女圣者士buff技能
对于女圣者士buff技能的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。
觉醒:百花缭乱
职业特色:气功师是格斗家职业中唯一能够控制念气的角色。善于利用念力来控制气的流动。她们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身以及队友的战斗能力。震而欲聋的狮子吼,坚实无比的念气罩,无坚不摧的螺旋念气场。一个不论防御能力,进攻能力,辅助能力都很强的职业。 她可能不会是最难缠的敌人,但是一定能成为最为可靠的战友。
觉醒技能:千莲怒放
技能效果:玩家释放技能以后,会在玩家身边抛下5朵念气莲花骨朵,莲花骨朵拥有吸引敌人仇恨的功能,会被攻击。此时如果收到的伤害为光属性,那么莲花的HP值不会下降,并且会逐渐开放为绽放的莲花。莲花完全绽放之后不会再受到伤害。当技能时间达到极限,或者玩家主动释放技能时,成功绽放的莲花会瞬间爆炸,对范围内的敌人造成巨大的光属性伤害。注意:本技能的攻击力非常高,但灵活性不足,只有将地方引入5朵莲花的中心时效果才最佳。
第二次觉醒:念帝
念帝是地下城与勇士(DNF)女气功师的二次觉醒名称。她是地下城与勇士国服在全球首创的格斗家二次觉醒中的两个职业其中之一。气功师和街霸的二次觉醒于国服开放85级版本——第四季第一章《神之领域·壹》与玩家们见面。
二次觉醒新技能:
念之奥义:75级被动技能;部分念气技能可在蓄气后使用。 达到蓄气上限时会自动施放技能, 蓄气后的技能将附带特殊效果可蓄气的技能螺旋念气场、 狮子吼、 狂狮怒吼、 念气罩、 念兽 : 雷龙出海、 圣者之影。
奇袭幻影:75级主动技能;在前方召出幻影后, 与幻影一起向前突进并攻击敌人 别人、 若队友接触到该技能的光属性爆炸, 则可恢复少量HP。
聚能念气炮:80级主动技能;聚集念气波使之爆炸, 并向前方发射强力的念气炮[心之念意]下, 指定技能达到最大蓄气时, 可以生成念气球在头上环绕, 最多可生成3个。 念气球存在时, 可以增加智力与攻击速度,消耗的念气球越多, 技能的攻击力越大。
念帝旋天破:85级主动技能;跳到空中聚集念气能量, 然后向周围释放, 巨大的念气球会发生爆炸并攻击敌人, 使其进入失明状态按住技能键可进行蓄气, 达到最大蓄气时可增加攻击力和攻击范围。 觉醒:武神
职业特色:散打是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。她们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。她们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,把下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”。所以,冠以她们“武神”的称号,一点都不为过。
觉醒技能:武神强踢
技能效果:释放的瞬间将玩家武神周围的敌人全部强制倒地,之后玩家进入霸体状态,连续按攻击键可以将敌人吸入到自己的攻击范围内。再次按下技能键就会踢出强力一击。配合玩家的其他BUFF技能,武神的觉醒技能号称物理攻击中单发攻击力最高的。
第二次觉醒:极武圣
极武圣是地下城与勇士(DNF)女散打的二次觉醒名称。她是地下城与勇士国服在全球首创的格斗家二次觉醒中的四个职业之一。柔道家和散打的二次觉醒将于国服开放85级版本——第四季·第一章·续篇《神之领域·贰》与玩家们见面。
二次觉醒新技能:
神武之力:施放方式:被动,Lv75可以学习 [技能说明]增强柔化肌肉;强拳;弱点感知;霸体护甲;武神步;散打系列Buff技能的效果。
虎啸神拳:施放方式:主动,Lv75可以学习[技能说明]
施展虎击拳碾碎敌人。虎击拳一共由四个招式组成。
招式1:白虎神武击
招式2:黑虎疾风击
招式3:伏虎金刚拳
招式4:太虎旋风脚
圣武连环破:Lv80可以学习, [技能说明]利用四次强力的攻击重伤敌人。重伤的敌人将处于虚弱状态并减少一定属性。施放技能后,可以通过追加操作改变攻击方向。
极武霸皇拳;Lv85可以学习, [技能说明]突破音速般迅速突击敌人并给予伤害。突击时,可以将敌人聚到一块,同时以较高的几率让敌人进入灼伤状态。经过几轮突进攻击后,猛力砸向敌人给予伤害并引发爆炸攻击。 觉醒:毒王
职业特色:典型的实战派。为了击倒对方可以不择手段。她们手持尖锐的武器,并抹上剧毒,运用着任何阴招。砖头,影针,水泥管道,拖车,电网等等,都成为了他们最常用的武器。
觉醒技能:死亡毒雾
技能效果:玩家在身边释放毒雾,让敌人看不见阵内的玩家位置。在阵中的敌人会中毒。再次使用技能后,毒雾会从中心开始爆炸。体伤害并不高,但如果能把敌人限制在毒雾阵中,同样能造成巨大的伤害。
第二次觉醒:毒神绝
毒神绝是地下城与勇士(DNF)女街霸的二次觉醒名称。她是地下城与勇士国服在全球首创的格斗家二次觉醒中的两个职业之一。气功师和街霸的二次觉醒将于国服开放85级版本——第四季第一章《神之领域·壹》与玩家们见面。
二次觉醒新技能:
猛毒之伤:施放方式:被动,Lv75可以学习 [技能说明]熟练使用剧毒,使其发挥更强的效果;中毒状态下的敌人,每隔一段时间就会进入僵直状态;攻击中毒状态下的敌人,增加魔法暴击率;攻击中毒状态下的敌人,将会腐蚀防具,使其降低物理防御力,效果持续一段时间。
连环毒爆弹:Lv75可以学习 技能说明:在敌人身上装置毒爆弹;一定时间后,毒爆弹会自动爆炸并使敌人进入中毒状态,同时毒爆弹会转移到其他敌人,但是毒爆弹不会转移到之前被装置过毒爆弹的敌人;被装置到毒爆弹的敌人会减少攻击速度和移动速度。
毒龙轰天雷:Lv80可以学习 技能说明:使用最强武器——破阵炮攻击敌人;破阵炮爆炸时会给予敌人伤害并使其进入中毒状态;爆炸后会在地面形成猛毒地带,地带内的敌人将进入减速状态,效果持续一段时间。
万毒噬心诀:Lv85可以学习 技能说明:转换成毒神绝特有的战斗姿态攻击敌人;普通攻击、前冲攻击、跳跃攻击将会产生变化,攻击时附带毒之触手效果;攻击时,有一定几率在敌人身上装置毒蛇,降低敌人所有的异常状态抗性;强制中断当前进行的毒门武功普通攻击动作,并立即施放其他技能时,可增加该技能的伤害。 觉醒:暴风眼
职业特色:顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害,摔技可以抓取霸体状态下的对手。
觉醒技能:末日风暴
技能效果:本技能号称所有觉醒中最弱的!抓取属性,抓取敌人后,以玩家为中心形成一个巨大的龙卷风,除了“建筑”系位置固定的敌人以外,都会被强制卷入龙卷风中,玩家可以控制龙卷风移动,将其他敌人也卷入其中。此时玩家为霸体状态而非无敌,同样会被状态攻击影响到。技能结束时,玩家暴风眼会从天空落下,对范围内的敌人全部造成一点伤害。
第二次觉醒:风暴女皇
暴风女皇是《地下城与勇士》中柔道家的二次觉醒进阶职业,75级可以二次觉醒。在《神之领域:贰》版本开放,为国服首发的格斗家二次觉醒之一。她擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。 他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。
二次觉醒新技能:
末日摇篮(75级可学习):主动技能。向前方旋转并抓取敌人后继续旋转抛出敌人的距离越远, 冲击波攻击力越高; 若敌人撞到墙上会被弹开第3次旋转开始, 每多旋转1次, 则会增加攻击力。
风暴之舞(80级可学习):主动技能。迅速旋绕敌人并攻击敌人的关节, 然后再给予多段爆炸攻击重伤敌人。
极手奥义(75级可学习):二次觉醒被动技能。连续使用抓取系列技能时, 可获得攻击力加成Buff, 效果持续一定时间且效果可重叠[可触发Buff的技能]背摔、 抛投、 霹雳肘击、 空绞锤、 螺旋彗星落、 地狱摇篮、 裂石破天、 末日风暴、 死亡摇篮、 空绞连锤等
苍宇彗星落(85级可学习):二次觉醒主动技能。抓取敌人并使用暴力上勾拳将敌人抛到高空中, 然后从高空一起高速旋转并将敌人用力砸向地面使其受到极大伤害, 有较高的几率使敌人进入眩晕状态抓取判定 : 可以抓取霸体和防御状态的敌人, 但对少数敌人无效; 若未抓取则直接发动最后一击。
FGO剑阶两仪式怎么样?
