狂野骑手卡组搭配推荐阵容

对于狂野骑手卡组搭配推荐阵容的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。

狂野骑手卡组搭配推荐阵容插图

炉石传说是一款非常受欢迎的卡牌竞技游戏,游戏中设置了很多有趣卡组,你可以根据自己的喜好在这里搭配一个合适的阵容,游戏中每隔一段时间也设置了很多有趣的模式等着你参加,而狂野模式就是其中的一个,那么狂野模式该怎么解锁呢?

炉石传说解锁狂野模式最新方法

1、首先要有狂野的卡(没有就买个狂野包试试)。

2、然后十个职业都要十级并且其中一个职业要二十级。

3、第三,去官网领取一下冰封王座和狗头人冒险。

4、怎么进入狂野模式:点传统对战——随便点个卡组——然后右边人物头像上边有个按钮——按一下

狂野模式代码分享

###号角骑

#职业:圣骑士

#模式:狂野模式

#

#2x(1)古神在上

#1x(1)孤注一掷

#2x(1)救赎

#2x(1)正义保护者

#1x(1)迅疾救兵

#1x(2)伏兵

#1x(2)前沿哨所

#1x(2)定罪(等级1)

#2x(2)尼鲁巴蛛网领主

#2x(2)逝者之剑

#1x(2)阿达尔之手

#2x(2)飞刀杂耍者

#2x(3)十字路口大嘴巴

#1x(3)神恩术

#1x(3)银色骑手

#1x(4)丹巴达尔桥

#2x(4)开赛集结

#2x(4)战斗号角

#1x(5)威能祝福

#1x(6)魔精大师兹伊希

#1x(7)光铸凯瑞尔

小编总结

如果你想要解锁狂野模式的话。首先需要有狂野的卡,我们点击传统对战在,右边人物头像就可以进入到这个模式中,学会的话就快去游戏中了解一下吧。

炉石传说狂野模式怎么解锁 狂野模式解锁方法及代码指令介绍

炉石传说解锁狂野模式需要满足两个条件,首先需要有一张狂野模式的卡牌,可以通过制造或购买卡包获得,然后天梯达到25级,任意角色达到20级以后即可解锁狂野模式。

一、狂野模式开启条件及进入方法

1、首先需要制造任意一张狂野模式的卡牌,同时角色满足天梯达到25级,任意职业达到20级就可以了。

2、在标准与狂野模式都解锁后,进入对战的卡组选择界面会有一个按钮,切换到狂野模式以后,就可以看到处于狂野对战状态,再选择一下卡牌就可以开启狂野对战了。

二、狂野模式代码指令分享

### 号角骑

# 职业:圣骑士

# 模式:狂野模式

#

# 2x (1) 古神在上

# 1x (1) 孤注一掷

# 2x (1) 救赎

# 2x (1) 正义保护者

# 1x (1) 迅疾救兵

# 1x (2) 伏兵

# 1x (2) 前沿哨所

# 1x (2) 定罪(等级1)

# 2x (2) 尼鲁巴蛛网领主

# 2x (2) 逝者之剑

# 1x (2) 阿达尔之手

# 2x (2) 飞刀杂耍者

# 2x (3) 十字路口大嘴巴

# 1x (3) 神恩术

# 1x (3) 银色骑手

# 1x (4) 丹巴达尔桥

# 2x (4) 开赛集结

# 2x (4) 战斗号角

# 1x (5) 威能祝福

# 1x (6) 魔精大师兹伊希

# 1x (7) 光铸凯瑞尔

安度因的眼里只有脸Firebat复活快攻牧

前言

大家好,这里是river。国内貌似刚放完十一长假,大家国庆加班了嘛?

今天为大家介绍的是美服大神firebat最近推荐的一套打脸牧卡组。恩,对的,你没看错,是牧师。

river作为一个年轻的司机,表示自己真的第一次听说牧师居然也能打脸。暴雪以前确实也出过一些诸如暗影子嗣这种伤害比较高的卡牌,似乎有点想把牧师往积极的进攻方向推,但是我真是没想过牧师也能来打脸。

