%打200满血也要两下,但是猪经常会打的对面一个血皮而增伤就能保证只要钩中左键直接就可以击杀,那么增伤收益是远大于30%的。记得增伤普攻是可以加速我方突击充能速度的。另外大的时机更重要的是每次战斗前确认好我方关键人物,如果他们死了也是需要复活的,比如2个T都死了,或者一共2个突击一起死了,是需要第一时间复活的。而不是刻板的不死3个以上不复活,最后需要与队员沟通,让他们死一块,在安全的时候让队员卖血,保证大的充足。所以我觉得最想自己方团灭的是自己方的天使。最后由于天使的大实际意义是克制对面伤害大招的,所以也要格外注意对面大招的情况。
7,天使是需要一个需要队伍配合才能发挥实力的英雄,很多固定队的天使非常头疼队友经常不给自己视角飞,其实最简单直接的方法,就是让其他队员玩1~5小时天使。然后就和他们说一下。站位尽量考虑下天使。其次对于必须给天使视角的,比如76,和法鸡。你和他双排去打快速进行专项的训练就好了。
8、天使的大招本质其实就是让对面的关键大招组合无效化,最简单的杀伤力最大的毛妹大+法拉OR死神大非常宝贵,但是只要一个加血30秒就满的天使大就可以完克。所以对于这样的决定战局大一定要在对面天使被击杀或天使大后释放。否则结果可以说和也就比空大强一点。所以我们目前的策略就是如果需要释放大招,那么就分开放,不再作为组合释放。
总的来说,目前高端比赛的结果会导致天使的削弱,再加上目前在65分以上的6黑竞技场中,除了抢点图以外,天使都是一个队伍中核心的核心。很多阵容如双绕后阵容格外热门也是专门为了克制天使。法鸡的崛起也并不仅仅是她的火力压制能力,而是在于法鸡为天使提供的一个固定的保命远程位置。
DJ:
1、DJ相对天使更适合进攻,首先单奶DJ和双奶位置的DJ的作用和玩法是截然不同的。这也是为什么天使和法鸡双飞一般情况还都需要一个DJ跟团。单奶DJ更多的是保护队友。切加速的机会非常少。而且自保大于一切。猥琐是第一要务。
2、双奶的DJ则应该作为一个特攻手的定位存在。简单点说就是保证队员整体状态的同时保证加速随时可以随时在需要的时候使用(单奶DJ几乎没有太多的机会能将强音用在每一次进攻或者撤退)的同时为突击补伤害。所以如果一个单奶DJ当巴西拳王来打,那显然是不合格的表现。但如果是双奶阵容的DJ,反而应该做一个巴西拳王才是合格的2辅。所以进攻时第一要务。2辅位置的DJ配合突击位补伤害击杀对面是重中之重。
3、DJ是唯一一个提供团队加速的英雄,相信未来这点也不会更改。因为这就是DJ的特色,所以DJ无法被替代。机动性对于目前来说,不论是路人还是固定队甚至比赛的重视程度都不够。但是事实上大家只是忽略了它,却一直在用着它。最简单的例子就是为何到最后加时防守方都会选择猩猩,DVA,闪光这样的高机动性英雄来续命?如果说闪光不容易死,那源氏比她更强,如果说猩猩和DVA更肉,那围绕车的最好坦克必然是大锤。简单点来说高机动性队伍会可以打更多次的遭遇战,在双方减员的情况下快速支援战场以少打多(对于推车图尤其明显,腿短的和腿长的差距达到了5秒左右)所以DJ非常适合于低位移的英雄做搭配,最出名的自然是死神或者与法鸡。
秩序之光:
1、首先秩序之光并不算辅助,和托比昂,狂鼠一样属于功能性英雄,对于进攻口单一图,防守方A点时整体机动性又较差的时候拿出来。比如国王大道,好莱坞以及阿努比斯。因为可以在短期完全封锁一条路,减少防守方的突击人员的火力压力。只要一次进攻击杀3人左右,直接传送门就可以开,防守方跑图的劣势直接被修正。但是秩序之光只适合对抗常规阵容,对抗一些奇葩阵容时完全没有还手之力。
2、说到底,其实秩序之光还是我说的为团队提供机动性的一个角色,秩序之光的大核心是什么,其实就是将防守方在A点复活点极远的劣势直接变为优势。
3、其次一般来说秩序之光对于其他怕突脸的突击,如托比昂,堡垒,狂鼠这些必须是小于等于2的。否则会非常容易出现一崩全崩的结果。
4、目前已经有人开发出了进攻方跟团秩序之光。简单点说就是跟随大锤和跟团突击以及天使,克制对面绕后。但是个人认为性价比不高。尤其大招并无法发挥真正的作用。并不是正道。
