天空之门火系法师技能

非常感谢大家对天空之门火系法师技能问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

天空之门火系法师技能插图

天空之门手游

v1.39.0

类型:角色扮演

大小:1167.36MB

评分:5.0

平台:

标签:玄幻ARPG类网络手游男生精选

天空之门的火法算是一个非常暴力的输出职业,技能全都是爆发性技能,将究的就是一个伤害爆炸,可以给敌人带来沉重的打击,要想满足这样的特性,那么该选择什么样的技能天赋呢?一起来看看吧!

火系魔法师技能介绍:

巨蛇守卫:召唤技能,召唤巨蛇来帮你输出,在PVP是偏鸡肋的技能,但是在PVE刷怪打BOSS的时候是必带的技能。

烈焰冲击:范围控制技能,在PVP 中可以眩晕敌人3秒,衔接下一个AOE技能火雨,一套连招下来,伤害爆炸。

火雨:范围AOE技能,这是火法的主要输出技能,由于没有控制,容易打空,但是配合烈焰冲击,可以打出成吨的伤害。

通用天赋选择:

一阶段:

破坏点满,提升大小攻200,性价比较高,剩下的天赋,点稳固或者回避,点到激活第二阶段即可。

二阶段:

致命斩击:增加自身伤害,优先点到30,增加火雨的爆发能力,点到30,触发下阶段吸取。

智慧:增加自身智力属性点,当三阶段的吸取点满,再点智慧,点到30,触发下阶段迅捷。

元素奔涌:增加元素精通点,虽然效果很好,但是它点到30激活的是审判,增加普通攻击伤害的天赋,对于法师来说比较鸡肋,所以元素奔涌只点1点触发效果就可以了。

三阶段:

吸取:吸血回复天赋,火法是输出爆炸的流派,回血量可观,优先点满。

迅捷:减少自身技能的冷却时间,加快输出循环,第二优先点满。

审判:增加普攻技能,由于火法输出爆炸,一般一套技能就可以秒同战力玩家,所以普攻对于火法来说比较鸡肋。

元素天赋选择:

选第三列,可以让火法的输出最大化,一套技能就可以秒掉同等战力玩家,甚至跨战力对战!

爆炎火雨:增加火雨的持续时间,大幅度增加火法的输出量。

冲击震荡:使烈焰冲击带有减防效果,烈焰冲击与火雨配合使用,即可大大增加火雨的伤害。

广域火雨:增加火法的核心输出技能火雨的技能伤害,大幅增加输出伤害。

魔法门8中的法术问题

魔法门中各个法术系统(地,水,风,火,暗,心,体,魂,光)中共有几种法术

气系:

气体盾牌

魔法消耗8点MP,使用后能降低队伍遭到敌方远程攻击的伤害。在与敌人远程部队交手时会有一定作用。

群星飞落

(Starburst)

魔法消耗30点MP,这个魔法可以召唤天堂之星来打击地面上的怪物,是个杀伤范围大且伤害力极大的法术。每颗天堂之星可造成(20+1X空气魔法技能)的伤害力。不过这个法术只能在室外使用。

身轻如叶

(Feather Fall)

这个魔法消耗2点MP,可以减缓队伍人员从高处落下的速度,从而也不会造成伤害。

巫师之眼

(Wizard Eye)

这个魔法只消耗1点MP,能够探测附近怪物的位置,魔法持续时间为(空气魔法技能X1)小时。巫师之眼是最有用的一级魔法了,使用后可以洞察周围的各种情况,有利于玩家作出判断。对队伍的行进和战斗有非常大的帮助,应该时刻保持这个魔法的持续。

电花飞溅

(Sparks)

魔法消耗4点MP,发射数道电花向四周扩散,一直到它们击中目标或能量耗尽。每道电花的伤害力为2+(空气魔法技能X1)。这个魔法用好了威力相当大。

飞行术

(Fly)

魔法消耗25点MP,能使队伍飞行,不受地形的限制,不过队伍在天空中的时间每过5分钟,施法者的MP就要多消耗1点。在空中飞行速度比在地上跑要快的多,使用这个法术可以使你的游戏速度加快,爬山再也不用靠跳跃术了。

御气奇术

(Air Resistance)

魔法消耗3点MP,使本方队伍中所有角色抵抗空气魔法的伤害力,魔法持续时间为(空气魔法技能X1)小时。

霹雳闪电

(Lightning Bolt)

霹雳闪电是一种杀伤力较大的魔法,它是攻击单体的法术,伤害力为(1-8)*空气魔法等级。

爆裂

(Implosion)

魔法消耗20点MP,在英雄无敌3 中这个魔法属于土系的,而且威力是最大的,但在魔法门系列中一直归为空气魔法。这个魔法在攻击单体时的杀伤力很大,伤害力为10+(1-10)X空气魔法技能。

隐身术

(Invisibility)

魔法消耗15点MP,可以使队伍暂时隐身,敌方无法看到你。但如果队伍中有人说话或对怪物进行攻击,则魔法自然解除。还有就是当敌人靠近你时是无法使用这个魔法的。这个法术在游戏中很有用途,比如穿越皇宫而不会被发现,还有很多地方也是有很多怪物的,如果不想打仗就使用它吧,可以免去很多战斗了。

纵身飞跃

(Jump)