而且意外的是原来牧师打脸还不错,几乎所有对手面对自己的时候都不会在前期防一手,很多时候能打对手一个措手不及。

我们先来看一下卡组吧。

卡组详情

有脑快攻卡组

很多朋友诟病快攻卡组为“无脑卡组”,但是这套卡组讲真还是挺需要智商的,什么时候奶自己什么时候打脸,什么时候AOE都非常需要抉择和思考。

和猎人相比,牧师在快攻的方面,英雄技能差了一万个级别,但是因为奥金尼和暗影之握的存在,也不愿意用鱼人爵士替换掉牧师加血技能。构成了这套奇特的快攻卡组。

一方面,这套卡组没有快攻萨快攻猎那样伤害稳定;另一方面,这套牧师的存活能力和AOE返场能力远高于其他快攻卡组。玩起来有些难,需要脑子一直计算着,但是确实也有趣得多。

暗牧与复活体系

因为暗影形态和奥金尼的存在,玩家们从很早之前就想要开发暗牧体系,然而没听说谁家的暗牧开发成功了。

暗影形态我觉着费用太高了,很容易拖节奏。所以实际使用的过程中不推荐大家3费暗影形态。起手也不要了留下暗影形态。只要能做其他的事情,都先不考虑使用暗影形态

复活体系作为最近新提出的一个思路,我觉着在这里除了前期用不了之外其他的都还蛮好的。

这套卡组中随从不太多,一半是冲锋随从,除此之外就是麻风侏儒奥金尼暗影子嗣,除了麻风侏儒比较亏之外其他的都比较赚。

我在推特上问firebat狂野中带牧师121战吼对双方英雄各造成3点伤害的暗影投弹手,影响复活术亏不亏,然而firebat没有回答我:(

单卡替换

以下是我个人的观点,对这套卡组进行了一定程度的改良。

首先我觉着神圣新星并不是那么有用,2张明显太多了。最多1张或者不带也挺好。替换下来的位置可以考虑银色骑手或者爆牌鱼补牌我认为。

我是没有带神圣新星而是改成了两张银色骑手,感觉也还不错。

我觉着复活体系挺好的,但是我觉着战吼3点伤害的暗影投单手其实也不错。

仔细想想复活术的精髓在于能够复活更加高费的随从,而21身材的暗影投单手明显不合适,而且作为一个1费随从势必会污染墓地。

有点尴尬。我尝试着带了一下,感觉也还算不错。脸好了基本不会复活出他来。当然如果你用的时候复活了好几次暗影投单手的话就当我没说。

炉石传说新版改良进化萨卡组推荐

最近许多玩家在使用进化萨时普遍反映不太顺手,到底问题出在哪里呢,为了解开大家的疑惑,深空高玩在此就为大家分享了一套来自一名萨满使用经验极为丰富的玩家的一套炉石传说新版改良进化萨卡组推荐,对于喜爱萨满的玩家来说绝对值得了解。

炉石传说改良进化萨卡组详解:

嘟嘟噜,ONK开放以后,虽然对整体环境冲击不大,但是对某些职业来说还是有很大改变的,比如7偷贼,又或者复活牧等构筑的强度均有所增加。笔者今天要和大家分享一套改良的进化萨。萨满也是受到ONK很大影响的职业之一,虽然职业卡并没有太出彩,但是橱柜蜘蛛和奥术铁匠这两张单卡却成为了ONK之后进化萨满编的卡牌,话不多说,先上卡组。

整体思路

进化萨的整体思路一定是铺场为主的,通过各种1拖1式的召唤型随从进行铺场,然后在合适的时机进行一波进化,比如随从数量达到一定程度,或者想要给对面施加压力,甚至在寻求斩杀的时候都是可以的。萨满本身就具备很强的铺场能力,并且暴雪自冠军的试炼以来就一直在不断的加强萨满,给出了许多超模身材,或者爆炸效果的卡牌,使得萨满从一个隐藏职业逐步走向了T1卡组的系列,但是笔者要说的是进化萨这个构筑还是相比其他构筑略微挑剔一点的,因为在构筑的时候你首先要排除本身单卡质量非常好的卡,就比如螺丝、女王、投火无面者等这些单卡质量爆表的,恨不得这些卡能一直存在在场上的,这样的卡就不是很适合进化萨的构筑,因为进化基本就意味着退化了/尴尬。那么除了1拖1式的召唤型随从以外还有就是比如蓝龙、阿古斯、巴内斯、腐化先知这类的功能卡,这类卡本身费用较高,但是身材却很一般甚至极差,但是通常都带有很强的特效的卡,在发挥了本身的效果之后再进化成一个身材更好的随从,这样才更符合进化的思路。