总体来说,秩序之光就是一个托节奏的英雄,所以我方必须以此为核心思路建立阵容,必须是一个以打消耗战为主的阵容,所以一般来说突击几乎定死在了76和法鸡上的原因 。
和尚:
1、相对于其他2个增伤英雄(天使的单个30%和增伤作为大招的安娜)和尚理论上提供的50%增伤是基于全队的,因为只要所有队员打标记的人。就会受益。所以是目前增伤方面最强的毫无疑问。非常适合以远程突击为主的阵容克制双突击坦克。而且可能是我的感官,总觉得被标机以后的源氏等小模型英雄明显更容易打中了。这个应该需要测试。
2、最新版本的增强可以说和尚作为跟团的2奶完全没有问题。大招完全等于6秒全团无敌,和DJ的大不同,没有任何延迟。当然对于单次伤害超越英雄血量的还不行。最明显比如狂鼠、DVA的大,完克。其次大招范围比预想的小很多。这里好奇大锤屠夫的技能是否可以将和尚位移依靠封锁视角等方法导致无法大招全队。
3、其实个人建议直接取消右键,然后将右键改为乱。右键的性价比真的很一般。不过目前7月14最新改变削弱了左键增强了右键,所以这个待定。
4、和尚目前最大的缺点就是在于非常吃队伍的阵容和地图,不像其他辅助位一样。可以在队伍的任何位置。和尚他只有一个位置就是跟团。所以几乎坦克的位置就至少确定了一个大锤或毛妹。突击就几乎确定了一个跟团的突击如麦克雷或者76.对于抢点图或者占地团以及推车图一些局部的狭窄地形时,非常非常容易被对面击杀。
总体来说,和尚更适合打低机动性的抱团阵容。而非高机动性的游走阵容。因为不论是其攻击方式还是低效率的单奶还是大招对于高机动性的游走阵容来说并没有得到太多的限制。和尚个人建议作为一个后手的辅助位选,而不是先手。因为他的核心在于针对对面的同时尽量不被对面针对。所以起手选择并不是最优解。
安娜:
200血标准,8发子弹,伤害80点,治疗75点伤害为毒伤(无法爆头,大概0.5秒完成伤害结算),治疗为直接加血无延迟。并不能爬墙。模型较小,
开镜:治疗按三角形区域算,极度减少了远程加血的难度,非常非常容易打中,但是同样的容易被大模型阻挡,玩毛妹的应该深有感悟。
不开镜:子弹不是及打及中,有飞行时间,开镜及打及中
射击动作:打一枪上一颗子弹,不能像寡妇那样连发。具体射击速度和法拉类似 可以看出更适合补伤害,而非打伤害。
弹道:和寡妇一样有弹道。难以隐蔽。
SHIFT技能: 麻醉枪
属性: 5秒睡眠,12秒CD
射击方式:有一个极其短暂的掏枪动作,然后射击。
弹道:射程无限,直线弹道,指哪打哪,基本无飞行时间。
自保能力:瞬间伤害能力很强,射击80+榴弹60点伤害+麻醉走人orV+射击80的连招足够。
解析:
1、对面回撤留人,团战前控制对面核心人物,开展时限制对面后排。战时打断持续性大招,尤其自己女儿的大。如果说魔兽是爹地成就了儿子,那么守望里是女儿成就了老妈。适用性非常广。不过值得注意的时,由于CD12秒仅仅够一场2次。你需要做一定的取舍。
2、和其他控制技能一样,可以被毛妹的盾,猩猩的盾,源氏的E反弹都可以无效。。
3、催眠目前最强的单体控制+一个打断的手段不过目前来看是特意为了限制后排所做,因为前排会很容易被打断。所以是一个非常好的开团技能。
4、目前可以配合就是睡+寡妇 睡+路霸钩 睡+大锤冲 睡+半藏全伤E。
5、可以确定同等水平下,单绕后几乎无法对她造成任何威胁。何况她主要跟团而非在远处单走。
6、最克制防御方堡垒的英雄出现了。
E技能: 生物手雷 10秒CD
属性:爆炸范围瞬间回100血,造成60点伤害。敌人被击中的一段时间内治疗无效。10秒CD
弹道:速度类似于闪光弹,但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(很远)
解析:
1、值的注意的是,手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,类似麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT。其次回复不同于其他回复的是这100血是瞬间的。
2、E接普攻的连招将成为主要的连招,可以瞬间加血200以上。这将直接导致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。
