国服第一勘探员阵容推荐(勘探员最强天赋加点)
原本我在修机,红蝶她的biu的一下就飞过来了,这个飞没有飞过来,挺尴尬的。卡住两个板子不让我走,下个飞要好了。不能绕了,先丢铁,小吸了一波放板,板后丢了个蝴蝶,没有直接飞,先往后走一步再拉回来。翻这个短板身位不够,向里面拉一步,利用空刀后摇翻板。长板原本想回头小走位骗他抽刀的,但是玩红蝶的头都铁,都是骗人的。
不过问题不是很大,他赶路又交了个蝴蝶。我们身上没有蝴蝶跟他去拉距离肯定不太行。先上楼绕一下,前面板后有个蝴蝶。当时我是想去接这个蝴蝶的,但是感觉他跟的有点近,没敢去,他没飞证明后面蝴蝶正好消失了。贴板子接个蝴蝶不让飞,他要丢第二个。第二个卡在红蝶和蝴蝶中间也不让飞,看抬刀飞轮。
现在身上有蝴蝶就好办了,可以用这个蝴蝶频繁的回头去拉点。独栋剩下两块板子,很容易被红蝶架死。我的选择是丢铁,然后往假门那边去拉直线,走位卡墙了没关系,回头触发磁铁接着断飞。反正刚才闪现交了,我们现在要做的就是拉距离,去保证自己的溜鬼下限。这个阵容修机速度很快,再拖一会电机肯定够了。
第二局博士给大家讲一下场上局势。电机剩两个大半台,我倒地就死。遛鬼的任务相当艰巨,不过没办法只能硬着头皮上了。这个板区不是特别好,像是个小墙,但是对于博士而言基本上每个地方都能跳劈,冲刺冲板。预判跳劈回头,板子得省继续往前走。切磁极逼博士出刀,但这刀感觉还是能打得到,只能飞轮了。
进板子补上一块铁,但不夹板。接着往前面走,切死机下板,逼他出刀,是个蓄力刀,那血赚可以再多拉点身位,冲刺顶墙反走。刚才磁铁是吸,用弹拉开更大的身位,再补一块铁,顺便回头躲跳劈。没板子了,这块磁铁应该来不及,要倒下了吗?不我还有队友。
·牛仔的关键一勾加上抗刀把大局成功逆转,磁极没有切掉,解了个擦电机只剩下最后的30%,舞女和大副两个人强修。这把还有机会,回头注意看博士的动作,躲掉最后一段冲,自己犯下的错就要由自己来弥补。
不过最后这把的结果没有那么尽人意,因为大副没有直接去小门,他也跟着牛仔一起在保我,牛仔因为自己是个满挂(没倒过),就想着帮我去分摊点压力,最后连带着舞女一起出来帮倒忙,然后我死在门口,最后这把就输了,只能说挺可惜的。但是没办法给大家看一个比较帅的片段,跟着解剑球多注意看隐士的动作,翻窗瞬间交了一段再临几秒丢磁铁弹飞。
·回到红蝶这一把园丁极限血量把我救下来,电机还差一点交飞轮求稳,这把决策出现失误了,就是园丁以为电机能压好就去贴门了,但机械师没有娃娃拿头。在二楼撞电机撞,撞了半天电机也没怎么修,不过问题也不是很大,既然不够就溜到电机够就好了。
·前面这块板一样的博弈方式,先拉走再回来,假装走回头砸,边夹好了,就尽量远离墓地门,利用大心脏的加速左右晃起来,不要给它能明确飞到我近点的机会,回头丢铁闪现空了,延迟吸上墙,开门战把闪现交了队友去另外一个门,大局一定。
·最后这局是一把开门战的蜡像师,拐角定满消蜡,回到地板走了。这局节奏还是不错的,有1万种方法可以三跑,但是要争四。
这局我和击球手是双ob,机械师倒在这个位置是比较有机会的。先保持距离,看到屠夫想挂人了,赶紧靠上去,贴上去触发读条反拉控磁。前面这些位置没什么地方可以大吸,先让击球手打,打下来之后再补上一发控制。
走门还是没有这么容易,蜡像师先喷了一波击球手,开火蜡了,这波击球手的一球爆发球直接把机械师给弹死了。有点小尴尬,还被一刀打出两个飞轮。区别就是击球手直接走了。
而我的目的是带机械师一起走,一刀战结束佣兵成为了一个场上的抗压点,直接上去强摸。
我手里还有最后一块铁,想想要怎么利用可以让自己的收益最大化。蜡像师抬刀很慢,两个人强摸,他不想出刀(打)证明他应该是想把佣兵和机械师先定住再说,定住一个另外一个就好处理了。但是你要怎么处理我?
感谢观看。我是吹散一名全能求生者玩家,期待你的关注!出去记得调小音量!