单卡分析

闪电箭or石化武器:这两张解牌可以说是萨满非常强的解场单卡了,在历代版本中,无论萨满处于隐藏或者不隐藏职业,这两张单卡在萨满构筑中的出现率都极高,说必带都毫不夸张,同样是1费打3,不同的是闪电箭可以过墙,并且可以受到法伤加成的BUFF,但是要过载1费,而石化武器不用过载还能配合武器打出爆炸伤害,但是要卖血并且不能过墙,也不能享受法伤加成,可以说是各有利弊。笔者选择了闪电箭主要还是应为带了两张蓝龙并且没带武器,所以闪电箭相对更适合一些。

先祖知识or法力之潮图腾:两张都是过牌,一个是立刻生效的法术,一个是回合结束才会生效的随从,相比进化萨这种铺场性质卡组,即可生效的过牌要对节奏有更大的帮助,在被AOE清一波之后可以马上补充手牌,继续再来一波,而马桶的过牌节奏稍慢一些,更适合中速性质的萨满。

闪电风暴or狼魂:其实这是两种性质的两张卡,一个是AOE,一个是占场,但是两者有一个共同点是都占用了3费曲线,除了这两张卡,先看看进化萨3费曲线可以带的卡,有海象人图腾师、橱柜蜘蛛、妖术、马桶、铜须、银色骑兵、莫罗斯、小鬼召唤师、剃刀猎手甚至猫头鹰,当然这里有很多事必带卡,比如海象人马桶师?啊!是海象人图腾师、妖术、橱柜蜘蛛,已经有6张卡了,因此3费曲线的卡位也是比较紧张的,按8张吧标准的话,还有2张卡可以加,笔者认为这2张卡是不固定的,要根据环境来改变,比如闪电风暴在萨满内战或者打动物园的时候非常有用,而打战士、火妖法、奶骑等作用就小了很多,相比之下稳定打2的银色骑手就要更适合,在破盾以后进化,符合进化萨的思路。而对于小鬼召唤师或者剃刀猎人只能作为新手卡不全的时候使用,并不适用于冲天梯的玩家们,而莫罗斯容易死于各种旋风斩,大旋涡传送门等无名AOE之下,所以也不是很适合,而猫头鹰如果是在狂野模式中还是有用武之地的,标准模式下可沉默的目标并没有那么多,也不适合,因此可调整的卡就变成了狼魂、闪电风暴、铜须、银色骑手,4选2,要根据环境随时变化。

大漩涡传送门:完爆魔爆术,强!无敌!不管是不是进化萨,笔者都推荐带这张卡,非常实用,尤其对于萨满这种AOE不稳定的职业,一旦享受到了法伤加成,那就变成了2费奉献还外挂一个1费随从,呵呵,爆炸了。

打法思路

进化萨可以说也是一套偏自闭一点的卡组,因为不管对手如何,我们都是靠进化出高质量随从碾压获胜的,基本不太可能在没使用进化的情况下赢得对局,所以这里就不针对各种卡组进行赘述了,而是挑出重点统一说明。不管对局任何职业,首先保证前期找低费随从或者解牌,因为进化萨的发力点在中期,很多时候你会发现,到中期以后,手上不仅可以0费下个44还能0费下个55,然后铺上一波,一张进化,对手就已经一脸懵逼了。

目前天梯环境之中是比较怕战士的乱斗的,这就需要对场面有一个把握,在中期给压力的时候,不要一次性all in,压力给足,骗一次乱斗出来,再继续铺第二波,如果双乱斗在手,那也没办法,认栽吧。

最后要说的一点就是不要太贪,该进化就进化,不要等到对手AOE清个七七八八了再马后炮,场上两个1拖1的时候,甚至是1.5个的时候就完全可以进化了。有的时候进化也是一种防AOE的手段。

进化萨版本出奇的多,虽然是个偏自闭的卡组,但是每一张卡都有可能成为combo的组件或者替换为其他卡,因此,最后也希望大家改良出适合自己的进化萨。BY懵逼鼬

炉石传说

好久没玩了,炉石传说这个版本有什么好上分的卡组?