3、由于禁疗,非常克制路霸和死神。
大招:兴奋剂
属性:减伤50%,移动速度增加不确定但是确定比DJ的强音加速快,伤害增加66%,持续时间 8秒。目前所有的数字碾压其他全部守望英雄。
解析:
1、个人看法是正式上线要不砍增强属性,要不砍持续时间到5~6秒。
2、大招目前性价比最高的应该是大锤,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后会成为团灭陀螺。
3、小美是他的克星。
4、这个英雄最大的问题在于限制了我方队伍的机动性,不论是跟团还是在远方。都极其害怕突脸阵容。而且我方在选人时也必须为此选择至少3人打阵地战。
总结:
1、相对而言是一个比较克制天使的辅助。
2、单纯从英雄定位角度来说目前是比天使还要好的指挥位置出现了,比天使视野更好。团队技能更优异。属于中后排的位置。
3、这也是为什么我之前攻略所说,2奶位置应该优先选从突击转型的。就担心这个状况。
4、个人认为孟母目前是辅助下限最低,上限最高的英雄。其他辅助位相对其他位置和英雄都较为简单。这也是指挥适合主奶的原因。所以可以明确,孟母只适合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一样。天使+奶狙/武僧,突击和肉盾都是机动性强视野好的。所以队友除了能安娜能配合的大招意外,一定需要2个左右拥有自我恢复能力的英雄会更好。否则会出现奶量不足的情况
5、不能爬墙,防守方可以和开场秩序之光+3DJ送路一样,选小美帮助孟母爬墙。
6、并不适合抢点图。
阴阳师式神般若怎么样
问题一:阴阳师新式神般若厉害吗 个人感觉挺强势的式神,尤其是觉醒之后第二个技能会附加封印被动。可以跟八百比丘尼搭配,控制挺强势。
问题二:阴阳师般若怎么样,般若技能面板一览 般若被动40%封御魂被动是核心技能。如果把般若定位成输出式神,那么无论如何都比不上鸟姐酒吞等现在主流的式神。所以肉控是般若御魂的最好选择。推荐轮回道,狰,骰子鬼。可以通过反击和额外回合对敌人进行控制。但是通常我们最想封对面的某个式神,反击是不能控制的,所以般若御魂要走高速。同时要肉,千万别把般若当中输出式神,虽然有S级的攻击。
问题三:阴阳师般若怎么样 阴阳师般若是一个辅助式神
阴阳师般若怎么样news.4399/yyssy/xinde/m/733975
问题四:阴阳师般若好用吗 般若好用吗 目前SR式神般若还未上线,因此对于其具体技能和属性不可知。但是我们可以通过一些蛛丝马迹来详解下般若的技能。
首先从之前的新版本海报上来看,般若旁边有一个巨大额鬼头,因此推有很大可能这个鬼头是般若大招的召唤物,类似惠比寿的鲤鱼旗,提供buff或其他效果。与惠比寿的区别在于,般若是提供减益类和魅惑类效果。因此般若的阵容我推荐大家点此查看阴阳师般若斗技场阵容推荐。而具体技能属性以及御魂阵容搭配,以上线版本内容为准。
问题五:阴阳师般若值得培养吗 般若是阴阳师中最新的SR式神,拥有封印御魂效果的神技!未来一定会成为大热!
技能一:鬼之假面
效果:甩出鬼面具攻击目标造成伤害,狂暴状态下变为近战爪击。
点评:正常情况下是普攻没什么好说的。配合大招可以变成多段攻击,一定程度上提升了输出能力
技能二:嫉恨之心
效果:般若造成伤害时有概率封印目标的御魂效果和被动技能,持续若干回合。
点评:这个技能堪称神技!目前御魂基本上来说可以决定了这个式神是怎么样的。如果没有御魂的属性加成或者特性,基本上就废了。作为首个封印御魂效果的技能,般若相信未来会出现在主流阵容中。不过因为是概率,且不知道能够叠加效果命中。那么只有尽快让大家进入狂暴状态,转换为多段输出才能提升触发的概率!
技能三:风神之佑
效果:召唤巨大的鬼面砸向敌方全体造成伤害并使自身进入狂暴姿态,狂暴姿态下[鬼之假面]变为多段近战爪击,持续若干回合。
点评:全目前全体伤害也不会太高,这个技能的主要作用就是转换自身为狂暴状态,那么普攻可以进行多段攻击,从而达到提升触发被动的效果!不得不说,般若的被动一旦触发是非常恐怖的,想想全身+15的御魂用不出来,恩恩,这很强势!
