英雄无敌3觉醒技能

我很荣幸能够为大家解答关于英雄无敌3觉醒技能的问题。这个问题集合囊括了英雄无敌3觉醒技能的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。

英雄无敌3觉醒技能插图

神之觉醒以英雄无敌3死亡阴影为参照,增加了许多的系统,例如说八级兵系统,兵种改变系统,并且许多宝物以及能力都被加以了许多的改动,平衡了英雄无敌3里面法师无敌的状况,改变了许多垃圾宝物的功能,增加了让玩家修改的选项,例如双倍移动力,穿越地形等等。以及OMG文件。。

系统:

In the Wake of Gods(简称WoG)是一群英雄无敌爱好者自行开发的资料片,开发组主要成员有Alexander Karpeko、Alexander Trifonov、Slava Salnikov、Alexey Pischoulin、Bruno、Mathias Launhardt、Artem Garanin、Sergey Vahrameev、Anders Jonsson、COX、Dmitry Lelikov和Tinothy Pulver等人,这其中大部分是俄罗斯人。中国目前仅有一人也就是wog站长 yunings 加入了这个国际性的Mod小组。在游戏过程中发现错误,或者发现游戏中的bug,都可以联系开发小组,或者与Slava Salnikov联系也可以。

WoG开发小组设立了俄文原站和英文站点两种语言的官方网站。在这里可以了解游戏的最新情况,也可以下载WoG安装程序、地图与ERM脚本。在官方论坛可以与开发小组及全世界的WoG爱好者交流,也许你的建议也能够在下一版本中实现。

中国现在介绍WoG的主要是WoG中文站和它的下属论坛:WoG中文论坛,欢迎到 WoG中文论坛 交流讨论,本资料集的大部分内容均来自于这两个论坛的精华区。

英雄

WoG加强了垃圾技能和垃圾特技的功能,力图拉近各英雄之间的实力。而事实上,这也确实让一些曾经的职业捡矿工、运输队长、探路者们扬眉吐气了一番,如鹰眼、神秘特技的英雄已由人见人欺变为了人见人爱,而链闪、流星雨特技这些监狱常客即使重出江湖也不一定能够占到别人的便宜了。

当然,实力完全一样是不可能的,甚至于还有点矫枉过正了,不过一般情况下,WoG中无论哪个英雄都有值得挖掘的一面,纯粹的垃圾英雄是不存在的。

指挥官

从3.57版开始,WoG中就出现了一种全新的作战兵种--Commander,准确地说,应该翻译成“队长”或“指挥官”,但在平时的交流讨论中,大家都亲切地称之为“宠物”,甚至还引申出了“宝宝”等酸掉牙的昵称,这个系统的成功性由此可见一斑。为严肃起见,本资料集统一翻译为“指挥官”。

宠物~呃,对不起~指挥官平时不出现在英雄部队中,需点击英雄状况界面顶部的标志才能一睹芳容。英雄可以只带指挥官(或追随者)而存在,此时部队栏显示为空,这样就形成了WoG特有的“裸奔”情形,如果指挥官培养得当,将“裸奔”进行到底也是一种不错的玩法。想要“裸奔”并非简单的解散带着的生物就能实现,因为你无法解散所有的部队,但可以只带一个较弱的兵,然后打野兵让它送死即可,自从3.58版又推出了“追随者”这一新设定之后,又有了更方便的方法:直接把带着的唯一的一个兵设为追随者即可。“裸奔”时英雄的地图移动力没有兵种速度损耗,即相当于只带了速度11以上的兵种,所以捡矿、探路英雄“裸奔”更方便。

在培养英雄的同时培养指挥官,可以让你感受到强强联手的威力。

生物

WoG在七级兵的基础上发展了各具特色的八级兵,这些八级兵的实力是惊人的,某种程度上来说甚至于不逊于水晶龙、锈龙这些曾经的王者。而其它的新增兵种也都可以在H3中找到原型,可以看作是对原有兵种的加强。

设施

新增(或改进)的几个设施都极具趣味性,如冒险洞穴的冒险,酒馆的赌博,魔井的钓鱼……这些设施也许会影响平衡,增加游戏的运气成份,但毫无疑问会吸引玩家的兴趣。如果你是追求平衡性的人,你大可以在地图设置中屏蔽这些新设施或者新功能;如果你只是为了游戏而游戏,那么何不试试这些新事物呢?