新版本之初,得到优质单卡补强的奇数贼如虎添翼,笔者也继续使用此构筑思路取得了不错的传说排名(标准42名,狂野16名)。其中标准模式在一周内从接近探底的10000多名直接打进前50,全程使用奇数贼,胜率接近70%。本次,笔者将为大家带来砰砰计划标准模式的奇数贼攻略。

构筑思路

奇数贼起源于女巫森林,但其构筑思路却远远早于女巫森林。早在远古时代的冠军贼,就是通过银色侍从等质量低费生物赖场,利用英雄技能转刀和背刺、军七控场抢夺节奏,随从不断蹭脸,最终火车王或冷血完成斩杀。与之类似的思路,还包括加基森时代的芬杰鱼人贼,不过由于稳定性不足,最终只成为了昙花一现的卡组。

历史车轮滚滚前进,巴库大蛇一句“无人生还”揭开了女巫森林的篇章,随从冠军贼的思路得到最宝贵的稳定性补强。巴库的效果对战开始即生效,它不需要像特定牌那样抽到手里并打出(相反,作为奇数贼,大部分时候你都不希望摸到巴库),每一局都能获得一模一样的收益——没错,就是这把2攻的小刀。

送走女巫迎来砰砰博士,在瓦莉拉的众多形态中,奇数贼无疑是其中佼佼者。面对新的版本,奇数贼构筑思路无需改变,只需要加入高强度的泛用新卡欢乐的发明家,以及与奇数贼思路契合的橙法“迈拉的不稳定元素”。另外,由于欢乐的发明家被大量卡组广泛使用,加入血骑士进行针对也是一个不错的选择。

这里需要特别说明一下橙法,其透支牌库的特性与奇数贼非常契合。因为奇数贼通常不会打空牌库,使用橙法只是让你把接下来几个回合的牌提前抽到手上,爆掉的牌直接视为沉底。疲劳的负面影响,对于奇数贼来说也完全可以忽略不计。唯一需要斟酌的是,橙法耗费5个宝贵的法力水晶,中前期使用必定会导致节奏丢失,最适合的使用时机是8费以后,有大量的费用冗余而又急需寻找斩杀牌的时候(而无需纠结此时手牌有几张,只要满足费用冗余和急需斩杀这两个因素,哪怕手牌4、5张也完全可以直接开橙法)。换句话说,在使用橙法的时候,我们需要更多地关注费用是否值得,而不是能抽多少张牌、会爆多少张牌。

以下是笔者使用的奇数贼卡组截图和代码。值得注意的是,基于上述构筑思路,具体的单卡选择并不唯一,可以根据环境灵活微调。

代码:AAECAaIHCK8EnQ2fwgLKwwLKywL96gKe+ALn+gILjALLA9QF9QXdCIHCAuvCAtHhAovlAqbvAuL4AgA=

单卡选择

结合上文的构筑思路,笔者把奇数贼的单卡选择分成了以下几个类别。

必带卡:也就是笔者认为,一套成型奇数贼必不可少的基石卡牌,它们贯彻着这个牌组的构筑思路。

银色侍从X2,灾厄鼹鼠X2,火羽精灵X2。1费质量生物的代表,他们为奇数贼提供了最基础的站场能力,通过率先站场,来配合2攻刀一步一脚印地滚大雪球,完成交换、蹭脸。

荆棘帮暴徒X2,凶恶的雏龙X1,菌菇术士X2,深蓝刃鳞龙人X1。中期质量生物的代表,是奇数贼打出伤害的中坚力量。在女巫森林版本,雏龙和蓝龙人都是满编,由于新版本砰砰计划带来了一些优秀单卡,导致它们的卡位受到了挤压。即使如此,笔者认为在标准模式下,雏龙和蓝龙人都是值得至少带上1张的好牌,如果环境合适同样可以满编。

南海船工X2,军七X2。前期抢节奏的牌,通过极低的费用完成解场加站场,也是快攻内战中的重要胜利点。

刺杀花X2。中期的大型节奏点,快攻内战中助你奠定胜局,面对慢速卡组为你雪中送炭,没有不满编的理由。

冷血X2,火车王X1。代表着奇数贼的斩杀能力,其中冷血费用灵活,快攻内战中可用于前期解场,面对慢速卡组也经常在早期直接贴上抢血。

欢乐的发明家X2,迈拉的不稳定元素X1。“砰砰计划”的优质单卡补充,521欢乐发明家能提供3个攻击频率以及抵挡4次攻击频率,无论是快速、中速还是慢速卡组都人手两个,我们同样没有不满编的理由。而橙法则为奇数贼提供了最后一搏的超高效过牌能力,被爆掉的牌可视为沉底,疲劳的负面影响对于奇数贼来说也完全可以忽略不计。