魔法消耗5点MP,使用可以使你的队伍一跃跳上很高的地方,在MM8中的迷宫和野外这个魔法都有很大的用途。没有这个法术时,你会感到很多地方去不了,连续使用这个魔法可以使你跳到很高的地方。

土系

恢复石化

(Stone to Flesh)

魔法消耗10点MP,可以使被石化的伙伴恢复正常,在对付会石化特技的敌人时很有用。

旋转飞刃

(Blades)

魔法消耗8点MP,使出后会发射一个旋转的飞刃打击一个敌人。伤害力为(1-9)X土系魔法技能。

爆裂石花

(Rock Blast)

魔法消耗15点MP,使用后发射出一个巨大的魔法石攻击敌人,击中目标后会炸裂,伤害周围所有的生物。伤害力为(1-8)X土系魔法技能。

晕眩重击

(Stun)

魔法消耗1点MP,使用时释放一个冲击波打击敌人,虽然不会对敌人造成任何伤害,但可以将敌人打退几格,迫使敌人在进行任何行动前必须先恢复。土系魔法等级不够时这个魔法无法影响高级生物。

力压千钧

(Mass Distortion)

魔法消耗30点MP,它可以给敌方单体造成巨大的内部伤害,伤害力为敌方生物的(25%+2%X土系魔法技能)的生命点数,看来是专门对付高级怪物的魔法。不过实际作战时我用这个法术打高级怪物时成功率不高。

死亡之花

(Death Blossom)

魔法消耗25点MP,使用后向天空中放射出一个魔法巨石,当巨石落地会产生巨大的爆炸力,伤害力为20+土系魔法技能X1。这个魔法只能在室外使用。

御土奇术

(Earth Resistance)

魔法消耗3点MP,它可以使本方队伍中所有角色抵抗土系魔法的伤害力,魔法持续时间为(土系魔法技能X1)小时。

缓行

(Slow)

魔法消耗2点MP,使用后可以使敌人的移动速度减半和恢复时间加倍。这个魔法要是对高级怪物使用成功则对付它们会变的很轻松,但因为高级生物都有抗魔性,所以这个魔法的成功率并不是很高。

隔空取物

(Telekinesis)

魔法消耗20点MP,允许你隔空取物,还可以进行打开箱子、开门,拿取物体等动作。这个法术在MM6中可不是属于土系魔法的,而且是个顶级魔法。

石头皮肤

(Stone Skin)

魔法消耗5点MP,可以增加本方部队中所有队员的护甲等级,增加的幅度为5+1×土系魔法技能。

致命毒蜂

(Deadly Swarm)

魔法消耗4点MP,使用时可以召唤一群毒蜂去攻击敌方一个单体目标,伤害力为5+(1-3)X土系魔法技能。

水系

御水奇术

(Water Resistance)

魔法消耗3点MP,使本方队伍中所有角色抵抗水系魔法的伤害力,魔法持续时间为(水系魔法技能X1)小时。

寒冷冰箭

(Ice Bolt)

魔法消耗4点MP,发射冰箭攻击敌人,伤害力为(1-4)X水系魔法技能。在游戏中这只是个很普通的攻击魔法。

时空道标

(Lloyd's Beacon)

魔法消耗30点MP,从MM6到MM8,这个魔法一直是最实用的魔法,可以把指定的地点记录在魔法上,这样可以随时在整个世界中自由来去,这个魔法一共可以有5个记录,每个记录的持续时间为(1X水系魔法技能)星期。这是4个终极元素魔法中最有用的一个,越快学会越好。

酸液飞溅

(Acid Burst)

魔法消耗10点MP,这是一个攻击敌人单体的法术,威力不小,伤害力为9+(1-9)X水系魔法技能。这是中级魔法中杀伤力最好的法术了,在游戏中我感觉比闪电和火球都要好使。

水上飘

(Water Walk)

魔法消耗5点MP,使用后可以使队伍在水上行走,不过队伍在水上的时间每过20分钟,施法者的MP就要多消耗1点。很有用的冒险法术。

飞溅毒液

(Poison Spray)

魔法消耗2点MP,发射毒液攻击敌方生物,伤害力为2+(1-2)X水系魔法技能。伤害力一般,不过这是个百发百中的魔法。

魔法充电

(Recharge Item)

魔法消耗8点MP,可对法杖进行魔法充电,但使用魔法后物品的魔法使用次数会下降。

冰冻碎片

(Ice Blast)

魔法消耗25点MP,向前方发射出一个冰球,在击中目标后冰球会炸裂为多个碎片向周围散开,但不会向自己的队伍飞来。每个冰碎片的伤害力为12+(1-3)X水系魔法技能。打击群敌有良好效果。

点化物品

(Enchant Item)

魔法消耗15点MP,可以把一件普通的物品变为具有魔法力的物品,使其具有附加效应。点化物品成功的机率为10%X水系魔法技能。这个魔法不能点化跟任务有关的物件。

唤醒

(Awaken)

魔法消耗1点MP,唤醒沉睡中的队员,其实这个魔法在大部分没什么用。

时空之门

(Town Portal)

魔法消耗20点MP,使用后可以把队伍传送到你已经访问过的任何城镇,法术成功的机率为10%X水系魔法技能。这个魔法在有怪物接近你的时候是无法使用的。

火系

地狱之火

(Inferno)

