哥斯拉阵容搭配
在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于哥斯拉阵容搭配的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于哥斯拉阵容搭配的话题,我们开始讲解吧。
提到?Skyline这个名字,很多人会有些陌生的感觉,但提到其高性能的GT-R版,相信大家一定耳熟能详。今天我们就来聊聊日产Skyline的历史,从1957年至今,Skyline车型已经更新到了第13代,这也是日本汽车历史上的一款重要车型。
第一代(1957-1964)
Skyline于1957年首次亮相,但当时不是日产公司的产物,这是一家名为王子汽车公司生产的豪华车型。该设计从1950年代中期的雪佛兰和福特汽车造型中汲取了设计灵感,整体和当年的美国车非常相像。
第二代(1963-1968)
1963年问世的第二代Skyline采用了四角形,棱角分明的外观,使当时的款式更具现代感。除了四门轿车之外,还有旅行车可用。在1966年日产和Prince合并之后,该车型当时被命名为日产Prince?Skyline。
第三代(1968-1972)
第三代Skyline是第一次只挂日产标徽的车型。由于1969年GT-R的推出,它也变得出名。它采用2.0升直列六缸发动机,输出功率为160马力,考虑到发动机的排量,这在当时来说已经是非常强的输出了。后来,以至于订购GT-R轿跑车的车主还能获得一台标准的Skyline车型。
第四代(1972-1977)
到了1972年,第四代Skyline的外观发生了巨大的改变,与其说是锐利,不如说是圆润,这也是当年轿跑车风格的代表之作。拥有轿车融合旅行车的车身样式,在后部呈现弯曲的线条。这一代车型有GT-R版本,不过极为罕见,据说让年日本仅售出了197台。
第五代(1977-1981)
第五代Skyline于1977诞生,其风格与上一代较类似。不过,车身变得更加方正,棱角更多,同时拥有四门轿车及双门轿跑车,旅行车型也由此代诞生。这一代没有GT-R版本。取而代之的是高性能车型GT-EX,其配备了直列六缸2.0升涡轮增压直发动机。它可产生143马力的最大功率与206牛米的峰值扭矩。
第六代(1981-1984)
第六代Skyline诞生于1981年,继续更加凌厉富有棱角的外观。除了先前的双门轿跑车、四门轿车和旅行车之外,五门掀背车型也加入了这一代产品阵容。随着2000?Turbo?RS的推出,该款车型在性能上有了很大的提升。它采用2.0升涡轮增压四缸发动机,输出功率达187马力。而在那个年代,这台车算是有史以来最强大可以合法上路的Skyline版本。而后来,性能版的最大输出功率提高到202马力。
第七代(1985-1989)
第七代汽车型于1985年问世,它改变了前代车型的外观,依旧拥有四门硬顶,双门轿跑车和旅行车版本。而这一代是搭配了备受好评的的RB系列直列六缸发动机的Skyline。这一代中性能最高性能的车型是GTS-R,它于1987年首次亮相。这也是参加A组房车赛的车型。其搭载的RB20DET涡轮增压发动机的输出功率为207马力。
第八代(1989-1994)
1989年,第八代Skyline为车身带来了更多的曲线,终结了多年以来形状越来越锐利的趋势。这一代也称为R32,也是GT-R成为日本国宝级跑车的一代车型。它搭载2.6升RB26DETT双涡轮增压直列六缸发动机,由于受到当时日本法规的限制,该发动机功率对外宣称为276马力,不过在实际使用中远高于该马力输出。R32?GT-R也被证明在赛车运动中非常成功。澳大利亚媒体称它为哥斯拉,可以轻易地击败霍顿和福特的参赛车型。GT-R由此在全球范围内广为流传。
