新倩女八大职业技能
大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“新倩女八大职业技能”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
不管开发组是否承认,从各职业的绝技价格就能看出些端倪,虽然也受到用途和职业人数的影响。
1、刀的狡兔:逆天,地球人都知道,且随技能等级提升,可召数量增加。
2、甲的河鼓:降低周围所有目标的攻击。练级和群战都有不错的效果,附合职业定位。
3、医的悬瓠:符合医生职业特点,作用突出。
4、异的群魔:有较高的群法伤,且有机率晕旋目标,算比较好的职业绝技,但受招白骨的限制比较麻烦。
5、侠的五气:全屏物免,符合侠作为辅助职业的定位,但与120绝技不能并存好评度略受影响,群战时有一定作用。
6、方的飘风:全屏伤害减血上限,听说伤害不高,减点血上限是鸡肋,但好在是全屏的。当然70绝技就要秒人不太说得过去,只要能比异人的群魔伤害高,就可以算有些用处吧。
7、魅的四边:范围10仅米持继7秒,效果沉默。效果不错,但是可笑的范围和读秒让这个技能成了垃圾。冲进人群施放是不可能的,读秒让你死得很难看。施放后冲人群,效果时间不多了。。。而且冲人群的后果是魅九死一生,因为范围太小了,群战中冲到附近就被各种群攻及远程秒死根本来不及发生作用。这是有一个有着不错效果,但让限制给基本废掉的绝技。
8、射的百步:恩,单体造成伤害并让你睡。很无语的绝技,估计射手们比魅还想哭吧?最后一名,最垃圾的绝技。
点评:以上观点仅代表玩家的个人观点,其实大部分职业的绝技还是有特定的用处的,如在群战中经常碰到魅者的群沉默能把周围多个敌人突破沉默而无输出能力,去用绝技时一定要操作得当,更多的摸索其中的技巧,不过,也有部分绝技输出绝对不够给力,百步穿杨好像反对的呼声最大。
倩女幽魂八大职业新手选择分析
好久没来了,今天带来门派分析,看到过很多的门派分析但对新人来说还是有点迷茫,以下攻略结合官方定位和一些高手玩家的总结。
射手
职业定位:远程,物理,群攻(官方定位)。
门派特色:生存能力强,再法系里面,法术有特点,带毒。相对于方士来说更容易上手。
适合级别:人民币玩家的话任何级别,普通玩家建议到各个级别卡一下在升级。
是否适合新人:适合。
甲士
职业定位:近程,物理,高防(官方定位)。
门派特色:防御,血量相当高,队伍不可缺少的人员宁可少一个医生,也不能缺甲鱼,拉怪技能很有特点,最好配合侠客一起侠客上旗子。
适合级别:人名币玩家任何级别,普通玩家可以卡级,卡到人多一点的级别就好甲士组队没什么歧视。
是否适合新人:适合,没什么太大的操作难度。
刀客
职业定位:近程,物理,陷阱(官方定位)。
门派特色:伤害不提,血量防御不低,尤其是技能堪比变态,明白倩女的一般都玩刀客,但倩女还在发展期,估计后面会削弱把。
适合级别:人名币玩家任何级别,普通玩家不建议上手刀客,很费钱的一个职业。
是否适合新人:刀客问了很多人,说法不一,不过实力刀客告诉我说,操作要求在倩女里排前三,所以不适合新人。
侠客
职业定位:近程,物理,辅助(官方定位)。
门派特色:血厚,防高,伤害可以用人名币砸。
门派特色:我第一个上手职业,超高的生存力配合技能防御达到完美级别,配合甲士打FB无压力,伤害不敢恭维,必点技能古道,加气血和回复的必点,旗子也必点。
是否适合新人:适合难度不大,只要打FB不懒就行。
适合级别:69.89 任意
倩女幽魂的八大职业哪个最擅长单打独斗?