魔法消耗25点MP,使用后可对视野内的所有生物造成伤害,也包括自己的队伍。伤害力为12+(1X火系魔法技能)。这个魔法只能在室内使用。当你面对一大堆敌人时,这个法术有助于帮你清除那些实力较弱的怪物。

御火奇术

(Fire Resistance)

魔法消耗3点MP,使本方队伍中所有角色抵抗火系魔法的伤害力,魔法持续时间为(火系魔法技能X1)小时。

火钉

(Fire Spike)

魔法消耗10点MP,这个魔法其实有点象英雄无敌3中的地雷,就是在地上先放置火钉,等着敌人来踩。这个魔法不是太实用,尤其是消耗MP点数太多。

连珠火球

(Fireball)

魔法消耗8点MP,施放出的火球发射击中目标后会产生爆裂的效果,周围的生物都会受到伤害,如果你离敌人很近的话,也会受到火球的伤害。伤害力为(1-6)X火系魔法技能。这个法术的伤害力虽然一般,但可以同时打好几个目标,有时效果还是蛮不错的。

火焰光环

(Fire Aura)

魔法消耗4点MP。使用后可以使你一件普通兵器具有火焰的特性,就是可使普通兵器上燃烧着火焰,增强对敌人的打击力,魔法持续时间为(1X火系魔法技能)小时。在对付对物理攻击无效的怪物时,这个法术可以派上用场。要是火系魔法技能到了祖师级,就可以把普通武器永久加上火系伤害,并使其价值增加2000,可以搞点倒买倒卖的生意了。

灼热火箭

(Fire Bolt)

魔法消耗2点MP,这是一个很初级的攻击魔法,发射一道火箭攻击敌人,伤害力为(1-3)X火系魔法技能。在游戏中并不能给敌人造成太大的伤害,是个很一般的法术。

神圣之火

(Immolation)

魔法消耗15点MP,它会在你队伍的周围产生一团非常热的火焰,火焰将对接近你的敌人产生伤害。魔法伤害力为(1-6)X火系魔法技能。魔法还可以,就是持续时间太少了。

急行术

(Haste)

魔法消耗5点MP,它可以加快所有角色的速度,使本方队员攻击恢复时间减短,但在这个魔法效果消失后队员的状态会变为虚弱。我不是特别欣赏这个魔法,经常正和敌人打的来劲时魔法消失,以至于队员全变虚弱了。

流星风暴

(Meteor Shower)

魔法消耗20点MP,使用后召唤燃烧的火石从天空而降,打击大范围的生物,每个火石可造成8+(1X火系魔法技能)的伤害。这个魔法只能在室外使用。极为实用的魔法,有着巨大的杀伤力。

火炬之光

(Torch Light)

魔法消耗1点MP,可以增加队伍在黑暗中的视野,在行走迷宫时这个法术是很重要的。

焚烧烈焰

(Incinerate)

魔法消耗30点MP,它可对敌方单体进行打击,伤害力极大,是攻击单体中威力最大的。伤害力为15+(1-15)X火系魔法技能。一般在游戏中是对付高级生物时比较适合使用。

肢体治疗虚弱

(Cure Weakness)

魔法消耗1点MP,可以治疗队伍中状态虚弱的队员,这个魔法会经常在游戏中使用的。

治疗疾病

(Cure Disease)

魔法消耗15点MP,可以治疗队伍中状态为生病的队员。游戏中很多生物能给你带来疾病,而此时你应该不会这个魔法,那时的感觉可真不好。

治疗中毒

(Cure Poison)

魔法消耗8点MP,可以治疗队伍中状态为中毒的队员,反正游戏中经常要用这个魔法。

群体治疗

(Power Cure)

魔法消耗30点MP,使用后恢复队伍中所有队员的HP,恢复点数为10+5X肢体魔法技能。这个魔法一下可以补很多很多的血,对战斗的帮助非常大。

治疗术

(Heal)

魔法消耗2点MP,最普通的恢复HP的法术,但随着肢体魔法等级的提高,这个魔法的效果也越来越好,是游戏中最实用的一个魔法了。这个魔法还可以治疗友军,在野外作战时经常会遇见一些守卫在和敌人交战,可以适当的为他们补一下血。

铁锤拳

(Hammerhands)

魔法消耗10点MP,可以使你在战斗中徒手攻击对方,不过伤害力并不高,等于角色不装备武器时的徒手伤害力。

飞拳术

(Flying Fist)

魔法消耗25点MP,使用后会发射出威力巨大的魔法力量打击敌人,伤害力为30+(1-5)X肢体魔法技能。

肢体抵抗

(Body Resistance)

魔法消耗3点MP,使用后可以增加本方队伍中所有角色抵抗肢体魔法的伤害力,魔法持续时间为(肢体魔法技能X1)小时。

生命再生

(Regeneration)

魔法消耗5点MP,对己方队员使用,使本方队员随着时间不断恢复HP点数。魔法持续时间为(1X肢体魔法技能)小时。这个魔法其实是肢体魔法中最好的,比起治疗术来说要好的多,游戏中这个魔法的效果非常好,在战斗中应该时常都使队员保持这个魔法效果。

精神伤害

(Harm)

魔法消耗4点MP,这是一种特殊的魔法伤害。伤害力为8+(1-2)X肢体魔法技能。伤害力虽然不错,但有不少生物对它都有抵抗能力。

抗魔术

(Protection from Magic)