第九代(1993-1998)
任何玩过Gran?Turismo赛车游戏的朋友可能都会拥有一台第10代R34的Skyline?GT-R。与前两代圆润的外观相比,这代车型的线条更加清晰。这代除了外观大体相似的Stagea旅行车版本外,还有轿跑与四门轿车。该代GT-R变型于1999年问世,拥有276?hp功率的RB26DETT仍在引擎盖下,但涡轮增压器和中冷器做了更换。当时还有一个新的M-Spec版本,那个版本更注重奢华感受。在R34?Skyline?GT-R停产后,一直就没有继任者,直至2009年,日产与雷诺合作后生产出全新的GT-R车型。不过,很多日本车迷依旧认为自R34?Skyline?GT-R再无GT-R
第十一代(2002-2007)
第11代Skyline于2001年问世,它与英菲尼迪G35大致相同,对于美国客户来说,该车让他们非常熟悉。它拥有轿跑和轿车两个版本,旅行车版本也在之后推出。自第二代Skyline以来,这是第一次没有直列六缸发动机的车型。相反,该车型首次采用V型引擎排列的6缸发动机,提供2.5升、3.0升和3.5升排量。买家可以选择后轮驱动或全轮驱动版本。
第十二代(2006-2014)
第12代Skyline于2006年回归日产,与上一代车型类似,变化主要集中在车灯及装饰物上,它与现款英菲尼迪G37的样式基本相同。拥有四门轿车与双门轿跑版本。另外,还有一个新的跨界版本,在美国推出的是英菲尼迪EX与QX50系列。而VQ系列发动机继续沿用。这一代将取消3.0升版本,采用2.5升、3.5升及3.7升V6发动机。
第十三代(2014年至今)
最后,就是我们从2013年开始直至现在还在售的第13代Skyline。与前两者一样,它在很大程度上类似于英菲尼迪Q50轿车。日本本土并没有英菲尼迪Q60轿跑的Skyline版本。2019年的更新使Skyline在前脸做了调整,采用了日产家族式的V型格栅造型,巧妙地呼应了GT-R车型。
考虑到雷诺、日产、三菱联盟内部的业务重组,目前Skyline的未来是个谜。有传言称,英菲尼迪和日产可能会开始共享更多的零部件,甚至英菲尼迪可能将放弃后驱车型。如果真是这样,那么未来的Skyline将是60多年来第一次变为前驱版本。
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
魔斯拉为什么在中国
资本市场现实抉择下的中国特供。
作为中国资本作为主要投资方的**,《哥斯拉2》为了更好地融入中国市场,取得海外第一大票房的认可和关注,它不仅在主演阵容上搭配了章子怡这样的中国演员,而且在中国的宣传力度也是不遗余力地。
主创来华,点映营销,而对中国观众最大的妥协莫过于**对于怪兽开战时的环境背景设置。
相关信息:原本《哥斯拉》、《环太平洋》中,对于黑暗背景的渲染是为了烘托出人类内心的绝望与无助,同时是怪兽的打斗不那么过于直白,使其存在一个艺术表现上的张力。
然而,中国观众对好莱坞爆米花大片"爽"的定义,逐渐让主创方完全放弃了对**剧本和场景调设地细心打磨,完全没有方向,没有目标地依赖特效。本作中,为了适应观众需求,怪兽对战时的背景大多从黑暗转变为昏暗或者是黄昏。
英魂之刃手游自走棋强势阵容推荐
英魂之刃手游自走棋中有一个非常好用的上分阵容,就是东瀛阵容,下面我们就一起来看看高手玩家是怎么玩东瀛流派的吧。
此阵容大部分为2费,3费棋子组成,性价比很高,成型后战斗力十分不错。是个很好的上分阵容。
东瀛流也分好几种,具体8人口终极形态如下:
东瀛4人+刀锋主宰+绿毒巨人/屠夫+小龙女+绯雨剑星:东瀛传说+3刺客+2生化狂人+2剑客
