诅咒飞段阵容搭配

在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于诅咒飞段阵容搭配的问题。关于诅咒飞段阵容搭配的讨论,我们正式开始。

诅咒飞段阵容搭配插图

咒术·死司凭血 飞段的邪神教对身体施加的咒术,被称为“诅咒的坟墓,可怕的连锁伤害”。需要对手的血作为媒介才能发动(即将对手的血进入自身体内),进入诅咒仪式后站在用对手的血所画的阵型内,利用武器伤害自己,对象将会受到施术者受到的所有伤害。这是绝对无法避免的诅咒,因为施术者自身不受伤的话就没有效用,所以能够多次使用该忍术的就只有不死之身的飞段 ------《者之书》火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能 在游戏里飞段[死司凭血]和普通飞段的技能部分相似,奥义和普攻还有一个被动改变 亮点的技能有两个,第一个奥义攻击对方至多3体并标记, 第2个相信是玩家见到都会心寒的被动,行动前攻击敌方6体火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能 飞段[死司凭血]的基础和潜力偏重于生命和攻击防御, 标签有两个非常实用的标签,分别是“晓”和“带刀” 自身的属性为“火属性”搭配火主雷主更能发挥所长

奥义 怪坛镰舞 该奥义为对敌方小队至多3体敌人造成伤害,1体指定其他2体随机,并对该3体敌人造成“标记”状态,被标记的敌人降低30%双抗,进场无冷却,查克拉只需 20,非瞬发,要行动时才能释放,第一回合就能释放该奥义,冷却时间为2回合,中规中矩的奥义,能够第1回合就释放的奥义所以并不会太强大,而事实上伤害的确偏低,其功效就是第1回合标记3体敌人。值得注意的是,和普通飞段不一样,普通飞段是利用奥义点杀来达到伤害目的,而飞段[死司凭血]则是利用每回合行动前的被动伤害6体来达到伤害目的,所以飞段[死司凭血]的奥义伤害偏低是可以理解。火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能普攻 烙印之刑 普通攻击正面的敌人,必定造成“标记”,一定概率发动3连击并造成“击退”,该普通还算不错,能够必定造成标记,题外话:但是对根性,这个必定就没用了,个人感觉标记可以不归纳为状态,根性不能免疫标记,这样得话,标记忍者才有生存的价值,且根性呼声太高,不晓得以后的根性会变成怎么样。回归正题,该普攻提到一定概率发动3连击,我试用多出发觉,概率还是提高的,经常击退敌人,是我的错觉吗?火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能被动 咒术 死司凭血 非常出彩的被动,飞段每回合行动前,自残并对敌方阵营6体被标记的敌人造成基于最大生命值与攻击的伤害,这个技能就能看出,飞段[死司凭血]属于多人战斗的忍者,例如组织战和排位战,单对单的战斗并不能发挥出飞段[死司凭血]的实力,当在多人战斗当中,配合其他标记类忍者,标记敌方多体忍者的时候,飞段的伤害能力才能真正体现出来。非常厉害的被动,但需要配合。火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]被动 残忍 该被动为飞段生命值越低,攻击力越高,经测试其增加的加成还不错。火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能 算是添头技能,让飞段的被动《咒术 死司凭血》威力越来越强大。被动 不死之身 曾经是非常恐怖和恶心的技能,死亡后自动在两回合后复活,多么可怕,但是现在有众多魂吸角色,被魂吸后,不能复活,如大蛇丸和团藏,如果对面站这这两号人物,那么飞段就不能复活,比较有趣的我个人感觉和飞段比较搭配的就是团藏,然而团藏却是飞段的克星。而且团藏现在在生存商店就能兑换,平民中风团藏根性雷的时代已经来临,这对于这个价值连城的飞段[死司凭血]非常不利。当然,如果对面没有根性没有团藏这类,那飞段[死司凭血]将使神一般的存在。

忍者评语:总体就伤害来说非常高,但是使用也有风险(不能复活,不能标记),需要搭配标记忍者才能发挥所长(畜生道,雷影,四代火影,小南,水月),而且最好能搭配团藏,这样才能更稳,总体来说适合部分玩tu家hao在组织战和排位战搭配使用,会有意想不到的效果。

火影:飞段的诅咒术对哪些忍者没有用呢?