魔法消耗20点MP,使队伍中的所有队员在受到攻击时不会产生中毒、疾病、石化、麻痹和虚弱的状态。这个魔法在对付高级怪物时对你的影响非常大。有了这个魔法时,在对付高级怪物时和没有这个魔法的情况有着天壤之别。

心智

治疗麻痹

(Cure Paralysis)

魔法消耗8点MP,可以治疗队伍中状态为麻痹的队员,若无法解除麻痹状态,那这个队员和死亡也没什么区别。

群体恐惧

(Mass Fear)

魔法消耗15点MP,使在队伍视野内的生物呈恐惧状态,会四散逃跑,但其一受到攻击则立刻恢复敌对状态。这个魔法无法对不死系生物产生影响。

消除恐惧

(Remove Fear)

魔法消耗1点MP,可以治疗队伍中状态为恐惧的队员,由于在MM8中有许多怪物都可以使你的状态变为恐惧,所以这个魔法的使用频率还是比较高的。

心智抵抗

(Mind Resistance)

魔法消耗3点MP,使用后增加本方队伍中所有角色抵抗精神魔法的伤害力,提高点数为(心智魔法技能X1)。魔法持续时间为(心智魔法技能X1)小时。

发狂术

(Berserk)

魔法消耗10点MP,使低方的一个生物失去自我控制,变为疯狂状态而攻击离它最近的生物。使用成功后效果很好,敌人在远处就开始自相残杀了。

心智打击

(Mind Blast)

魔法消耗2点MP,发射一个精神的冲击波打击敌人,伤害力为3+(1-3)X心智魔法技能。

精神冲击

(Psychic Shock)

魔法消耗25点MP,释放出威力巨大的精神冲击波伤害敌人,伤害力为12+(1-12)X心智魔法技能。这是心智魔法中的一个威力不小的伤害魔法。

精神奴役

(Enslave)

魔法消耗30点MP,可以使一个生物受自己的控制,魔法持续时间为(10X心智魔法技能)分钟。受控制的生物会攻击对队伍有敌意的怪物,即使己方队员对这个生物造成了伤害,魔法效应依然存在。但这个魔法无法影响不死系生物。此魔法无法影响不死系生物。

治疗痴狂

(Cure Insanity)

魔法消耗20点MP,可以治疗队伍中状态为痴狂的队员。虽然痴狂暂时对你的队员没有太大的影响,不影响攻击和使用魔法,但看看他们那流口水和吐舌头的样子就够恶心的了,还是赶快恢复一下吧!

心灵感应

(Telepathy)

魔法消耗4点MP,可以得知敌人身上有多少钱和有什么物件。其实这个魔法真的没什么用,要拿物品主要是靠武力,而不是在那里傻想。

魔力诱惑

(Charm)

魔法消耗5点MP,消除生物对你的敌对态度,但它一旦遭到攻击魔法的效应就会消失。这个魔法好象使用时并不是每次都灵验。

灵魂

祝福术

(Bless)

魔法消耗2点MP,祝福术可以提升角色的近距离和远程攻击指数,使队员在战斗中更容易击中对方。提升的幅度为5+1X精神魔法技能。这是个很好的辅助魔法,和敌人近战时使用后效果非常不错。

探测生命

(Detect Life)

魔法消耗1点MP,这个魔法我经常使用,就是可以使你知道当前敌人还有多少HP,虽然从敌人的状态栏上也能看个大概,但知道敌人具体的HP还是要直观的多,尤其是和那些高级怪物作战时,能让你感觉越来越有希望。

宿命

(Fate)

魔法消耗3点MP,对本方队员使用可以增加角色攻击的成功率,对敌人使用可以降低敌人攻击你的成功率。但这个魔法的持续时间很短,一旦敌人攻击你魔法就会消失,或者5分钟后这个魔法会自动消失。

分享生命

(Shared Life)

魔法消耗25点MP,把所有队员的生命点数集结在一起,也就是说所有队员将同生共死,集结的生命点数为所有队员的基本生命点数+额外HP点数。很有用的魔法,可以弥补魔法师HP的不足,也能把象骑士这类角色的HP优势体现出来。

灵魂保护

(Preservation)

魔法消耗8点MP,可以保护队员的灵魂不受到伤害,即使遭受了巨大的伤害也不会死亡,而且也保护不受一些怪物的必杀特技影响。可以使本来要死亡的队员暂时处于昏迷状态,不过当魔法消失后队员还未得到治疗,那么这个队员就会死去。

驱散鬼魂

(Turn Undead)

魔法消耗4点MP,可以使视野范围内的不死系生物逃跑,但怪物受到攻击后会重新攻击你,魔法持续时间为(3+1X精神魔法技能)分钟。别忽视这个魔法,在对付一大群冲上来的不死系怪物时,使用这个魔法会使敌人四散逃跑,然后就可以逐一消灭,效果真的不错。

消除诅咒

(Remove Curse)

魔法消耗5点MP,可以消除队伍中状态为诅咒的队员。

起死回生

(Raise Dead)

魔法消耗20点MP,可以使队伍中已经死亡的队员复活,但被复活队员的状态为虚弱。

拯救灵魂

(Resurrection)