宝物

一些原有垃圾宝物得到了加强,而某些本就不错的宝物也有了新功能。

新加入了7种强大的英雄宝物,其中野蛮人领主的残暴之斧是组合宝物,而10种指挥官宝物也各具特色,要想培养好指挥官就需要这些宝物的帮助。对应于新推出的生物经验系统,WoG也给生物制定了一个宝物:战神旗帜。

卷轴新增了自动施法功能,再加上WoG地图上卷轴众多,使得卷轴也成了很重要的宝物。

其它

新增的资源--秘银在某种程度上更像是一种宝物,它的出现使得培养完美英雄的难度又减小了不少,同时又更增强了玩家对局势的把握能力(或曰主观能动性?),实际上降低了游戏的难度。

英雄无敌3神之觉醒兵种介绍

基本描述:

所有的8级生物本质都是神圣的,所以不能用其他生物的招募方式来招募.要招募8级生物,必须先要占领一个适当的生物巢穴.为了这个目的,你必须和一些8级生物战斗.在占领之后你必须立刻招募一个8级生物.如果你耽搁了,这些生物将不在出现,并且在最初的招募之后,你将再也不能在这些巢穴里招募到它们.

然而,在每个星期里,每个被英雄占领的8级生物巢穴将会输送一个8级生物去想对应的城堡.你可以在这相对应的城堡里招募到它们,前提是相对应的升级7级生物巢穴已经建造了.不过,无论你拥有多少相对应的城堡,巢穴中出现的8级生物数量都是一个总量.例如,如果你占领了2个风暴神庙同时又拥有两个塔楼城堡, 每个城堡都已经建造了升级的7级生物巢穴,那么你能在每个城堡里招募一个雷神,或者在一个城堡里招募2个. 需要注意的是.一个或多个8级生物出现在7级生物巢穴里并不是取代原先的7级生物,而是额外算的.

8级生物有着古怪的性格,因此你只能一次招募一个,之后这个星期就不能招募,并且他们的数量也不会累积.这样的话,如果你有两个风暴神庙,那么招募到一个雷神,另一个就没了.同时需要注意的是,如果你在城堡里招募8级生物的话,他们不会出现在生物总画面中,你必须要单独点7级生物巢穴才有用.

每次8级生物巢穴换占领者,新的占领者都可以在巢穴中招募到一个8级生物,即便之前已经被招募走了.

至高大天使 (人族)

巢穴:

详细描述:

杰出之门

至高大天使

产量:

1

生命:

500

速度:

18

攻击:

40

防御:

40

伤害:

75

弹药:

0

施法:

2

花费金钱:

10000

花费资源:

4 宝石

特殊能力:

在战斗中友军+1士气

如果有英雄带领,士气再+1.

战斗中能复活友军两次.

敌人不能反击.

不会恐惧.

钻石龙 (女巫族)

巢穴:

详细描述:

龙崖顶峰

Diamond Dragon

产量:

1

生命:

500

速度:

16

攻击:

36

防御:

36

伤害:

60-75

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

8000

花费资源:

3 水晶

特殊能力:

50% 几率瞎眼三回合.

免疫所有魔法.

每天+1宝石.

不会恐惧.

雷神领主 (精灵族)

巢穴:

详细描述:

风暴神庙

雷神领主

产量:

1

生命:

600

速度:

12

攻击:

32

防御:

32

伤害:

60-75

弹药:

24

施法:

0

花费金钱:

10000

花费资源:

3 宝石

特殊能力:

攻击两次.

肉搏时附带闪电伤害.

自带空气护盾.

免疫精神魔法.

不会恐惧.

