峡谷寒冰搭配阵容

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“峡谷寒冰搭配阵容”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

峡谷寒冰搭配阵容插图

走法如下:

在布雷根藏身处接取支线任务雪原开道,到内彼拉雪原完成任务后汇报。接着继续接取支线任务倾听民意,完成后汇报,原来地下监狱的狗在这里打,然后回到收藏室,之前办公桌后面有个密室,用刚才得到的钥匙打开机关打开里面的宝箱。

然后再接取支线任务通商道,因为之前在乌路万岩窟已经打了那个精英怪,这里直接完成任务。从中央广场前大道向上走到达寒冰峡谷。

游戏背景:达纳与雷纳,是相邻的两颗星球,葱郁丰饶的达纳突然遭受拥有先进科学与魔法力量的雷纳侵略,从此屈于永无止尽的支配。达纳领土被分为五个领国,分别由五位不同的雷纳领将所统治。

某日,戴着铁面具的达纳青年与被族人追捕的雷纳少女相遇了。这场意外的邂逅将动摇两颗星球的命运,故事也正式展开。

如何玩英雄联盟寒冰射手目前黄金段位,很喜欢这个英雄希望大神指导可以么?

halo大家好感谢我能回答这个问题,来大家一起发表下自己的理解,以下就是我对这个游戏所理解的,寒冰射手艾希是一个很好的AD,她的基础射程是在峡谷中排名第二的,通俗说就是手长,那么怎么才能玩好寒冰射手艾希呢,首先就得深刻理解艾希的定位。

寒冰射手艾希是最代表性的AD,单点输出高,无位移技能,技能能提升射速和敌人的移速,大招能远程控制,在我理解中,AD位一点要懂得隐忍发育,是为打团而存在的,而且是属于游走于刀峰之上的英雄,也就说,如果在完美的位置输出几秒,对面绝对爆炸如果位置不好,自己也会瞬间爆炸,不管多好的装备也完全打不出输出。

特别对于寒冰射手艾希来说,没位移是最大的短板,因为对于脆皮AD来说,位移就是一条命,没位移,所以,走位就得特别小心,在预判对面人员动向,自身危机感方面就要多花功夫,玩射手特别是像艾希这种没位移的射手,一定不要有冒险精神,一定不能走个人英雄主意,为打团而生。

说了这么多,大多是从意识方面来分析,当然像走A补兵发育,有闪现时适当走位勾引,靠着团队打出侵略性也是必须的。而且该输出的时候一定要把握机会,因为机会往往稍纵即逝。拉扯出不同空间也许就要被对面反开一波。

艾希S9我推荐攻速暴击流出装,这样伤害能打很足,其实我觉得对于游戏,每个人都有不同的理解和玩法,大家还是要相信自己,最重要一点放最后说,就是相信队友,注重配合!才能更容易取得胜利。好了今天就到这里了,各位同学有别的见解吗?

梦幻龙族寒冰峡谷F7怎么建塔 各位好心人帮帮忙

图解释更麻烦……(对我而言,不怎么会做图示)

首先明白一点,双向出怪意味着点数多

第二……一般来说,玩塔多了以后,就能发现,最强的道路是雷王……

冰冻我试过几次,有没有定怪技能……都很痛苦……

火(上将)+冰(少校)+雷(上将)

总的来说,35以前全部积分都暴火上将,搭配几个冰少校就行

35以后暴雷上将,直到42,这样如果运用熟练的话,44之前都不用买技能

44以后,把握着慢慢开雷的技能,不一次性开全,怪物死的掉就行(不开火是因为雷便宜)

同时在道路结束部分准备火(具体数字自己定,记得留1w左右积分应急)

46的时候全塔开技能

47的时候,把握时间,拆最开始的火(别去碰雷),把道路结束部分的火升至上将,开全技能

47就能过了……

不过说真的,过47没多大必要,升级的话,46足够了,我一般45过了以后,看46的怪物要等很久才死就直接出了,不然浪费时间……

PS:建塔的位置大多推荐在道路汇集的地方……

望采纳,码字很累,给点鼓励嘛~

寒冰用E拿五杀我忍了,巨魔拿柱子五杀我也忍了!他凭什么也能拿

一顿操作猛如虎,再看战绩零杠五。大家好,我是棒棒!

