战斗机甲血魔阵容搭配

战斗机甲血魔阵容搭配是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

战斗机甲血魔阵容搭配插图

我看出LZ对DZ这个职业想要钻研的热情,这点很是不易,但LZ对于DZ的输出理解方面还有所欠缺

我试着回答一下你的问题:

关于第一点,我个人认为在打FB拼DPS之前要把准备工作做好,比如你的天赋,装备搭配,武器、毒药选择,合计烹饪,敏捷卷轴之类,如果你有一个想要提高DPS的心,那么这些东西的准备是你必不可少的。

天赋

你发到天赋我已经看过,有一些LZ自己对DZ的理解,但是对于FB输出有些不符,我帮你重新点了一下,链接如下/tf3/#f0xZMgVoxcxoru0xRtx:hiZmzV(考虑到你已经换了牌子副手,点的爪专精)

装备和武器

LZ现在的装备还处于过渡阶段,只是一些比较中等偏低的装备,我无法给你当前装备任何建议,因为我没有亲身体验过,所以我只能给你一套个人认为DZ最为合适的FB输出装(也可称为毕业装备),希望能为你将来在装备的选择上有所帮忙,避免浪费DKP

头 囧头 (如果你是造型控,请用眼罩)

项链 硬化氪金项链(这个图纸比较贵) 终结锁链

肩膀T6+sw3件T6,其中包括鞋子腰带护腕 (4T6效果还是出吧)

戒指蛋戒+灾难 (如果你对命中有信心的话。。可以考虑蛋戒换珠宝)

衣服 混乱刀锋 (个人感觉比制皮的好,毕竟有破甲,看你自己如何取舍了)

手 制皮手

裤子 永恒长夜 (这裤子物理系DPS必备)

剑专精 饰品龙脊+薄片 爪专精 灰舌+薄片 (个人建议不用灰舌是因为打起来随性)

用G弓 (橙弓当然更优)

武器的话双刀当然最好,但是橙武太过看RP,如果没有,牌子双拳套也还凑合,也很适合天赋,JD掉的欺诈者之手是当前版本拳套中最好的

毒药

毒药的话,如果你的团队中有武器战士,或者DZ中有人上致命毒,那么你就双致伤,如果没有,为了团队,你还是主致伤副致命吧

合计烹饪卷轴

想要打出高的DPS,这些东西必不可少,比如热辣羊排,烤泥鱼,敏捷卷轴(没有增强萨时用),加速药水,SW中用的屠魔,当然还有烈焰菇(这个我们F比较贵,还是在你DPS达到瓶颈再想有所提升时用吧,很烧钱的,我是穷人。。)

关于第二个问题和输出手法一起说了,看了下你的手法,有灰舌的话(6CD左右BT就崇拜),5星切割,建议割裂还是不要用了浪费GCD,而且当前版本破甲收益最大,剔骨受破甲加成,雕文的话镶个10%剔骨的,其他方面输出无大碍,还有就是冲动和剑刃乱舞最好不要一起开,就是分开来用,你所说的杀戮换武器宏如下

#showtooltip 杀戮盛筵

/cast 杀戮盛筵

/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") f:SetScript("OnEvent",function(s,e,u,p) if u=="player" and p=="杀戮盛筵" then EquipItemByName("村正",17) end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")

将村正换成你的慢手武器名字,然后是换回你原来副手武器宏

/equipslot 17 原来副手武器名字

对于你的第三个问题

你命中打BT基本满足,打SW还是有所欠缺,吃点加命中的食物(例如热辣羊排),暴击和攻强的话必须要靠换更高等级装备来提升了

第四个问题

这种全程DPS除了你要一直在输出,还要看别的AOE职业是否划水,现在版本DZ的AOE能力实在有限,所以还是把精力放在BOSS身上吧

你的两个补充问题在前文中我已帮你解答,最后说一些我个人对于提高DPS的看法,输出手法需要多次RAID来演练,多打木桩,装备也会从团队活动中提升,之后最重要的DPS最大化,还是要看整个团队的实力,没有一个好的团队,你的DPS永远也无法达到极限,希望对你有所帮助(打了那么多字,累死。。)

跪求魔兽战斗贼全程副本输出手法!越详细越好!

宝石插命中全身加烹饪20命中达到300+

2装备方面,护腕bt有阴险护腕,血魔出 海山1号出致命护腕,都比牌子好

手套制皮做个永生幽暗 肩膀最好t6,bt1号的肩膀也不错

饰品不太好,最好是被动触发饰品,推荐致命灰舌(这个应该有吧。。)和龙脊,龙脊没有的话考虑耻辱碎片,背叛者的疯狂,戒指如果你命中不够,

2输出手法。。基本手法

(1)全程尽量保持切割,尽量保持割裂,如果你用的事剔骨的话(话说有人据算,现在剔骨要比割裂伤害高,在暴击和ap达到一定程度情况下)尽量5星剔骨,战斗贼白字平砍输出占到一半以上,保持切割就十分重要了。。具体循环一般5切5剔骨或者4切5剔骨,具体要根据当时情况来自行调节,基本原则就是全程切割,尽量剔骨或者割裂

(2)开饰品,冲动乱舞和盛宴的时机

把握好打一个boss 的时间,比如打一个boss需要5分钟,冲动冷却时3分钟,你如果在后三分钟开,那么整场战斗你只能开一次,相反,如果你前两分钟开,那么最后阶段你还可以开次rush一下,根据搞boss的时间决定你开爆发技能和饰品的时机

技能尽量一起开。有人计算过,全buff会达到伤害的最大化,比如,在你触发了猫鼬和戒指效果的情况下,开冲动乱舞吃加速,最好这个时候团长再来句,sm开英勇。当然你不能为了等buff迟迟不开技能,万幸这些效果应该比较好出

加速药水是个好东西,唯一的缺点是和大红共cd,在你对你们治疗比较有信心的情况下,cd一好就用

当年在开荒sw的时候,为了追求输出,全团制皮急速鼓,现在可能不这个样子了。如果你是制皮,请及时敲鼓

(3)准备

要彪输出就要有点魄力,药水合剂自觉吃,烹饪带够,你有彪悍,可以收敏捷卷轴啥的吃吃,该敲鼓敲鼓,提前看好boss攻略多和会里资深贼探讨经验,尤其是输出比你高的

(4)生存下去,只有站的住的输出才是好输出。自己研究攻略,视频,omen盯好,一般在80%-75%开冲动消失一次,现在精灵还有个影遁,你要精灵贼,基本不用考虑仇恨问题了。