剑阶两仪式(以下简称“剑式”)的性能,主要分为:输出能力,续航能力,卡片性能,技能性能,宝具性能,综合概括六个部分。
一、输出能力。
剑式的满级(90级)ATK数值为10721,在五星的剑阶从者中垫底。但是剑式的职阶技能中有“根源接续”这个技能,该技能的效果为「自己的Buster卡性能提升(6%)&Arts卡性能提升(6%)&Quick卡性能提升(6%)」,实际上就是全卡性能(连带卡片输出能力)全都提升6%。
复杂的伤害公式这里暂且不提,简单地说,就是ATK为10721的剑式实际上能够打出相当于(10721×1.06≈)11364ATK值才能打出的伤害。换句话说,剑式的平砍攻击力实际上是高于阿尔托莉雅Saber(ATK=11221)的。
当然,即便是平砍能力高于吾王,实际上也只是排在五星剑阶从者中的倒数第二名而已。所以剑式的平砍攻击力确实并不算高。
二、续航能力
和输出能力相比,续航能力才是剑式最为出彩的地方。剑式的90级HP值高达15453,为已知全从者中的第三名(仅次于贞德、枪王)。
虽然高HP的从者往往都受困于较低的输出能力,但是至少在满级HP突破15000大关的八个从者当中,剑式和阿尔托莉雅Saber的平砍能力并不算差。
三、卡片性能
剑式的N/P值(攻击时的NP获取能力)为0.84,SR值(攻击时的暴击星获取能力)为9.9。
这两个数值在所有剑阶从者当中并不算优秀。然而,由于剑式有根源接续这个职阶技能,所以实际上剑式的NP获取率和暴击星获取率都是不能以固定的N/P值和SR值来衡量的。
而由于剑阶从者之间的N/P值和SR值的差距都不算大,所以在基础值上加上这个6%,就意味着实际上剑式的NP获取能力和暴击星获取能力都其实是处于剑阶从者中的上乘水平的。
剑式的Buster红卡的性能和其它剑阶从者基本相同。两张红卡,1Hit。处于剑阶从者的正常水平。
剑式的蓝红绿三卡的NP回收率约莫在40%~50%左右,蓝绿蓝的话则会更多。如果能够配备提高Art性能的礼装的话,NP回收效率会非常出色。和队伍中其它从者进行配合时也一样,剑式的蓝卡无论是放在什么位置,都能收获非常可观的NP量。
仅有的一张Quick绿卡的性能也非常出色,然而也正因为只有一张,所以在单挑时无法靠其生产足够的暴击星(绿卡放在末位时的三卡连击,产星大约在15星+的水平)。因此更适合在组队时与其它从者的绿卡互相搭配使用。
四、技能性能
剑式的三个技能的冷却回合数分别为7、7、6回合,技能满级的情况下则是5、5、4回合。总体技能冷却时间之短,综合技能回转速度之快,在全从者中也是鲜有人能及。
第一技能直死之魔眼:C能够赋予自己无敌贯通状态,在满级时能够提升蓝卡性能40%,降低敌方全体即死耐性80%。
由于蓝卡出色的性能,能够进一步提高剑式蓝卡的输出能力和NP回收率,同时无敌贯通也提高了剑式的破防能力。当然,该技能最出色的地方还是在于满级时降低敌方全体即死耐性80%。这对于剑式宝具即死效果的发挥意义很大。
第二技能云耀:B满级是能够提高自身的攻击力25%,提高精神异常耐性36%。是为了辅助剑式输出能力的技能。
该技能并不能说有多么的出色,毕竟25%的攻击力提高效果在所有同类技能效果当中只能算是中下等的水平。提高精神异常耐性也同样是同类技能的较低水准。特色在于云耀同时将攻击力的提高和精神异常耐性的提高结合了起来。然而这种结合多少显得有些鸡肋。
相比之下,阿尔托莉雅Saber具有最高提高红卡性能50%的魔力放出,以及最高提高全体攻击力18%的领导力。可以说,在红卡的平砍能力上要优于剑式,而在蓝卡的平砍能力上劣于剑式。可以说,根据情况的不同而有不一样的效果。
可以说,云耀这个第二技能的性能不足,在一定程度上限制了剑式作为输出手的泛用性。
第三技能阴阳鱼:A则是剑式另外一个出彩的技能。该技能在满级时能够回复5000HP值。而且由于满级时的冷却时间仅为4回合,所以该技能的性能堪称回复类技能中逆天级的存在。
相比之下,恩奇都的技能完全的形态虽然可以一次回复10000的HP值,然而如果把握不好技能的发动节奏的话,可能会导致回复量的溢出(比如只需回复8000HP就行,却强制回复10000HP,这样就造成了多余的2000HP的浪费),而且该技能冷却时间在满级时也长达8回合,是阴阳鱼的两倍。
原本剑式就拥有出众的HP值,再搭配阴阳鱼的话,会使得剑式成为堪称铜墙铁壁的存在。除非遭到宝具攻击、或遭到暴击连击、或遭到弓阶或狂阶的平砍连击,否则剑式很难被敌方快速击杀。
五、宝具性能
无论是剑式还是杀式(杀阶两仪式),其宝具都拥有目前性能最强悍的即死效果率。
即便是在宝具等级为lv1时,OC100%的剑式也拥有着全体宝具最高的60%的即死效果率(如果是拥有“神性”的敌人,则阿周那的80%最高),而OC100%的杀式也拥有着单体宝具最高的100%的即死效果率(如果是男性敌人,则斯忒诺在OC100%时也有100%的即死效果率。如果是算上日服的话,王哈桑在初始OC100%的情况下的宝具即死效果率高达150%,当之无愧的第一,而杀式的宝具即死效果率则会屈居单体第二)
尤其需要注意的是,剑式的第一技能直死的魔眼:C发动时,会降低敌方全体80%的即死耐性。这极大地提高了剑式宝具的即死成功率。
我们接下来拿同样具有即死宝具和即死赋予技能的尼托克丽丝进行lv1宝具OC100%+满级即死技能时的即死成功率对比。
即死成功率的计算公式为:即死効果率 × DR × (1 - 即死耐性buff + 即死耐性debuff + min(5%, ± 即死赋予率buff))
——即死效果率。宝具lv1,OC100%时,剑式宝具的即死效果率为60%,尼托克丽丝宝具的即死效果率为50%。
——DR,是敌人的“即死补正”,用0~100%来显示。DR越高的敌人越容易死。
——即死耐性buff,是职阶技能(如剑式的单独显现,提升即死耐性6%)和礼装(如礼装“老成之翁”)等带来的对自身即死耐性的提升效果。剑式的即死耐性buff为6%=0.06(又剑式的职阶技能单独显现所赋予),尼托克丽丝没有即死耐性buff。
——即死耐性debuff,是令敌人的即死耐性降低的效果。剑式直死的魔眼所带来的即死耐性debuff为80%,尼托克丽丝没有即死耐性debuff。
——即死赋予率buff,指的是对自身即死成功率的提升效果。剑式没有即死赋予率buff,尼托克丽丝的埃及魔术的即死赋予率buff为100%。
计算可得:
剑式的即死成功率为:0.6 × DR × (1 - 0.06 + 0.8 + 0)=1.044DR
