dnf装备伤害测试软件

dnf装备伤害测试软件是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

dnf装备伤害测试软件插图

dnf剑魂吧@星空下的单身狗

目前90版本也出了不少的新属性,除了黄白爆和技能攻击力以外,又出了额外黄字,额外爆伤,无视防御力,所有攻击力等等,其中额外黄字不和任何黄字装备冲突,可以和其他黄字叠加,额外爆伤也不和任何爆伤装备冲突,可以和其他爆伤叠加,没有史诗套的人一般都会选择散搭,散搭其实没什么难的,不冲突的搭配就是最好的搭配,在不冲突的情况下尽可能的把面板堆高也是提升伤害的方式,毕竟面板才是基础。

面板是基础,黄白爆也都要有,而技能攻击力,无视防御力和所有攻击力这些属性的提升具体能提升多少我们其实并不清楚,这就需要到修炼场测试,同一个部位有两个强散的情况下,我们不知道如何取舍该带哪个就要去修炼场测试,测试出的哪个伤害高带哪个,之前很多人问我这个装备和那个装备哪个好,我回答不知道就是因为我没测试过,而且不同人的装备搭配不一样,每个装备在搭配不同装备时的效果也会不一样,这些都需要实践测试的,不是我能一口认定的,不管装备多好的人都要测试伤害,更何况是一个摸不清楚伤害的散搭,更加需要测试,而新出的无视防御力属性是按百分比计算,怪物的防御多少也是影响无视防御多少的关键,虫王的防御肯定是不如安徒恩和卢克的怪的,所以如果测试无视防御力装备的时候建议拿吞噬魔测试。

不光是散搭装备的人,很多史诗套玩家也会疑惑,为什么我的幽魂套没伤害?为什么我天御套没伤害?很多人都知道天御套和幽魂套是史诗套,那又有多少人知道幽魂套和天御的伤害来源和本质是什么?很多人玩游戏看属性看不到本质,天御套和幽魂套的最关键属性是属性白字,属性白字受属强影响,而幽魂套的套装也对暗抗有要求,所以暗抗要堆足够才行,属性白字可以说是一个成长型属性,属性白字的计算,总白字=(自身对应属性白字属强/220+1)

属性白字数值。所以在面板足够的情况下为什么还没伤害?那你就要想想你的属强有多少了,天御套是25全属性白字,90版本开放以后有了18全属强卡,很多天御土豪是打了18全属强卡的,在440全属强时,天御的白字是75,所以这些数据要认识本质,看清楚最关键的要点才好提升伤害,不光是天御幽魂,假猪套,雷剑,小霸王,冥炎刀,青月令,这些装备都拥有属性白字,火战士之所以堆火强也是因为冥炎刀的火属性附加白字的原因。

散搭之所以叫散搭也就是因为没史诗套,仓库里有什么强散就搭什么,但是搭配一定要合理,还要修炼场测试,所以很多人也不要再问我装备该怎么搭,就算我有具体的搭配方案,你也不一定能爆出来那个装备,你既然没爆出来我说出来也没用,所以搭配还是看自己,自己学会了比别人帮忙搭的都好,散搭不像史诗套,遇到好的强散肯定是立马要换的,每天可能都不一样,所以搭配方案也不一样,只有自己学会了才更方便一步步搭配,90版本没开放之前我团里就有散搭红眼上火山的,搭配一定要合理,90版本出的有些装备修炼场是不触发效果的,出现这种情况的时候可以去白图测试,为了防止伤害过高,测试不准,可以选择噩梦级白图,脱下所有和面板有关的装备,尽量把面板压到最低,保留黄白爆技能攻击力等装备,以保证在测试时达到现有装备最真实的测试效果,像那种把所有装备脱掉只测试一件装备的不推荐,因为一个装备在黄白爆等情况下的影响是不一样的,全脱掉其实测试就不准了。