哈哈,这个问题有意思了,《火影忍者》中那些人不怕飞段的诅咒术?实际上火影中不怕飞段特殊能力的角色还是不少的,总体上满足这两个条件①身体恢复能力逆天②飞段无法取到对手的血液,下面具体说明一下。

六道级别的角色:大筒木辉夜,六道斑,六道带土,漩涡鸣人,宇智波佐助,佩恩(长门)

飞段在剧情中的能力特点优缺点还是很明显的,基本上是利用自己经过改造的身体能够承受大部分的物理输出伤害,同时能够把自己受到的伤害转移到对手身上。飞段想要达到这个目标有两个步骤:

①取得目标人物的血液,②在地面构建特殊符号,飞段需要在特殊符号覆盖范围内才能发挥自己的能力,那么能够在免疫物理伤害方面能力强的角色,以及能够避免被飞段取到血的角色自然不怕飞段的诅咒术。特别是六道级别的角色。

大筒木辉夜:本身就是不死之身的设定,因此就算飞段能够拿得到辉夜的血也没有作用,能够限制辉夜的方法只能够封印。同时辉夜的攻击手段多,毁伤效果出色,一发求道玉基本上飞段就升天了,飞段用于取血的武器材质一般,并不能抵抗求道玉的攻击。另外辉夜的空间转移能力异常出色,能够让飞段无法处于地面画出定位特殊符号范围内。辉夜可以随时转移飞段的位置让飞段无法发挥自己的特殊能力。

六道斑:六道斑的身体恢复能力得到大幅度强化,能够面对八门全开的迈特凯攻击而安然无恙,因此即使被飞段拿到血,想要让六道斑立刻死亡基本上是不可能的。同时六道斑也可以发动求道玉攻击飞段,让飞段无法顺利取到六道斑的血液。况且六道斑还能够发动轮墓这种空间技能,很容易就可以防御飞段常规物理输出手段的攻击。再加上无限月读的超强效果,飞段的诅咒术对六道斑几乎没有作用。

六道带土:和六道斑情况类似,这个阶段的带土身体恢复能力也是灰常逆天的,搭配超强的封印术,可以把飞段封锁在一个相对独立的空间中,让其无法顺利攻击六道带土。甚至带土可以利用求道玉直接灭了飞段,让其根本没有使用特殊诅咒的机会。

宇智波佐助,漩涡鸣人:这两位火影中的主角后期得到六道仙人力量馈赠以后各方面能力大幅度提升。同样也可以无视飞段的诅咒术,一方面二人的身体反应速度都很快,让飞段很难取得到血,此外二人的物理防御能力都不错,鸣人的九尾模式以及佐助的须佐能乎都能够利用查克拉实质化的能力隔绝飞段取血的能力,甚至佐助的天手力可以轻松交换飞段和佐助的位置让飞段取血的过程无功而返,顺便放一个地爆天星飞段就完了。

鸣人的九尾模式,六道模式以及佐助的天手力,须佐能乎和地爆天星都是对抗飞段特殊能力的利器。

佩恩:无论是傀儡和长门的本体都可以有效限制飞段的能力,佩恩六道是傀儡身体里边没有长门的血液,飞段击中以后没有效果。本体的长门能够使用地爆天星和神罗天征,可以说飞段根本没有近距离接触长门进行攻击的机会。

移动速度超级快让飞段无法锁定攻击目标的角色,千手扉间,波风水门和三,四代雷影。

俗话说得好天下武功唯快不破,这个放到火影的战斗力体系中同样有用。飞段诅咒术的第一步是需要取得对手的血液,没有血液飞段就无法把自己承受的物理伤害转移到对手身上。而剧情中有几位忍者的移动速度是可以快到飞段无法利用常规攻击手段取血的,比如木叶村的飞雷神达人千手扉间和波风水门,能够利用飞雷神四处转移位置,飞段想要利用攻击速度一般的武器打到这两位可以说是天方夜谭,同样的原理也适用于云隐村能够利用雷遁查克拉活化身体细胞活性的三,四代雷影。