尼托克丽丝的即死成功率为:0.5 × DR × (1 - 0 + 0 + 1)=1DR。
由此算得剑式的宝具即死成功率是略高于尼托克丽丝的宝具即死成功率的。实际上,剑式的OC100%的宝具即死成功率也是已知的所有全体即死宝具中即死成功率最高的一个。
关于敌人的这个DR,目前已知的情况是:剧情本中出现的低级敌人如普通士兵、海贼、凯尔特兵、骷髅兵、古代兵僵尸、海贼僵尸等,还有迦勒底之门中的宝物库中出现的低级敌人如亡者之门、勇者之门的DR,以及火种搜集任务中出现的低级敌人如黎明之手、黎明之腕等,这些敌人一般会出现在BATTLE1/3中,它们的DR值均为100%。
也就是说,对于第一波敌人来说,OC100%+技能配合的剑式宝具对于它们的即死成功率为1.044×100%=104.4%。无论如何都能百分百致敌人于死地!
而剧情本中出现的翼龙、亚马逊士兵、龙牙兵、法兰西士兵僵尸、幽灵、机械化步兵等,宝物库中的圣者之门的、火种搜集任务中的黎明之刚腕等,它们基本上容易出现在BATTLE1/3或2/3中,它们的DR值均为80%。
对于这些敌人,OC100%+技能配合的剑式的宝具对于它们的即死成功率为1.044×80%=83.52%。也就是说,平均五次可能会有一次即死不成功的风险。
剧情本中出现的亚马逊队长等高级敌人,以及宝物库中的霸者之门、火种搜集任务中的黎明之神腕等,它们通常会在BATTLE的DR值都是50%。
对于这些敌人,OC100%+技能配合的剑式的宝具对于它们的即死成功率为1.044×50%=52.2%。也就是说,平均两次可能会有一次即死不成功的风险。
至于奇美拉、龙、恶魔、影子从者等的DR值大多数都在10%以下,甚至可能会低至1%都不到。而魔神柱、敌人从者的DR值几乎都在1%以下,约在0.1~0.2~左右。甚至有个别敌人的DR值是0%(如女神Rhongomyniad,丑御前等)。
对于这些敌人,剑式的即死宝具可以说是毫无用武之地了。因为即死成功率实在是太低。
除了即死率之外,剑式的宝具本身当然也有一定的杀伤力的。但是和其它剑阶从者的全体宝具威力相比还是存在很大差距。
由于是蓝卡宝具,所以更适合三蓝的方式增加NP的回收率,并以此实现宝具的连发等效果。
六、综合概括
剑式有着不低的输出能力和超高的续航能力。这使得剑式具有易于运用,容易上手的优点。
宝具lv1,或OC不足200%的情况下,剑式的即死宝具是所有全体即死宝具中即死成功率最高的宝具。基本上能够很容易完成一回合的清怪人物。
虽然剑式的二技能效果不够给力,但是一技能和三技能都极为出色。尤其是极短的技能冷却时间,更是给了剑式不错的应变能力。
然而,一个出色的输出手,需要出色的宝具威力、或出色的暴击能力、或出色的平砍能力。剑式的宝具威力低下,缺少有效的暴击手段,虽然平砍能力并不算差,但也并不会出色到足以弥补其宝具和暴击能力的缺失。虽然蓝卡和绿卡性能非常出色,但是缺少暴击手段的情况下,蓝卡终究是带来爆发性的伤害输出,只能作为提高NP回收率的手段,但宝具威力的低下却又让蓝卡的价值大打折扣,而绿卡无论如何出色都毕竟是只有一张,无法满足足够的产星需求。
所以综合来讲,剑式并不适合用作单挑,而是更适合放在团队中。适当的平砍输出,适当的绿卡配合,适当的补篮和宝具回转等。比较适合六人队伍中前三位中的副输出手,或后三位中的替补输出手的位置。如果作为主输出手的话,需要玉藻前这样能够辅助蓝卡输出能力的从者、孔明这样提高NP回转率的同时增加攻击力的从者、贞德这样能够与两仪式的续航能力形成互补的从者是最为合适的搭配选择。
容易上手,适合刷经验本,但不适合单挑,适合刷剧情,但不适合战BOSS。这就是剑式目前的定位。
《Fate/Grand Order》(命运-冠位指定)是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,由奈须蘑菇、东出祐一郎、樱井光等人联合担任剧本执笔。
本作日本Android版于2015年7月30日上线, iOS版于2015年8月12日上线。中国大陆版由哔哩哔哩独家代理,iOS版于2016年9月29日正式上线,10月13日开始全平台公测。中国台湾版于2017年5月18日全平台正式上线。北美版全平台于2017年6月25日正式上线。
游戏的背景仍然是“圣杯战争”,故事围绕着七个的不同时代和七个圣杯展开,官方宣传语是“取回未来的故事”。
fgo两仪式强吗fgo剑阶两仪式要练吗
既然有人问了,那么借此机会,就稍微给总结一下吧。
接下来有关剑阶两仪式(以下简称“剑式”)的性能,主要分为输出能力续航能力卡片性能技能性能宝具性能综合概括六个部分进行点评。字数可能会有点多。
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一、输出能力。
剑式的满级(90级)ATK数值为10721,在五星的剑阶从者中垫底。但是剑式的职阶技能中有根源接续这个技能,该技能的效果为「自己的Buster卡性能提升(6%)&Arts卡性能提升(6%)&Quick卡性能提升(6%)」,实际上就是全卡性能(连带卡片输出能力)全都提升6%。
复杂的伤害公式这里暂且不提,简单地说,就是ATK为10721的剑式实际上能够打出相当于(10721×1.06≈)11364ATK值才能打出的伤害。换句话说,剑式的平砍攻击力实际上是高于阿尔托莉雅Saber(ATK=11221)的。
当然,即便是平砍能力高于吾王,实际上也只是排在五星剑阶从者中的倒数第二名而已。所以剑式的平砍攻击力确实并不算高。
当然,五星从者毕竟是五星从者,满级状态下的ATK比四星从者还是要高出很多的(即便是把四星从者用圣杯提高到90级,四星剑阶从者中ATK最高的阿尔托莉雅alter、第二的高文、第三的兰斯洛特也仍和剑式的ATK有差距)。而且两仪式的配卡也是标准的2红:2蓝:1绿,所以不必过于担心剑式的平砍输出能力。
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二、续航能力
和输出能力相比,续航能力才是剑式最为出彩的地方。剑式的90级HP值高达15453,为已知全从者中的第三名(仅次于贞德、枪王)。
虽然高HP的从者往往都受困于较低的输出能力,但是至少在满级HP突破15000大关的八个从者当中,剑式和阿尔托莉雅Saber的平砍能力并不算差(这两者在输出能力上的对比在上面以阐述过了)。