魔法消耗30点MP,任何时候都可以把状态为形神俱灭的的队员拯救回来,但复生的队员的状态为虚弱。

心灵冲击

(Spirit Lash)

魔法消耗15点MP,对敌人的肢体和灵魂进行打击,伤害力为10+(2-8)X精神魔法技能,打击生物必须离队伍非常近。

神力相助

(Heroism)

魔法消耗10点MP,增加队伍中所有队员的伤害力,增加的伤害力为5+1X精神魔法技能。这个魔法也是一个很有用的魔法,一般配合祝福术一起使用,效果非常好。

光系麻痹术

(Paralyze)

魔法消耗20点MP,可以使一个敌人暂时无法移动和攻击。魔法持续时间为(3X光明魔法技能)分钟。攻击被麻痹怪物时,被攻击对象无法还击。很有用的魔法,象龙这些高级怪物都可以被麻痹,之后就可以慢慢蹂躏它们了,嘿嘿!

魔法相助

(Day of Protection)

魔法消耗40点MP,使所有队伍在遭到空气、土系、火系、水系、肢体、心灵、精神魔法攻击时伤害减小,同时还有身轻如叶魔法的保护和巫师之眼魔法的效果。魔法使用次数为4×光明魔法技能。

极强光射

(Prismatic Light)

魔法消耗35点MP,伤害力巨大的魔法,只能在室内使用,打击所有在视野范围内的生物,伤害力为25+1×光明魔法技能。对付大量敌人时效果很不错。主要是由于魔法的伤害值固定,不象有些魔法有时打100多点,有时还不到10点。

超渡术

(Destroy Undead)

魔法消耗10点MP,专门打击不死系生物的法术,攻击单一目标,伤害力很大,为(1-16)X光明魔法技能。虽说这个魔法的使用对象很有限制,但对不死系生物的伤害力是非常大的,在祖师级下使用经常是一下就1XX-2XX的伤害力,一般不死系生物很难经受如此打击。

太阳之光

(Sunray)

魔法消耗50点MP,将太阳的光线集中起来打击一个敌人,伤害力为20+(1-20)×光明魔法技能。这个魔法只能在室外使用。实际使用时魔法的伤害力还是很大的,就是伤害力波动性太大,运气不好时也打不了敌人多少HP。

光明之箭

(Light Bolt)

魔法消耗5点MP,发射光明之箭打击敌人,伤害力为(1-4)X光明魔法技能,不死系生物会遭到双倍打击。

普渡众生

(Divine Intervention)

魔法消耗55点MP,恢复队伍所有队员的HP和MP,解除所有不利的魔法,一天只能使用3次,但寿命会衰老10年。要是随身带着返老还童的药的话还差不多,要不我是不敢乱使这个魔法,要不一天老30岁,没几天就不。。。。。。

力量相助

(Hour of Power)

魔法消耗45点MP,使所有队员的状态为急行、神力相助、气体盾牌、石皮肤和祝福。魔法使用次数为4×光明魔法技能。

驱散术

(Dispel Magic)

魔法消耗15点MP,将视野范围内怪物所带来的魔法正面、负面效应全部驱散。象一些怪物使用的痛苦反射魔法就很讨厌,那么驱散它!

元素召唤

(Summon Elemental)

魔法消耗25点MP,召唤光明元素来帮助作战,直到他被消灭或魔法效应消失。召唤的元素兵可以有效的帮你吸引一部分火力。

神佑一日

(Day of the Gods)

魔法消耗30点MP,给所有队伍的各项指数增加,直到你休息才会消失,这个魔法的持续时间很长,对队伍会带来很好的效果。

暗系

毒云密布

(Toxic Cloud)

魔法消耗15点MP,向前方缓慢的散布毒云,打击前方的怪物。这个魔法的伤害力是不小的,伤害力为25+(1-10)×黑暗魔法技能。

操纵亡灵

(Control Undead)

魔法消耗35点MP,可以控制一个不死系生物,被控制的怪物将会攻击对己方部队有敌意的生物,即使队员打击了受控制的怪物,其魔法也不会受到影响。

借尸还魂

(Reanimate)

魔法消耗10点MP,把一个死去生物的尸体变为一具僵尸,可以再次将其消灭,当队伍离开地图时僵尸也会自动消失。可以利用这一点来赚取经验值。

末日风暴

(Armageddon)

魔法消耗55点MP,跟HEROES里的法术一样,打击地图上所有的生物,包括自己在内和不在视野范围内的怪物。伤害力很高,为50+1×黑暗魔法技能。这个魔法每天使用的次数是有限的,而且必须在室外使用。要是每天来它10几次,那即使是高级怪物也没什么实力了,这实在是个霸道的法术。

龙之爆焰

(Dragon Breath)

魔法消耗50点MP,给敌方一个生物造成巨大的打击,附近的生物也在劫难逃,伤害力为(1-25)×黑暗魔法技能。此魔法的威力实在是太大了。

黑暗诅咒

(Dark Grasp)

魔法消耗45点MP,这个魔法可以使一个敌人不能进行远程攻击和使用魔法,并且速度减慢,近战伤害和防御减半,一句话,就是使敌人的实力大大降低。

痛苦反射

(Pain Reflection)

魔法消耗40点MP,对己方一个队员使用,以后当别的怪物攻击了该队员,伤害了他多少点,自己也会遭受同样的伤害。不论敌人是用物理攻击还是魔法攻击。同样在游戏中有些怪物也会使这个法术,感觉真是很讨厌。