关于单肩战士

里鬼的技能百分比=基础精通百分比

(1+里鬼攻击力增加率),堆里鬼等级其实是在提升里鬼的百分比技能数据,但是自从去年剑魂加强以后,剑魂所有技能的百分比数据以前没有以前那么低了,加上魔战肩的削弱,里鬼没有变动,现在单肩白的里鬼已经不是主力输出技能了,其实只能算个伤害很高的弥补技能真空期的无冷却持续输出技能,毕竟现在其他大技能的百分比数据都是15级里鬼百分比数据的七八倍甚至十几二十倍,里鬼短时间砍的那几刀伤害是远远比不上大技能短时间的输出伤害的,所以现在的单肩白不光看里鬼伤害还要看其他技能伤害,单肩白散搭的优势在于,既有不低的技能伤害的同时又有高伤害的持续里鬼输出,现在单肩白输出也不是一直里鬼砍的

所以一个好的单肩白,春节宠物,国庆光环,带技能宝珠的称号,头肩技能宝珠,海神腿,带里鬼徽章的剑鞘,这些能搞到的东西一定不能少,没有剑鞘也行,但是一定要保证左右槽有里鬼徽章,但是现在左右槽有里鬼徽章的人估计也不多,右槽倒是可以买一个带里鬼徽章的粉属强石,之所以要求这些是因为有了这些才能保证你的里鬼等级上了10级以上有些不低的里鬼百分比数据,这样里鬼才好打持续,要不然里鬼等级太低,魔战肩的效果根本显示不出来,所以在目前90史诗强散的情况下里鬼虽然没有严格的要求,但是也最起码的不能低于10级,腰带和鞋子没有出到强散的玩家可以选择买带技能宝珠的圣物腰带鞋子来提升里鬼等级

看问题一定要看到本质,肩白提升里鬼等级是为了提升里鬼的百分比技能数据,从而提高伤害,而提高伤害的方法不止一个,提升面板也是提升伤害,提升黄白爆也是提升伤害,提升技能攻击力也是提升伤害,所以这些提升伤害的方法有时候冲突时总有取舍,86版本堆里鬼等级,90版本的90级强力史诗很多,强散足够强力,加的面板够多或者额外黄字的作用或者额外爆伤,无视防御力这些的加成伤害如果足够多,或者说和一级里鬼一个技能宝珠的提升一样,为什么我们不能带这个装备呢?国庆春节礼包一年一次,错过了就是错过了,如果强散比较强,在我们没有技能宝珠的情况下也能达到或者超过有技能宝珠的那种里鬼伤害,为什么我们不能带这个强散呢?当然这一切都要经过修炼场测试才知道,同样是提升里鬼和技能伤害,只是方向不同罢了,实际上结果是一样的,所以配上90级强散,里鬼等级只要不是太低,搭配的好一样有伤害,现在安徒恩这么简单,配上强力的90级史诗,虐虐小乌龟不是简单的很?单肩好在灵活性强,可以随意搭配很多装备,限制的部位并不是很多

很多人对于魔战肩有个误解,有些人竟然认为魔战肩是1.5倍效果,实际上魔战肩是2.5倍效果,魔战肩这里的提升150%的基础精通伤害其实这里的提升是增加的意思,可以看成增加伤害,和黄字一样的理解,在原有的基础上加上1.5倍就是2.5倍,我想不会有人把无用等黄字装备直接乘以0.5而不是原有的基础上提升0.5吧,如果真有人这样想的话,你也不想想,乘以0.5以后是小于本身伤害的,岂不是说黄字成了毒瘤属性?

上次也说了百分比职业物攻的算法,总面板物攻=(自身总力量/250+1)

基础物攻,这里的基础物攻包括武器基础物攻,附魔,宠物物攻加成,宠物附魔,左槽物攻加成,装备物攻加成,宠物装备,称号物攻等等相加,而很多人说计算剑魂的物攻不对,那是因为剑魂有武器精通影响,实际上的站街面板是高于计算出来的物攻的,高出来的比例就是武器精通加成的比例,很多人不会看武器的基础物攻,实际上按F4就能看到了,你们看下面箭头指的就是武器的基础物攻。

DNF游戏中,打桩数据真的准吗?是如何打出来的?