东瀛4人+天蓬/孙悟空+哪吒+小龙女+绯雨剑星:东瀛传说+3刺客+2东方神话+2剑客
东瀛4人+九黎+桑巴+小龙女+任意术士(个人喜欢上个能追3的波塞冬):东瀛传说+3术士+2舞者+2剑客
前期的1费棋子,火舞不用说,必抓牌,其它的推荐大家抓九黎皇尊(1费)和桑巴酋长(1费),这两头魔兽可以一直用到死,至少一个要追3(记住,九黎和桑巴必须同时上才能激活魔兽羁绊,上1个没啥大用)。如果没有,没有就拿天蓬或者刀锋主宰。
2费棋子的抓取,很有讲究。安魂不用说,必抓牌。你有2星天蓬,就拿哪吒,凑东方神话羁绊;你有2星刀锋主宰,拿绿毒巨人,凑生化狂人羁绊。
3费棋子,按照上面3种流派的阵容与你目前的阵容对应,该舍弃的就舍弃,该抓的不能手软。
4费棋子就不多说了,腹部必拿就完事。
下面说一下棋子的强度追求,腹部(4费,3星看缘分),狂刃(3费,不管阵容是不是3刺客,都必3星,输出主力),安魂(2费,能3星最好),火舞(1费,能3星最好),龙女(2费,必3星,输出主力)。如果你的龙女追3遥远,可以用西门(5费)替换,你脸好能搞1个2星西门那就算你欧皇,非酋最好还是老实用龙女追3,后期没2星的西门也是脆的不要不要的。
带生化狂人羁绊的阵容,绿毒巨人必3星,或者上2星屠夫(3星屠夫更好),刀锋主宰必3星。
带东方神话羁绊的阵容,天蓬必3星,或者上2星孙悟空(3星更好),哪吒尽量追3星。
带2魔兽羁绊的阵容,两个1费的魔兽最好都3星,格子不够,至少1个追3。术士推荐上2星甚至3星的波塞冬,波塞冬没到2,可以用后面抓到的电光或者地狱火换掉。
英魂自走棋是个快节奏的游戏,阵容搭配是一方面,良好的经济运营也是非常关键的,在此不对经济运营讲述过多。
阵容有强度,就追求体系;体系很强,追求阵容强度。
足球世界杯2023赛程表
足球世界杯2023赛程表如下:
一、小组赛
A组:卡塔尔、厄瓜多尔、塞内加尔、荷兰
B组:英格兰、伊朗、美国、威尔士
C组:阿根廷、沙特阿拉伯、墨西哥、波兰
D组:法国、袋鼠军团澳大利亚、丹麦、突尼斯
E组:西班牙、哥斯达黎加、德国、日本
F组:比利时、加拿大、摩洛哥、克罗地亚
G组:巴西、塞尔维亚、瑞士、喀麦隆
H组:葡萄牙、加纳、乌拉圭、韩国
二、2023年足球世界杯赛程表首日赛程安排
2023年足球世界杯首场比赛将于6月15日凌晨0点在卡塔尔的La Coru?a拉科鲁尼亚的Juan Martínez Marina Stadium拉科鲁尼亚海港体育场举行。首日将有两场比赛,包括亚洲足球强国沙特阿拉伯队对阵南美洲的阿根廷队以及欧洲的德国队对阵非洲的喀麦隆队。
足球的起源和意义
一、足球的起源
足球起源于中国,有文字记载的最早的足球活动源于中国,其名为“蹴鞠”。《战国策》中曾记载,春秋时期齐国都城临淄的民间娱乐形式蹴鞠,从汉代开始成为兵家练兵之法,蹴鞠逐渐发展成为竞技运动。
20世纪初,足球传入中国,并在1949年新中国成立后得到广泛推广。如今,足球已成为全球最受欢迎的体育项目之一。
二、足球的意义
1、团队协作和沟通:足球是一项团队运动,球队成员需要共同合作,以取得成功。这种合作需要良好的沟通和协调,这有助于增强团队凝聚力。
2、健康和身体锻炼:足球是一种高强度的有氧运动,有助于提高心肺功能、增强肌肉力量和改善身体协调性。
3、心理效益:足球可以缓解压力,提升情绪,增强自信和自尊。它可以帮助人们建立积极的生活态度,并提高他们的社交技巧。
4、社会交往:足球可以成为人们社交的桥梁,通过参与足球活动,结交新朋友,增强社交圈子。足球比赛也是一种社交场合,人们可以与他人分享足球的快乐,交流意见和看法。
科幻**《黑衣人:全球追缉》有哪些让人震撼的情节?