剧情里边移动速度快的这几位角色飞段的特殊能力也没有任何办法,因为根本打不到人家怎么取血?甚至有可能飞段一不注意就被这几位大神带到荒无人烟的地方饿死。

可以使用神威的角色:常规状态宇智波带土和卡卡西

带土的能力大家都清楚,能够把飞段的攻击转移到异空间,或者是把被攻击的身体部分转移到异空间,造成的结果就是飞段取不到带土的血液,只能够自残。卡卡西也是这样,其神威可以把距离自己中远距离的物体转移到神威自带异空间里边,这样一来飞段的常规攻击手段面对卡卡西又要打水漂了,而且带土和卡卡西都能够使用土遁忍术,可以随时破坏飞段发动诅咒术需要的特殊地面符号。

写轮眼特殊能力神威也是让飞段特殊能力无效化定位有效应对方法,只要飞段取不到血自身的特殊能力也起不到任何实际效果。

身体结构特殊或者是毁伤效果突出的角色,例如大野木,小南和鬼灯水月。

大野木主要是杀伤力太可怕了,尘遁能够把飞段打成渣渣,反正飞段发动特殊技能需要利用武器接近大野木取血。对于大野木来说就是一发尘遁的事情,而且大野木还擅长土遁同时可以悬浮在空中,也能够让飞段的大部分攻击手段无效化。大野木完全可以拉开距离利用尘遁耗死飞段,飞段可没有强力肢体再生能力,被尘遁分离成原子状态后就恢复不了了。

另外剧情中除了飞段以外也有一些角色可以利用自身特殊能力让自身受到物理伤害无效化,比如佩恩的搭档小南,能够让身体纸片化让物理伤害无效化。佐助的跟班鬼灯水月身体能够和水融合到一体甚至是变成液体形态,因此飞段面对这两角色位也是很难拿得到血的,自然后续定位诅咒术也就没有实际效果了。

小南和鬼灯水月都能够利用自身特殊能力让飞段取不到自己的血液,自然不会受到诅咒术的影响。

最后总结一下,上述提到的角色基本上都可以免疫飞段的诅咒术,他们都有一个共同点就是能够让飞段无法取到发动诅咒术必须的目标人物自身血液,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。

《火影战记》飞段连击技能推荐介绍

在火影战记手游中飞段怎么连招?飞段怎么用技能收人头?飞段是一个集输出与控制为一体的英雄,那么不知道的小伙伴就看看我整理的火影战记飞段连击技能推荐介绍,感兴趣的小伙伴就一起来看看吧。

飞段技能介绍:

技能一:诅咒仪式

画个圈圈诅咒敌方所有忍者。

技能二:漆黑长矛

对前方造成小幅度穿透伤害。

技能三:血腥乱舞

飞段高速操纵大镰刀并造成范围伤害。

奥义一:血腥三月镰

挥动镰刀将敌人拖到身边造成伤害。

奥义二:咒术,死司凭血

飞段进入咒术模式,期间在仪式范围内反弹所有伤害(敌方队友亦需承受一半伤害)。

飞段连击技能推荐:

1级:“血腥乱舞”+“漆黑长矛”(看局势可以反过来用,如:反方向攻击的时候)!

2级~3级:“血腥三月镰”(可用多次,把敌人拉过来或击倒时)+“血腥乱舞”+“漆黑长矛”

4级:“诅咒仪式”+“咒术,死司凭血”(死神降临)

注意点:

1、灵活运用“诅咒仪式”0.5秒左右的无敌,会有不可忽视的作用!

2、注意“诅咒仪式”的范围!

2、由于电脑变得聪明了,使得“咒术,死司凭血”的反弹效果不佳,所以要反弹他们残血逃跑时,自杀一次,有2000多伤害,进行补刀!

飞段死司凭血连招技巧分享?