相信在不少玩家的心目中,拿五杀甚至都比赢下一盘 游戏 的胜利,要重要得多吧!毕竟五杀这种东西可遇不可求,很多打了几百场甚至上千场的老玩家都解锁不了这个成就!可见有多难拿了!不过拿五杀跟英雄们的技能也是有脱不开的关系的!使用一些能打出收割效果的英雄似乎要更容易拿得多!而用一些几乎只能在理论上解锁这一成就的英雄,就真的是难如登天了!下面棒棒就为大家盘点一下那些超难拿五杀的英雄技能!英雄联盟:寒冰用E拿五杀我忍了,巨魔拿柱子五杀我也忍了!他凭什么也能拿?

寒冰

寒冰在峡谷中的定位是高爆发型的射手英雄,不过由于缺乏逃生技能,所以特别容易被针对,在前期的对线期需要特别稳定的发育才能够满足后期的输出需求!寒冰在六神装的情况下是特别容易拿到五杀的。主要是依靠爆炸的攻速和高攻击。不过要是单靠E技能拿五杀!那就真的只能够靠大龙的帮忙了!毕竟E技能在探到视野的时候是能蹭到助攻了!只能期望敌方在开龙的时候全军覆没了。

巨魔

巨魔是个比较全能的战士型英雄,操作简单,保命技能充足,同时还有很高的输出。单打独斗或者在团战中都能够很好的分割地形,让自家队友处在一个较为安全的输出环境里,这主要就是依靠自己的柱子技能了!可以把敌方英雄顶开还能同时造成减速的效果,理论上来说这个技能也是有五杀的可能性的,毕竟还有一点的伤害,同样,只要能在大龙坑开到敌方五人,敌方在全部被大龙喷死,那么五杀就能到手了。

风女

风女作为一个纯辅助英雄,要拿五杀本来就很难了,除非敌方英雄排队往塔下送。虽然说风女的技能主要是用来保护队友的,不过不可否认的事实时,有段时间风女更多的是被玩家们用来打中路!Q技能在全法强情况下伤害还是很高的!还是群体AOE技能!所以用这个技能拿五杀也不是没有可能!

提莫

小提莫在被官方频繁的削弱以后,蘑菇已经不能再像老版本那样,种的几乎半张地图都是了。这也大大的减少了他靠蘑菇五杀的可能性,虽然偶尔还能利用这个技能捡捡人头,但是要同时炸死五个人真的是难入上青天了。反正棒棒至今都没有见到过一个蘑菇同时有炸死五个人的情况出现!

英雄联盟谁有别人不知道的小技巧?