6月,难道是好莱坞集体炒冷饭月?
从《大侦探皮卡丘》到《哥斯拉2》再到《X战警:黑凤凰》,好像每一部都在及格线挣扎...
这不,锤哥、女武神又带着经典IP《黑衣人》的续集,开启了新一轮炒饭。
导演,执导过《速8》。
监制,斯皮尔伯格,《头号玩家》、《侏罗纪公园》、《辛德勒的名单》、《拯救大兵瑞恩》等经典作品无数。
演员,是我们最熟悉不过的「锤哥」和「女武神」。
就这神仙阵容,口碑竟然又扑街了...
莫莉(女武神泰莎·汤普森?饰),从小就对宇宙产生了浓厚的兴趣。
儿时的某个深夜,外星人躲进了她的家中,她悄悄将外星人放走后,目睹了两个黑衣人特工清除了父母的记忆。
从此她便立志加入这个可以更接近宇宙真理的组织,成为一名「黑衣人」。
马云爸爸说过,梦想还是要有的,万一实现了呢?
机缘巧合之下,她真的成为了一名「黑衣人」的实习生,改名特工M,并跟随资深特工H(雷神克里斯·海姆斯活斯?饰),开始了他们的任务模式…
没错,剧情就是这么单薄不堪,甚至可以说是一部好莱坞**的万能剧情,毫无创新。
其实系列的重启,说到底只是为了不放弃一个成熟且观众基数庞大的IP,但往往都成了狗尾续貂之作。
如同前几天的X战警系列终章《黑凤凰》,多少也是让我有些失望的。
但是抛却情怀来说,这部黑衣人确实无法让我给出及格的分数。
回忆1997年,一部不同寻常的外星人**横空出世,人类可以与外星人和平共处,也存在着一个组织来清除不友好的来客。
这个组织里的人,便是「黑衣人」。
▲《黑衣人1》(1997)
威尔·史密斯饰演的特工J及汤姆·李·琼斯的特工K,奠定了整个黑衣人系列的基础。
形形色色的外星生物、记忆清除器、特工使用的高科技武器,各种脑洞大开的设定,使得这部影片在当年好评如潮,斩获了全球5.9亿美元的票房,成为当时最大的黑马。
《黑衣人》并不仅仅局限于对外星人的猎奇,更是包括了对太空竞赛、移民问题、种族问题及极权社会的监管,还对宏观与微观世界的哲学进行了讨论。
原来银河系仅仅是猫脖子上的一个玻璃球,而自诩强大的人类,在另一个宏大的世界中,又是多么微乎其微的存在呢?
而《全球追缉》仅仅也只停留在的更多种的外星人,以及对前作所谓的致敬了。
确实,记忆消除器的获取、星球武器的设定,还有明星外星人的客串(黄渤),都有着很多的致敬元素。
但是仅仅依靠着致敬而不是重塑经典,也只能是逐渐压榨粉丝的剩余情怀。
《黑衣人》系列,灵魂应该便是威尔·史密斯了,而恰恰这部重启之作,将这个灵魂抛掉了。
原黑衣人下岗转业,到隔壁迪士尼当起了蓝精灵,无奈只能从阿斯加德抓来两个来地球当特工。
与前作特工J的灵动及K的搞笑相比,此次的搞笑情节就像是看春晚小品时的不自在。
笑不由衷,不笑似乎又对不起演员的卖力。
锤哥饰演的特工H,本应是一个天才特工形象,但是在剧情中却完全没有展示其专业性。
先是被清除记忆而不自知,然后惨遭外星人妹子揩油,执行任务时的敏锐度还不如实习生,他们俩到底谁是菜鸟?