最适合单挑的毫无疑问是魅者,无论是低投入还是高投入;
低投入下大家装备修炼都很一般,这时没有控制抗和控制抵挡的情况下,魅者是属于完全无敌状态;
高投入下大家装备都很好,强控对抗性,强控相对更好撑,不过控制抵挡就免疫了无限控制;这时魅者需要熟练的操作和不错的意识,才能读秒完控;
而魅者水云游是游戏里跑的最快的,超过坐骑速度,再加上疏影隐身,单挑时无压力。
不过魅者输出不高,杀人需要不少的时间,如果你是单挑的话没人帮忙还好,野外开红一人杀多人的话,魅者就很蛋疼了。
从单杀的效率综合来看,投入较高的话,最强力的是刀客,控制能力不错,跑的快,生存能力也还过关,伤害也高的可怕,就算是一人冲阵,装备都很好的情况下刀客往往也能剁死一两个跑路;
如果是有队友配合的情况下,射手是个不错的选择,放个万箭阵都可以让装备差一两个档次的玩家无法近身,单杀时也有蝎尾,何况还是远程;
方士单杀也不错,四灵护体提高生存能力,天雷超高成长,逍遥游进可攻退可逃,雷火无妄更是大杀器;
异人呆若木石堪称游戏第一控制技能,N个宝宝一起碾压感觉也很爽,碧血诀在残血状态下有可怕的提升幅度,装备碾压情况下群魔乱舞也不逊色于雷火无妄;
不过方士刀客射手异人都是大量投入下才能体现价值的,如果不能投入5W以上人民币的话,还是选魅者比较适合单杀,而且群战也能发挥不错作用。。
倩女幽魂八大职业强弱分析
从职业定位及配合上来说。
甲:坚实的先锋,吸引伤害的盾牌,也能把人抓回来杀了。
侠:最无私的队友,给大家加状态,加血,当没有甲时,偶尔也吸引仇恨。
刀:先锋,冲上去打人个措手不及,凭着高输出以最快速度最容易秒掉也较危险的,为大家开路。
魅:变数,如果说两方实力相差大点的话,而一方有几个魅一方没有,魅往往是那个变数。
一个魅打不过那个人,一个方弓打不过那人,一个刀近不了身,一个甲侠医扛不住。
一个甲+方+弓+侠打不过,但一个魅+一个方或者弓可能就能搞掂了。
方:明枪,方的攻击方式注定了方无法搞偷袭,方的血,防成长也是全职业最低的。
但是方拥有着高攻击的技能,也许有着引导时间,但却不会被打断,就算中途技能断了。
当引导时间过去伤害也会出现。
弓:暗箭,站在比方更稍远的位置,冷静的狙击手,射下致命的一箭,也许没有护腕。
不够安全,但距离为他们提供了一定的安全保障,也许技能伤害成长没有方士高,也许属性攻击成长也没有方高,但其攻击隐蔽性却为他们提供了比方更安全的输出环境。
异:清扫战场,异人的BB当不了前锋,但却可以收拾落单的,可以爆尸。
医:最坚实的后盾,为你加血解状态复活,要看到有人绕过来偷袭你还有时候可以顺手秒了。
医的伤害也许可以比方更高,但如果和方站同一位置,别人绝对首选攻击医。
为什么所有的人都在说单挑,难道倩女只有单挑吗?
再说一下,对于现在方的任务生存能力,我觉得很足够了,但是活动的话,逍遥时还没逍遥完就让甲捉回来也让人十分无奈。
天机不想说,毕竟这个技能是可以理解为前置技能的,腹语不想说,要140级才有用。
但我还是想说,100级以前方的生存能力太差了,在100级时照妖时万川路过一下可能会挂。
在109级换鬼衣服之前,格挡545之前,丰都偶尔会挂,地狱任务千里去做,但这毕竟还是有队友可以帮忙的。
照妖组个异人清清路,任务也是一次性的,喊朋友帮帮也就是了。
但89前的方呢?如果不是投入一定RMB的玩家,日常任务都未必能够安全地做。
69级的方,穿一身红粉蓝六七条的装备还有可能让日常任务怪秒了,防低也就算了。
输出伤害也不给力,输出不给力也就算了,仇恨还高。
希望可以把方士低级的技能伤害降低点,把四灵开始学的等级降低点,要不后面的慢点学也好。
也许有些人说前期就那么几天不重要,也许有些人说你都109了,不在常常挂了,以前的不重要。
但做为一个第一次真正认真玩一个网游,慢慢一天一天死着认识游戏,死着升级的方士而言。
真的很希望方士的前期可以不再那么无力,当我69级时,我想和本职业的多点交流,认识了好多方士。
当我89级时,已经找不到几个了,于是我又认识了好多89的方士,但是当我109级时。
89级的朋友已经只有两个比我高级的在了,现在认识的方士全是109以后认识的,而且也又走了一些。
倩女幽魂八大职业技能
我对魅熟悉。分为3大类,魅惑系(控制)、出窍系(加强、保命)、销魂系(攻击)。秋千索:定身,定风波:打断敌人吃药,声声慢:沉默,对方无法攻击,醉花荫:眩晕,相当于前3个综合体,混罗衣:目标出于混乱状态,迷仙引:群体混乱,如梦令:目标进入睡眠状态,受攻击就醒,狐步嘘声,把目标变成狐狸,对手无法攻击,但速度提高。雪月交光:进行光攻击,有机率失明,红杏泄春光:雪月的升级版,风入松:风攻击,能掉上限,绿孟舞风轻,风入松升级版
倩女幽魂八大职业全面介绍在那里?