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三、卡片性能
剑式的N/P值(攻击时的NP获取能力)为0.84,SR值(攻击时的暴击星获取能力)为9.9。
这两个数值在所有剑阶从者当中并不算优秀。然而,由于剑式有根源接续这个职阶技能,所以实际上剑式的NP获取率和暴击星获取率都是不能以固定的N/P值和SR值来衡量的。
而由于剑阶从者之间的N/P值和SR值的差距都不算大,所以在基础值上加上这个6%,就意味着实际上剑式的NP获取能力和暴击星获取能力都其实是处于剑阶从者中的上乘水平的。
剑式的Buster红卡的性能和其它剑阶从者基本相同。两张红卡,1Hit。处于剑阶从者的正常水平。
剑式的蓝红绿三卡的NP回收率约莫在40%~50%左右,蓝绿蓝的话则会更多。如果能够配备提高Art性能的礼装的话,NP回收效率会非常出色。和队伍中其它从者进行配合时也一样,剑式的蓝卡无论是放在什么位置,都能收获非常可观的NP量。
仅有的一张Quick绿卡的性能也非常出色,然而也正因为只有一张,所以在单挑时无法靠其生产足够的暴击星(绿卡放在末位时的三卡连击,产星大约在15星+的水平)。因此更适合在组队时与其它从者的绿卡互相搭配使用。
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四、技能性能
剑式的三个技能的冷却回合数分别为7、7、6回合,技能满级的情况下则是5、5、4回合。总体技能冷却时间之短,综合技能回转速度之快,在全从者中也是鲜有人能及。
第一技能直死之魔眼:C能够赋予自己无敌贯通状态,在满级时能够提升蓝卡性能40%,降低敌方全体即死耐性80%。
由于蓝卡出色的性能,能够进一步提高剑式蓝卡的输出能力和NP回收率,同时无敌贯通也提高了剑式的破防能力。当然,该技能最出色的地方还是在于满级时降低敌方全体即死耐性80%。这对于剑式宝具即死效果的发挥意义很大。
第二技能云耀:B满级是能够提高自身的攻击力25%,提高精神异常耐性36%。是为了辅助剑式输出能力的技能。
该技能并不能说有多么的出色,毕竟25%的攻击力提高效果在所有同类技能效果当中只能算是中下等的水平。提高精神异常耐性也同样是同类技能的较低水准。特色在于云耀同时将攻击力的提高和精神异常耐性的提高结合了起来。然而这种结合多少显得有些鸡肋。
相比之下,阿尔托莉雅Saber具有最高提高红卡性能50%的魔力放出,以及最高提高全体攻击力18%的领导力。可以说,在红卡的平砍能力上要优于剑式,而在蓝卡的平砍能力上劣于剑式。可以说,根据情况的不同而有不一样的效果。
可以说,云耀这个第二技能的性能不足,在一定程度上限制了剑式作为输出手的泛用性。
第三技能阴阳鱼:A则是剑式另外一个出彩的技能。该技能在满级时能够回复5000HP值。而且由于满级时的冷却时间仅为4回合,所以该技能的性能堪称回复类技能中逆天级的存在。
相比之下,恩奇都的技能完全的形态虽然可以一次回复10000的HP值,然而如果把握不好技能的发动节奏的话,可能会导致回复量的溢出(比如只需回复8000HP就行,却强制回复10000HP,这样就造成了多余的2000HP的浪费),而且该技能冷却时间在满级时也长达8回合,是阴阳鱼的两倍。
原本剑式就拥有出众的HP值,再搭配阴阳鱼的话,会使得剑式成为堪称铜墙铁壁的存在。除非遭到宝具攻击、或遭到暴击连击、或遭到弓阶或狂阶的平砍连击,否则剑式很难被敌方快速击杀。
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五、宝具性能
无论是剑式还是杀式(杀阶两仪式),其宝具都拥有目前性能最强悍的即死效果率。
即便是在宝具等级为lv1时,OC100%的剑式也拥有着全体宝具最高的60%的即死效果率(如果是拥有“神性”的敌人,则阿周那的80%最高),而OC100%的杀式也拥有着单体宝具最高的100%的即死效果率(如果是男性敌人,则斯忒诺在OC100%时也有100%的即死效果率。如果是算上日服的话,王哈桑在初始OC100%的情况下的宝具即死效果率高达150%,当之无愧的第一,而杀式的宝具即死效果率则会屈居单体第二)
尤其需要注意的是,剑式的第一技能直死的魔眼:C发动时,会降低敌方全体80%的即死耐性。这极大地提高了剑式宝具的即死成功率。
我们接下来拿同样具有即死宝具和即死赋予技能的尼托克丽丝进行lv1宝具OC100%+满级即死技能时的即死成功率对比。
即死成功率的计算公式为:即死効果率 × DR × (1 - 即死耐性buff + 即死耐性debuff + min(5%, ± 即死赋予率buff))
——即死效果率。宝具lv1,OC100%时,剑式宝具的即死效果率为60%,尼托克丽丝宝具的即死效果率为50%。
——DR,是敌人的“即死补正”,用0~100%来显示。DR越高的敌人越容易死。
——即死耐性buff,是职阶技能(如剑式的单独显现,提升即死耐性6%)和礼装(如礼装“老成之翁”)等带来的对自身即死耐性的提升效果。剑式的即死耐性buff为6%=0.06(又剑式的职阶技能单独显现所赋予),尼托克丽丝没有即死耐性buff
——即死耐性debuff,是令敌人的即死耐性降低的效果。剑式直死的魔眼所带来的即死耐性debuff为80%,尼托克丽丝没有即死耐性debuff
——即死赋予率buff,指的是对自身即死成功率的提升效果。剑式没有即死赋予率buff,尼托克丽丝的埃及魔术的即死赋予率buff为100%。
计算可得:
剑式的即死成功率为:0.6 × DR × (1 - 0.06 + 0.8 + 0)=1.044DR
尼托克丽丝的即死成功率为:0.5 × DR × (1 - 0 + 0 + 1)=1DR。
由此算得剑式的宝具即死成功率是略高于尼托克丽丝的宝具即死成功率的。实际上,剑式的OC100%的宝具即死成功率也是已知的所有全体即死宝具中即死成功率最高的一个。
关于敌人的这个DR,目前已知的情况是:剧情本中出现的低级敌人如普通士兵、海贼、凯尔特兵、骷髅兵、古代兵僵尸、海贼僵尸等,还有迦勒底之门中的宝物库中出现的低级敌人如亡者之门、勇者之门的DR,以及火种搜集任务中出现的低级敌人如黎明之手、黎明之腕等,这些敌人一般会出现在BATTLE1/3中,它们的DR值均为100%。
也就是说,对于第一波敌人来说,OC100%+技能配合的剑式宝具对于它们的即死成功率为1.044×100%=104.4%。无论如何都能百分百致敌人于死地!