**看完,对锤哥的印象也仅仅是颜值和身材了。
导演刻意想要将剧情搞的具有悬疑氛围,一开始便通过外星大佬的嘴说出H特工「变了」。
在**中疯狂暗示,想要做出反转的效果,却被久经沙场的观众早早的推理出结果。
给我留下深刻印象的,倒是那个戴着帽子的绿「兵兵」了。
女武神及海总的演出不能说差劲,但也只是差强人意罢了,相较来说,倒是女武神更胜一筹。
雷神在片中,倒是彻底沦为了「花瓶」。
近年来的**中,好莱坞似乎渐渐的将「主旋律」从「种族主义」转化为了「女权主义」。
不仅仅在**中,甚至在生活里,也会有人刻意的放大这个标签。
似乎一有针对这个问题的事件发生,那便是一场男女对立的「大讨论」。
女权最大的胜利,便是「平权」,而不是「特权」,更不是单纯的性别对调。
漫威的惊奇队长「Her to Hero」、X战警中瑞雯说的「X-women」、迪士尼公主也开始拯救王子、还有《全球追缉》中两次提及的,应该改名为「Women in black」等等。
▲《惊奇队长》预告片
作为女性并没有感到一丝自豪,反而有种生硬的尴尬。
要知道,本来X-Men也并不是X男人,Men In Black也并不是黑衣男人。
这样强调男女的翻译方式问题倒是本身多了一份不自信。
而导演强行要在影片中加入这些「政治正确」,害怕跟不上大家的节奏,反而失去了《黑衣人》原来最珍贵的东西。
《黑衣人:全球追缉》从世界观到人设,再到动作场面,真的说不上有多少「创新」。
如果盲目的追求特效带来的视觉效果,盲目的去只借用曾经的大IP,如同流水线一般生产出来的作品。
恐怕也只会带给我们一次又一次的失望吧?
「作者」
文章首发于公众号:一碑**
哥斯拉的来历?
哥斯拉,英文名Godzilla,来源于1954年上映的由本多猪四郎执导的同名**《哥斯拉》。其背景设定随着时代的发展有过多次改动,但是其最初的背景设定是:受到核辐射污染的远古生物。其最初的银幕形象来自于中国古代的辟邪瑞兽—貔貅!
1954年上映的科幻灾难片《哥斯拉》由日本东宝株式会社出品,本多猪四郎执导。该片在日本一经上映,便引起了强烈的观影热潮,其中的大BOSS—哥斯拉更是成为了日本家喻户晓的“银幕偶像”。
之后,日本东宝株式会社抓住了时机,在1954年往后拍摄出多部以哥斯拉为主角的**。另外,日本东宝株式会社还以哥斯拉为中心,创作出多个留名影史的经典怪兽角色!
好莱坞哥斯拉
其中从世界的角度看,真正让哥斯拉这一银幕角色红遍全球的,还要属由美国好莱坞拍摄的一系列以哥斯拉为主角的科幻灾难片。哥斯拉这一东方银幕角色之所以依靠好莱坞红遍全球,主要的原因在于,美式主旋律搭配上顶级的特效水平更利于在全球范围内传播!
1998年,日本东宝株式会社将哥斯拉的角色版权授权给了三星公司,而后三星公司便委托美国的索尼公司进行拍摄。于是1998年5月份,好莱坞影史上第一部以哥斯拉为主角的**诞生了,即由罗兰·艾默里奇执导,马修·布罗德里克、让·雷诺主演的《哥斯拉》(98版)!
之后,日本东宝株式会社分别与美国的传奇影片公司在2014年和2019年合作制作了《哥斯拉》(14版)、《哥斯拉:怪兽之王》两部**。在这两部**里,传奇影业公司不仅采用了原版哥斯拉的角色设定,而且还加入了原版里的魔斯拉、基多拉等怪兽。
另外,随着2017年《金刚:骷髅岛》的上映,随着“帝王计划”浮出水面,传奇影业公司试图打造的“传奇怪兽宇宙”正在逐渐成形。自此,“传奇怪兽宇宙”的建立带给了哥斯拉这个诞生长达五十多年的老“IP”新的“活力”!