巴库X1。

选带卡:是笔者认为在当前版本下,适合作为奇数贼卡组的有效补充牌,它们或能针对环境中的主流卡组,或在某些对局中发挥奇效。构筑的过程中,可以选择适当的数量加入卡组。

毒药X1或X2。前期抢节奏,中后期增加直接伤害,在快攻内战中表现优异。

第二张凶恶的雏龙、第二张深蓝刃鳞龙人。中期质量生物,但发挥作用较为缓慢。

穆克拉、绿皮船长。同样是中期质量生物,上场通常有立竿见影的效果,但作为质量生物,它们与上述的雏龙、蓝龙人同样有着较为笨重的缺点。值得注意的是,穆克拉和绿皮船长是橙卡,对于较为缺尘的萌新,可以用334杂毛秘术师来代替穆克拉,用第二张深蓝刃鳞龙人来代替绿皮船长。

焦油X1或X2。主要用于快攻内战,作为前期就高达5血的墙保护关键生物、形成优势交换。在女巫森林版本中至少带1,新版砰砰计划中521欢乐的发明家在一定程度上能实现其作用,所以焦油从必带卡变为选带卡。

虚空撕裂者、血骑士、猫头鹰。适合奇数贼携带的功能型针对牌,可在它们中选择1到2张加入卡组。虚空撕裂者适合针对德鲁伊,并且在其他对局中使用也很灵活(换攻形成优势交换,或者斩杀);血骑士则主要针对上面提到无论是快攻中速还是慢速都人手两个的521发明家;猫头鹰主要针对慢速术士,通常对于奇数贼来说,除了939虚空领主之外没有非沉默不可的目标。

不带卡:其他奇数贼构筑中可能会出现,但笔者认为在当前版本不适合携带的卡。

刀扇:带刀扇主要就是奔着针对奇数骑去的,aoe打1在面对奇数骑时的确不错,但3费aoe打1抽1牌的效果却非常鸡肋,过高的费用导致刀扇只能解场却不能返场,下个回合还是要面对几乎一模一样的场面。假如真的需要针对奇数骑,笔者更推荐321奥蛋狗头人而不是刀扇,而当前环境中奇数骑并不多,所以两者都不建议带。

闪狐:主流奇数贼卡组中很常见,无论在女巫森林版本还是新的砰砰计划版本,我在传说前百阶段遇到的奇数贼内战对手,都不乏携带此卡的。然而,笔者非常不推荐此卡,虽然随机获得一张对方职业卡能让对局充满梦想,但相比于虚无缥缈的梦想,奇数贼更需要稳定的站场,利用优秀的身材在一次又一次的交换中把雪球滚大。闪狐仅仅3血,无法逃离主流aoe(如地狱烈焰、破晓龙)的射程,在面对大量3攻随从的交换中也并不占优。

狼骑兵、影袭:作为橙法的配合,狼骑兵和影袭的确是标准模式下为数不多的直伤以及卸手牌的手段,笔者在新版本之初也一度携带。但这两张牌的质量太低了,尤其与狂野模式中的锈水海盗、银色骑手一比简直就是被完爆。在标准模式中,奇数贼绝大多数时候还是依靠场面滚雪球取胜,所以最后笔者放弃了携带狼骑兵影袭的想法,把卡位重新还给中期质量生物。

石丘防御者:不错的补牌手段,对于奇数贼来说最大的梦想就是巫妖王,笔者曾在传说前百阶段的奇数贼内战中遇到对手带过。当这张卡能发挥奇效时,通常是面对慢速卡组,并且我方还是劣势对局。但是,对于当前版本本身就位居t1前列的奇数贼来说,与其针对未知的少量劣势慢速对局,还不如稳稳地带上足够的质量生物把优势和均势对局打好。综上,笔者同样不推荐奇数贼携带石丘防御者。

对阵细节

术士:对抗治疗园64开,偶数术73开,模块术与控制术数量较少。值得注意的是,在女巫森林版本,奇数贼打治疗园和偶数术只能55开至64开小优,但在砰砰计划版本,一部分治疗园用灵魂灌注和双生小鬼取代了545恐惧魔王,而偶数术甚至放弃了223甲虫换成了爆牌吸血鬼或者恶魔计划。所以在新版本,奇数贼面对两种主流形态的术士都比女巫森林版本更优。

对抗术士默认按治疗园留牌,先手留1张1费质量生物、1到2张3费质量生物,前两者皆有的情况下可留毒药、船工;后手留1到2张1费质量生物、1到2张3费质量生物,手牌较为理想的情况下可留军七和刺杀花。(1费质量生物、3费质量生物的定义详见上文单卡选择)