(5)及时总结,多看贴

打完boss,研究下输出记录,和比你打的高的同行看看,他平砍的多少下,你平砍的多少下,miss情况,伤害输出比例,他平砍占了伤害百分比,剔骨占多少,你呢。。如果他攻击次数(平砍和技能次数)比你多,要么是他急速高,要么是他输出时间比你长,即有很多时间你没输出boss,可能在躲伤害,当然,是同样生存情况下。输出比例反应了输出手法的问题,你的剔骨比平砍伤害还多,说明你没有保持切割,我只见过尊严贼的技能伤害比例超过了平砍。有事没事逛逛nga,汲取经验

基本就这些了吧,总之,慢慢摸索,多多交流,认真实践,dps不是问题

WOW ZST.拉怪手法及技能排列。

首先是技能,你最经常用的技能主要有以下这些,第一是盾猛这个是你仇恨最大的技能,起手就靠它,CD一好就用

第二是英勇,这个是你最主要的仇恨技能也是唯一一个能连续不停的用的技能

第三是复仇,这个是你仇恨次大的技能,同样有CD就用

第四是嘲讽,容错和某些换T就考它了

第五是雷霆,群拉和对付某些高输出BOSS用

第六是震荡波,最终天赋,群拉仇恨最强

第七顺P,在群拉的时候使用代替英勇

第八盾挡,开启带来很高的免伤同时也能100%的触发复仇

第九是毁灭打击(破甲),很少用到,基本是在CD宽余没技能按的时候用,插了雕纹群拉有帮助

第十冲锋,对付BOSS的吹飞啊,开怪啊什么的都得靠它,但是不需要用它的BOSS可以暂时拿下来

第十一狂暴之怒,解除恐惧是战士T的基本特色,必然放在顺手位置才能把BOSS坦的纹丝不动

这11个技能是得绑在顺手的键位的,如果你对自己的手速有信心也可以手点盾挡和狂暴之怒。比较顺手的键位包括1,2,3,4,5,Q,E,R,F,Z,X,C,V还有一个鼠标中键,当然你的鼠标是7个8个按键那更好。同时英勇打击必须绑在一个和方向键不冲突的地方,我使用的是C,用大拇指来按,这样移动战也可以很好的应付。还有盾猛和复仇,由于CD的存在这两个技能更像是反应键,放在可以很迅速的点到的地方最合适,我选择了2和E来放这两个技能,而雷霆和震荡妖用来应付突然出现的小怪群,又经常一起使用,所以我选择了3和4来放置,按起来方便而且其他的技能摆放随意点也可以,键位不外乎那些。另外,BOSS战基本不用顺P,群拉肯定不用英勇,所以这两个用一个键C也可以,随时切换。

其次是起手。起手必须带起足够的仇恨,否则在这个3秒全开5秒英勇的版本你就是一个悲剧。开怪的时候怒气超过30的话就别冲锋了,冲锋可能让你无法稳住BOSS的位置。起手第一个技能当然是盾猛啦,同时在前进中就按下英勇,然后复仇,盾猛,复仇,英勇一起放出去,好了完美起手。你说复仇没触发咋办?开着盾挡上啊,盾挡不占用公共CD而且能减少你们治疗打飞机导致开怪秒T的事。

再者就到了拉怪的循环,在怒气充沛,也就是BOSS伤害较高的情况下,比如AK啊布胖啊这种BOSS你的英勇打击一定是不停的用而且盾猛和复仇又了CD就上来保证足够的仇恨,同时必须保持住BOSS的雷霆和挫志以保证生存,另外用空闲的CD就把震荡放了,再有就用毁灭打击,免伤技能看情况开启。

对付伤害不足的BOSS,你就得注意英勇的时机了,选择性的多使用毁灭打击可以减少怒气消耗。

最后哦实话说把,战士的群拉很累而且不怎么强,群拉技能用到的有顺P,雷霆,震荡,起手震荡+雷霆可以造成很大的仇恨,但是如果小怪吃控制就容易造成怒气断档,故主要是在RAID中使用,而在英雄本你应当先雷霆,延后两秒再用震荡以保证足够多的怒,然后不断的顺P,同时P一下换一下目标,有多余的怒就用盾猛和复仇,能用必须满CD用,但是你装备很好而怪比较弱的时候怒气和可能不够,所以看怒多在用。如果插了破甲雕纹就在雷霆的间隙用毁灭打击。另外注意盾挡,盾挡是免伤技能同时也是仇恨技能,开盾挡可以对物理小怪群造成不少的仇恨,不过不要先盾挡然后用震荡晕他们,

最后说雕纹,群拉向可以用顺P加破甲,单拉仇恨向可以用复仇加英勇。小的选择雷霆,其他2个随意,给仇恨最高的人警戒非常好用,但是注意警戒的目标随时换,小怪的时候给AE强的,BOSS的时候给DPS最高的,如果这2个不是一个人就劳烦你换下了?

补充下天赋问题

我认为必要的点有以下52点。一般来说剩余的点都是点在预知和偏斜上的,但你三围很高的时候可以果断的点出全副武装和震耳嗓音。

炉石传说酒馆战棋阵容大全

炉石传说酒馆战棋中的阵容是非常重要的,本次就为大家带来了炉石传说酒馆战棋阵容大全,也是最强阵容流派一览,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

机械流

核心

回收机器人,四星为核心等级

思路

核心与buff均在四星,四星刷到死是没什么问题的,但因为纯靠单回收机器人不好吃鸡(但也足够恰分了),除非双回收机器人(不建议合成,不小心碰到剧毒容易被翻)。机械流需要的格子比较少,钢铁武道家的buff就变成一个后期的保障,但仍然比不上光牙的成长。所以对于成长性比较差的机械流来说,尽快打死后期选手是需要考虑的事情,如果确认场面机械足够打架,并且格子足够的情况下,在最后放置一个高生存的高星随从尽快将对手血量打低,会导致整场比赛加快节奏,因为你入了对手十几二十多血,对手就有了下回合需要存活的压力,无论是升星还是临时拿高质量随从提战力都会影响到下一个他的对手。只要你揍的人足够多,平均血量就少,总体的回合数就越少,混合流和野兽流的生存环境就会差很多。这样成型比较快的机械流就很有可能吃鸡。

打法

速升四星,杵在四星刷到死即可。速升四星是不会猝死的。只要刷到回收机器人基本就可以称霸好几个回合了。前期拿到的钢铁武道家比较重要,光靠刷新拿磁力是绝对不够打后期的。在一些关键回合可以拿优质随从比如攻城恶魔这种不吃buff还十分强力的随从。等到武道家buff出一个足够驰骋战场的随从再更换其他机械也是非常不错的打法。至于防风怒斩首,如果有武道家则无需担心,但没有就要多注意利用废旧螺栓机甲多buff两次回收机器人了。如果感觉平局多,平均血量高,比赛会拖到大后期,就需要尽快升星去寻找狂战斧和剧毒圣盾融合怪,buff足够到足够大以支撑对战野兽流和混合流。甚至可以转成亡语流赌套娃赌运气。