和平精英永劫无间什么角色厉害
永劫无间T0职业介绍
T0:
天海(法海)
测试版的神,我最主要的吐槽目标——法海。因为是个和尚,被我叫着叫着,就变成了法海。
一个集输出、坦克、控制,甚至还能治疗的角色。不管是官方组织的锦鲤杯,还是高段位的比赛中,都总能看到双法海加奶,甚至三法海的阵容,足以可见法海的强悍。
小技能——金钟罩,防御向技能,一般使用普通版或振刀天赋,这两种比较多。普通版,可以防止被敌人连招至死。振刀版金钟罩,主要是振刀收益高,配合上手动振刀,双振刀在近战时,更容易触发振刀,近战优势很大。
大招——金刚伏魔,化身怒目金刚,瞬间满血,不吃各种打断击飞小控制,能把敌人抓在手上,还能扔出去造成伤害,点了天赋甚至还可以抓队友回血。
说实话,法海的这个大招,就是我在测试期间的噩梦。每次当我狠揍对面法海,快要把他击败的时候,他就残血变金刚,我又变不了哥斯拉,只能选择逃跑。(挫败感拉满)
因为,这时候你跟他正面对抗,是没什么容错的。一旦失误被抓到,你就会被控制数秒,还需狂按F挣脱(直接按坏我一个键盘),碰到会玩的,还可能会被敌人远程集火秒掉。
在法海的队友先倒了的时候,他也可以使用大招,压制整个局面,保护队友去扶倒地的队友。
有人可能会说,那你可以跑阿,也可以利用远程武器攻击他。是的,是可以跑,也可以拉开用远程武器还击。
但关键是,如果你是落地抢点呢,如果是决赛圈呢,你是几乎没有什么空间和装备去风筝对面的法海。法海强就强在,他的压制力太强了,尤其在一开始的抢点,或者在结束时的决赛圈,在这些关键的情况,都是法海能大放异彩的地方。
一个法海就够恶心人,分段高了以后,场场都能看到到处是双法海的队伍,两个法海轮着变身,就像是奥特曼会车轮战变身,根本顶不住。
妥妥的T0级角色,甚至我感觉分段高了以后,游戏都变成了其他角色大战多少个金刚。
胡桃(奶妈)
另一个T0级的角色,作为现阶段唯一的一个正宗奶妈,重要性不用多说。
有奶妈的队伍,容错率会大大提高,跑毒的压力也会小很多。能够持续治疗血量、能够远程扶倒地的队友、大招能瞬间治疗队友的血量和护甲,还有着不错的机动性和控制。非常全面的能力,搭配上法海,真的是法力无边。
由于,永劫无间的主要伤害都是靠操作武器,不是靠角色技能,所以只要玩得好,奶妈也能是暴力输出。(近战奶妈天下第一)
T1:
宁红夜(莫甘娜)
由于大招跟英雄联盟的莫甘娜大招很像,所以我一般都叫莫甘娜。
宁红也之所以能排在T1,是因为她是现阶段六个角色里面,唯一能够比较好针对法海的角色。
小技能——昆仑决-封,能够让对方在8秒之内不能使用小技能和大招。在对阵法海的时候,见法海血量差不多了,赶紧给他封了,再也不怕他会残血变身。就是这个小技能,前摇抬手特别慢,打空几率有点高。
大招——赤练无明,就是莫甘娜大招,射出几条链子,链住身边的敌人,在5秒内,敌人没有摆脱的话,就会被眩晕在原地5秒,过程中宁红夜不能攻击。大招也是非常好针对法海,一旦眩晕成功,直接喊上你的队友:“秒那个法海!”