打桩数据作为一玩家测试伤害的参考标准,一直以来都是玩家用来晒图装逼的的平台,经常能看到一身红10的红眼,鬼泣仅靠一身红10的装备,在绿色沙袋20秒打桩的数据下就能500亿甚至800W,但是在自己打桩的时候也就300E左右,对于这个伤害有玩家不禁感慨咱们玩的是一个游戏吗?

但其实能打出这么高的伤害数据,除了跟自身打造细节以及打桩手法好坏之外,和吃药有关,平常我们测试修炼场伤害正常来说吃上斗神,175力量以及宠物,但是有些玩家为了能够装逼把能吃上的药全部吃上,甚至猴戏才能打出这么逆天的伤害。

伤害测试

以小贤全身红8的红眼打桩为例,在吃上斗神以及175的力量,正常输出下20秒的绿色打桩也就390E伤害,低的出奇,看到自己的伤害也不忍直视。

但是在把所有的药都吃上,在换上另外一套打法,伤害直接提升一个档次突破480E伤害,相比之前的斗神+175力量的正常打法,提升了将近100E伤害,这就是打桩数据吃药多少和手法好坏的区别。

但其实打桩数据准不准,跟玩家吃的药和打桩手法有关,如果吃上斗神175力量+宠物可以作为真实伤害的标准,但是如果吃上各种药猴戏打出的数据只是玩家用来装逼的数据而已,这也就是玩家所说的修炼场战士,大家认为呢?

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dnf装备加成各类伤害的计算方式

dnf装备伤害加成是一些基础知识,其实也不需要太过于精通,只要了解哪些互相冲突并搭配装备就行,不过呢游戏中总会存在一些伸手党。下面小编为大家分享下各种装备加成对伤害的提升。

首先亮公式:最终伤害(这个伤害是不考虑怪物情况的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固伤)*面板*伤害加成

1-1:技能基本百分比。

这个是基本伤害。技能基本百分比或者固伤呢,就是你的技能上显示的伤害面板乘以你的技能倍率。说白了就是你角色最基本的伤害。所有加技能的词条都是提升这一个方面的技能。不同职业不同等级的技能加一级提升的数值也不同,要了解自己本职业的主力输出技能选择。这是基本的伤害

2-1:面板

面板这方面就很多说法了。首先有固定四维(力量智力体力精神)提升,还有百分比四维三攻提升。

2-2:奶与固定四维的提升问题。

奶因为会给你加大量的面板,大量的力量智力或者物攻魔攻独立。这样装备本身的力量智力提升就会减少。但是呢,力量智力会有一个基本系数,楼下也都说了有一个250的基本系数.引用楼下的公式提升率=增加的力量/(原有力量+250)

例如:某物理固伤职业2000的力量,此时提升(比如增幅),多了500力量。那单刷的时候,面板提高了25%,但是因为基本系数的存在,这500力量那就是22.22%的提升率。但是带奶。2000力量太阳下给你奶到10000力量,这时候从2500力量就能奶到10500力量,500力量在奶的情况下只有4.6%了。这就是以前常说吃奶率的问题

2-3:百分比面板提升。

其实我更喜欢把百分比面板提升放在伤害加成里面,因为这俩更像。百分比加面板的装备不存在吃奶率的问题(但是因为基础的250系数存在,所以会比显示的数值略低那么一点点,计算时可以按照表面的数值计算,但是知道会略低一点就行了),至于独立的提升,那就是提升的独立/原有的独立,很好理解。这时候就用百分比职业比方吧。

某魔法百分比职业40000面板。带了一个增加20%三攻的装备。那么单刷。多了8000面板,提高了20%伤害。在奶的情况下奶到了20W面板这时候这件装备提高了4W面板。他还是20%。这个提升率永远是20%不会变,性质和伤害加成差不多。

再给一个固伤职业,独立提升20%,无论他原来多少独立,设为X,那提升率就是1.2X/X,永远是20%

2-4:属强提升。

属强提升的公式就是增加的属强/(原来的属强+222)。这只是一个粗略计算公式,可供参考。其实这个也和伤害加成有些类似,奶虽然不能奶高你的属强,但是两个奶都可以提供减抗属性。(减抗属性可以参考后面的说法)