野兽流

核心

熊妈、瘟疫鼠群。六星为核心等级

思路

野兽流因为熊妈的buff太狠,所以前期什么种族随从并不重要,只要撑过熊妈从无到有的疲软期即可。而且场面膨胀速度实在太快,只需一两只亡语野兽,就可以打的过中期大部分场面。可以说是成型速度第一快的套路,也是万物皆可转野兽的基础。所以通常情况下来讲,速升五星寻找三连跳星找熊妈,这个打法虽然激进但风险也不算太大,因为六星随从质量比较差的也就三分之一,拿到六星随从提升的战力也不会陷入尴尬的局面,如果足够英俊,可以拿泽鲁斯

打法

前期尽量攒三连同时保持战力还得以最快速度升星,在这几个条件下,最能卖的便是自己的血量和场上的随从。在手抓三连的情况下,八九费回合直接连生抓六星随从也未尝不可。狂战斧前期就可以开始养起来,毕竟熊妈的buff也才五点,而且狂战斧对付前期以随从数量取胜的人来说亦是致命的。族群领袖也比较有用,在熊妈到来之时可以buff一次熊妈以快速逃离风怒斩首。但和土狼一样,不可以留太久,这两个都是中期随从,不足以支撑后期强度。在没有熊妈的情况下就要开始考虑升六星无力又没三连怎么办。在这个星级下,可以拿铜须、光牙场面持续膨胀的核心随从。而瑞文戴尔在有狼爸的情况下,它的作用不比熊妈弱太多,但比熊妈更害怕风怒斩首,只是一个无奈的选择。

恶魔流

核心

愤怒编制者和战场军官,五星为核心等级

思路

恶魔流通常要靠胡才厉害,胡愤怒编制者或者战场军官,有两种思路,一种是快速升星卖血只拿高星随从加快比赛节奏随着二王的加入和架军官,用军官单刷所有随从从而一波把对手打残。毕竟前中期大家都没有剧毒。还有一种是用大屁股和融合怪稳住中期转混合流打后期,因为恶魔核心等级是五费,铜须光牙同样在五费,恶魔向混合转型可以说是极为便利。

打法

前几个回合只拿一张愤怒编制者,三连这个真不如拿多几只恶魔,不丢场面的同时还有buff,到了场面稳定的时候再考虑三连愤怒编制者的事情。还有一种打法称为血魔流(亦称速八流),这种打法不可谓不是最激进的打法,卖血卖越恨,战场军官的血量就越高,就越容易锁血翻盘。可以说是最刺激最爽的一种赢法。根据看方丈直播得出的结论,最关键回合之前卖血不要卖的太狠,留一定的血量以防刷不到战场军官。即使刷不到战场军官也不要放弃,选择高质量随从欺负尸体或许也能翻盘。

鱼人流

核心

寒光先知、巨壳龙三星、六星为核心等级

思路

鱼人的前后期很强,但中期非常弱,这也就要求前期非常胡,利用英雄技能buff一定数量的鱼人,比较适合鱼人流的英雄是沙德沃克和其他buff型英雄,沙德因为双倍战吼的关系,在鱼人满场,有领军的情况下被双倍寒光buff之后的战力基本能撑过升五星。这个时候可能需要卖血升六星赌巨壳龙,没有巨壳龙的剧毒或圣盾加持鱼人流实在没有太多升值空间。

打法

前期能拿到尽可能多的鱼人、融合怪的情况下,到三星尽可能寻找寒光先知,找到一次buff到足够多的情况下直接升星按照尽量提高战力的打法撑到六星,同时保留3-5个鱼人即可利用巨壳龙buff鱼人,但要求同样非常高,大多情况需要一个铜须来保证至少出一次圣盾或者剧毒

混合流

核心

光牙、铜须五星为核心等级

思路

前期的打法比较像野兽,但有所不同的是到达五星之后需要尽量提高战力以支撑到自己刷到光牙铜须,只要有足够的回合,即使是从1-1buff上来的鱼人也会有足够的战力打后期。如果前期稳定,那么最好能拿到融合和狂战斧,优先保持血量,平稳过渡到五星找到光牙。混合流千万不要为了拿核心随从放弃场面无脑升星,因为buff需要时间,当场面不够强强行找核心很有可能在中期没养起来就被人打死了。

打法

留三到四个种族在场,并尽可能凑三连寻找光牙,三连的优先级比留多一个种族在场上要高。场面只buff到两三个随从也是勉强足够中期使用的。而三连不仅可以找光牙也可以找铜须。留格子来buff随从是需要好好斟酌的行为,场面也尽量使用最右边站嘲讽圣盾倒数第二站光牙这种站位技巧来防狂战斧,以免猝死

亡语流(套娃流)

核心

瑞文戴尔男爵,卡德加。核心等级是五星、六星

思路

五星瑞文是大多数野兽流中期拿不到熊妈的第三选择,无论是熊爸的+8+8还是收割机的无限套娃都是后期强力流派,缺点是瑞文一攻太容易被风怒切死,主玩套娃的为了防这一手建议优先拿五费机械蛋。卡德加则是必须玩套娃,只要运气不太差卡德加能触发两次,前期就足以应付大多数对手。但因为套娃后期的随从几乎都是六费,也就意味着要拿到足够多的阴森巨蟒和收割机需要相当的运气。而套娃最难点就在于阿古斯架墙和站位的选择,其中的选择只能等时间的打磨了。

打法

五六费的回合拿到两只或两只以上的亡语随从诸如恩佐斯的子嗣、爆爆机器人、骑乘迅猛龙之后,就可以考虑多拿亡语然后通过提战力保血量的打法来到五星后,寻找瑞文。如果有复数收割机的情况下拿卡德加也未尝不可,后期基本就可以稳步进入六星回合寻找高质量的亡语随从。

兔兔流

核心

沙德沃克、兔兔

思路

二星刷就完事儿了,建议刷到六十往上就可以往其他方向转了,最终形态可以升四星抓圣盾或者直接转机械或者混合,其他则是着重注意走位防剧毒即可。

打法

沐浴更衣,诚心祈祷

混乱星门阵容怎么搭配 混乱星门最强阵容搭配攻略

刀塔传奇混乱星门阵容怎么搭配?

前排:

肉:守护骑士、船长、发条

输出:波斯王子、雷曼、火猫、蛇骑士、艾吉奥

回血:熊猫、死骑

自回血:吸血鬼、血魔

功能型:土猫、猛犸、沙王

中排:

输出:恶魔巫师、冰女、黑鸟

控制:萨满、厄运、海民

后排:

输出:风暴之灵、机甲浣熊、火枪、飞机、铁球

控制:魔童

辅助:复仇、赌徒、厨娘

光环组:

飞机的机械系

熊猫的熊猫人系

混乱星门最强阵容搭配攻略

唯一的两个光环组队伍:

熊猫有回血功能,如果作为带队,确实是可以赢的很多队伍,但是自己队伍也会残血。在没有能量的情况,这种队伍就是送掉了。

魔兽世界防御战士怎么拉稳仇恨

看明白了这个,你绝对会成为一个优秀的防战

如何成为一名优秀的TANK

成为优秀MT的秘决只有一个:“永远在思考,如何做得更好。”

目录:

一、单体仇恨入门

二、单体仇恨进阶

三、aggro reset - “莫名其妙?理所当然!”