1.EZ在即将被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。

2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。

3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。

4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。

5.剑姬开大躲草丛,可以打断。

6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。

7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。

8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他

9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。

10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。

11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。

12.现在的先知药剂只能持续5分钟。

13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。

14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。

15.棺材板是远古巫灵,*梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。

16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。

17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。

18.AP剑圣可以打暴大部分中单。 这个可以有,妖姬都熊了

19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力

20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。

21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了

22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。

23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。

24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。

25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。

26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。

27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。

28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。

29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。

30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死

31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血

32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高

33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶

34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾

34.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用

35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的

36.玩光头不要第一大件大天使

37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马

38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输

39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子

40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……

41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼

42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎

43.打野的多照顾一下铁男

44.火女小熊是有灼伤伤害的

45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高

46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来

47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破

48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油

49.阿卡利6级是一个爆发期,小心

50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外

51.再劣势的局也能翻盘,但是要是队友吵起来,在好的局也会输掉

52.德莱文,大嘴这些站桩输出的典范,最好用牛头等强控保护

53.德莱文大的斧子在飞回来时一般会有一点点的弹道错位,所以小心点

54.上单的杰斯强势期在6级前,6级前请小心,6级后前面不被压的太惨,装备不差太多的话,找机会拼一拼,有大的英雄一般都会赢

55.皎月曾经是中单一霸,被削弱后确实有点不行

56.莫甘娜是一个前中后期都很强势的法师,缺点是不像其他法师一样有很强的爆发力,一般一套秒不死人

57.卡特无敌论并不存在,可以说他打不过大多法师,例如上面的莫甘娜可以完暴之

58.皇子的大随便哪个位移技能都能出去,甚至龙龟Q的小范围击退都能把人撞出墙去

59.石头人上单,评价其技术的标准基本上就是如何控蓝,无脑Q的必死

59:团战可以输,提莫必须死

60.你要知道某些英雄是野区王者,例如不要跟对面有猴子的队伍在路径很小的野区开团

61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的

62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴

63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路

64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心

65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)

66.猴子的分手可以挡掉诺克的大

67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多

68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的

69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大

70.剑姬的大并非无敌状态,剑圣的Q才是无敌状态

71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外

72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞

73.冰鸟有俩条命,切记

74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势

75.阿卡利的烟幕弹插个假眼在里面是可以看到人的

76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的

77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴

78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死

79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多

80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的

81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风

82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人

83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱

84.玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面

85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握

86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的

87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的

88.RANK并不能说明一切

89.玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂死

90.提亚马特最高溅射伤害为200,出5个是没用的

91.法穿三件套:法穿鞋,面具,深渊权杖。深渊有别于法书穿透,法穿在百分比穿甲后计算,深渊是减少魔抗的光环,类似稻草人和大天使的被动,腐蚀之刃的削魔抗也都是在颇发穿计算之前的

92.飞机的W在起飞时可以被打断

93.三相流的ADC要比传统ADC好因为三相流只需要一个大件就能有很大伤害

94.ADC在出二大件后转春哥是最好的选择

95.锐雯的Q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的

96.狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门

97.开大的蛮王在对方泉水里会被打死

98.蛮王的W的效果是面向他时减攻击,背向他时减速,就是头上有小鸡的图案

99.狗头的W差不多可以100%,减速,相当于定身

100.乌鸦开大时即使有蓝BUFF蓝也用不起,所以记得关技能

101.对面如果有EZ光辉在,残血逃跑时不要顺着路跑,回城时也不要战在塔旁,尽量在一些地方看不到的视野里回城

102.双方基兰和狗熊互相杀死会有额外的金币加成

104.巧用男枪的烟雾弹,会有意想不到的效果,探草丛和失去视野

105.蛇女的E可以共享别人的毒无限E,例如提莫,老鼠

107.排位赛时如果对面有加里奥,那自己这边最好选个UD打野

108.宝石男枪组合前期的爆发很强,要尽量打出优势

109.泰坦的大一定要放到后排上,不管后排是坦克还是脆皮

转播到腾讯微博 英雄联盟冷门小知识186条 总有你不知道

110.机器人是把人拉过来,木木是把自己送过去,泰坦是把俩个拉到中间,这就意味着木木可以更快的切入战场,而机器人和泰坦基本可以打乱阵型,注意机器人拉人要注意,不要把开大猴子拉过来,还有一些也是同理

111.卡牌死后,队友是没有金币加成的

112.基本上每一个有宠物的英雄的宠物都可以成为传送目标,小丑的盒子也可以

113.火男大是不可以以自己为弹射目标的,所以野外一个人遇到火男时,他的大顶多就一次伤害

114.EZ以前是可以减攻速和加血的(插一下,贴吧神人们说封测的EZ W可以加血,而且还是全联盟第一,拉克丝还可以群体隐身~)