一·异人的技能
离魂赋,
影月舞,
形影相吊,
移商换羽,
望乡吟,
风雨如晦,
将军令,
移形换影,
尸气鼓荡,群攻,
聚魂引,加BB的数量,
青木颂,
同心辞,集中BB攻击一个目标,打Boos很有用,
呵壁问天,群法,
生机凝髓,加BB得血,
骨肉祭,杀死自己的一个BB增加自己的血,
二·医生的技能
天仙子: 给自身恢复气血的主要技能。
甘露诀: 前期给友人加血的主要技能也是前置技能!
饮露餐霞: 输出和PK时候可以运用到的很好的技能,吸取对方的气血可以部分转换为自己的生命
益力通神: 此技能对于友人是很好的有益技能可以提高对方的气血上限,布甲职业最好。
益气安魂: 后期主要的加血技能,给对方恢复一定比例的气血。
连翘寄生: 可以吸取对方的法力一部分转换为自身的,而且对方会受到毒伤害效果。
广木香:可以增加医师的治疗效果!
还阳倒阴: 用来救人的技能,技能等级越高,友人复活后的状态越好。
魂常宛童: 使得医师多一个有益BUFF,让自身多一次存活的机会。
护心胆: 给自己和队友都可以带来很好的BUFF影响。
续毒: 在PK和输出运用到的技能。
茴香透骨/断肠草:医师输出和群战时候晕倒的群技能
钩吻射罔: 医师的群技能。可以降低自身的仇恨。
甘遂附子 : 群技能,附带毒效果。
三·方士的技能
逍遥游:对于我来说这个技能是方士唯一值得骄傲的技能 如果碰到近战职业有逍遥游
就算你被束缚了 直接穿墙人家还要跑好久 这个时候你都闪啦
绝对重要技能 能点满一定要点满
天计算:这个技能比较鸡肋..算出坏状态的几率很大很大…即使点高,随便点点 大三用来吓人不错
四灵护体:很重要很重要的技能,越高越好,至少30
腹语真言:这个技能要点就最好一股脑点到25,后面5级一点为好
驭火术 雷 风 冰: 如果有钱的话一定要点满
舍身问道:这个技能是加伤害的,但是同时增加自身受到伤害,但是点到20级之后就到极端了,本身受到伤害增加20%,再点只会增加攻击不再增加受到伤害,一定要跟四灵护体配合才算完美,跟着四灵护体点,最好不要比四灵的等级高.