面对治疗园时,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙;5费质量生物菌菇>龙人。(注:生物之间的“>”关系表示其优先级,例如“a>b”代表手里同时有a和b,两者只留1张时优先留a;以及它们同时在手里,需要打出并且场面适合打出时优先上a。下同)

若事先知道对手是偶数术,或者所在分段偶数术比治疗园更多,则可按此留牌:无论先后手留且只留1张1费生物,在有1费生物的前提下可留冷血;留虚空撕裂者,以及1到2张3费质量生物,后手必留刺杀花,手牌较为理想的情况下可留1张5费质量生物(注意无论先后手都不留军七)。

面对偶数术时,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手雏龙>穆克拉>暴徒;5费质量生物龙人>菌菇。

盗贼:奇数贼内战55至于64开,奇迹贼73开,其他形态的盗贼数量较少,但无论是面对弑君贼、任务贼还是亡语贼,我们奇数贼都优势巨大至少82开起。对于奇数贼内战来说,质量生物站场>低费直伤抢血>厚实补拍续航,我们走的是极致的质量生物站场路线,所以在内战中往往能打出小优的效果。

面对盗贼默认按奇数贼内战留牌:先手留且只留1张1费质量生物,3费生物只留暴徒和焦油(如果带焦油的话),毒药和船工可留1张;后手留1到2张1费质量生物,3费生物只留军七、暴徒和焦油(如果带焦油的话),毒药和船工可留1张,手牌情况较为理想时可留刺杀花和521欢乐发明家(但此2者最多留1)。

奇数贼内战,1费质量生物先手火羽精灵>银色侍从>鼹鼠,后手银色侍从>鼹鼠>火羽精灵(为什么如此?因为默认按双方都有1费生物计,先手上火羽精灵能换到后手方的硬币转刀,或者当后手方对顶银色侍从或鼹鼠时,火羽精灵能白蹭对方的生物一下,而后手方同样对顶火羽精灵的话,先手2费可以直接砍掉);3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手暴徒>雏龙>穆克拉;5费质量生物在内战中优先级很低,其中菌菇>龙人。

奇数贼内战中,先手优势巨大,作为后手一方,硬币如何使用是重中之重。对于后手方,一定要在开局就根据自己的手牌结构对战局有明确的分析:“这局我靠什么赢,是更多的低费生物铺场形成攻击频率的优势,还是依靠刺杀花完成解场返场?”若是前者,硬币尽早用来上更多的低费生物;若是后者,则憋住硬币在4费时跳刺杀花完成返场。

若事先知道对手是奇迹贼或其他形态的盗贼,起手在有1费生物的情况下可留冷血,1费质量生物无论先后手均是银色侍从>鼹鼠>火羽精灵,3费生物均是暴徒>穆克拉>雏龙。

德鲁伊:蓝龙德、换家德、超生德均为46开,墙德55至64开。在女巫森林版本墙德是德鲁伊的主要形态,而到了新版砰砰计划,不带传播瘟疫的墙德大幅度减少,带满传播瘟疫的蓝龙德和换家德却如雨后春笋般增加,所以在新版本,奇数贼面对德鲁伊综合胜率不如女巫森林。

面对德鲁伊默认按传播瘟疫德留牌:无论先后手,最多只留1张1费质量生物,在有1费质量生物的情况下留冷血,毒药船工军七一概不留;留1到2张3费质量生物,手牌情况较为理想时可留虚空撕裂者和1张5费质量生物,后手且手牌情况极为理想时可留橙法(值得注意的是,这是唯二可能起手留橙法的对局之一),刺杀花和欢乐发明家一概不留。

面对传播瘟疫德,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物先手穆克拉>暴徒>雏龙,后手穆克拉>雏龙>暴徒;5费质量生物在此对局中优先级较高,其中龙人>菌菇。

若事先知道对手是墙德(非传播瘟疫德),刺杀花优先级大幅度上升而虚空撕裂者、橙法优先级下降。即后手必留刺杀花,先手其他手牌情况较为理想时也可留刺杀花,橙法一概不留。

传播瘟疫是本对局中奇数贼最大的苦手,但在对战之中依然以场攻压力为先。也就是说,优先保持较高的场攻给德鲁伊压力,在此基础上再注意下怪的数量适当防传播瘟疫;而一旦两者相矛盾,千万不能害怕传播瘟疫而不敢上怪。

猎人:法术猎37开,奥秘猎46开,招募猎73开,亡语猎64开。猎人的形态较多,大致可分为奥秘体系和站场体系,奇数贼打奥秘体系大劣,打招募体系小优,综合来说打猎人胜率小劣。