基督之敌(现在叫地狱男爵) (地狱族)

巢穴:

详细描述:

亵渎之殿

基督之敌

产量:

1

生命:

400

速度:

17

攻击:

35

防御:

37

伤害:

45-60

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

9000

花费资源:

3 水银

特殊能力:

恐惧生物.

战斗中-1敌人幸运.

如果敌人有英雄,再-1幸运.

50%几率偷取敌人灵魂三回合 (石化).

敌人不能反击.

不会恐惧.

血龙 (亡灵族)

巢穴

详细描述:

幽灵地室

血龙

产量:

1

生命:

400

速度:

14

攻击:

25

防御:

23

伤害:

38-75

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

6000

花费资源:

2水银

特殊能力:

恐惧生物.

战斗中-1敌人士气.

如果敌人有英雄,再-1士气.

50% 几率老化敌人 (生命减半).

40% 几率吸血

不会恐惧.

暗黑龙 (男巫族)

巢穴

详细描述:

暗黑洞穴

暗黑龙

产量:

1

生命:

600

速度:

15

攻击:

33

防御:

33

伤害:

60-75

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

8000

花费资源:

3硫磺

特殊能力:

恐惧生物.

攻击后返回.

免疫英雄魔法.

带领的英雄得到黑雾能力.

不会恐惧.

幽灵巨兽 (野蛮人)

巢穴:

详细描述:

巨兽墓穴

幽灵巨兽

产量:

1

生命:

600

速度:

11

攻击:

25

防御:

25

伤害:

45-75

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

6000

花费资源:

2 水晶

特殊能力:

恐惧生物.

战斗中友军+1幸运.

如果有英雄带领,那么再+1幸运.

无视敌人防御.

反击两次.

无视障碍 (飞行).

不会恐惧.

地狱九头蛇 (驯兽师)

巢穴:

详细描述:

混乱池塘

地狱九头蛇

产量:

1

生命:

500

速度:

10

攻击:

25

防御:

27

伤害:

38-68

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

7000

花费资源:

2 硫磺

特殊能力:

攻击周围敌人.

喷吐酸液 (降低防御).

敌人不能反击.

无视敌人防御.

反击两次.

40%几率自疗.

不会恐惧.

神圣凤凰 (元素族)

巢穴:

详细描述:

灵之旋涡

神圣凤凰

产量:

1

生命:

400

速度:

21

攻击:

28

防御:

28

伤害:

45-60

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

5000

花费资源:

3 水银

特殊能力:

免疫火魔法.

绝对重生.

自带火盾.

永远被祝福成一个杀手 (屠杀).

不会恐惧.

其他新生物

最后的大战役已经过去很长时间了。生命不能在一个地区延续很长时间。因此一些怪物试着通过自身调节来适应。他们中的一部分由于强大的训练,产生了新的技能。新的怪物从此出现。

巢穴: *

详细描述:

产量:

5**

生命:

5

速度:

8

攻击:

11

防御:

8

伤害:

1-2

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

500

特殊能力:

杀死敌人变成鬼.

不会恐惧.

注释:

* 只活在废墟中.

** 产量是指在一个完全被拆掉的城在六天后出现的鬼的数量.

火元素使者

这些火的使节有着良好的防火能力,并且有稍微厉害一点的进攻能力。

巢穴: *

详细描述:

自然灾难

火元素使者

产量:

2

生命:

70

速度:

5

攻击:

14

防御:

12

伤害:

13-18

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

750

特殊能力:

自带护火.

不会恐惧.

注释:

* 在一个巢穴里只能招募一种使者.

土元素使者

这些土的使节有着良好的防土能力,并且有稍微厉害一点的防御能力。

巢穴: *

详细描述:

自然灾难

土元素使者

产量:

2

生命:

70

速度:

5

攻击:

13

防御:

14

伤害:

10-14

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

750

特殊能力:

自带护土.

不会恐惧.

注释:

*在一个巢穴里只能招募一种使者

气元素使者

这些空气的使节有着良好的护气能力,并且行动迅速。

巢穴: *

详细描述:

自然灾难

气元素使者

产量:

2

生命:

70

速度:

6

攻击:

13

防御:

12

伤害:

10-14

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

750

特殊能力:

自带护气.