步罡踏斗:恢复怒气的一个技能 没绝技就没必要点了
雷火篇:听名字就知道是雷和火的技能 所以刚才的附加技能一定要点好
火符咒:效果不大 只能填补一下前置技能
祝融指路:新手的群攻技能 后期的话 也是前置技能 前期很主要
地火决:俗话说 当方士学了地火决 就是出头之地了 伤害很高必须要点高,有钱必须点满 经验和钱也是消耗很大的 不管打BOSS还是PK 唯一不好的地方就是不可以穿墙
天火焚原:好歹也是个群攻技能吧但是范围很小 伤害不持续,不用特意点
电符咒:效果不 只能填补一下前置技能
星流电池:前期低级玩家绝对的技能 伤害高
后期点天雷决必须的前置技能 必须点到30级
天雷绝:方士的重头戏 点到30级之后攻击完全胜过地火,拼了老命也要点满的技能,后期霏霏符和娓娓符也要带这个技能为好,武器能洗出来更好
雷动九天:这个技能联赛帮战抢人头很厉害..伤害也不低 可以点点
绝技篇:一个有用的技能 和没有用的技能。
飘风镇海:本人有幸受赠朋友一本飘风绝技,此技能以前超级鸡肋,带小号桃花都不能清怪,虽说全屏攻击,但是伤害实在太小了,更新之后伤害和减上限有提升,联赛杀采矿小号一片一片的,也算勉强过得去,不过还是120的前置,不够给力
雷火无妄:方士的终极技能,不厉害也说不过去了,本人没学只是见过本区第一方士在忘川开红,一个雷火 除了甲全部倒下,有钱人学的…
群架的时候特别要用好逍遥游,注意甲拉你,天雷天雨用好,群架方士还是很给力的
至于属性 前期纯智力即可 因为主要还是打怪 后期如果要大家敏就要堆起,但是要注意,敏是为了命中躲避,不要纯追求敏这个数值,要平衡命中和躲避,同时不要追敏追的没用攻击,还有致命也要堆起,就差不多了
寒风篇:顾名思义风与冰的技能
冰符咒:这个技能一定要点满,不贵不费经验但是很有用
天雨涤凡:这个技能30级就可以学(附加属性-速)打怪pk都很有用,30级以上
镜寒刺骨:前置技能
霜风乱舞:跟天火一个道理
风符咒:效果不大 只能填补一下前置技能
风过秋庭:前置技能 无甚用处
风卷尘生:这个可以点点,持续伤害最大的技能
萁风远扬:同天火
四·魅者的技能
魅者第一页技能魅惑
左一:秋千索(一般叫定身)魅者早期主要控制技能,定身对物理攻击的怪(主要是BOSS)有效,对于法术攻击与远程怪无效,对人亦如此,5级可学,有能力就早点满。
左二:定风波(束缚)此技能属于PK技能,束缚状态下不能回血回蓝,还能打断持续加血的药物效果,30级可学,看个人爱好点击
左三:声声慢(沉默)魅中后期重要技能,使目标无法使用法术攻击,一般配合定身使用,50级可学,建议点满(ps:我还没点满)
左四:如梦令(睡眠)可以让目标处于沉睡状态,被攻击则苏醒,60级可学,一般在三环单守时使用,偶尔可做切磋时的首发技能,较鸡肋,可做前置技能适当点击。
右一:混罗衣(单体混乱)魅中后期重要技能,混乱是目前较使用的技能,在联赛、PK、切磋中经常使用,21级可学,建议点满
右二:迷仙引(群体混乱)魅群战首选技能,可根据个人情况点击
左五:醉花荫(晕眩)目前使用较多的技能,可做PK中首发技能,晕眩状态下无法攻击,无法恢复,有能力点就多点,75级可学
左六:狐步嘘声(变狐)变狐状态下无法攻击无法恢复,移动速度提高100%,不可与其它控制技能叠加,85级可学,30级变狐基本无视各类不抗的BOSS(日常任务中的)看个人爱好,花费较多,前置技能多
魅者技能第二页出窍
左一:柳腰轻(轻功)建议点到25级,69突破要求,20级可参加轻功活动,有钱,经验技能书拿
左二:水云游(加速)魅者保命技能之一,可加快移动速度,30级即可
左三:清平乐 增加控制抗性技能,PK时必加状态之一,看个人爱好点
左四:喜迁莺,状态置换,目前不成熟,观望中
右一:彩云归(回师门)随意,看个人爱好,我无聊点满了
右二:疏影(隐身)魅者保命技能(对怪)等级达到之后怪或人无法发现,对同队伍无效,医生可反隐,作为PK首发技能,获取主动权,风景党较合适选择,无视怪物
左四:换巢鸾凤 喜迁莺升级版,个人爱好