五秒时间完全足够一人打出一个蓄力攻击,在眩晕时间内直接秒杀法海,让他开不出大招。
上述这些情况,只在面对单法海时比较有效,在面对双法海时,还是跑吧,真没必要。
反正,宁红夜算是最好针对无敌法海的角色。我选宁红夜时,整把游戏的眼中就只有法海,一打起来就盯防法海,只要让对面的法海开不出大招,基本赢一半。
使用大招的时候也要够果断,最好刚开打就放,别打到一半,血量和护甲都消耗得差不多,发现打不过的时候来放大招,那样宁红夜很容易在无法攻击和移速变慢的五秒内,被集火秒杀,大招直接浪费。
以下排名不分先后:
迦南(苟王)
小技能瞬移,大招能够让队友都隐形。迦南这个角色,我个人觉得更适合单排,三排的效果挺一般的。大招虽然能群体隐形,让队伍快速脱离战场,但更多是拿来反制宁红夜的大招。
因为在中了宁红夜大招的链子以后,迦南大招群体隐形,是能够让所有队友直接挣脱链子,完美回避宁红夜大招。甚至挣脱链子后,宁红夜依然会保持无法攻击和移速变慢的祈祷状态,可以抓住这个机会,瞬间集火反打。
季苍海(火男)
小技能是射出火球,大招是变身成为超级赛亚人。
季苍海这个角色我玩了不少把,我个人的感觉是这个角色太平均了。说得好一点叫全能,说的不好听就是平庸。
什么都会,但什么都不够厉害。
小技能火球能够让对手不能疾跑,天赋能够让火球变成火雾,变成持续性的范围攻击。另一个天赋,可以让火球变大、伤害变高,但是失去让对手不能疾跑的控制能力。
大招变超级赛亚人,变身的时候能够把身边的敌人振开(小抗拒火环),并且提高运动能力。(变身以后,季苍海的运动模式会变成猛冲状态,我个人而言,操控起来会有点别扭。)
天赋可以选择进入超级赛亚人状态时,可以免疫远程攻击,能够有效防止想用钩锁贴近对手时,被远程武器打断的窘境。
不过,我一般都是选在变身期间,能够狂放火球的天赋,配合小技能天赋让火球变大,在变身期间能够连续射出五到六枚大火球,轰炸对手。
很帅,但也就只有帅了,实用性堪忧。毕竟,没有几个人会傻乎乎的站着给你射火球,更别说那种扎堆给你射的情况,是少之又少。
总而言之,季苍海是个比较全能的多面手,但也没什么特点。感觉上季苍海应该是对护甲能够造成很大杀伤的角色定位,但实际效果却体现不出来。
除非你是特别喜欢这个角色,否则如果你只是单纯想要吃鸡和上分,那为什么不多选一个法海呢?
季苍海能做到的事情,法海能比他做得更好。
特木尔(风男)莱垍头条
有火,就有风。
特木尔,大草原上的一匹孤狼。
小技能是召唤三个风精灵,每个风精灵可以格挡一次远程攻击,也可以发射出去吹起对手,造成一个短控制。
大招是在原地召唤风之牢笼,附近的敌我双方都会被困在风牢里,风牢外的远程攻击会被阻挡。在没有点天赋之前,敌我双方在进出风牢时都会异常艰难。
特木尔的小技能很强,风精灵可守可控,作战的时候能够有效地防止被人用远程武器打黑枪,也能够避免在接近敌方时被远程武器打断。(一个弱化版的季苍海大招天赋效果)
在敌方想逃跑时,配合小技能的追踪天赋,能够射出风精灵吹起对手,进行追击。
大招风之牢笼,使用适当,经常能够造成多打少的集火局面,甚至还有把对手困住,让队友逃跑的壮烈用法。但是,都需要跟队友很好很好的配合,才能够发挥出风之牢笼这个大招的效果,不然就会显得很鸡肋。
特木尔是一个能够制造出优秀近战环境的角色,但在战斗力上没有太多的加成,近战该打不过,还是打不过。开大招把对手困住,然后一对一真男人近战单挑打输,这种事我经常都做。
跟队友配合得好,确实能打出一些很强的连招,但操作难度很高。所以,还是那句话,既然如此为何不简单粗暴一点,再选一个法海呢?
这就是我觉得特木尔在当前版本下强度不高的原因,如果后续版本削弱法海或者更改选人规则——不能够选两个相同的角色,不会再有双法海这种组合出现的话,特木尔的强度和选取优先度会有很大的提升。
好了,今天关于“哥斯拉阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“哥斯拉阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。