xcom2职业技能
非常感谢大家对xcom2职业技能问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。
xcom能力值可以隐秘任务和晋升,其满级要在战斗中右下角的获得技能提示获得。
幽浮2xcom的高级战事中心可以让每个队员获得一个随机能力,碰到神技非常有快感,碰到鸡肋特性很郁闷。高级战事中心建成时,会给每个队员分配一个随机能力(此时能力已固定,SL不会变化)。每个成员发现能力的等级不一样(随机,SL无效),可能是二等兵,可能是上校,到了该等级升级时会发现能力。
幽浮2spark技能加点
幽浮2spark技能加点。根据查询相关资料,SPARK(SPARK)是XCOM2的DLC沈的最后赠礼中新登场的机器人职业。SPARK机器人原型是由已故的雷蒙·沈博士设计的,这成了所有变种人MEC单位的设计蓝图。SPARK是一种在战斗中攻防一体化的机器人战斗单位。
幽浮2职业技能属性修改教程
幽浮2日前已和玩家们见面了,本作的战法策略系统相当出彩,也导致部分玩家很难通关。下面深空高玩就带来了幽浮2职业技能属性修改教程。本攻略对游戏性伤害较大,请斟酌使用。
修改方法:
打开游戏目录XCOM 2\XComGame\Config中的ini文件,这个是正统的MOD修改文件。
DefaultClassData.ini
下面复制了“游侠”职业举例,以及如何手动修改
不懂的技能英文可以自行搜索
[Rookie X2SoldierClassTemplate]新兵属性
ClassPoints=1
IconImage=img:///UILibrary_Common.class_rookie
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType=rifle)新兵使用武器
KillAssistsPerKill=4 击杀经验?
Ranger Class Data 职业名称
[Ranger X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0 是否为多人游戏设置 0否 1是 不用管
ClassPoints=4 职业编码 估计以后可以修改代码 改变职业
IconImage=img:///UILibrary_Common.class_ranger
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4 击杀经验?
SquaddieLoadout=SquaddieRanger 职业默认技能,可以改成别的职业终极技能
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon主手武器, WeaponType=shotgun) 职业允许使用的武器,可以将狙击枪加入,这样就可以使用狙击枪
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon主手武器, WeaponType=rifle)
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon副手武器, WeaponType=sword)
全职业武器使用(使用方法。复制粘贴)
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType=shotgun)可使用散弹枪
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType=sniper_rifle)狙击枪
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType=cannon)榴弹枪
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType=rifle)Psi步枪(这是大炮好不)
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType=grenade_launcher)榴弹发射器
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType=sword)长剑
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType=pistol)手枪
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType=gremlin)小精灵,黑客副手
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType=psiamp)Psi的副手
; squaddie 新兵
SoldierRanks=( aAbilityTree技能树=( (AbilityName=SwordSlice, ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\
), \\理论上技能树上的技能各个职业都可以进行替换
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3)升级为新兵时增加的命中, (StatType=eStat_HP,StatAmount=1)升级为新兵时增加的生命, (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0)升级为新兵时增加的意志, (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0)升级为新兵时增加的侵入, (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1))翻译后是作战能力?是职业技能点?,\\); corporal 下士?二等兵?下面属性同上,就不在一一举例了
每次晋升的命中和生命可以适当增加1-2点 方便降低在传奇模式下的难度,建议不要修改过度,导致游戏内碾压,降低可玩性
幽浮2
xcom2天选者专家加点
手枪科技和制造资源都很廉价,很早就能装备高级手枪。
1层手枪反击/守望。强烈推荐守望。即使前期走手枪是主流,守望功能性上也比反击高出太多,完全不是一个性价比。2层致命射手/雷霆之手。雷霆之手完胜,致命射手就算不减命中也竞争不过雷霆。后期点数富裕可以考虑买致命射手,但意义不大。3层死从天降/快速拔枪。都是狙必学技能。这一层建议直接就从训练所里双修了。还没训练所的话优先学拔枪。前期输出低机动差命中渣死从天降发挥空间很有限。4层杀戮地带/对峙。对峙神技。如果前期就想培养一个蹲坑狙的话杀戮地带可以考虑学,但注意这玩意后期完全没有用处。蹲坑狙前期比手枪狙弱太多而且杀戮地带有BUG(技能描述无视弹药,但如果只有1发弹药的话开杀戮地带只能打一枪,前期插件匮乏的情况下很容易出现有开杀戮的机会却只有1发弹药也没自动装填的尴尬场面)。5层稳手/命中。前期急需命中率加上战斗节奏慢,命中效果更好一点。后期稳手更好。点数富裕可以都学,只选一个推荐稳手。6层连环杀戮/三连。由于高地狙一个就够了,而黑矛和死神天降技能已经可以完美连杀,连环杀戮没有任何价值。什么你喜欢站在平地开杀戮清场?快速拔枪+雷霆之手+三连是仅次于放逐的超强爆发,而且多段伤害也可以激活天选者困惑弱点。狙击手队伍里培养三四个完全不过分,手枪狙完全可以胜任中近战输出。蹲坑狙一个就够了。
好了,关于“xcom2职业技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“xcom2职业技能”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。