不会恐惧.

注释:

*.在一个巢穴里只能招募一种使者

水元素使者

这些水的使节有着良好的防水能力,并且在生命上占优。

巢穴: *

详细描述:

自然灾难

水元素使者

产量:

2

生命:

80

速度:

5

攻击:

13

防御:

12

伤害:

10-14

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

750

特殊能力:

自带护水.

不会恐惧.

注释:

*在一个巢穴里只能招募一种使者.

血污怪

巢穴:

详细描述:

巨大洞穴

血污怪

产量:

1

生命:

250

速度:

8

攻击:

20

防御:

20

伤害:

25-45

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

3500

特殊能力:

攻击周围敌人.

敌人不能反击.

不会恐惧.

战争狂热者

巢穴

详细描述:

失落的修道院

战争狂热者

产量:

2

生命:

40

速度:

8

攻击:

14

防御:

10

伤害:

10-12

弹药:

24

施法:

0

花费金钱:

600

特殊能力:

自带魔镜.

近战时伤害不减半.

不会恐惧.

极地神射手

巢穴:

详细描述:

覆雪小屋

极地神射手

产量:

3

生命:

15

速度:

9

攻击:

13

防御:

10

伤害:

8-10

弹药:

32

施法:

0

花费金钱:

500

特殊能力:

近战不减半.

自带气盾.

不会恐惧.

熔岩神射手

巢穴:

详细描述:

岩石小屋

熔岩神射手

产量:

3

生命:

15

速度:

9

攻击:

12

防御:

11

伤害:

8-10

弹药:

32

施法:

0

花费金钱:

500

特殊能力:

近战不减半.

自带火盾.

不会恐惧.

梦魇

巢穴:

详细描述:

梦幻马房

梦魇

产量:

2

生命:

110

速度:

9

攻击:

18

防御:

16

伤害:

20-24

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

1500

特殊能力:

强化的死亡凝视.

免疫精神魔法.

不会恐惧.

圣侏儒

巢穴:

详细描述:

雪人

圣侏儒

产量:

14*

生命:

5

速度:

5

攻击:

5

防御:

5

伤害:

2-3

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

200

特殊能力:

冰箭攻击

召唤一级生物来保护它.

战斗后会赠予礼物.

注释:

* 这是一个星期的产量, 实际上每天只能招募两个.

女巫

巢穴:

详细描述:

魔幻之塔

女巫

产量:

2

生命:

35

速度:

8

攻击:

15

防御:

13

伤害:

10-13

弹药:

24

施法:

0

花费金钱:

600

特殊能力:

射击时随机施法 *

注释:

*随着远程攻击女巫能够对目标施展一个非直接伤害的法术.所有法术都持续3回合(除了瓦解射线和酸液,它们是永久的),但魔法免疫可以抵抗这种攻击. 神的象征和使者则完全对女巫法术免疫.

施法几率是20%+每个女巫2%.法术种类则和女巫数量有关,如下面:

Few 到 Several女巫:

25%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

Pack 女巫:

20%几率施展慢行,诅咒或驱散

10%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

Lots 女巫:

15%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘

8%几率施展慢行,诅咒或驱散

4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

Horde到Legion 女巫:

11%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘

8%几率施 慢行,诅咒或驱散

4%几率施展催眠,瞎眼,狂暴或老化

4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

席尔瓦半人马

巢穴:

详细描述:

席尔瓦之家

席尔瓦半人马

产量:

7

生命:

15

速度:

8

攻击:

10

防御:

5

伤害:

4-6

弹药:

24

施法:

0

花费金钱:

250

特殊技能:

射击两次.

狂欢 (自带士气高昂).

注释: 如果你的部队中有大地精灵和半人马队长,并且开了地图设置里的相应选项,那就可以合成席尔瓦半人马了.方法是在你的英雄查看界面(只能在英雄查看界面,其他地方不行)按住“Ctrl”键后,用左键点大地精灵或者半人马队长就能合成了.他们会以1:1的比率来合成,因此如果用42半人马队长和14大地精灵合成的话,那最终会得到14席尔瓦半人马和28半人马队长.