例如,我本来一身散搭,右槽是贪食之源,这时候我有222点属强。当我换了超时空右槽。高了20点。那提升就是20/444大约是4.5%的提升

3-1:伤害加成

伤害加成分为黄字,白字,爆伤,最终伤害,技能攻击力。词条与词条之间互相乘算

3-2:黄字

黄字包括黄字和黄追。一般黄字装备会带一个括号说取最高值不能叠加,比如贪食之力。而黄追呢,黄追与黄追加算,黄追和黄字加算。

例如,我带了一个贪食手镯,这时候我有15黄字,当我再带一个别云剑,这时候别云剑覆盖了贪食手镯的黄字,就有50黄字。这时候我把别云剑下了换妖刀,那就有15+35就是50的黄字,这时候再穿一个超时空耳环,那就是15+30+14就是64黄字。有一些人会问没有黄字黄追能不能生效,当然能生效啦,比如我只有妖刀和超时空耳环,那就是44黄字咯。

3-3爆伤

讲完了黄字,爆伤就简单了,爆伤其实和黄字差不多,但是是另外一种词条,算法和黄字相同,但是必须暴击了才能触发词条,请参考3-2。

3-4最终伤害与白字

最终伤害词条互相加算,白字词条互相加算。这就和黄字爆伤区别开了,无论多少个词条都互相加算。

3-5:技能伤害

技能伤害词条就比较特殊了,每一个词条都互相相乘。比如启明星,两个词条,一个是5%技能攻击力,假设强化10就是10技能攻击力,这时候这个装备加了就是1.1*1.05就是15.5%的伤害提升了。

注:艾格尼丝与荒古或者圣耀的第一个词条加算,所以提升率固定,这是个特例,所以荒古下艾格尼丝提升率为20/1.35是14.8的提升率,圣耀下为14.28的提升。

所有词条讲完毕了。这是讲的比较细比较复杂的东西。那么我们回到伤害上来。我们把技能基础面板乘以技能面板算成角色基本的伤害。那么就出来了一个近似计算公式

总伤害=基础面板*属强提升*(1+百分比三攻)*(1+百分比四维)*(1+黄字)*(1+白字)*(1+爆伤)*(1+所攻)*(技能攻击力词条1+1)*(技能攻击力词条2+1)*

等等技能攻击力词条

那么问题来了,都说加算稀释,每一个大词条内的小词条都是加算的,是怎么个稀释呢?众所周知,DNF的伤害很可怕。因为是乘出来。那么,稀释的不是伤害,而是提升率。因为不可能装备越好伤害越低啊。那么继续举例子

你打造完了一个角色,啥都该有了。比如这时候,提升了5%技能攻击力,那么这个就是提升百分之5(分配率)。如果你有30黄字了,提升了5黄字呢。那这5黄字在你装备基础下,提升率为5/1.3约为3.85的提升率。这时候就不如5技能攻击力了。

另外一种情况呢,就比如说,我在0属强基础上,打了10E伤害,提升了222属强这时候属强提升率为222/(0+222)为100%提升率,就可以打出20E伤害了。当我再提升222属强呢。那提升率就只有222/(222+222)只有50%,但是这时候会在20E基础上提升了50%,达到了30E。其实提升的伤害一样,但是这个提升率确实比前面低,但是提升率低不代表伤害低。所以稀释要弄清楚,伤害不稀释,稀释的是提升率。

最后呢。你一套的伤害已经经过系统算出来了。要打到怪物身上,怪物有防御和抗性,这时候就涉及到减防减抗装备了。为什么要分开讲呢。这东西不是与你相关的,而是和怪物相关的。你可以理解成其它词条给你加buff的,但是这一条是给怪加debuff的。减防在高防怪身上,收益会超过本身的数值,但是在0防怪上没提升。减抗属性,其实就是减少怪物的抗性,变相给你加属强。有的怪,可以减少属性抗性,有的怪锁抗,不能减少抗性或者只能到0,这时候就要根据情况算。一般情况下,减防就按照数值算,但是伤害偏高就行了。(目前已知会锁属抗的常见怪物就是光暗卢克,光卢克锁定100光抗,暗卢克锁定100暗抗)

