信长之野望13最厉害技能

大家好,今天我想和大家分析一下“信长之野望13最厉害技能”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。

信长之野望13最厉害技能插图

信长之野望13骑兵和骑铁哪个跑的快

1、骑铁目前只有一个“骑马铁炮”技能,能远程射击敌人,大体类似于铁炮,只是移动速度快一点。综合所述,《信长之野望13》骑兵跑的快。

2、适性是一方面,关键看你这个势力主要是什么厉害,有科技的支持才厉害!各兵种都有优势,铁炮和骑马都是很厉害的,足轻胜在数量。

信长之野望13最厉害技能插图1

3、骑铁目前只有一个骑马铁炮技能,能远程射击敌人,大体类似于铁炮,只是移动速度快一点。不能和骑兵那样突击。骑铁只能当铁炮用,当不了骑兵。缺点是比较贵,要同时买马和铁炮,相当于双倍的钱。所以早期最好是大名用骑铁,部下用骑兵就行,省钱。中期开始不差钱,可以考虑全骑铁。

4、利用“骑马铁炮”技能: 骑铁目前只有一个技能“骑马铁炮”,这个技能允许骑铁部队远程射击敌人,其攻击方式大体类似于铁炮,但移动速度更快。然而,骑铁不能像骑兵那样进行突击,只能作为远程射击单位使用。 考虑经济因素: 骑铁部队的缺点是造价昂贵,因为它们需要同时购买马匹和铁炮。

信长之野望13那个技能好用,就好比足轻的吧,枪击之极就不说了,鬼枪...

鬼枪适中 燕飞伤害最高,拆城比较快,但是打部队由于没有额外效果所以没其他的好。其实枪四和枪极才是最实用的。刚刚在那边已经回答你了,采纳一下吧。

台车吧?如果是铁炮技术全对足轻技术全的话,说不好。如果单是没有任何附加条件话,平原对持。足轻的获胜几率更大,飞燕或者枪(念)之几的威力对其他兵种还是挺厉害的。但是如果铁炮站在城里或者橹一类的,再或者站在攻城车一类的后面,足轻很难获胜。右下角,情报里面,选择兵科。

骑兵因为直接攻击力高适合打野战,使用鱼鳞阵效果最佳,足轻防御力高且经济,防御技术研究好配合守备阵法,如果还有个铁壁,持久战效果极佳,另外足轻破坏力较好,适合拆墙。骑马适合开局速推,足轻的话可以稳扎稳打一点,按你的情况选择。足轻好用骑兵要靠统领不一定,看你打那种战斗,还有谁带队。

就是提升足轻适性的那个,1次消耗20成长,没次提升一个适性等级,最高提升到跟教官适性等级相同。只有在足轻适性S之后,教官才能成功传授佐佐木“枪衾之极”、“燕飞”、“鬼枪”等顶级战法。

什么忍者?你的意思是出身?出身忍者还是不是忍者没多大关系吧,信长12里面忍者都有足轻的第一个特殊技,信长13是每个将只有一个技能,忍者其实不好用,带兵防御低,而且忍者的智商普遍的很烂,而且技能基本都是足轻的技能,如果我看明白了你的问题的话,我想忍者最有用的应该是松平家。

信长之野望13那个技能好

神枪最强,但是最耗气 鬼枪适中 燕飞伤害最高,拆城比较快,但是打部队由于没有额外效果所以没其他的好。其实枪四和枪极才是最实用的。

说舍奸第二,没敢说第一。舍奸能击杀武将或击伤武将(武将被击杀就是带一百万的兵也瞬间消失,开启击杀武将模式那就是有很大可因一门众全死光直接灭国),能造成混乱,有极强杀伤力。

足轻足轻是战斗的基本兵种。为最优先发展对象。因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)。获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多。金钱有富余可以研究像【仁王具足】【阵羽织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术。

总结 在《信长之野望13:天道PK版》中,开局武将的选择应根据个人喜好和游戏策略来决定。武田信玄适合快速攻略,而伊达则更适合稳健发展。弓战法虽然相对较弱,但通过技能升级、地形利用和配合其他兵种,仍然可以发挥出其独特的优势。在实战中,应根据战场形势灵活运用弓战法,以达到最佳的战术效果。

“金刚之备”提升部队破坏力。特别是“车悬之备”堪称野战无敌,放出来之后敌方士气刷刷的掉,不一会就没了,配上攻城橹十分bug,攻城的时候,城的士气一会就没了。其他的“备”大同小异,“铁壁之备”配上衡轭之阵基本上打不动,“霸王之备”提升连携率是万金油,哪都好使。

信长之野望13(不是PK版)中,那些大名的弓箭厉害?顺便说下他们的特色技术...