右三:绣停针,降低目标元素攻击,pk使用
右四:破阵子,降低目标元素防御,pk,打BOSS使用
魅者技能第三页销魂
左一:雪月交光。
右一:暗香,前置技能,不过在学弦曲之前魅者杀BOSS最高输出技能,幻攻击,建议适当点
左二:红杏泄春光,雪月交光升级版,可破四灵,偶尔可用
中一:风入松,前置技能不要浪费经验
中二:风归云,魅者唯一群体攻击,点点吧,求个心理安慰
中三:试香罗,对周围怪物造成伤害,并增加对怪伤害,对人无效,杀怪是必开技能,是魅做单守任务的必要技能,要注意合理使用
中四:折红梅,修改后成为较鸡肋技能,可吸取目标气血转换为自身效果,固定伤害
中五:绿孟舞风轻,魅者后期主要攻击技能,建议多点,配合满江使用效果较好
中六:满江红,魅者主要攻击技能,持续减血,一次攻击造成三次持续伤害,无反弹,建议点满
右二:弦曲献仙音,幻攻击,暗香升级版,杀BOSS使用,个人爱好点击
魅者技能第四页绝技
四边静:群体沉默,群战使用,有读条时间
黄鹤绕碧树:群体定身,据说较鸡肋
五·刀客的技能
1,血蛭陷阱。对于高防甲士和血少功高的职业。这个技能太有用了。无视防御。持续掉血
2,定身陷阱。这个我想就不用多说了。定住砍死
3,眩晕陷阱。晕住砍死。陷阱类主点这3个。其他的陷阱只要把前置点够就行了
4,铤而走险。增加移动速度。有些人说了。这个技能好是好。但是开了以后需要承受N%的伤害。这样不是死的更快吗。这里我告诉你。这个技能必须点。没有移动速度刀客近身极其困难。况且我们有野狼铠。多承受这么点伤害不算什么
5,野狼铠。 承受50%的伤害。野狼铠一开。伤害减半。
6,困兽一搏 刀客主要输出技能。血越少砍得血越多。血快没的时候用了这个技能可以秒人
7,虎跃涧 快速移动。直接接近目标。
8,狡兔三窟 刀客70绝技
六·侠客的技能
雄心决: 必须点高。可以提高周围15米以内友人的物理攻击。
古道热肠: 必须点高。可以提高周围15米以内友人的元素攻击和法术攻击。
生生不息: 必须点高。可以提高友人的气血回复速度,法力回复速度以及气血上限。
未雨绸缪: 必须点高,可以提高周围友人的物理防御。
坚壁清野: 必须点高。可以提高周围友人的元素抗性和法术防御。
坐怀不乱: 尽量点,群战和PK的时候可以用到的。
独当一面: 尽量点,在团队出现紧急状况的时候可以立刻站出来拯救队友。
准心诀: 适当点高,可以提高友人的物理命中和法术命中。
天涯比邻: 适当点高,关键时刻可以拯救队友和抗怪。
舍生取义: 需要前置技能,适当点。必要的时候可以救医师或其他队友。
不坏金身: 需要前置技能,免疫所有伤害和法术效果,提升物理攻击。
冰壶秋月: 适当的点吧,范围攻击技能,可以降低移动速度和怪物的防御。
势如破竹: 需要前置技能,点吧,可以无视对方的防御,很拉风的技能。
洗心诀: 前置技能,可以增加友人的抗性,是很好的有益BUFF
七·甲士的技能
不知道
倩女幽魂八大职业分别具有哪些特点介绍
导语:以下是我整理好的分享给大家的倩女幽魂八大职业职业分别具有哪些特点介绍,欢迎各位玩家的借鉴。希望文章能够帮助到你!
倩女幽魂八大职业职业分别具有哪些特点介绍
昆仑山:刀客/侠客
? 刀客: 近战物理系刺客,皮甲。
? 职业特点: 定位在于单挑埋伏。拥有各种陷阱,瞬时伤害爆表,但是续航能力不高。双在大团战中定位比较尴尬,分身太脆打不出太大的输出。团战中起作用的主要有各种陷阱以及找机 会看位置切入秒掉地方后排脆皮职业。属于单独游走在野外偷人头的的最佳选择。
? 上手难度: 五星
? 爆发伤害: 五星
? 适合人群: 喜欢野外单挑快意江湖的小伙伴。
? 总结: 潜伏的刺客,对时机的把握以及周围的环境分析要透彻。
? 侠客: 近战物理系辅助,金属甲。
? 职业定位: 拥有加输出加气血上限加防御等多种辅助,本身的防御成长也高,可以给自己加血,避虚就实和避实就虚可以适应各种战场。天涯比邻可以拉对面脆皮职业。加攻击的光环是按百分比加自身范围内多人光环,对于攻击最高的射手的收益效果最为明显。定位是一个辅助,所以攻击基本不会太高,辅助能力超强。