《火影忍者手游》最近释出的全新A级忍者飞段死司凭血在决斗场上表现强势,其不仅拥有手游中绝无仅有的反伤机制,更是有着超长的普攻判定范围。作为刚刚上手的新忍者,我们该如何练习他的使用?

飞段死司凭血招式分析

普通攻击:飞段死司凭血的普攻第1、2段在X轴上都有着接近全屏的判定范围,出手速度较快,前摇较短,还自带回拉效果,无论是用来输出还是起手都非常出色;

飞镰:该技能在X轴上的判定范围接近全屏,持续时间长,还能通过长按普攻键及时收回三月镰,是飞段死司凭血的重要输出招式;

诅咒仪式:作为一个策略型技能,诅咒仪式既可以帮助飞段死司凭血不断打出伤害,更能造成反伤效果。当然,在半血以下这款技能将会更好用***任意招式都可触发诅咒,咒术使用速度也会更快***。

恐越死极:飞段死司凭血的奥义技能,伤害较高,判定范围较广。

飞段死司凭血起手招式

飞段死司凭血在对决中的起手招式有很多。

1. 普通攻击:飞段死司凭血的普攻出手快,前摇短,在X轴上的判定范围长,很适合起手。其中第1、2段还有回拉效果,可以将远处的敌人直接拉到自己的身边;

2. 飞镰:和普通攻击效果类似,相当于是伤害加强版。由于该技能后摇较长,为了避免技能放空时被敌人抓住机会反击,大家可以在此时长按普攻键提前收回三月镰;

3. 秘卷技能:飞段死司凭血的格斗机制较为符合技能消耗型忍者的定位,所以限制走位型或起手型秘卷技能都可以和他搭配打出较好的效果。

飞段死司凭血连招技巧

秘卷技能+普通攻击+普通攻击+飞镰+恐越死极

由于“诅咒仪式”这款技能前摇较长且没有击飞效果,所以并不是很适合用来连招。这套连招虽然不算很长,但仍然有着一定的爆发。首先我们用起手型秘卷技能打出限制或控制,随后用2套普通攻击打出高额伤害并将敌人拉回自己的身边。待敌人将要落地时,利用“飞镰”投掷出三月镰衔接连招,最后用奥义技能收尾。

虽然飞段死司凭血并不像大多数体术型忍者那样可以在墙角实行无限连招,但仍然可以利用自己的普攻与技能结合打出一套不错的小爆发。各位亲爱的小伙伴们,赶紧去练习模式下熟悉一下这位新忍者的操作技巧吧。

火影忍者手游飞段连招怎么打 飞段连招技巧

首先说黑飞段的起手,起手可以用普攻也可以用飞镰进行起手,普攻可以3A 五套,也可以4A 四套接技能。技能飞镰起手抓住人之后也可以用普攻进行衔接。

[连招表]

1.3A 五套或4A 四套+诅咒仪式/咒术·制定+飞镰+3A普攻+奥义

2。诅咒仪式/咒术·制定+ 3A普攻两套+诅咒仪式/咒术·制定自残1次+飞镰+诅咒仪式/咒术·制定自残1次+3A普攻一套+通灵+奥义

[小技巧]

1。奥义之后是可以继续接技能,奥义之后敌人飞向飞段身后此时放飞镰,飞段会自动回头,不用操控轮盘(视频3)

2。使用2技能诅咒仪式/咒术·制定可以对敌人造成短暂的硬直

3。奥义之后敌人飞向飞段身后此时放飞镰,飞段会自动回头,不用操控轮盘

4。飞段的2技能诅咒仪式/咒术为敌人施加诅咒印记之后,如果敌人也处在法阵中攻击飞段,自身也会受到一定的伤害,飞段生命低于50%进入狂暴后,飞段所有的攻击都会给敌人施加诅咒印记,被施加诅咒印记的敌人不管在哪里都会受到飞段大招的伤害,如果敌人也在飞段的诅咒法阵中,伤害会更高。(替身止术替不掉黑飞段大招的伤害)

5。飞段[死司凭血]在积分赛的积分商城购买,售价450积分

今天的讨论已经涵盖了“诅咒飞段阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。