四、群体仇恨 - “无论面对多少只怪,我身后的治疗永远不会OT”

五、场面控制技巧 - “控场,就是配合。”

六、生存与自保 - “活下来还是修理费?It's a problem。”

七、职业理念 - “最坚强的盾牌并不是MT手中的那面,而是心中的那面。”

一、单体仇恨入门

A。无脑拉怪流 - “唯宅最高,无脑最强”

有些新手MT喜欢问:“教我怎样拉怪?”

我曾经试过让我们团的一名从来没有玩过ZS的FS来拉血沸。我是这么告诉他的:

1号键设盾猛,2号键设复仇。鼠标上滚为英勇+毁灭的宏。鼠标下滚为盾档。

然后他就左手12121212,右手滚呀滚。TIPS保持在1200~1400+,以至于其它TANK根本无法从他手上抢过血沸的仇恨。然后。。当然就是团灭。。。

拉怪其实就这么简单。

当然以上是不缺怒的情况。

B。起手式 - “好的开始是成功的一半”

起手知道用血腥狂暴的很多,但知道同时用狂暴之怒的却不多。

看看“狂暴之怒”这个技能的说明。然后把狂暴之怒加入到起手式中吧。

就像瓦斯琪,如果你挂着狂暴之怒开怪,那么第一箭就会直接把你的怒气打满。而与此同时你应该紧跟一个嘲讽。这时候你会发现三开大火球已经砸在她身上了,好了,利用嘲讽的三秒强制和你的100怒拼命建立仇恨吧,他们OT不了的。

C。无怒情况 - “把每一点怒气用在最必要的地方,是TANK的必修课”

少用甚至是不用英勇。

技能顺序应该是复仇》盾猛》毁灭打击,记得留出怒来保证复仇和盾猛CD一到就用。

换上慢速武器有一定帮助,但影响更大的是去思考如何获得更多的怒气。

二、单体仇恨进阶

A。控制仇恨与仇恨交接 - “更多的,未必是更好的。”

从TAQ时代的哈霍兰公主到TBC时代的血沸,BLZ在PVE中都会考验TANK控制仇恨的能力。

当年没有OMEN/KTM,只能够通过建立仇恨的手段、时间和次数来控制仇恨交接。

现在在强大的插件帮助之下,这一切已经不需要了。唯一要做的就是装好插件。

再默念一遍:“更多的,未必是更好的。”

B。过渡仇恨低谷 - “知己知彼,百战不殆”

首先作为一名MT,在接触到这个BOSS之前,就应该明白这个BOSS的所有技能,以及有可能因此而出现仇恨低谷的情况。我举几个例子:

格鲁尔:起手由于格鲁尔没有成长,攻击力低下,获得怒气非常慢,导致DPS OT。很多公会有可能是以让DPS晚开火的方式来解决。不过我们公会解决的方式是:“MT拉不住。扣MT的G。。” 如何处理呢?开狂暴之怒,血腥狂暴接怪以后,打出第一个盾猛。立即背对BOSS,获得更多怒气从而拉住。通过转身来阻止闪躲招架出现这个技巧在很多地方都可以用到。

空灵机甲:在其进行AOE的时候切狂暴姿态使用狂暴之怒来获得额外的怒气。不是MT的时候尽可能在BOSS身后使用仇恨技能以避免不必要的招架。

盲眼者;作为拉恶魔形态的火抗T。仇恨是一个大问题。不过由于光环/图腾的可控性,可以通过切换光环/图腾,来调节MT的火抗,从而间接影响到MT的怒气来方便MT更好的拉住。当然,在切换恶魔形态之前,预留100怒也是非常重要的。

血沸:想抢仇恨而没怒的时候可以抢吃一轮沸血,或者是在正面吃DEBUFF,或者是切狂暴之怒吃酸性吐息。

祖金猫形态:由于猫形态频繁切换目标而不仅仅是攻击MT,经常会出现MT仇恨不够而导致DPS OT的情况。这时候需要提醒DPS注意,或者使用怒气药水。或者开启仇恨型护符来应对。

总结一下,过渡仇恨低谷的方式无非以下几种。

1。预留怒气。

2。通过背对BOSS、主动吃技能伤害、调整自身属性或开技能等方式来获得额外的怒气

3。攒怒,等人OT以后一瞬间嘲讽,在其之上建立自己的仇恨。

C。在仇恨之上建立仇恨 - “吃嘲讽的BOSS,不可能OT。”

当然,这里OT的定义并不是BOSS切换目标,而是切换目标以后还没来得急有所动作又会被你拉回去。

把自己所有的怒第一时间打出去有时候并不是最佳的仇恨建立方式。

攒怒,在OT者的仇恨之上建立自己的仇恨是事半功倍的效果。

当然,别忘了出现MISS的时候使用你的惩戒和群嘲。

掌握了这个以后,你可以在打ZAM熊,山猫等等吃嘲讽的BOSS和小怪时,叫嚣着:“OT有奖!”

除了一个例外:“瓦斯琪”。当这家伙一边大喊着“一击必杀!”一边秒杀你的DPS而无视你的嘲讽的时候,你会明白远程攻击的强大之处。。。所以,面对他的时候,还是让QS给你的DPS挂上拯救吧。

D。盾反 - 额外的仇恨

盾反的仇恨非常之大。在打海山的时候我经常冲到第一个,看见对方男女巫使用法术后盾反,然后立即援护回来。可以看到N个暗影箭打在我身上然后弹回去的壮观景象。

这样一方面减少了治疗压力,保住了将要接怪的防Q或者其它ZS。一方面也牢牢拉住了法系怪的仇恨,以防他们打治疗。

面对法系怪的时候,盾反是怒气利用率最高的仇恨技能。前提是,没有人打断他们。

三、aggro reset - “莫名其妙?理所当然!”

远程仇恨130%会OT,近战仇恨110%会OT。

但往往FB中有莫名其妙的OT,而造成这种OT的原因就是:aggro reset

什么是aggro reset?