面对猎人默认按招募体系留牌(为什么呢?虽然两者数量差不多,奥秘体系可能还稍多于招募体系,但打招募体系的胜率波动受留牌影响更大):无论先后手留1张1费质量生物、1到2张3费质量生物,在有1费质量生物的情况下可留冷血,手牌情况较为理想时可留1张毒药或虚空撕裂者,后手且手牌情况极为理想时可留刺杀花(但刺杀花与虚空撕裂者不同时留)。

面对猎人1费质量生物常规时候是银色侍从>鼹鼠>火羽精灵,但若猎人先手提起蜡烛弓,则鼹鼠>火羽精灵>银色侍从。3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手穆克拉>暴徒>雏龙。5费质量生物优先级较低,在此对局中不如功能性的刺杀花和发明家。

亡语猎3费上蛋是本对局中的常见画面,在当回合或下回合有能力处理55的情况下,务必把蛋解掉。相反,若是猎人在中后期(6费以后)上蛋或其他亡语生物,则计算好伤害在适当防杀戮的情况下尽量走脸。

若事先知道对手是法术猎,虚空撕裂者和刺杀花的优先级降低,毒药、船工的优先级升高。

法师:奥秘法73开,控制法55至64开。不同与女巫森林版本的控制法当道,砰砰计划的奥秘法翻身做主人扛起了法师的大旗。对于奇数贼来说这是个好消息,我们打奥秘法大优,打控制法均势至小优,总体而言面对法师比女巫森林版本更优。

面对法师默认按奥秘法留牌:先手留1张1费质量生物,后手留1到2张1费质量生物;先手3费生物只留暴徒和焦油(如果带焦油的话),后手在此基础上可留军七。无论先后手,手牌情况较理想时可留1张毒药或船工。

面对奥秘法1费质量生物无论先后手均是银色侍从>火羽精灵>鼹鼠;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙;5费质量生物菌菇>龙人。

若事先知道对方是控制法,无论先后手最多只留1张1费生物,必留虚空撕裂者,在有1费生物的情况下冷血也必留。面对控制法1费质量生物鼹鼠>银色侍从>火羽精灵(因为控制法没有寒冰箭,前期面对你的1费生物只能一下一下点),但银色侍从注意尽量留到4费以后,尤其是手里还有龙人或菌菇时再上。

骑士:奇数骑数量增多,推荐更换其他卡组上分。

面对骑士默认按奇数骑留牌:无论先后手,1费质量生物有多少就留多少,在有1费质量生物的情况下,3费生物可留暴徒或焦油(如果带焦油的话)。后手且手牌情况较为理想时,可留1张军七或船工;后手且手牌情况极为理想时,可留5费菌菇术士(但与前面说的军七船工不能同时留)。

面对奇数骑1费质量生物火羽精灵>鼹鼠>银色侍从;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙(若带焦油,则焦油优先级最高);5费质量生物菌菇>龙人。

面对奇数骑一切以场面优先,攻击频率是重中之重(正因为如此,奇数骑是我们最大的克星)。在此对局中先后手差距极大,我方先手能一定程度上抹平劣势,但我方后手想要取胜就更佳艰难。无论先后手,都应尽量多上怪,并且在交换中注意保持生物的数量而非血量。奇数骑的3费新兵锤、5费等级提升、7费斩棘刀以及任意时候以低费打出的通道爬行着都是节奏点,我们只能尽人事听天命,在做好上述细节的情况下祈祷对方摸不到这些牌。

萨满、牧师、战士:数量较少,都默认按后期卡组留牌。打战吼萨和偶数萨均是55至64开;控制龙牧46开,各种杂技牧优势巨大至少82开起;任务战46开,防战37开。

炉石传说任务贼卡组怎么玩

炉石传说这样一款卡牌游戏,卡组的构建是十分重要的,很多玩家不知道现在什么卡组比较强势,这里深空高玩给大家带来其他玩家分享的炉石传说狂野宇宙任务贼卡组分享与思路,大家一起来看看吧。

这次我来分享的卡组是我脑洞大开的产物之一,我敢打赌肯定没有人尝试过这样的卡组,就是宇宙任务贼。

看卡组前一定有人疑惑了了,贼的任务是要使用4张同名牌,而宇宙卡组要带30张不同的牌,这两个不是矛盾的么,没错,所谓脑洞就是要想别人不敢想,做别人不敢做的事。

前排说一下,这套卡组由于过于脑洞,所以是否具有实战性还在测试,由于宇宙卡组套牌非常灵活,怎样达到完美的卡组我还在不断的摸索,希望大家也能集思广益帮我完善这套卡组。