而剧情本中出现的翼龙、亚马逊士兵、龙牙兵、法兰西士兵僵尸、幽灵、机械化步兵等,宝物库中的圣者之门的、火种搜集任务中的黎明之刚腕等,它们基本上容易出现在BATTLE1/3或2/3中,它们的DR值均为80%。
对于这些敌人,OC100%+技能配合的剑式的宝具对于它们的即死成功率为1.044×80%=83.52%。也就是说,平均五次可能会有一次即死不成功的风险。
而剧情本中出现的亚马逊队长等高级敌人,以及宝物库中的霸者之门、火种搜集任务中的黎明之神腕等,它们通常会在BATTLE的DR值都是50%。
对于这些敌人,OC100%+技能配合的剑式的宝具对于它们的即死成功率为1.044×50%=52.2%。也就是说,平均两次可能会有一次即死不成功的风险。
至于奇美拉、龙、恶魔、影子从者等的DR值大多数都在10%以下,甚至可能会低至1%都不到。而魔神柱、敌人从者的DR值几乎都在1%以下,约在0.1~0.2~左右。甚至有个别敌人的DR值是0%(如女神Rhongomyniad,丑御前等)。
对于这些敌人,剑式的即死宝具可以说是毫无用武之地了。因为即死成功率实在是太低。
除了即死率之外,剑式的宝具本身当然也有一定的杀伤力的。但是和其它剑阶从者的全体宝具威力相比还是存在很大差距。
由于是蓝卡宝具,所以更适合三蓝的方式增加NP的回收率,并以此实现宝具的连发等效果。
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六、综合概括
剑式有着不低的输出能力和超高的续航能力。这使得剑式具有易于运用,容易上手的优点。
宝具lv1,或OC不足200%的情况下,剑式的即死宝具是所有全体即死宝具中即死成功率最高的宝具。基本上能够很容易完成一回合的清怪人物。
虽然剑式的二技能效果不够给力,但是一技能和三技能都极为出色。尤其是极短的技能冷却时间,更是给了剑式不错的应变能力。
然而,一个出色的输出手,需要出色的宝具威力、或出色的暴击能力、或出色的平砍能力。剑式的宝具威力低下,缺少有效的暴击手段,虽然平砍能力并不算差,但也并不会出色到足以弥补其宝具和暴击能力的缺失。虽然蓝卡和绿卡性能非常出色,但是缺少暴击手段的情况下,蓝卡终究是带来爆发性的伤害输出,只能作为提高NP回收率的手段,但宝具威力的低下却又让蓝卡的价值大打折扣,而绿卡无论如何出色都毕竟是只有一张,无法满足足够的产星需求。
所以综合来讲,剑式并不适合用作单挑,而是更适合放在团队中。适当的平砍输出,适当的绿卡配合,适当的补篮和宝具回转等。比较适合六人队伍中前三位中的副输出手,或后三位中的替补输出手的位置。如果作为主输出手的话,需要玉藻前这样能够辅助蓝卡输出能力的从者、孔明这样提高NP回转率的同时增加攻击力的从者、贞德这样能够与两仪式的续航能力形成互补的从者是最为合适的搭配选择。
容易上手,适合刷经验本,但不适合单挑,适合刷剧情,但不适合战BOSS。这就是剑式目前的定位。
在dnf中,哪些职业适合用来搬砖呢?
一,搬砖角色
首选啪啪丁,次选风法,其次瞎子,因本人手残,没试过其他职业,但认为上面3个角色已经完全胜任搬砖任务!如果想玩C,重新练一个把,这3个角色的投入比起幻神要多太多!
1啪啪丁作为首选,主要是可以混卢克,而且装备要求非常低,我也看过好多啪啪丁火山C,养成比较容易,牛6加血色残阳魔法石,其他装备随意,就可以混团了,搬砖,牛6加正统3 不废话,上图,这是我打团搬砖供用的一套装备
有正统3跌BUFF也会快一点
不夸张的说,每图一啪啪,精英怪附加个小技能即可!领主直接1觉搞定!美滋滋!
2风法,号称格蓝迪主C无人可以超越(这点我认同,搬砖手感最好的) 圣物套装,完全可以胜任格蓝迪主C,没有任何异议,每图一技能搞定,全身圣物移动速度妥妥的。这个版本风法改版,牛6过断肠6也可以混卢克,但是要找到识伯乐的团长。
3瞎子,上个版本的白图王,而且可以混乌龟团,稳定控制,在这个版本,已接近下水道,乌龟团现在又随便秒了,如果新晋搬砖工人,不建议练太多的瞎子,可以考虑多练以上角色,每周票稳稳的!
二,搬砖地点
1格蓝迪
现在好多人质疑格蓝迪万年砖厂的荣耀,但我深信不疑,格蓝迪还是最NB的搬砖地点,但是要结合自身,我有20 的搬砖工人,我的魔刹石都是自产自销的,本人搬砖不会很疯狂,没有团票材料了,我就回去搬砖,一周材料够了,我就会停止(劳逸结合,身体重要),格蓝迪现在收益比较稳定,除了魔刹石,基本能剩下120-140万的纯利润!
2异界和血色防线
这两张图,可以2者结合搬砖,异界每日可以搬5次,必要的换装,虚空魔石还是很赚的,而且异界搬砖多余的异次元碎片可以留着,到时候想练主C号了,异界装备可以直接点出来,非常节省之间。血色防线盛产时空石,啪啪丁搬很合适,材料可以去打卢克,如果材料过多,还是建议回到格蓝迪搬。血色防线这段时间也很热门,90假紫涨价,可以满疲劳刷,但是假紫降价就不会了,有人会说这爆粉,本人亲测光头过,有一管疲劳出过6粉,太看脸,本人自认是非酋!