114.日炎教主小丑,黑切教主泰隆,偷塔教主卡牌

115.阵容不是问题,关键看是否齐心

114.现在龙龟确实是处于一个尴尬的地位,上中下野区都不行

115.不看攻略很难上分

116.AD石头人只是娱乐用,千万别太认真

117.刀妹刚出来的技能属性是这样的:W125点真实伤害,R百分百吸血

118.敌方英雄打你时你会看见,会有特殊标记,这样你就会知道有多少人在集火你

119.玩卡特最好配一个大控来完美释放大招

120.传送时被攻击不会被打断,但是会被硬控打败

121.赏金的大能触发黑切(所以女枪最近才这么OP…刚切糕联盟的时候主页菌第一大件必黑切)

121.最初的船长开W是可以反补的

123.石头人打野是不错的,虽然效率不高,但是不容易被抓死到了6级后抓人就无敌了

124.小鱼人的大是一个非指向型,注意离被小鱼人大放住的人远一点

125.蜘蛛女王的俩套技能没有公共冷却时间,就意味着可以放6个技能

127.掘墓的大只能给人存活10秒,对死歌来说给我10秒就拯救世界~

128.玩炼金可以放弃一开始的俩波兵,然后把兵线压到塔下,趁别人补充时之后用E把别人扔进塔的射程

129.全部药水出门其实是个不错的选择

130.一开始打野的可以多看装备栏,看看对面辅助什么时候插了眼,然后算好3分钟左右去GANK一下

131.开始买装备时可以把第一个栏给空着,造成你买眼和插眼的假象

132.用奥拉夫打野时,最好把血量控制在一半左右,清野效率高,也安全

133.慎不用跟着团队走,可以一直带兵线,然后等开团在飞过来,但要注意看地图和把握时机,别等人死光了再飞过来

134.小法的大对法师来说是无敌变态的,格外小心

135.接下来列一下一些英雄的巅峰时刻:猴子大以前可以转10秒;潘森放大无地上的圈圈;蛮王大8秒;刀妹125真实伤害;武器基本免疫一切攻击;EZ可辅助加血减攻速;老鼠开大射程1500;小丑盒子恐惧1.5秒;天启者可储存3个焚咒

136.上单消耗型:慎,盖伦,UD,豹女,杰斯等;上单爆发型:锐雯,鳄鱼,兰博,盖伦等;上单突进型:锐雯,刀妹,杰斯,德邦,剑姬等。上单是条食物链,选对人很重要

137.跟有非指向型技能的英雄对线时,你最好与他斜着站位,你会发现他很难用技能仍到你

138.在对方塔下没人时一换一,你是赚了的,因为同样拿到了人头,但是对方损失了俩波兵

139.如果对面有俩人想越塔强杀你,你一换一,但仍然是你亏,因为你只有300块,而对面是300+150

140.琴女自身很脆,但耗血能力很强

141.辅助可以带全攻击符文,时不时A对面ADC一下

142.如果辅助和ADC吵起来,那你们还是赶快投降吧

143.中路死哥对线非常弱,基本上是个人都可以打暴他,但要是对面死哥起来了,那就难办了,因为基本上是个人都会被他打暴,死哥是偏向打团的英雄

144.基本上所有英雄都有被修改过,而寒冰是唯一一个是从出身到现在都没有改动过的英雄,可见寒冰多强大(这个楼主不太确定,错了莫怪)

145.如果对面有小丑打野的话,线上尽量小心,有可能的话尽量去反野,小丑被抓几次就会废了的

146.木木打野的话,如果被反野的话,基本上也很难发展起来,但木木本身技能优势就算起不来也有很大用处

147.推荐一些组合:发条+熔岩;半肉突进+时光;卡特+木木或熔岩;卡牌+寒冰;女警+妖姬+小丑+鳄鱼+机器人(注重前期打暴对面)

148.波比的被动简而言之就是被别人打暴击了不如被别人平A血扣的多

149.打到后期了一定要在地图中间插个眼

好了,今天关于“峡谷寒冰搭配阵容”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“峡谷寒冰搭配阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。