毛利家的天弓非常可观,而且毛利三父子的属性和弓箭适性也相当牛逼。六角家的扇拔攻击力其实也是不错的,弓箭适性也不差,只是由于六角父子和吉田兄的个人属性过于弱化,使得这个技能有点废柴。

厉害。《信长之野望13天道》游戏中,今川家的弓箭只能用可怕来形容 射程很长,弓箭战法连携确率+20%,军队很难抵得住,弓箭科的军神效果,实用性不错,可惜实用性比起三大兵种偏低。

铁炮系与骑兵系比较有用,理由是破坏力,机动力都比较高,最好尽快开发。而足轻系特技与弓箭系特技威力相对小些。海军的技术也很有用,尤其是到后期,引诱其开展海战,或者趁对方在陆上展开大规模集结的时候,绕到后方袭击薄弱,逼迫他回防,而后再展开陆上决战。尽早控制海面,可谓能攻能守。

你说的两个有效,还有加战法威力的集气速度的都有效,具体可见游戏中情报-兵科。记得加弓兵防御和移动的无效噢。那是要加兵器防御的车盾和兵器移动的台车技术才有效。顺便,这代攻城橹很强啊,原始防御比足轻高多了,加个攻击的矢衾科技,简直。。弓箭武将达人推荐。

信长之野望13攻城技巧

在13代野战中,一旦你的军队让敌人不敢轻易出城,可以考虑改变阵型,选择包围阵型。这会大幅降低敌人的士气。如果你有智力值超过100的武将,系统会提示你使用水攻等策略,从而进一步降低敌人的士气。当敌人的士气降至0时,你就能顺利占领城市。除了使用包围阵型,你还可以考虑建造工房生产攻城器。

攻城基本上有三种选择。包围阵法,采用包围法有两种方法。第一种是敌我双方兵力相当,则先用其他阵法歼灭敌方有生力量,工作队建设一个兵粮库(也可以不建,纯属保险起见),再损耗10点斗志换包围阵法,可以迅速灭亡对方。第二种,则是敌我双方兵力有较大差距,直接用包围阵法冲上去,包围灭亡对方。

战斗:在初期,你和NPC只存在3W兵力,2支部队小规模的战斗,所以,在兵力搭配上要求不高,只需要根据大名家特色搭配兵种就行,将的搭配统帅越高越好,统帅影响到斗志上升速度与防御力,武力影响到普通攻击和战法攻击威力。部队配置上尽量要选择5人搭配,人数的多少也直接影响到斗志上升速度。

信长之野望创造战国立志传野战手合技能推荐

一之太刀:这可是个超级厉害的技能,它的“乱战造成混乱”效果简直无解!触发敌方的混乱率基本能达到100%,就像你拿着把无敌的大刀,一刀下去,敌人就懵圈了。

例如,当敌方试图突击你时,你可以运用“搅乱”技能,减慢他们的行动速度,消耗他们的才能值,从而占据优势。同时,三段击和八咫乌等技能在手合中也有着出其不意的效果,能够迅速对敌人造成影响。阵型的选择也至关重要,比如鹤翼阵在面对铁炮部队时,能增加击晕对手的机会。

射击:就是保持长距离,进行“普通攻击”。我把它称作“普通攻击”,因为只要进入射程,无论敌人在哪里,侧面、背面、贴身;无论你处于何种状态,被嘲讽、混乱、无法控制,都会对敌人造成基础伤害。

首先,了解指挥模式下的战斗指令:分为射击和乱战。射击是保持距离进行普通攻击,无论敌方位置或状态,都会造成基础伤害。乱战则需要中距离,通过普通攻击触发重攻击,效果显著但操作难度较高,容易因为敌方后撤而打不中。手合策略类似于创造模式下的PK,通过控制战场,利用挟击、混乱等手段建立优势。

《信长之野望创造:战国立志传》种田流为本系列特色玩法,种田技巧很多,今天带来玩家“圣血突击兵”分享的《信长之野望创造:战国立志传》种田及手合经验技巧介绍,赶紧来学习吧。先说成为城主后开出来的每块区划都有6个属性,新开肯出来一般只有1级,产量最低。

今天深空高玩就带来了信长之野望创造战国立志传武将特性推荐,有需要的玩家一起来看看吧。武将成长特性选择推荐:推荐名将,猛将,军略家3个加练度,手合的话筑城名手设大炮阵地和井楼,还有土木名人和攻弹正也可以设置防马栅和土龙攻。

好了,关于“信长之野望13最厉害技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“信长之野望13最厉害技能”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。