3远古和哈尔特山,推荐远古每日二次,完成想要材料任务集合,哈尔特山,不推荐,这两个图都太看脸,反正我是没见过远古遗愿长什么样!
新手手打,希望可以帮助到你!
在 游戏 征途中,玩了十多年了的DNF,一般都是以搬砖为主,所以,我以个人的 游戏 经验来分享一下,DNF中,哪些职业适合搬砖:
要想选择适合搬砖的职业,首先要了解各个职业的技能要素:①有位移;②范围大;③移速(本身自带移速BUFF最佳)以及④CD短 。结合这4点要素,我们一起看看那些适合搬砖的职业吧:
第一位:风法
推荐理由:参考技能4要素,①②③点占比突出。
主要技能介绍适用于搬砖的技能:
一、位移技能:
以瞬移和狂风冲刺技能为主。瞬移一般用于Y轴使用,在地下城中,一般按Y轴行走时,由于连续按“ ”跑起来就跟按一下“ ”走的速度差不多,所以用瞬移代步,很好的解决了这个问题;狂风冲刺一般用于X轴代步,虽然在X轴上连续两下的“ ”比按一下“ ”要快上许多,但是如果我们用上狂风冲刺,那速度不知道要快多少,就像闪现过去的。
二、加速技能:
疾风掌控和御风之力为其移速BUFF技能,两个技能都是被动技能,移速加成可达至少14.5%,不算装备以及不算满级(这里是90级),加成效果还不错。
三、范围技能:
这里要说明一下,风法作为砖厂之王,其技能范围大多数都很大,除了几个小技能,其余都是大范围的技能。用于地图较大的地方,清怪还是挺爽的。其代表技能为一觉和二觉,作为风一样的男人,技能也挺炫酷的。
推荐指数:
第二位:帕拉丁
推荐理由:首先根据技能要素,4点全占,所谓帕帕丁不去搬砖,那谁要去呢;最重要的还有一点,其操作难度为0,非常适合新人搬砖。
技能介绍适用于搬砖的技能:
一、位移技能: 圣盾突击,帕拉丁将光之力集中到盾中,向前释放一定的距离,使得达到代步的作用。此技能一般用于过门时使用,且CD很短,非常舒服。
二、范围技能:
以神光冲击为主要搬砖技能,其范围很大,如果配上异界圣者祈愿3件套,啪地一下,整张图的小怪都没了,其最大的优点CD只有短短的4S,正所谓啪一下,再啪一下,搬砖都是一路啪过去的,无色小晶块都省了不少。这个技能也是我前面说的为什么适合新人了,一路只要配合释放这个技能,操作还不简单吗?嘴上说的不过瘾,要试一下,才会懂得其精髓。
三、加速技能:
天使光翼是一个被动技能,虽然说是一个被动技能但是也要主动释放才会生效。释放操作:帕拉丁长按随意技能蓄力,然后松手,就可以达到加速效果了,不过要注意的是必须背上要有光翼才行,如果没光翼,可以释放一觉和二觉来触发天使光翼BUFF加速了。一般帕拉丁在进图的时候,背上都会有光翼的,如果光翼用完了,我们可以用神光冲击技能啪一下怪物,就可以快速收集光翼了。
推荐指数:
搬砖职业综合推荐:
除了上述角色,其还有搬砖职业:瞎子、缔造者、鬼泣、光暗枪等以及最新出的剑影,这些都是搬砖的好能手,如果想搬砖的话,可以好好参考一下。
结语:
根据当前DNF物价来看,我不推荐现在入坑搬砖行业,现在的金币比例高低六七十,真的很吓人。作为常年游走在DNF的人,虽然搬砖不怎么样了,但是偶尔摸摸金还是不错的,比如去眩惑之塔,亡命杀镇等地,出张卡也是很爽快的,最后祝各位勇士多多出卡,摸金成功。
文:手写灬情书
目前DNF的升级活动很多,各种送疲劳药、经验药水的活动层出不穷,还真是一个练小号的好季节啊,下面老搬长推荐几个适合搬砖的职业。
既然说的是适合搬砖的职业,那么必须具备两个条件,一,技能范围广,能做到一图一技能,对于搬砖党来说,时间就是金钱。二,基础伤害高,不能太吃装备,最起码的一身远古就得能秒王者级BOSS,不然不适合搬砖。
一,瞎子
国服搬砖王的“桂冠”瞎子带了很久了,目前依然稳定,永久不错的范围技能,CD时间也短,持续输出能力不错,基本上一图一技能,非常适合搬砖。
二,风法
风法同样拥有不错的范围技能,速度也快,天生有着瞬移优势,要说缺点的话,可能就是需要一把好武器了。
三,关羽
一身远古走天下,搬砖大军里永远不会缺少关羽的身影,基础伤害特别高,范围也很理想,基本上属于一图一技能的理想搬砖职业。
各位大佬意下如何?感谢您的阅读,我是电竞老搬长,期待您的关注和回复,各位回见啦!
现版本超强幻神天帝要从搬砖王座下岗了,已经被几个强势职业所替代
1帕拉丁
帕拉丁在最近版本人气爆棚,能辅助能打还能搬砖,摇妹很强啊!尤其是搬砖地位竟然把大哥瞎子挤下去,速度快,异界套穿身一啪一个图,而且无比安逸!神光冲击真是搬砖神技!
2风法
风法的特点在于速度快,技能范围大,搬砖简直太爽!一身圣物就可纵横格兰迪,就是没有帕拉丁安逸!
3缔造者
鼠标妹搬砖真的超强力,有人称她为dnf搬砖一姐,不知有没有疑问?
虽然不了解鼠标妹,但是想必很强,有了解的么
No.1瞎子
一管疲劳意犹未尽就已经完了,多练几个圣物瞎搬砖不要太快!
85CC,能升圣物多5点速度。
瞎子就要速度就好,秒秒秒,扫扫扫,换号!
No.2红眼
新手不推荐,没几个版本磨练,玩不动!爆发力足,要减CD,不过无色……也算成本吧!
可着劲造火属性强化!
No.3女漫游
特效一套,机关枪一扫,都88。稳定输出在1分30秒 刷全图 ,秒怪那速度真是惊人。
女漫游套装选择主要选择技能等级的增加就好。
No.4流浪武士
剑豪转职,第二次觉醒剑帝 女的鬼剑 。过图速度还行,最主要是比较好玩,不容易吐。
堆积光属性攻击就不错了。
No.5男气功
这个职业我没玩,就是见到他身边的珠子转转转转转,就是特别的厉害。看着就是个搬砖神器。有没有大神可以指教一下。
帕拉丁!
移动速度快,技能范围广,可以格兰迪搬砖,40秒9图,还可以安图恩,卢克辅助;
准备选择异界3+3加圣物首饰,搭配圣物武器,OK了!
首先是正统信仰三件,加成神光冲击;
其次是圣者祈愿三件,也是对神光冲击加成;
然后,就可以愉快的在格兰迪王者地下城搬砖了!一图一个神光技能,速度快的不要不要的!