钢镖齐射

(Shrapmetal)

魔法消耗30点MP,向前方发射数个金属碎片,前方的生物都将受到伤害,每个碎片可造成6+(1-6)×黑暗魔法技能的伤害力。

摄取灵魂

(Souldrinker)

魔法消耗60点MP,这个魔法可以吸取在视野内所有生物的HP,然后在平均分配给自己队员,是个威力巨大、损人利己的魔法。伤害力为25+(1-8)×黑暗魔法技能。比起光明魔法的终极魔法,感觉要好使一些。

缩身大法

(Shrinking Ray)

魔法消耗25点MP,将敌人的身材变小,使对方的伤害力随之减少。魔法持续时间为(5×黑暗魔法技能)分钟。用这个魔法来对付一些高级怪物时比较管用。

吸血武器

(Vampiric Weapon)

魔法消耗20点MP,点化一件武器使其具有吸血的技能,就是当你击中对方时可以把伤害对方的生命点数转化为自己的生命点数。

吸血鬼

吸取生命

(LifeDrain)

吸血术能对敌人造成一定的伤害,并且能将伤害值的1/3转化为吸血鬼的生命值。我觉得吸血术的效果实在不理想,很令人失望。

幻影变身

(Mistform)

吸血鬼使用这种魔法后,将把自己化成一团轻雾,从而免受物理攻击的伤害(会受到魔法攻击的伤害)。但需要注意的是,在这种状态下吸血鬼也不能对敌人进行物理攻击,只能使用魔法。变身的时间为技能等级乘以10分钟。

迷惑心智

(Charm)

这种魔法与心智魔法中的Charm非常相似,使用后能够迷惑敌人的心智,使它们不会再向你进攻;但如果你攻击它们,魔法就会失效。

飘浮术

(Levitate)

使用漂浮术后,队伍将会飘浮离地面,从而免受不良地形(如海水、毒泉、熔岩)的伤害。漂浮术完全可以代替凌水上飘来使用,由于游戏中不良地形不少,所以还是有些用处的。

暗精灵

迷惑术

(Glamour)

在使用迷惑术后,黑暗精灵在与别人的交涉时能够更容易打动对方,从而有效地增加经商技能。经商术技能点的增加幅度相当于黑暗精灵特技的等级。

黑暗之火

(Dark Fire)

这是一种强大的攻击型魔法,同时带有黑暗与烈火的属性,几乎没有敌人能够躲过它的攻击。黑暗之火魔法的伤害值是技能等级的1-17倍。

致盲术

(Blind)

这种魔法能使敌人瞎眼,瞎眼状态下的敌人不能进行远程攻击,也不能施法,并且会在原地漫无目的地游走。这种魔法非常有用,使用后就可以躲在一旁发射魔法,而敌人只会在那里傻转,感觉真是太舒心了!但要注意的是,不能靠敌人太近,否则还是会遭到追打。

旅者奇术

(Tarvaler's Boon)

施展旅者奇术能够同时产生光明之火、巫师之眼和凌空飞降的效果。

火焰风暴

(Flame Blast)

这是飞龙用口中喷射出的火焰作为武器来攻击敌人的一种方式,与飞龙的普通攻击方式相比,这种攻击方式的威力更为强大。而且火焰风暴在击中敌人后将会爆炸开来,能对其附近的对象造成伤害,和火系魔法中的连珠火球的攻击方式非常相似,但是伤害力要比连珠火球大得多。

振翅重击

(Wing Buffet)

飞龙用其巨大的翅膀扇动来造成巨大的旋风,这样飞龙就可以将靠近的敌人推开。虽然这种魔法不能直接对敌人造成伤害,但是由于能把敌人推得非常远,便于其他的同伴攻击敌人,这属于一个技术性魔法,对付强力敌人时会很有作用。

恐惧

(Fear)

恐惧是龙的特殊能力,使用这种魔法后能使一个敌人产生恐惧,这个敌人将会四散逃窜,但是在遭到攻击后魔法的效果将会解除恐惧状态。

飞行术

(Flight)

飞龙在使用这项魔法后,就能背负着队伍飞行。这种魔法与风系魔法的飞行术作用相同,只能在户外使用,对队伍旅行和战斗帮助极大,是非常好用的冒险类魔法,可以说,队伍中有了一条龙会最队伍帮助极大,魔法的持续时间为技能等级乘以1小时。

求地系魔法咒语所有和几个高等魔法咒语?