废话不多说了,贴目前版本的卡组以及我在测试过程中的对阵情况。

卡组详情战绩分享

胜率表不太真实,没那么高,手机上打的几盘没统计,总的来说上分还是可以的,能不能上传说就不知道了。

说一下卡组思路,做任务的套件有,暗影步/小熊猫/摆渡人/伏击者/暗影施法者/消失/夏一可等回手牌、豌豆荚菊花茶夜幕奇袭等复制牌以及火羽精灵火岩元素可以产生相同衍生物的牌。

与传统任务贼思路不同,传统任务贼只要考虑做任务就行了,任务做完前你杀不死我你输反之我输,宇宙套牌完成任务是需要相当的技巧的,用什么牌完成任务也相当考究,可操作性提高了很多。

其中核心牌,任务+回手牌至少需要6张+伺机待发+雷诺一共8张牌,剩下都是可替换的。

单卡分享

1、铜须的作用,配合火羽精灵或暗影施法者做任务,配合工程师学徒过牌,配合老司机大奶,虽然用到的地方不多,但是关键时刻十分有用。

2、恩佐斯的作用,说实话恩佐斯上场的次数不多,但是只要打稍微厚一点的卡组,特别是牧师,你上一个恩佐斯接一个回手,基本锁定胜局,所以我带了很多亡语来配合。

3、莫罗斯,我很喜欢这张牌在这套卡组里,因为能在你做完任务后迅速返场,传统任务贼不带莫罗斯的原因在于追求做任务的速度以及莫罗斯护不了脸,这套牌对快攻抗性很好所以可以带。

4、黑铁,因为贼的aoe太弱了只能带这张。

几张被我替换下去的牌

1、大范,低费法术少,前期很难做大饭,后期也不需要做。

2、血法,同样是因为法术少,虽然法强+亡语很好。

3、战利品,关于战利品和发明家学徒和幽暗城商贩的选择问题上,我之前都带了,但是发现抗快攻抗性差,并且1血容易被解,所以去了血法和战利品。

几张我还没尝试过的牌

1、灵魂歌者,和亡语体系很搭,可以替换铜须并增加一些亡语,主要我没有。

2、鬼灵蜘蛛,前期能裸上的随从+完成任务后很厉害的一张,比各种蛋要好。

3、不稳定的元素,不稳定的解场。

4.、地鼠,别人抽到是11,自己抽到是55。

5、满山的食尸鬼,增加快攻抗性,并且亡语属性可以被恩佐斯拉,比憎恶好。

6、爆破小队/沟壑潜伏者。2张解场牌+亡语,宇宙套牌缺乏解场,缺点522负面亡语,633费用高。

7、芬利博士,换一个报告每回合一个55美滋滋,堪比大王,图腾更好。

8、大工匠,我没有,不稳定的解场+任务完成后不会坑自己。

9、3张314身材的,石像鬼,石丘防御者,为了诺莫瑞根,这3张牌在做完任务后都很好用,但是前期摸到用处不大。

10、银色骑手,前后期解场+战场。

11、霍格,大号莫罗斯有稳定嘲讽。

12、宝石甲虫,比发明家学徒差的地方在于过牌利于完成任务,但是我翻了一圈3费的卡发现好东西还是不少的,尤其是做完任务后。

13、大熊猫,劫持者,阿雅夫人,增加回手概率,但是费用高,身材差。

宇宙体系玩任务贼原因

原因有三:

1、贼任务刚出时,作为一个娱乐卡组爱好者的我就喜欢上了,没想到强度爆表成为了毒瘤,而且任务贼体验差,比较封闭,这套卡组就是致力于改善这一点的。

2、任务贼最讨厌的是什么,快攻,任务贼最难受的是什么,任务还没完成就是被打死了,所以雷诺作为炉石最大的一口奶我是非常喜欢的,也就是为什么我要组宇宙套牌的原因。

3、这套卡组从没有人尝试过,万一被我开发出来了那是多么有成就的事啊。

炉石传说

好了,今天关于狂野骑手卡组搭配推荐阵容就到这里了。希望大家对狂野骑手卡组搭配推荐阵容有更深入的了解,同时也希望这个话题狂野骑手卡组搭配推荐阵容的解答可以帮助到大家。