如果你想搬砖格兰迪噩梦,那么把圣物三件变为血色残阳三件,高攻速,高暴击,高附加;武器选择镇魂或者噬魂!就可以愉快起飞!但是建议搬砖王者,噩梦容易miss,节奏乱了,搬砖蛋痛啊!
DNF合适搬砖的角色其实挺多,这里推荐5个吧!
1.阿修罗
老牌搬砖角色,因为是固伤的原因,并不是特别吃装备,技能范围大,CD也短,暗影9瞎子更是能一个邪光斩过图,唯一缺点就是自身移速较慢了。
2.帕拉丁
帕拉丁上手简单且易操作,被动有高额的移速加成,技能范围也十分巨大,核心搬砖技能神光冲击在有足够的装备支持下,甚至能做到一个技能过图,唯一的缺点就是百分比职业,吃装备,不然打不出足够的伤害。
3.风法
如同帕拉丁一样拥有大量的范围性技能,还拥有位移技能,操作简单,工作室最爱的搬砖职业,缺点也是缺乏伤害,想要刷高等级或更高难度的地图需要一定的投资。
4.剑影
新任搬砖小能手,CD短范围大,虽然是个百分比职业,但与风法帕拉丁不同,作为纯C排行榜第一名,高额的百分比技能,即便装备不怎么样,伤害依旧充足。
5.狂战士
狂战士有个技能叫崩山击,在点满sp与tp的情况下范围大得夸张,而且cd极短,如果伤害充足,基本能做到一个崩山过图,暴走还有大量的移速加成,最重要的还是个独立职业。
搬砖的话就建议你玩阿修罗,帕沙丁,光兵这三个 能辅助能搬砖,基本上一个图一个技能,阿修罗的话圣物或者异界9,帕沙丁的话还是3+3/3吧,光兵异界 圣物,搬零花钱就4-5个角色就够了,要想日入过百的话基本要20-30个角色,忒累。。。所以还是搬点零花钱就好了。
职业:第一帕拉丁,第二黑枪,第三风法,第四阿修罗
装备:主推90圣物,领取使命任务可以制作方便,其次就是远古套兰总
砖厂:格兰迪天下第一,魔界循环图(看脸)
两仪式值不值得升宝具,宝具等级和伤害是多少
既然有人问了,那么借此机会,就稍微给总结一下吧。
接下来有关剑阶两仪式(以下简称“剑式”)的性能,主要分为输出能力续航能力卡片性能技能性能宝具性能综合概括六个部分进行点评。字数可能会有点多。
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一、输出能力。
剑式的满级(90级)ATK数值为10721,在五星的剑阶从者中垫底。但是剑式的职阶技能中有根源接续这个技能,该技能的效果为「自己的Buster卡性能提升(6%)Arts卡性能提升(6%)Quick卡性能提升(6%)」,实际上就是全卡性能(连带卡片输出能力)全都提升6%。
复杂的伤害公式这里暂且不提,简单地说,就是ATK为10721的剑式实际上能够打出相当于(10721×1.06≈)11364ATK值才能打出的伤害。换句话说,剑式的平砍攻击力实际上是高于阿尔托莉雅Saber(ATK=11221)的。
当然,即便是平砍能力高于吾王,实际上也只是排在五星剑阶从者中的倒数第二名而已。所以剑式的平砍攻击力确实并不算高。
当然,五星从者毕竟是五星从者,满级状态下的ATK比四星从者还是要高出很多的(即便是把四星从者用圣杯提高到90级,四星剑阶从者中ATK最高的阿尔托莉雅alter、第二的高文、第三的兰斯洛特也仍和剑式的ATK有差距)。而且两仪式的配卡也是标准的2红:2蓝:1绿,所以不必过于担心剑式的平砍输出能力。
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二、续航能力
和输出能力相比,续航能力才是剑式最为出彩的地方。剑式的90级HP值高达15453,为已知全从者中的第三名(仅次于贞德、枪王)。
虽然高HP的从者往往都受困于较低的输出能力,但是至少在满级HP突破15000大关的八个从者当中,剑式和阿尔托莉雅Saber的平砍能力并不算差(这两者在输出能力上的对比在上面以阐述过了)。
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三、卡片性能
剑式的N/P值(攻击时的NP获取能力)为0.84,SR值(攻击时的暴击星获取能力)为9.9。
这两个数值在所有剑阶从者当中并不算优秀。然而,由于剑式有根源接续这个职阶技能,所以实际上剑式的NP获取率和暴击星获取率都是不能以固定的N/P值和SR值来衡量的。
而由于剑阶从者之间的N/P值和SR值的差距都不算大,所以在基础值上加上这个6%,就意味着实际上剑式的NP获取能力和暴击星获取能力都其实是处于剑阶从者中的上乘水平的。
剑式的Buster红卡的性能和其它剑阶从者基本相同。两张红卡,1Hit。处于剑阶从者的正常水平。
剑式的蓝红绿三卡的NP回收率约莫在40%~50%左右,蓝绿蓝的话则会更多。如果能够配备提高Art性能的礼装的话,NP回收效率会非常出色。和队伍中其它从者进行配合时也一样,剑式的蓝卡无论是放在什么位置,都能收获非常可观的NP量。
仅有的一张Quick绿卡的性能也非常出色,然而也正因为只有一张,所以在单挑时无法靠其生产足够的暴击星(绿卡放在末位时的三卡连击,产星大约在15星+的水平)。因此更适合在组队时与其它从者的绿卡互相搭配使用。
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四、技能性能
剑式的三个技能的冷却回合数分别为7、7、6回合,技能满级的情况下则是5、5、4回合。总体技能冷却时间之短,综合技能回转速度之快,在全从者中也是鲜有人能及。
第一技能直死之魔眼:C能够赋予自己无敌贯通状态,在满级时能够提升蓝卡性能40%,降低敌方全体即死耐性80%。
由于蓝卡出色的性能,能够进一步提高剑式蓝卡的输出能力和NP回收率,同时无敌贯通也提高了剑式的破防能力。当然,该技能最出色的地方还是在于满级时降低敌方全体即死耐性80%。这对于剑式宝具即死效果的发挥意义很大。
第二技能云耀:B满级是能够提高自身的攻击力25%,提高精神异常耐性36%。是为了辅助剑式输出能力的技能。
该技能并不能说有多么的出色,毕竟25%的攻击力提高效果在所有同类技能效果当中只能算是中下等的水平。提高精神异常耐性也同样是同类技能的较低水准。特色在于云耀同时将攻击力的提高和精神异常耐性的提高结合了起来。然而这种结合多少显得有些鸡肋。
相比之下,阿尔托莉雅Saber具有最高提高红卡性能50%的魔力放出,以及最高提高全体攻击力18%的领导力。可以说,在红卡的平砍能力上要优于剑式,而在蓝卡的平砍能力上劣于剑式。可以说,根据情况的不同而有不一样的效果。
可以说,云耀这个第二技能的性能不足,在一定程度上限制了剑式作为输出手的泛用性。
第三技能阴阳鱼:A则是剑式另外一个出彩的技能。该技能在满级时能够回复5000HP值。而且由于满级时的冷却时间仅为4回合,所以该技能的性能堪称回复类技能中逆天级的存在。