(地系的在下面)火系:第一级

小火球:用火元素聚集的小型攻击魔法。

火花:能够突然发出强光。

照明术:在黑暗中使用可以照明。

火神的祝福:为武器增加火属性伤害。达到魔导师级别时,可以为武器加上地狱火。

火属性防御:增加抵抗火属性攻击的抗性。

第二级

烈火:火焰的直线喷射。

火球:类似小火球,但击中后会产生爆炸,对附近造成伤害。

火环:在身体周围产生一个火焰的环,靠近的人将受到伤害。

流星:在上空聚集火元素,像流星一样攻击敌人。比小火球强很多单体攻击魔法。

第三级

火墙:在前方竖里大面积的火焰之墙。

火龙:以火元素制造一条火焰巨龙对敌人进行攻击。

火盾:在身前制造一个火焰之盾,可对物理魔法都进行防御。并对靠近的敌人造成伤害。

第四级

流星雨:流星的加强版,在敌人上空制造大量火球进行大面积攻击。

火龙焚天:以火元素制造一条火焰巨龙对敌人进行攻击,并同时从嘴里喷射烈火。

内燃术:将火元素打入对方体内进行内爆,伤害惊人的单体魔法。

第五级

火焰地狱:借火神之力,将眼见之处变为火的海洋,天空同时进行流星雨攻击。

禁咒

灭世:借火神之力,对大地进行灭世攻击。(把它想成核弹爆炸就好了)