最后给大家推荐下般若的御魂,般若虽然有一定的输出,但是整体而言还是用于单体控制!如果被动技能可以叠加效果命中的话,那么毫无疑问在御魂选择上就是选择效果命中了,如果不能叠加,那么可以考虑输出、暴击等御魂。
news.4399/yyssy/xinde/m/695067
问题六:阴阳师新式神般若是男还是女 应该来自日本能乐中的代表着因为嫉妒而怨恨和嫉妒的女人的妖怪扮演者所带的面具,按照官方所放出来的图,可以推测出是赤般若。而能乐中的般若面一般分为白般若,赤般若以及黑般若,白般若代表的是如葵上等高贵的女性的嫉妒,赤般若则是道成寺,黑般若则是安达原(原文:白が上品で控えめに表Fされ葵上など高Fな女の嫉、赤が中品で道成寺、は下品で完全な鬼に近い安_原*1)。其中,葵上、道成寺、安达原被称之为「三鬼女」(原文:葵の上の白般若で、安_ヶ原の鬼婆と、道成寺とKび「三鬼女」とされている*2)。也就是说游戏中新角色般若的原型就是赤般若道成寺了。
问题七:阴阳师哪些式神厉害 PVE用那些式神好 有用的都列给你:
SSR除了小鹿男都有用
SR有用的有:桃花 雪女 小黑 红叶 海坊主 凤凰火 吸血姬 妖琴师 廉鼬 鸟 白狼 惠比寿 般若
R有用的有:三尾 座敷 狸猫 童男 食发鬼 雨女 兵勇 椒图 兔子 草 山童 首无
没提到的大部分情况没用 不排除野路子比如跳跳哥哥之类的
具体来说 最常用的PVE式神
SSR里:
茨木用来带图、打蛇
酒吞、妖刀用来打麒麟 石距
荒川是土豪用的
大天狗用来带图
SR里:
鸟用来带图、打麒麟、打石距
白狼用来打麒麟、石距
红叶、小黑、海坊主用来带图
廉鼬提速 惠比寿加血
R里:
山兔提速 草加血
座敷供火
PVE只是这个游戏的一部分,前期找AOE,有茨木天狗鸟最好,没有就用小黑,再没有用红叶,再没有用海坊主。PVP才是更多套路集中的地方,最开始给你列的式神里大部分都是用来PVP的
纯手打
问题八:阴阳师般若式神带什么御魂比较好 20分 这个式神偏斗技,主要作用是封对面御魂效果从而让我方输出造成最大伤害。由于大部分人第一个6星式神都是鸟或狗,在针女被削弱、地藏被加强的现在斗技很疲软,而波若的作用就是让针女重现当年的辉煌。
建议波若出肉,走控场流。4地藏+2效果命中,2号位速度,4号位效果命中(据说他的技能也受效果命中加成),6号位生命。
问题九:阴阳师般若怎么样 定位分析:从这个式神的出现来看我猜测策划是不喜欢复活流的,因为复活流和肉镜姬流把战线拖得太长了,尽管阴阳师已经有了端游水准,但说白了还是手游,一个手游的PK拖的比MOBA类的手游(例如某某荣耀)一局还长,本身就有些不合理,而现在有了般若,就可以解决这个问题了。技能分析:一技能:普攻。单段,放完大之后变为单段,预测为3段,可触发被动。
问题十:阴阳师新式神般若立绘预览 般若好不好用 给你萌扫扫盲
正确的读音是般(bō)若(rě)哦
说是女孩纸的都站出来!
这是女孩纸?!
这腿……!
这眼神……!
这裙子……!
唔……
大概应该可能也许真的不是女孩纸吧
深空之眼提尔阵容搭配攻略提尔队伍配置指南
深空之眼提尔阵容该怎么搭配呢?还有很多玩家不清楚提尔的队伍配置,下面给大家带来的是深空之眼提尔阵容搭配攻略,一起来看一看吧。
深空之眼提尔队伍配置指南
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疾风之枪·修(c位)
风枪本身伤害不俗,奥义直接让评分达到Ω的特性更是可以和提尔相互作业。搭配金羊毛的祝福或狮鹫之傲,再配合提尔神格的35%暴击率,双方的伤害都能够互相添色不少。
Ⅱ.光煌·阿波罗(c位)
同为光属性,能够吃到辅助流提尔聚怪和减抗的收益,相信未来在某些关卡一定能取得不错的效果。出战表现无论是对单对群,提尔的伤害表现都非常可观,但是尴尬的连招循环和专属钥从平A的手感让人一言难尽,切为副手时AI也更适合选择辅助神格。虽然二技能有位移,但是一般情况下不会去主动使用第二段二技能,或许在不携带专属钥从的情况下,AI不控制“皇后”循环也能依靠三技能的高倍率打出不错的伤害。
好了,关于“相信未来首场阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“相信未来首场阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。