狼人

巢穴:

详细描述:

嚎叫山谷

狼人

产量:

4

生命:

35

速度:

7

攻击:

10

防御:

12

伤害:

6-9

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

300

特殊能力:

狼人化 (满月时X2) *

狂暴 (满月时: 14-16)

注释:

* 狼人能把敌人变成狼人. 基本几率是 20%,满月时翻倍成 40%.

地狱战马

巢穴:

详细描述:

地狱间隙

地狱战马

产量:

2

生命:

100

速度:

8

攻击:

15

防御:

15

伤害:

18-24

弹药:

0

施法:

0

花费金钱:

1100

特殊能力:

自带火盾

攻击后可能施展火墙

免疫火魔法

龙巫妖

巢穴:

详细描述:

龙之墓穴

龙巫妖

产量:

1

生命:

800

速度:

16

攻击:

45

防御:

45

伤害:

50-80

弹药:

5

施法:

0

花费金钱:

25000

资源花费:

15水银

特殊能力:

不死生物

–1敌人士气

20%抗魔

20%格挡物理伤害

这里就是全部新生物了

td英雄无敌3神之觉醒应该用那个种族

td英雄无敌3神之觉醒应该用元素城种族。

元素城排名第一其实悬念不大。全兵实力只比塔楼、城堡略逊。英雄的实力也很强,加上城内有“魔法学院”这个建筑,只要愿意花点金币,你可以让自己的英雄全都学会四系魔法。

同时又拥有塔楼以及地下城才有的宝物商店建筑,前期开荒,有数量多、输出高、速度快会飞、打人不会被反击的1级兵蝴蝶精灵,以及沾着2级兵位置实际上是3.5级兵属性的雷元素。后期又有价格低,名为6级兵,有着6级兵产量,但是属性不比较弱的7级兵差的凤凰撑场面,使它后期能力也有保证。

极快的发展速度,极好的经济以及强势的英雄,九族第一非它莫属。而在PVP中经常被禁止选用也证明了元素城的实力。

其次推荐用城堡种族:

首先,人族的全兵实力跟排名第一的塔楼比起来也不逊色。七级兵大天使虽然是九族最贵,但是实力也是九族最强,加上复活队友以及提高全队士气的特技,显然是物超所值。前期的1级兵枪兵皮糙肉厚又能打,2级兵神射手输出爆炸,虽然3级兵狮鹫略显鸡肋,但是它不在建筑树上,并不碍事。

同时,在木头稍多的地图上,人族可以速出6级兵骑兵,使前期战斗力大幅暴涨;资源丰富的话甚至可以第二周就把天使掏出来,碾压众生。4级兵十字军也是个属性高,输出拉满的主。3级兵狮鹫平时不用带出来,屯到后面决战的时候拉出来,由于它不错的属性,也是个很强的战斗力。可能只有英雄的技能树不是很好以及建筑、部队价格略有点高算是小瑕疵。

英雄无敌3神之苏醒

神之觉醒(WOG)相对于原版H3,做出了极大的补充和修改。主要的改动有

增加了指挥官/追随者,相当于H4里面的英雄,可以直接上场作战,高等级的指挥官/英雄属性、实力、技能非常恐怖。

所有部队增加经验值系统,高等级的部队不仅提升攻防速度杀伤血量等数值,还会增加额外的技能。

所有7级兵拥有更高级形态(8级形态)

增加了新的宝物。

更改了很多英雄的技能和宝物的属性。

增加很多设定。

以下是更详细点的:

WOG新增宝物:

报复的绯红盾(Crimson Shield of Reiribution) 三级宝物 佩带部位:左手

功能:防御+2,并且英雄的部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击,英雄加一级寻路术。

怪兽之力(Monster's power) 四级宝物 佩带部位:杂物栏

功能:每周一从该英雄所带部队(不包括指挥官)中随机选择一种,在这一周中任何地方的这种怪物都处于受祈祷的状态,不限于带宝物的英雄部队中。

金城箭(Gold Tower Arrow)四级宝物 佩带部位:杂物栏

功能:攻城时箭塔无法攻击,守城时箭塔视英雄弹道术(注意:不是炮术!)的级别而增加攻击次数:

无弹道术:连射2次;

初级弹道术:连射3次;

高级弹道术:连射4次;

专家弹道术:连射5次。

且每个箭塔每轮射击时都锁定目标,即只盯一队射,射死后继续“鞭尸”。如果攻守城双方都带有金箭,则攻方金箭无效。

魔杖(Magic Wand)四级宝物 佩带部位:杂物栏ALL

功能:带在杂物栏不同的位置,第二天会随机改变对应两个位置的宝物(杂物栏顺序为从上至下,从右至左,不能转变组合宝物):

第一格:头盔和项链;

第二格:武器和盾;

第三格:左右手指环;

第四格:盔甲和鞋子;

第五格:披风和杂物栏第四格的杂物。

龙之心(Dragonheart)四级宝物 佩带部位:杂物栏

功能:每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗,总生命值为英雄级别×100,至少1只,龙的类型与地形有关(具体见注)。英雄加一级寻路术。多个龙之心召唤效果不累加,但寻路术效果可以累加。

大门钥匙(Gate key)四级宝物 佩带部位:杂物栏

功能:可以关闭城堡五天不受袭击,英雄只能用回城术进入,关门英雄被击败则城堡开放,关闭城堡后钥匙消失,十天后再次出现。开门后该城五天内不能再次关闭。英雄加一级寻路术。多个钥匙的寻路术效果可以累加。

新增生物:

新增生物

鬼魂Ghost

生命:5

攻击:11

防御:8

伤害:1-2

弹药量:0

速度:8

类型:飞行

增长率:5

招募地:毁灭的城堡

费用:500金 1、杀死敌人增加自己,增加的数量不多于敌方死去的兵数,增加鬼魂的总生命不高于敌方死去的总生命,战后不消失

2、免疫末日审判

3、不能复活,也不能聚灵复生

4、拆完城堡一周后即可在铁匠铺中招募5个

火元素使者Fire Messenger

生命:70

攻击:14

防御:12

伤害:13-18

弹药量:0

速度:5

类型:地面

增长率:2

招募地:自然灾难

费用:750金 1、自带御火魔法

2、抵抗恐惧

3、免疫火系魔法

招募地点:自然灾难Natural Calamity

土元素使者Earth Messenger

生命:70

攻击:13

防御:14

伤害:10-14

弹药量:0

速度:5

类型:地面

增长率:2

招募地:自然灾难

费用:750金 1、自带御土魔法

2、抵抗恐惧

3、免疫火系魔法

招募地点:自然灾难Natural Calamity

气元素使者Air Messenger

生命:70

攻击:13

防御:12

伤害:10-14

弹药量:0

速度:6

类型:地面

增长率:2

招募地:自然灾难

费用:750金 1、自带御气魔法

2、抵抗恐惧

3、免疫火系魔法

招募地点:自然灾难Natural Calamity

水元素使者Water Messenger

生命:80

攻击:13

防御:12

伤害:10-14

弹药量:0

速度:5

类型:地面

增长率:2

招募地:自然灾难

费用:750金 1、自带御水魔法

2、抵抗恐惧

3、免疫火系魔法

招募地点:自然灾难Natural Calamity

血污怪Gorynych

生命:250

攻击:20

防御:20

伤害:25-45

弹药量:0

速度:8

类型:飞行

增长率:1

招募地:巨大洞穴

费用:3500金 1、攻击周围所有敌人

2、敌人不能反击

3、抵抗恐惧

4、不受士气影响,不能复活或聚灵

招募地点:巨大山洞Vast Cavern

战争狂热者War Zealot

生命:40

攻击:14

防御:10

伤害:10-12

弹药量:24

速度:8

类型:远程

增长率:2

招募地:失落的修道院

费用:600金 1、魔镜护身

2、近身攻击不减半

3、抵抗恐惧

招募地点:失落的修道院Lost Friary

极地神射手Arctic Sharpshooter

生命:15

攻击:13

防御:10

伤害:8-10

弹药量:32

速度:9

类型:远程

增长率:3

招募地:覆雪小屋

费用:500金 1、远程攻击无视障碍、距离

2、自带气盾

3、抵抗恐惧

招募地点:覆雪小屋Snow Covered Position

熔岩神射手Lava Sharpshooter

生命:15

攻击:12

防御:11

伤害:8-10

弹药量:32

速度:9

类型:远程

增长率:3

招募地:岩石小屋

费用:500金 1、远程攻击无视障碍、距离

2、自带火盾

3、抵抗恐惧

招募地点:岩石小屋Rock Covered Position

梦魇兽Nightmare

生命:110

攻击:18

防御:16

伤害:20-24

弹药量:0

速度:9

类型:地面

增长率:2

招募地:梦幻马房

费用:1500金 1、死亡凝视

2、免疫精神魔法

3、龙息攻击

4、抵抗恐惧

5、不受士气影响,不能复活或聚灵

招募地点:梦幻马房Dream Horse-shoe

圣侏儒

Santa Gremlin

生命:5

攻击:5

防御:5

伤害:2-3

弹药量:0

速度:5

类型:魔法

增长率:不定

招募地:雪人

费用:200金 1、冰箭攻击,伤害依圣侏儒个数而定:

64n~64n+63个圣侏儒冰箭伤害为20n+40;

2、给予礼物(条件不明);

3、召唤护卫,即召唤与英雄同族的一级兵(金龙城为矮人)包围住圣侏儒,每一队数量与圣侏儒相同,且这些召唤的兵在该队圣侏儒死光前只能防御(速度为0),战后消失。

4、用了加速魔法的召唤兵可以行动,用了减速魔法的召唤兵速度为1,可以攻击但不能主动移动。

5、在雪人里第一次可以招募1个,以后每天均可招募,数量为当时地图上的势力数。

6、如果在地下城的召唤之门招募,则每周只能招募一个。

招募地点:雪人Snowman

女巫Sorceress

生命:35

攻击:15

防御:13

伤害:10-13

弹药量:24

速度:8

类型:飞行、远程

增长率:2

招募地:魔幻之塔

费用:600金 1、射击时随机施法:

施法类型为非直接伤害的诅咒性法术,持续3回合(除了瓦解射线和酸液,它们是永久的);

施法几率为20%+2%*女巫数量;

施法种类也与女巫数量有关:

Few 到 Several女巫:

25%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

Pack 女巫:

20%几率施展慢行,诅咒或驱散

10%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

Lots 女巫:

15%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘

8%几率施展慢行,诅咒或驱散

4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

Horde到Legion 女巫:

11%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘

8%几率施 慢行,诅咒或驱散

4%几率施展催眠,瞎眼,狂暴或老化

4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱

招募地点:魔幻之塔Enchanted Tower

席尔瓦半人马Sylvan Centaur

生命:15

攻击:10

防御:5

伤害:4-6

弹药量:24

速度:8

类型:地面

增长率:7

招募地:席尔瓦之家

费用:250金 1、射击两次

2、自带欢欣鼓舞魔法

招募地点:席尔瓦之家Sylvan Homestead

狼人Werewolf

生命:35

攻击:10

防御:12

伤害:6-9

弹药量:0

速度:7

类型:地面

增长率:4

招募地:嚎叫山谷

费用:300金 1、20%几率把敌人变成狼人,满月时几率翻倍

2、满月时狂暴

招募地点:嚎叫山谷Howling Hollow

地狱战马Hell Steed

生命:100

攻击:15

防御:15

伤害:18-24

弹药量:0

速度:8

类型:地面

增长率:2

招募地:地狱间隙

费用:1100金 1、自带火盾

2、攻击后可能施展火墙

3、免疫火系魔法

招募地点:地狱间隙Hellfire Rift

龙巫妖Draconic

生命:800

攻击:45

防御:45

伤害:50-80

弹药量:5

速度:16

类型:飞行、远程

增长率:1

招募地:龙之墓穴

费用:25000金

15水银 1、不死系

2、敌方士气减1

3、20%几率抗魔

4、20%几率格挡物理伤害

招募地点:龙之墓穴Dragon Graveyard

8级兵属性:

神圣天使

Supreme Archangel

生命:500

攻击:40

防御:40

伤害:75

弹药量:0

速度:18

类型:飞行

增长率:1

招募地:杰出之门

费用:10000金

4宝石 1、己方士气加1

2、如果有英雄领导,士气再加1

3、每场战斗可复活友军两次,每只神圣天使每次复活100生命值

4、敌人无法反击

5、抵抗恐惧

钻石龙

Diamond Dragon

生命:500

攻击:36

防御:36

伤害:60-75

弹药量:0

速度:16

类型:飞行

增长率:1

招募地:龙崖顶峰

费用:8000金

3水晶 1、攻击时50%几率使敌人失明3回合

2、不怕英雄的魔法

3、每天加1宝石

4、抵抗恐惧

雷神领主

Lord of Thunder

生命:600

攻击:32

防御:32

伤害:60-75

弹药量:24

速度:12

类型:远程

增长率:1

招募地:风暴神殿

费用:10000金

3宝石 1、射击两次

2、肉搏战中攻击附加雷电伤害

3、随身带有大气神盾魔法

4、免疫精神魔法

5、抵抗恐惧

基督之敌

Antichrist

生命:400

攻击:35

防御:37

伤害:45-60

弹药量:0

速度:17

类型:传送

增长率:1

招募地:亵渎之殿

费用:9000金

3水银 1、使敌方恐惧

2、敌方运气减1

3、如果敌方有英雄领导,运气再减1

4、50%几率**敌人灵魂(即石化)

5、敌人无法反击

6、抵抗恐惧

血龙

Blood Dragon

生命:400

攻击:25

防御:23

伤害:38-75

弹药量:0

速度:14

类型:飞行

增长率:1

招募地:幽灵地室

费用:6000金

2水银 1、使敌方恐惧

2、敌方士气减1

3、如果敌方有英雄领导,士气再减1

4、50%几率老化敌人

5、40%几率吸取敌人生命使自己重生

6、抵抗恐惧

暗黑龙

Darkness Dragon

生命:600

攻击:33

防御:33

伤害:60-75

弹药量:0

速度:15

类型:飞行

增长率:1

招募地:暗黑洞穴

费用:8000金

3硫磺 1、使敌方恐惧

2、攻击后返回原位

3、免疫所有魔法

4、英雄得到黑暗掩护特技

5、抵抗恐惧

幽灵比蒙

Ghost Behemoth

生命:600

攻击:25

防御:25

伤害:45-75

弹药量:0

速度:11

类型:地面

增长率:1

招募地:比蒙墓穴

费用:6000金

2水晶 1、使敌方恐惧

2、己方幸运加1

3、如果有英雄领导,幸运再加1

4、忽视敌人防御

5、反击两次

6、无视障碍

7、抵抗恐惧

地狱九头龙

Hell Hydra

生命:500

攻击:25

防御:27

伤害:38-68

弹药量:0

速度:10

类型:地面

增长率:1

招募地:混乱之池

费用:7000金

2水银 1、攻击周围所有敌人

2、酸性攻击

3、敌人无法反击

4、每回合40%几率回复50生命

5、抵抗恐惧

神圣凤凰

Sacred Phoenix

生命:400

攻击:28

防御:28

伤害:45-60

弹药量:0

速度:21

类型:飞行

增长率:1

招募地:灵之漩涡

费用:5000金

3水银 1、火魔法免疫

2、100%几率复活,复活比例为20%

3、自带火盾

4、自带屠龙魔法

5、抵抗恐惧

其实WOG改动的内容非常之大,在这里一时半会是说不完的,建议你自己下载个WOG玩玩吧,现在也有中文版的,再下个WOG的英雄宝典,WOG还是非常值得一玩的。

好了,关于“英雄无敌3觉醒技能”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“英雄无敌3觉醒技能”,并从我的解答中获得一些启示。