? 上手难度: 两星
? 辅助能力: 四星半
? 适合人群: 有一颗辅助心看着队友因为自己变强会很满足的休闲小伙伴。
? 总结: 行走的BUFF,团战必备的优质队友。
神机营:射手/甲士
? 射手: 远程物理系输出,皮甲。
? 职业特点: 放弃防御选择输出最大化,前期伤害没上来定位非常尴尬,后期团战输出爆表。主堆物理致命,团战站在大后方叠双火一毒的DBF,一箭一个小朋友。但在关宁中一直被称为移动的八分,血防成长相对于较低。由于射手本身的高爆输出,侠客雄心技能百分比增加的'物理攻击对于射手的提升非常之大。坊间传言:每一个射爷的背后,都站着一个满级雄心的侠叔。
? 上手难度: 两星半
? 物理伤害: 五星
? 适合人群: 喜欢打伤害抢人头还不怕死的小伙伴。
? 总结: 脆皮物理人头王,团战的配合走位非常重要。
? 甲士: 近战物理系肉盾,金属甲。
? 职业特点: 血防高,输出偏弱。前期隶属黄金人物,后期需求只在于大团战以及大型副本。在前期大家都比较脆皮的情况下称霸一方,但是自身攻击成长低,后期大部队血防装备起来之后基本属于一种打不死人也不会被打死的存在。在团战中属于永远的前排,替战友抗伤害,骚扰打断对面输出治疗。定位属于MT,本身攻击成长低。
? 上手难度: 两性
? 生存能力: 五星
? 适合人群: 拥有奉献精神想要保护队友周全的小伙伴。
? 总结: 打不死的守护者,永远冲在最前方保护后排输出治疗。
万妖宫:魅者/艺人
? 魅者: 远程法术系控制,布衣。
? 职业特色: 拥有多种控制技能,眩晕混乱沉默定身束缚变狐睡眠。在技能衔接恰当的强控魅者面前,基本什么都做不了。但是由于魅者主堆强控敏捷所以输出不会太高,定位属于辅助控制。在团战以及单挑之中都起着极大的作用,对于技能衔接把握操作手法以及装备打造专精都非常重要。强大的控制能力让各职业都焦头烂额,所以江湖里流传着这样一句话:团战可以输,魅者必须死。
? 上手难度: 五星
? 控制能力: 五星
? 适合人群: 喜欢研究技能时间效果有耐心的小伙伴。
? 总结: 眩晕混乱沉默,让对手只能双手离开键盘。
? 异人: 远程法术系召唤,布衣。
? 职业特色: 一般分为两个流派,一个双手输出堆智力,提高法攻保证宝宝输出最大化。另一个单手堆防御,走石化控制和爆尸。前者注重输出杀人,传说中的推土机,后者注重防御控制辅助打扫战场。爆尸在团战中作用也是极大的,可以减缓对手的人员补充速度为己方营造人员优势。团战一般也处于后排打打碎甲,让召唤兽去前排大输出抗伤害。
? 上手难度: 两星
? 输出伤害: 三星
? 适合人群: 喜欢躲在后排偷懒摸鱼的小伙伴。
? 总结: 可输出可控制还可以让宝宝抗揍。
逍遥观:方士/医师
? 方士: 远程法术系输出,布衣。
? 职业特色: 元素攻击强大,主要雷属性带闪电链攻击,具有极强的机动性。防御相对于较差,输出偏高。团战中雷火的作用非常大,人群越密集伤害越高嗨附带减攻速。自身的控制抗性比较低,极容易被控,有一个免控技能腹语箴言。上手难度:三星
? 法术伤害: 五星
? 适合人群: 热衷大型团战PK的小伙伴。
? 总结: 会瞬移的天雷,走到哪电到哪。
? 医师: 远程法术系治疗,布衣。
? 职业特色: 拥有最强的续航能力以及治疗能力,单挑中瞬间伤害不高秒不掉的技能就注定了打不死医生,当然魅者除外。但是在出了大药的情况下,医生也打不了单挑场,抽不空蓝打不死最后伤害拼不过。主走加血治疗路线,毒伤不高,收益太低。可以解控,可以抽蓝。拥有大范围加血和减伤的绝技。团站不可或缺的人物,抬高血线防止减员。
? 上手难度: 三星
? 续航能力: 五星
? 适合人群: 喜欢加血救人解状态不怕背锅的小伙伴。
? 总结: 移动的血瓶,胸一甩奶四海。
好了,关于“新倩女八大职业技能”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“新倩女八大职业技能”,并从我的解答中获得一些启示。