当BOSS由于使用技能切换目标或者是目标突然丢失仇恨时,将会重置他的仇恨目标,在仇恨列表中重新搜索最高目标,导致那些介于100~129%的远程或者是100~109%近战出现OT。

以下情况我们经常可见:

1。OT链。某FS OT了,冰箱,结果BOSS没看MT找了另一远程

2。空灵机甲,BOSS刚转头仍完一个奥术宝珠之后突然某人OT。

3。盲眼,BOSS转头放完心魔不看T,而看向其它DPS。

4。血沸,BOSS转头放完喷酸时突然有人OT。

所以,当面对这种会aggro reset的BOSS时,压着MT仇恨打,要比压着OT线打稳健的多。

四、群体仇恨 - “无论面对多少只怪,我身后的治疗永远不会OT”

PS:现在的雷霆一击的仇恨被大大增强,已经相当于群体破甲了。值得在群拉时CD一到就用。

一提到群体仇恨,可能很多人第一反应就是操作,手一定要够快啊,然后来回切目标上仇恨,用好每一个技能CD云云。其实不然,在绝大多数我们需要应对的场合,用脑子去拉往往比APM来得更重要也更有效。

A。普通双拉

算是入门级别了。平均给两只怪上仇恨技能,雷霆不断,现在顺劈仇恨不行了,如果你愿意切目标的话,那切目标上英勇肯定比顺劈强些。

但随着队友装备提升,他们分别DPS全开打两只怪的时候有可能出问题,这时候可以选择主拉一只仇恨,另一只等OT瞬间嘲讽拉回。然后主仇恨之只,依次交替。或者如果有一只是法系怪的时候也可以使用盾反控制仇恨。

双拉的标准是:英雄FB里让队友同时向两只怪开火,能拉住就算过关。

B。特殊双拉

凯尔萨斯七武器之锤盾

我们知道,七武器里盾的防御非常高。那么双拉时仇恨分配的策略就很重要,尽可能把盾猛和复仇这样的高仇恨附加值的技能CD留给盾,而英勇和毁灭这种低仇恨附加值的技能留给锤。

有了这种认识,那么双拉七武器会非常轻松,甚至,你也可以在凯总七武器里尝试三拉。

这个双拉的标准是:SS不用碎裂,开着嗜血全力种子时仍然OT不了。

掌握了侧重仇恨的技巧,那么很多特殊双拉都不在话下。

C。群拉

一个经典的案例就是ZAM龙鹰。好吧,现在你不是防骑,你是战士,但是你的队友要求一次开完一边所有的蛋,你如何办到?

1。提前留100怒。有小德的话要个荆棘术

2。冲进蛋区里等着,这样有一条长长的走廊供你上仇恨。

3。第1、2波共3只很轻松拉住,尽量少上仇恨

4。第3波四只怪,一个雷霆,切切目标上仇恨,OK没问题。

5。第4波八只怪,这时候一边后退一边切目标顺劈,盾猛,复仇,这样拉住3-4只,追着他们跑两步,再来一轮,让剩下的也看你。

6。第5波,剩下的所有蛋也出来了。这时候一个冰霜手雷,如果你不是工程就喊个FS自己或水男帮你定一下,然后冲进冰环区域。OK,所有小怪都打你,靠反伤仇恨也足以拉住他们了。

7。等一波火焰炸弹,然后通知AOE职业开始A。

8。嘲讽,震荡,援护,群嘲,惩戒留给意外情况。

在这个例子里,我们使用了在第3波使用了切目标均匀上仇恨的技巧,在第4波使用了以空间换时间的技巧,在第5波使用了定身配合反伤来建立起始仇恨的技巧。其实战士面对所有的情况都是在于如何有效的结合那几种技巧,而达到自己的目的。就看如何去思考。

值得一提的是:小德的荆棘术,防骑的庇护祝福,战士的孢子盾附盾刺,以及“烈焰草”都是极佳的群体仇恨建立手段,可以在有必要的时候选择使用。

五、场面控制技巧 - “控场,就是配合。”

A。以空间换时间

上面提到的ZAM来龙鹰就是一个很典型的例子,通过把小怪拉离人群,来为建立仇恨留出距离。

很多时候,在建立群体仇恨时,对距离感的把握甚至超过了对仇恨的把握。正是因为有这样的距离,才为我们在可能出现意外和失控的场合,提供了足够的空间来让场面得到重新控制。

这一条用到的场合往往是,起手你接两只怪,这时候队友已经同时向两只怪开火,这时候就要有所选择了,很明显你应该集中给近战、或是站得近的远程OT的那只上仇恨,然后让另一只怪直接奔向站在比较远的队友。再在那只怪快碰到队友时援护而重新控场。而不是两只一起拉,因为那样有可能你谁也拉不住。

随时随刻明白队友的站位这一点无论是RAID、还是5人FB都是TANK应该做到的。

B。控更胜于拉

控在于有所取舍,物理系的怪一定要牢牢的拉住仇恨,而远程低攻击的怪则可以放在其次,而法系怪则可以通过打断、晕,盾反来进行控制。

明白什么怪对自己的队友威胁大这一点很重要。这样你虽然只拉住了三至四只怪的仇恨,但同时又压制了或是间断控制了其它怪,给队友的感觉往往就是你拉住了所有的怪:六只甚至是七只。

这一点在打海加尔比较明显,比如通过盾反拉住法系怪的仇恨,然后自己又拉了两憎恶三食尸,这时候又把一只蜘蛛控制在自己身边,他在放远程攻击的时候不去管他,而他想冲过去近战的时候一个嘲讽或是晕锤接上。这样,你一个人就可以控制非常多的怪,对于没有防骑的团队,这样的TANK帮助是非常大的。

控在于思考如何去配合。就比如英雄破碎的AOE队。那时候你的任务就不是拉住每一只怪了,而是拉住那些远程,控制住法系,并且把跑出你队友控制范围内的怪及时拉回聚一块。

对于一只吃断筋的怪队友OT,你嘲讽MISS惩戒又MISS的时候,怎么办?当然应该第一断筋他,这样为自己嘲讽CD争取时间才是最明智的作法。当能明白这一点的时候,你就能够体会控场妙处之一二了。

C。如何与队友配合

与FS配合,可以用鼠标悬停宏给他的羊上破甲,这样羊醒来不会找他。MS的亡灵束缚也可以这样。

与SS配合,用嘲讽帮他的女人过渡一下魅惑中断的那1.5秒或是提前的挣脱。当然,类拟的恐惧、放逐、都可以这样。

与LR配合,可以主动把你想冰的怪带到他的陷阱上。如果看出LR风筝的意图,那么,请不要干扰他。

与DZ配合,当他单独控制一只怪的时候,你可以观察他的能量条,在他没有能量的时候帮他一把。

与防骑配合,替他拉那些单次攻击高到足以威胁他生存的和法系怪,其它的他会拉得很好。

与AOEer配合,控场比拉住更重要也更有效。

与治疗配合,永远不要让怪打到他们,并且随时留意他们的治疗目标和蓝条,自我过渡治疗空档。同时注意自己的站位,永远不要卡住他们的治疗视野。

这里只能说个大概,实际上很多过程和经验上的东西只有自己体会才会记忆深刻。我相信各位如果有长期配合自己的队友的话,在这方面一定也有自己的心得,不妨拿出来与大家一起分享。