水系:第一级

冰箭:用水元素聚集的小型攻击魔法,多枚击中会造成对方一定的行动减缓。

抚慰:用水元素进行的低级治疗魔法。效果不明显。

净化:解毒。

驱散:解除所有辅助魔法。

水属性防御:增加抵抗水属性攻击的抗性。

漂浮术:可在水面行走

第二级

冰击术:冰箭的加强版,击中会释放冻气,减缓对手的行动力。

召雾:聚集大量水元素形成雾气。

冻气:释放大量冻气减缓对手行动力。

冰盾:制造一个对冰盾进行物理防御。

第三级

水神的祝福:高级治疗魔法,对外伤有很好的治疗效果。

冰环:以自己为中心对身边的敌人进行冰冻攻击。

冰雹:在地方上空形成冰雹进行面积攻击。

第四级

镜像术:以自己或敌人的样子制造一个虚拟物,并会进行攻击,但伤害很低。

水神的赐福:治疗魔法,并可同时解毒和诅咒。

绝对领域:制造一个冰雪的世界,在这个世界里,其他元素魔法效果降低,水元素魔法效果增加。

第五级

水神之怒:借水神之力,召唤大量冰的暴风雨进行面积打击。

禁咒

绝对零度:必须先使用绝对领域后才能使用,借水神之力将领域内温度降为零下273.15度。火焰也将冻结。

风系:第一级

风刃:用风元素聚集的小型攻击魔法,其速度是所有攻击魔法中最快的。

加速:为自己和他人增加速度的辅助魔法。

探知:以风的感觉去探知周围的事物,可以发现很多细微的东西。一般用来感知敌人。

束缚:在对手周围形成烈风,束缚对手的行动力。

风属性防御:增加抵抗风属性攻击的抗性。

第二级

闪电:在雷雨的天气里召唤天空的闪电打击敌人。伤害力大,但对环境有要求。

飞翔术:让自己在天空中飞翔。

龙卷风:制造一个龙卷风攻击敌人。

风盾:在自己的身前制造一个风的盾牌进行物理防御。

第三级

传送:将自己或他人进行空间传送。需要准确的定位,否则可能误差很大。

大气之盾:在自己与战友前制造一个大气的盾牌,对物理和魔法都有很好的防御。

精确:增加观察力,在行动中可更准确的进行攻击。

第四级

连环闪电:在雷雨天,召唤闪电攻击敌人。在击中后会对旁边的敌人也进行攻击。

暴风:让空气快速流动形成暴风和龙卷风进行攻击。

雷龙:在雷雨天制造闪电之龙对对人进行攻击。

第五级

雷鸣风暴:借风神之力,召唤云层。进行连续的大面积闪电攻击,并有雷龙配合。

禁咒

异次元空间:借风神之力,打开异次元空间之门,将眼前的一切吸入其中。

地系:地一级

地刺:用土元素聚集的小型攻击魔法。

迟缓:减缓对手的行动力

土墙:在面前制造一个土墙进行防御。

石头皮肤:使用后增加物理防御力,但会减缓速度。

土属性防御:增加抵抗土属性攻击的抗性。

第二级

地裂:使大地裂开,将敌人埋葬。

地动:使大地震动。对城墙有一定作用。

回旋飞镖:用土元素制造一个回旋飞镖攻击敌人,击中后会爆裂攻击周围。

地行术:可在土中行动。

第三级

石林:地刺加强版,大规模的地刺攻击。

石墙:大面积土系防御魔法,在面前出现石墙。防御力一流。

流沙:使指定地点变为流沙地。

地四级

绝对防御:在身上附加土元素的铠甲,是所有防御魔法里最坚固的。缺点是会降低一定的行动力。

地龙喷:使大地裂开后喷发的岩浆攻击。

石化:将敌人变为石像。

第五级

大地之怒:区域内大地大量裂开,岩浆喷射。部分岩浆更化为火龙进行攻击。

禁咒

移山倒海:最朴实的禁咒,但威力却是不用怀疑的。空间重力10——100增强,区域内大地完全下沉翻滚,配合重力将敌人完全埋葬。

暗系:第一级

黑魔球:用暗元素聚集的小型攻击魔法。

虚弱:降低对手的防御,敏捷,攻击力。

召唤骷髅:将死尸变为骷髅战士。

降毒:让敌人中尸毒。

暗属性防御:增加抵抗暗属性攻击的抗性。

第二级

黑暗之幕:在自己周围布满暗元素,让人不易发现。

黑暗气息:精神攻击,使人造成恐惧。无法作战。

集尸气:降毒的加强版,攻击范围更广,毒性更强。

召唤幽灵:召唤幽灵进行攻击。

第三级

黑暗之弩:高级的黑暗系直接攻击魔法。

诅咒:虚弱的加强版,效果更明显。

恐惧之心:黑暗气息的加强版,对复数对象造成精神攻击。

第四级

召唤地狱犬:召唤地狱三头犬。

腐蚀:暗元素攻击后会附在对方身上,腐蚀对方的血肉。同时也对防御魔法和盔甲有效。

黑暗之盾:以暗元素制造一个黑暗之盾保护自己。有吸收魔力的作用,对魔法防御效果明显。

第五级

死亡之手:借地狱死神之力,将敌人灵魂直接带走。

禁咒

暗黑之主:请暗黑魔王直接降临,对敌人以毁灭打击。

光系:第一级

光箭:用光元素聚集的小型攻击魔法。

祝福:提高攻击力与敏捷。

治疗:低级治疗术。

圣言:对死灵生物的特效攻击。

光属性防御:增加抵抗光属性攻击的抗性。

第二级

驱魔:解除诅咒。

天堂盔甲:制造一个光元素的盔甲,效果一般。

信念:提高抗诅咒的能力。

神圣光辉:圣言的加强版,对死灵生物的特效攻击。

第三级

祈祷:祝福的加强版,效果更明显。

圣光术:光系高级攻击魔法。

彩虹结界:高级防御魔法,防御一流,缺点是结界内的人无法向外攻击。

第四级

牺牲:用自己的生命力为他人疗伤,因为是以自己生命为代价,效果可起死回生。

天神庇护:最好的防御魔法,同时可增加敏捷和攻击力。

神迹:显示神迹,赋予部队最高的士气。并加强抗诅咒能力。

第五级

神圣干涉:最强治疗魔法,可起死回生,消除一切负面魔法影响。(死亡12小时有效)

禁咒

《天空之门》魔法师不同场景技能搭配介绍

在 天空之门 手游中这款游戏里有4个强大的职业,分别是狂战士,魔法师,守护者,影舞者。每个职业都有其各自的强大之处,那么今天我就为大家分享一下在不同场景下魔法师的技能搭配介绍,感兴趣的就来看看吧。

首先大家要知道法师可分为通用,冰系,火系,光系,暗系。每一个派系的作用也是不同的, 不同的技能组合也会产生不同的效果。

巨蛇守卫+烈焰冲击+火雨+女神之力*光

此技能组合具有高爆发控制单体技能,持续高额AOE输出的火雨,以及辅助PVE增伤的女神之力*光。适合玩家应对日常的副本,做主线-支线任务。挂机刷怪。配合火种的被动技能的天之扉,审判之星,辉煌圆环,可达到最大限度的伤害输出。

巨蛇守卫+寒冰护盾+火雨+女神之力*光

此技能组合适合挑战BOOS,不仅有高额的伤害输出。而且寒冰护盾技能还会为玩家提供高达50%的伤害减免。可提高玩家的生存率。配合火种被动技能,审判之星,灵界潮汐,晚钟响彻,圣徒,效果最佳。

寒冰之墙+寒冰护盾+暴风雪+女神之力*暗(冰)

此技能搭配主打控制流。非常适合大规模的PVP团战活动。寒冰之墙具有不俗伤害的同时,还附带击退效果,而且不限制影响目标数量,非常适合团战开局敌我双方接触之时释放,而寒冰护盾拥有高额减伤的同时,还附带3秒的46%的减速效果。暴风雪的范围AOE伤害持续时间更是高达5秒。并且有50%的几率冰冻敌人3秒。而女神之力*暗带来高额AOE伤害的同时,还会为自身带来15秒的PVP伤害加成20%的buff。此技能组合非常适合PVP情况。适合玩家参加PVP活动使用,主打控制。被动技能搭配圣徒,灵界潮汐,救世之光轮,晚钟响彻,效果最佳。

通过我的介绍,相信大家对于法师应对不同活动的不同技能搭配有了一定的认识。那么我再说一下关于法师的天赋技能加点与符文选择。

1、关于天赋点的分配

因为通用天赋需要消耗120点天赋点才可以点其余派系的天赋。所以通用系建议稳固20级+破坏40级。增加玩家的生命上限,最大攻击与最小攻击。

其余的天赋点数。建议玩家优先点火焰系的爆炎火雨,每一级可增加爆炎火雨的持续时间1秒。点满此天赋,爆炎火雨的持续时间可增加到8秒。因为爆炎火雨是伤害最高的AOE技能,点满此天赋增加了伤害总量的同时也增加了续航。不管是PVP还是PVE,提升的效果都是巨大的。

2 符文推荐

玩家最高可佩戴10枚符文。而最高级的符文是原初等级。建议玩家选择此等级符文。符文的搭配建议如下。

增加最大攻击的破坏符文3枚。增加玩家的输出上限。

增加最小攻击的力量符文3枚。增加玩家的输出上限。

增加暴击精通的会心符文1枚。提高玩家的暴击率。

增加命中精通的技巧符文1枚。提高玩家的命中率。

增加闪避精通的敏捷符文1枚。提高玩家的闪避几率。

最后一枚符文位置可以根据玩家所选择的技能流派来选择。我选择的是增加火焰伤害的灼热符文。来进一步的提高 伤害。

好了,今天关于“天空之门火系法师技能”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“天空之门火系法师技能”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。