相比之下,恩奇都的技能完全的形态虽然可以一次回复10000的HP值,然而如果把握不好技能的发动节奏的话,可能会导致回复量的溢出(比如只需回复8000HP就行,却强制回复10000HP,这样就造成了多余的2000HP的浪费),而且该技能冷却时间在满级时也长达8回合,是阴阳鱼的两倍。
原本剑式就拥有出众的HP值,再搭配阴阳鱼的话,会使得剑式成为堪称铜墙铁壁的存在。除非遭到宝具攻击、或遭到暴击连击、或遭到弓阶或狂阶的平砍连击,否则剑式很难被敌方快速击杀。
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五、宝具性能
无论是剑式还是杀式(杀阶两仪式),其宝具都拥有目前性能最强悍的即死效果率。
即便是在宝具等级为lv1时,OC100%的剑式也拥有着全体宝具最高的60%的即死效果率(如果是拥有“神性”的敌人,则阿周那的80%最高),而OC100%的杀式也拥有着单体宝具最高的100%的即死效果率(如果是男性敌人,则斯忒诺在OC100%时也有100%的即死效果率。如果是算上日服的话,王哈桑在初始OC100%的情况下的宝具即死效果率高达150%,当之无愧的第一,而杀式的宝具即死效果率则会屈居单体第二)
尤其需要注意的是,剑式的第一技能直死的魔眼:C发动时,会降低敌方全体80%的即死耐性。这极大地提高了剑式宝具的即死成功率。
我们接下来拿同样具有即死宝具和即死赋予技能的尼托克丽丝进行lv1宝具OC100%+满级即死技能时的即死成功率对比。
即死成功率的计算公式为:即死効果率 × DR × (1 - 即死耐性buff + 即死耐性debuff + min(5%, ± 即死赋予率buff))
——即死效果率。宝具lv1,OC100%时,剑式宝具的即死效果率为60%,尼托克丽丝宝具的即死效果率为50%。
——DR,是敌人的“即死补正”,用0~100%来显示。DR越高的敌人越容易死。
——即死耐性buff,是职阶技能(如剑式的单独显现,提升即死耐性6%)和礼装(如礼装“老成之翁”)等带来的对自身即死耐性的提升效果。剑式的即死耐性buff为6%=0.06(又剑式的职阶技能单独显现所赋予),尼托克丽丝没有即死耐性buff
——即死耐性debuff,是令敌人的即死耐性降低的效果。剑式直死的魔眼所带来的即死耐性debuff为80%,尼托克丽丝没有即死耐性debuff
——即死赋予率buff,指的是对自身即死成功率的提升效果。剑式没有即死赋予率buff,尼托克丽丝的埃及魔术的即死赋予率buff为100%。
计算可得:
剑式的即死成功率为:0.6 × DR × (1 - 0.06 + 0.8 + 0)=1.044DR
尼托克丽丝的即死成功率为:0.5 × DR × (1 - 0 + 0 + 1)=1DR。
由此算得剑式的宝具即死成功率是略高于尼托克丽丝的宝具即死成功率的。实际上,剑式的OC100%的宝具即死成功率也是已知的所有全体即死宝具中即死成功率最高的一个。
关于敌人的这个DR,目前已知的情况是:剧情本中出现的低级敌人如普通士兵、海贼、凯尔特兵、骷髅兵、古代兵僵尸、海贼僵尸等,还有迦勒底之门中的宝物库中出现的低级敌人如亡者之门、勇者之门的DR,以及火种搜集任务中出现的低级敌人如黎明之手、黎明之腕等,这些敌人一般会出现在BATTLE1/3中,它们的DR值均为100%。
也就是说,对于第一波敌人来说,OC100%+技能配合的剑式宝具对于它们的即死成功率为1.044×100%=104.4%。无论如何都能百分百致敌人于死地!
而剧情本中出现的翼龙、士兵、龙牙兵、法兰西士兵僵尸、幽灵、机械化步兵等,宝物库中的圣者之门的、火种搜集任务中的黎明之刚腕等,它们基本上容易出现在BATTLE1/3或2/3中,它们的DR值均为80%。
对于这些敌人,OC100%+技能配合的剑式的宝具对于它们的即死成功率为1.044×80%=83.52%。也就是说,平均五次可能会有一次即死不成功的风险。
而剧情本中出现的队长等高级敌人,以及宝物库中的霸者之门、火种搜集任务中的黎明之神腕等,它们通常会在BATTLE的DR值都是50%。
对于这些敌人,OC100%+技能配合的剑式的宝具对于它们的即死成功率为1.044×50%=52.2%。也就是说,平均两次可能会有一次即死不成功的风险。
至于奇美拉、龙、恶魔、影子从者等的DR值大多数都在10%以下,甚至可能会低至1%都不到。而魔神柱、敌人从者的DR值几乎都在1%以下,约在0.1~0.2~左右。甚至有个别敌人的DR值是0%(如女神Rhongomyniad,丑御前等)。
对于这些敌人,剑式的即死宝具可以说是毫无用武之地了。因为即死成功率实在是太低。
除了即死率之外,剑式的宝具本身当然也有一定的杀伤力的。但是和其它剑阶从者的全体宝具威力相比还是存在很大差距。
由于是蓝卡宝具,所以更适合三蓝的方式增加NP的回收率,并以此实现宝具的连发等效果。
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六、综合概括
剑式有着不低的输出能力和超高的续航能力。这使得剑式具有易于运用,容易上手的优点。
宝具lv1,或OC不足200%的情况下,剑式的即死宝具是所有全体即死宝具中即死成功率最高的宝具。基本上能够很容易完成一回合的清怪人物。
虽然剑式的二技能效果不够给力,但是一技能和三技能都极为出色。尤其是极短的技能冷却时间,更是给了剑式不错的应变能力。
然而,一个出色的输出手,需要出色的宝具威力、或出色的暴击能力、或出色的平砍能力。剑式的宝具威力低下,缺少有效的暴击手段,虽然平砍能力并不算差,但也并不会出色到足以弥补其宝具和暴击能力的缺失。虽然蓝卡和绿卡性能非常出色,但是缺少暴击手段的情况下,蓝卡终究是带来爆发性的伤害输出,只能作为提高NP回收率的手段,但宝具威力的低下却又让蓝卡的价值大扣,而绿卡无论如何出色都毕竟是只有一张,无法满足足够的产星需求。
所以综合来讲,剑式并不适合用作单挑,而是更适合放在团队中。适当的平砍输出,适当的绿卡配合,适当的补篮和宝具回转等。比较适合六人队伍中前三位中的副输出手,或后三位中的替补输出手的位置。如果作为主输出手的话,需要玉藻前这样能够辅助蓝卡输出能力的从者、孔明这样提高NP回转率的同时增加攻击力的从者、贞德这样能够与两仪式的续航能力形成互补的从者是最为合适的搭配选择。
容易上手,适合刷经验本,但不适合单挑,适合刷剧情,但不适合战BOSS。这就是剑式目前的定位。
好了,今天关于“女圣者士buff技能”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“女圣者士buff技能”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。