六、生存与自保 - “活下来还是修理费?It's a problem。”

很多TANK认为,只要自己拉住了,其它的问题就应该交给别人。其实不然,在生存方面,ZS拥有野德和防骑无可比拟的强大优势,如果我们不在这一点上继续做得更好,那么终将有一天,我们会被取代。

在这一个问题上,很幸运的是我拥有的第一个号就是治疗:牧师。而之后的TBC里,我更是重练了一个小德并接手了朋友的一名神M,拥有TBC全部FB的治疗经验,使得我能在TANK的生存问题上有更多的发言权。

A。治疗视野

这是基础中的基础,包括各种喜欢和治疗绕柱子的MT,喜欢在台阶上上下下的MT,喜欢时不时突然开怪跑出治疗视野的MT,都千万注意这个问题。治疗只有停下来才能加血,而你并不是只有停下来才能拉怪,所以迁就治疗的视野那是应该的,也是必须的。

值得注意的是,在一些运动战中,如果血线危险,那么等治疗加一口,再走出治疗的视野是非常重要的。要知道,治疗读条读到最后0.1秒你刚好走出距离是多么郁闷的事。

B。治疗空蓝

从现在起,把全团治疗的蓝条拖出来,看好了。记住,一瓶大蓝喝下去是不可能立即OOM的,OOM的时候往往是大蓝CD马上就要好的时候。这时候是否根据治疗的蓝条开启你的盾墙、饰品、破釜来帮助治疗过渡真空,撑到大蓝CD。就这么一个小小的操作就可能拯救团队,何乐而不为?

C。取消攻击

取消攻击是为了防止我们的攻击被BOSS招架而重置BOSS的普攻CD。

海山4#就是最好的例子,沉默以后需要立即取消攻击,防止被BOSS秒。阿克蒙德也是,在恐惧期间、血线危险时或者是治疗被火隔开的时候,你可能需要通过频繁的取消攻击来过渡一些治疗真空,以期获得更平衡的受到伤害。当然,这也意味着“精准”属性是一个非常优秀的属性。这个取消攻击的技巧应该被利用到更多的情况中,这样没准你的治疗下个CD就会对你说:“哥们,你硬了!” :)

D。治疗真空

很多时候治疗真空并不是由空蓝引起的。就拿昨天我们FARM伊利丹来说。在二阶段,一名本应该加火抗T的MS,由于萨满迟迟不拉他们组的血线,怕被BOSS的火球秒,所以读了一个祷言,而正是这样一个祷言,使得火抗T被秒。

以一个治疗来说,有很多场合他会被迫选择放弃一小会对MT的治疗,而给自己或别人加一口,这在治疗自身血线危险时尤其明显。而这时候,MT就应该有所准备。就算由于个人问题没有进行相关操作,最后运气点背了点被BOSS秒了。也不应该说出诸如:“治疗怎么加的?!”这样的话来,而是应该仔细分析原因,在下一场战斗中重新安排治疗策略和更加注重自己在治疗真空的过渡手法才是解决问题的办法。

E。雷霆一击

站在治疗的角度,这个技能真是神技。而且是必须强化的。他不但极大的降低了总治疗压力,也显著的降低了BOSS的暴发力。用recount看一下MT的死亡记录你就会发现,往往治疗是差最后0.1秒没加上来,而这0.1秒就是雷霆本应该完成的事。

F。盾牌格档

装备不好而怒气足够的时候,连续使用盾牌格档来尽可能的减少被碾压的可能。在去接BOSS落地时的那一下(如夜之魇,奥)提前开盾档来防止起手的意外碾压都是很有帮助的。即使在装备很好的今天,由于可能需要搭配仇恨装,双子的连续碾压,血魔的连续碾压都是有可能够成TANK生命威胁的,我经常看到有TANK发一些被连续碾压的图来抱怨自己RP不好,但事实上如果你能在自己突然吃到碾压时下意识的按下盾档键来规避下一次的碾压,那么很多时候悲剧就不会发生。

G。压制DPS

扛过长脚的牛战应该对长脚的攻击力深有感触。被长脚打到血量见底的时候应该怎么办?晕他一下就OK。英雄FB里扛门神的时候扛不住怎么办?缴械一下就OK。其实压制DPS就是这样一些简单的操作,而这些操作用在合适的时机就是极其强大的自保手段。

H。熟悉BOSS的攻击节奏与单次攻击力

熟悉BOSS的攻击节奏与单次攻击力不仅仅是治疗应该注意的,也是MT应该注意的。只有熟悉了这一点,你才能在BOSS下一步攻击来临之前有所感应而从容自保。否则要么就是浪费自保技能,要么就是来不及自保就已经死了。像阿克蒙德就是一个非常典型的例子,如果在他下次攻击来临之前你的血量还低于9000,那么一颗糖下去就能少灭一次。而如果MT不熟悉这种最基本的东西,团队陪着你开荒的感觉也不好受是么?

I。关注治疗

在一个团队中,有树德也有触德,有强效治疗流的牧师也有恢复流的牧师。不同的治疗拥有完全不同的个性。作为一个MT,无论如何也应该对这些治疗有一个感性上的认识。比如某MM比较擅长单加MT,而某些风骚的奶爸们则喜欢做Mr.Key,全团带MT一起看。

那么问题就来了,以踏潮为例。如果一但BOSS将你的主治疗都送进水牢时,而Mr.Key们又蓝条吃紧的时候,就需要注意相关自保。取消攻击,开启护符等等。

J。良好沟通

以伊利丹的火抗T为例,当你需要同时穿越蓝光(魔眼冲击留下的火焰)和绿光(火元素的光茫)时,一定要做宏或者是UT提醒治疗注意加大。良好的沟通,能使团队的配合水平提高不止一个档次。相反,什么也不说的MT是相当让人郁闷的。

K。团队信任

一个团队的信任对于TANK的生存也有着微妙的关系。进入一个陌生的团队,如果出现TANK意外死亡,治疗往往会关注这个TANK的装备、手法多过于关注自己的治疗失误,这也是人之常情。这时候作为一名TANK首先要理解他们的心情,然后尽力做到自己最好。虽然有些错不在自己,但TANK是一个特殊的职业,只有长时间的战斗与配合才能让团队一点一点的接受你,最终成为中流砥柱:那面团队引以为傲的盾牌。

七、职业理念 - “最坚强的盾牌并不是MT手中的那面,而是心中的那面。”

我本以为这一段会是我这篇文章的花费笔墨最多的地方。但真正写到这里,却是无处下笔。作为MT从MC一路走来真是让我感慨万千,正是这太多的感慨才无法用语言来表达。

我就引用我曾经写给TBC之后我新培养的一位小ZS的一段话吧:

“一个TANK注定比别的职业被要求更多的东西。

你可能需要大量的G去获取大量的抗性装以帮助团队渡过各种场合。

也可能需要比任何职业都稳定的在线时间,以保证在团队需要你的时候,你能出现在大家的面前。

还需要更加的成熟,因为当一个TANK开始浮躁的时候,就意味着团队的不稳定。当一个TANK丧失信心或者开始对其它人进行指责而不是反省自身能不能发挥得更好的时候,BOSS就已经成为了团队不可逾越的山峰。

在出TANK装的时候,我们只有等待和忍耐。等1T,2T拿了还不一定轮到我们。在出DPS装的时候,还要痛苦的挣扎。拿,DKP是问题,不拿,以后需要DPS的时候,只有到外面Stand By而不能转换角色补上。”

作为一名TANK,我们的失误将带来最为严重的后果,也将最不可被原谅。

作为一名TANK,我们需要战胜的不仅仅是BOSS。还有自己的欲望。

作为一名TANK,我们眼里不仅仅是有自己的需求,还要看到其它24个人眼中的期盼。

作为一名TANK,我们最需要的并不是更专业的操作或者更硬的装备,而仅仅是一颗拥有团队责任感的心,一颗为团队遮风挡雨的TANK心。

作为一名TANK,我们注定要非常男人的用我们的双肩扛下整个团队的重量,直到下一位我们的出现。

作为一名TANK,我们可以骄傲的说,我不倒下,我的团队就不会倒下!

这一切,只能靠你自己的努力与成长。

这一切,也将伴随着你,从成功,走向成功。

而我,作为战士组的CL,能给你的只有我理解,与信任。

要知道,最坚强的盾牌并不是TANK手中的那面,而是心中的那面。

仅以此文献给未来的TANK们,只要拥有那块心中的盾牌,你们一定会成为团队的骄傲。

炉石传说酒馆战棋流派大全

炉石传说酒馆战棋中并没有什么太固定的阵容,只有一些好用的流派,那么到底要怎么搭配好呢?希望下面这篇炉石酒馆最强阵容及打法思路汇总能帮到大家。

机械流

核心:回收机器人,四星为核心等级

思路:核心与buff均在四星,四星刷到死是没什么问题的,但因为纯靠单回收机器人不好吃鸡(但也足够恰分了),除非双回收机器人(不建议合成,不小心碰到剧毒容易被翻)。机械流需要的格子比较少,钢铁武道家的buff就变成一个后期的保障,但仍然比不上光牙的成长。所以对于成长性比较差的机械流来说,尽快打死后期选手是需要考虑的事情,如果确认场面机械足够打架,并且格子足够的情况下,在最后放置一个高生存的高星随从尽快将对手血量打低,会导致整场比赛加快节奏,因为你入了对手十几二十多血,对手就有了下回合需要存活的压力,无论是升星还是临时拿高质量随从提战力都会影响到下一个他的对手。只要你揍的人足够多,平均血量就少,总体的回合数就越少,混合流和野兽流的生存环境就会差很多。这样成型比较快的机械流就很有可能吃鸡。

打法:速升四星,杵在四星刷到死即可。速升四星是不会猝死的。只要刷到回收机器人基本就可以称霸好几个回合了。前期拿到的钢铁武道家比较重要,光靠刷新拿磁力是绝对不够打后期的。在一些关键回合可以拿优质随从比如攻城恶魔这种不吃buff还十分强力的随从。等到武道家buff出一个足够驰骋战场的随从再更换其他机械也是非常不错的打法。至于防风怒斩首,如果有武道家则无需担心,但没有就要多注意利用废旧螺栓机甲多buff两次回收机器人了。如果感觉平局多,平均血量高,比赛会拖到大后期,就需要尽快升星去寻找狂战斧和剧毒圣盾融合怪,buff足够到足够大以支撑对战野兽流和混合流。甚至可以转成亡语流赌套娃赌运气。

野兽流

核心:熊妈、瘟疫鼠群。六星为核心等级

思路:野兽流因为熊妈的buff太狠,所以前期什么种族随从并不重要,只要撑过熊妈从无到有的疲软期即可。而且场面膨胀速度实在太快,只需一两只亡语野兽,就可以打的过中期大部分场面。可以说是成型速度第一快的套路,也是万物皆可转野兽的基础。所以通常情况下来讲,速升五星寻找三连跳星找熊妈,这个打法虽然激进但风险也不算太大,因为六星随从质量比较差的也就三分之一,拿到六星随从提升的战力也不会陷入尴尬的局面,如果足够英俊,可以拿泽鲁斯

打法:前期尽量攒三连同时保持战力还得以最快速度升星,在这几个条件下,最能卖的便是自己的血量和场上的随从。在手抓三连的情况下,八九费回合直接连生抓六星随从也未尝不可。狂战斧前期就可以开始养起来,毕竟熊妈的buff也才五点,而且狂战斧对付前期以随从数量取胜的人来说亦是致命的。族群领袖也比较有用,在熊妈到来之时可以buff一次熊妈以快速逃离风怒斩首。但和土狼一样,不可以留太久,这两个都是中期随从,不足以支撑后期强度。在没有熊妈的情况下就要开始考虑升六星无力又没三连怎么办。在这个星级下,可以拿铜须、光牙场面持续膨胀的核心随从。而瑞文戴尔在有狼爸的情况下,它的作用不比熊妈弱太多,但比熊妈更害怕风怒斩首,只是一个无奈的选择。

恶魔流

核心:愤怒编制者和战场军官,五星为核心等级

思路:恶魔流通常要靠胡才厉害,胡愤怒编制者或者战场军官,有两种思路,一种是快速升星卖血只拿高星随从加快比赛节奏随着二王的加入和架军官,用军官单刷所有随从从而一波把对手打残。毕竟前中期大家都没有剧毒。还有一种是用大屁股和融合怪稳住中期转混合流打后期,因为恶魔核心等级是五费,铜须光牙同样在五费,恶魔向混合转型可以说是极为便利。

打法:前几个回合只拿一张愤怒编制者,三连这个真不如拿多几只恶魔,不丢场面的同时还有buff,到了场面稳定的时候再考虑三连愤怒编制者的事情。还有一种打法称为血魔流(亦称速八流),这种打法不可谓不是最激进的打法,卖血卖越恨,战场军官的血量就越高,就越容易锁血翻盘。可以说是最刺激最爽的一种赢法。根据看方丈直播得出的结论,最关键回合之前卖血不要卖的太狠,留一定的血量以防刷不到战场军官。即使刷不到战场军官也不要放弃,选择高质量随从欺负尸体或许也能翻盘。