PS:抗性是可以为负数的,无论减防减到负数或者怪物本身为负数都可以,比如吞噬魔吃了球对应属性抗性-1000

最后是属性白字的问题,看名字就知道,这是白字词条。这个白字词条会随着你的属性和怪物抗性变动。属性白字词条=原词条*(1+(属强-怪抗性)/222)属性白字也会被白字词条稀释。

例如,皮B,25属性白字。除了这个,人物只有宠物10白字加宠物装备7白字加称号10白字一共27白字。如果人物有222点属强,那么皮B的属性白字词条的提升率就是(不模拟怪物了):25%*(1+222/222)/1.27就是39.37%的提升了。

最后的最后你要知道自己玩的是什么职业啊,百分比还是固伤,魔法还是物理,选择自己需要的提升吧!当遇到装备选择的时候,粗略算一下提升率,就知道自己应该选哪件装备了!

DNF伤害是乘出来的,越是打造接近完美,细节越是显得重要!1E的50%和100E的5%哪个更重要呢?(其实都重要)

dnf属性强化伤害怎么算?

属强100之后,每提升1点,效果基本上可以忽略了.5点,10点也许能稍微明显点。还有就是对于这个问题,每22点属性强化增加10%%的伤害。可能很多人都觉得无限往上堆,越高越好。但是实际上不是,我有看过一些数据帝亲自测试的视频以及他们的结论,22,44,66的时候可以说是每22点增加10%%左右的伤害,但是88,110的时候已经不到10%%,如果我没记错的话,在5%%-7%%(6%%-8%%)之间。所以根据测试的结果来说,属性强化88或者110就可以了,当然你有能力到132更好。

对于DNF玩家来说,伤害计算是很重要的一门功课,但是DNF中的装备词缀种类又极其复杂,很多人都不太了解具体算法,今天这里就给大家科普一波DNF90版本下的所有伤害计算方式。

可能很多人对于后面的长篇大论会没有兴趣,所以给懒人直接看结论。

新词缀里技能攻(其实不是新词缀)是彼此乘算的词缀

三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解

加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算

无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防

DNF同样的装备伤害总没别人高,到底差在哪?

DNF作为一款已经运营很久的网游,直到今天依旧有很多人战斗在阿拉德大陆之上。随着100版本的到来,DNF又重新回归深渊,很多玩家都发现,自己和大佬的装备是一样的,伤害却比别人低了很多,抛开高增幅高强化带来的收益不说,其实主要是差在了以下几点

第一个,装备附魔。装备附魔是游戏之中能够很大程度提高玩家伤害的一部分,毕竟一件增幅+10的装备带来的主属性提升并不是特别多,但是附魔却能够带来巨大提升,比如上衣下装可以附魔魔法攻击、物理攻击和独立攻击力以及主属性,这几十点攻击提升对于伤害的加成是非常多的,其次像耳环能够附魔150的四维,好的附魔能够让同样的装备带来完全不同的伤害。

第二个,徽章。随着100版本的出现,徽章系统也引来了巨大的更新,首先就是蓝色徽章拥有三攻,让输出职业有了更大的提升,其次新出的玲珑徽章比起之前的灿烂徽章提升数值也是非常高的,所以想要打出更高的伤害,完美的玲珑徽章绝对是不能缺少的。

第三个,节日礼包带来的光环、称号、宠物、收集箱的提升。这几年随着游戏的不断更新,每一次推出的节日礼包都有着非买不可的理由,像国庆礼包的光环基本可以让输出职业伤害提升百分之十几,年套带来的至尊称号和至尊宠物更是大佬玩家的标配,不同的节日礼包会有一两个全年最好的亮点存在,想要让自己的伤害得到进一步的提升,不断更新自身的细节是非常重要的。

所以对于DNF这款游戏来说,就算是相同的装备相同的职业,大佬玩家和平民玩家,甚至是和萌新之间的对比还是非常明显的,最重要的就是关于细节的提升

好了,今天关于“dnf装备伤害测试软件”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnf装备伤害测试软件”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。