鱼人流

核心:寒光先知、巨壳龙三星、六星为核心等级

思路:鱼人的前后期很强,但中期非常弱,这也就要求前期非常胡,利用英雄技能buff一定数量的鱼人,比较适合鱼人流的英雄是沙德沃克和其他buff型英雄,沙德因为双倍战吼的关系,在鱼人满场,有领军的情况下被双倍寒光buff之后的战力基本能撑过升五星。这个时候可能需要卖血升六星赌巨壳龙,没有巨壳龙的剧毒或圣盾加持鱼人流实在没有太多升值空间。

打法:前期能拿到尽可能多的鱼人、融合怪的情况下,到三星尽可能寻找寒光先知,找到一次buff到足够多的情况下直接升星按照尽量提高战力的打法撑到六星,同时保留3-5个鱼人即可利用巨壳龙buff鱼人,但要求同样非常高,大多情况需要一个铜须来保证至少出一次圣盾或者剧毒

混合流

核心:光牙、铜须五星为核心等级

思路:前期的打法比较像野兽,但有所不同的是到达五星之后需要尽量提高战力以支撑到自己刷到光牙铜须,只要有足够的回合,即使是从1-1buff上来的鱼人也会有足够的战力打后期。如果前期稳定,那么最好能拿到融合和狂战斧,优先保持血量,平稳过渡到五星找到光牙。混合流千万不要为了拿核心随从放弃场面无脑升星,因为buff需要时间,当场面不够强强行找核心很有可能在中期没养起来就被人打死了。

打法:留三到四个种族在场,并尽可能凑三连寻找光牙,三连的优先级比留多一个种族在场上要高。场面只buff到两三个随从也是勉强足够中期使用的。而三连不仅可以找光牙也可以找铜须。留格子来buff随从是需要好好斟酌的行为,场面也尽量使用最右边站嘲讽圣盾倒数第二站光牙这种站位技巧来防狂战斧,以免猝死

亡语流(亦称套娃流)

核心:瑞文戴尔男爵,卡德加。核心等级是五星、六星

思路:五星瑞文是大多数野兽流中期拿不到熊妈的第三选择,无论是熊爸的+8+8还是收割机的无限套娃都是后期强力流派,缺点是瑞文一攻太容易被风怒切死,主玩套娃的为了防这一手建议优先拿五费机械蛋。卡德加则是必须玩套娃,只要运气不太差卡德加能触发两次,前期就足以应付大多数对手。但因为套娃后期的随从几乎都是六费,也就意味着要拿到足够多的阴森巨蟒和收割机需要相当的运气。而套娃最难点就在于阿古斯架墙和站位的选择,其中的选择只能等时间的打磨了。

打法:五六费的回合拿到两只或两只以上的亡语随从诸如恩佐斯的子嗣、爆爆机器人、骑乘迅猛龙之后,就可以考虑多拿亡语然后通过提战力保血量的打法来到五星后,寻找瑞文。如果有复数收割机的情况下拿卡德加也未尝不可,后期基本就可以稳步进入六星回合寻找高质量的亡语随从。

兔兔流

核心:沙德沃克、兔兔

思路:二星刷就完事儿了,建议刷到六十往上就可以往其他方向转了,最终形态可以升四星抓圣盾或者直接转机械或者混合,其他则是着重注意走位防剧毒即可。

打法:沐浴更衣,诚心祈祷

老蓟皮:看似是鱼人流的选择,但老蓟皮实际上并不适用于鱼人套路,他其实相当于一个前期角色,主要通过前期亡语大量血入对手控制战场节奏。但还是因为英雄技能太弱导致即使能够入别人伤害也不是很高。比起尤格萨隆、凯哥等前期英雄来说,这个角色还并不足以掌控战场节奏。算是比较弱的英雄了。

沙德沃克:这是一个比较容易形成玩沙德就是玩兔兔的刻板印象的英雄,但其实这是一个比较强力的角色,技能相当于半个铜须,混合流的优势英雄,鱼人流的核心英雄。对于鱼人流来说,巨壳龙的buff就像赌博,而沙德沃克的稳定双倍战吼使得除酋长外至少能获得圣盾或者剧毒,甚至欧洲人能双选。对比起其他英雄需要六费刷新找两只巨壳龙,沙德的英雄技能会使鱼人更快成型。并且早期的寒光先知也能buff到不少鱼人血量。是相对容易玩到大后期鱼人,利用高血量的圣盾剧毒鱼人暴揍圣盾剧毒数量不够你多的混合流。

巫妖巴兹亚尔:新手最常用的便是血魔流,通过疯狂扣血达成五星空血刷军官的梦想。但是这个打法风险十分之高,但是收益却并不是那么稳定,除了刷不出来之外,还有可能被剧毒鱼人偷死,对于巫妖来说,最好用的打法是扣血拿随从,随从优势不仅很有可能获取单局胜利,还容易对对方造成大量伤害,而你付出的代价仅仅只是三血。对比起对方赢得一回合对战而血入你,不如你付出三血代价血入别人。

舞者达瑞尔:这是一个比巫妖更适合卖血的英雄,他的技能优势是在某一回合出现多个优质随从,通过卖出随从获得大量的buff从而使己方场面迅速膨胀,那么打法就是前期理财卖血,当在某一回合看到combo型随从,三四个优质随从。通过卖随从加buff能在前中期建立相当的场面,节奏上更接近于凯哥,虽然获得的优势没有凯哥大,但重在前期可以选择,可以说各有优势。

其他小tips

然后就是套路以外的小提示,左边栏可以观察的东西有血量、等级、金卡情况和连胜状态。其中容易获得关键信息的是第一回合的血量,根据你下一个对手的血量判断对方是否拿了2-4嘲讽,以选择这回合到底是拿2-3打平还是1-1理财,这跟自己的英雄相关,这里不再赘述。

还有一点是等级与金卡情况,等级可以看这回合对手是买了随从还是升级酒馆,从而判断这回合是买随从对刚还是从容升级酒馆。通过等级判断场面通常会在第二到四回合比较容易猜中,以此来保持比较高的血量优势。还有一点就是金卡情况,在这一点上通常需要在对手五星回合观察这一点,这回合很有可能对方拿到熊妈狂战之流,如果自己套牌中后期爆发能力不够强或者当回合自己随从相当弱,那么最好在这回合把所有六星随从防住同时尽量提高战力防止六星随从直接血入自己,陷入劣势。毕竟血多活着就可以恰烂分。

血量优势有什么好处

1.前期合理的控血,有利于在进圈的适合抢到自己熟悉的核心随从

2.中期合理的控血,有利于后期承受一次的伤害,获取情报,改变站位和刷出克星随从,从而反杀对手成功吃鸡。

最后一点就是要灵活,思路不能僵硬,阵容要学会变动,不要老是抱怨不来什么随从,其实在你刷的时候很有可能已经可以凑出另一套差不多甚至更好的阵容了

好了,关于“战斗机甲血魔阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“战斗机甲血魔阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。