暗夜军团阵容搭配
暗夜军团阵容搭配的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于暗夜军团阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
职业根据个人喜好,具体情况如下:
幻影骑士
职业
注重了力量和智慧。将魔力和武器完美结合,爆发无可阻挡的战斗力。
职业背景
曾经是幻影帝国的最强职业,拥有独特的战斗方式——将魔力转化为能量并注入到枪中,一击爆发。王者之枪,无人可挡。除了爆发能量,更拥有可以恢复自身能量和疲劳度的应变手段,让对手在一波又一波的攻击中无力地颤抖。
千年前的夜赫,为了平息战争,将幻影骑士的力量封印在卷轴之中。守护者的穿越之旅改变了历史,并使这被封印的力量得以重见天日。在奥雅民众的大力支持下,决定将幻影骑士职业编入职业联盟,成为职业联盟的新力量。
职业宣言
“只有意志坚定且有所觉悟的人,才拥有使用这力量的资格。”——夜赫
转职条件
艺人达到5级、 法师达到5级,剑士达到5级,并消耗2500金币。(改版后15级剑士)
30级职业属性加成
力量:3092(幻影骑士力量比智慧弱一点,仅排名5。)
智慧:3491(幻影骑士智慧其实还不错,排名第3。)
体质:1945(幻影骑士体质一般水平,排名所有职业第7名。)
道德:1646(幻影骑士道德防御不错,排名第3名。)
灵敏:2494(幻影骑士灵敏一般,排名所有职业第8名。)
30级技能:普通攻击-枪,拥有基本技能卡真·王者之枪,圣枪乌尔,魔枪洛亚,夜骑士之影
31级职业属性加成
力量:3160
智慧:3560
体质:2013
道德:1676
灵敏:2560
31级技能:技能保持不变。
PS:幻影骑士达到30级可使用幻影骑士修炼石转职。
幻影骑士技能
基础技能:
①夜骑士之影:基础物理伤害120,怒气值+20(怒气值是FP)
②魔枪洛亚:基础物理伤害200,怒气值越高伤害越高
③真·王者之枪:攻击敌方一体,造成巨大的物理伤害,无法抵抗
④圣枪乌尔:基础物理伤害220,回复30点FP值上转职和提升幻影骑士等级获得
强化技能:
①荣耀徽章:优先行动,将当前MP值的50%转化成生命值
②冰枪格雷:基础物理伤害250,令目标3回合内无法闪避
③炎枪纳兹:基础物理伤害300,自身MP值低于50%时暴击率大幅提升
④逆转心得:自身MP值完全回复,且2回合内令自身灵敏和造成伤害大幅提升
以上晶卡来古奥雅之树参加解封幻影之力挑战夜赫的幻影获取技能是兑换。
极光法师
职业特点
注重智慧和灵敏,操控神秘的极光之力,拥有强大的抵御攻击和不良状态的能力。使用奥能魔法卡进行攻击。
职业背景
跨越了极寒之地的试炼,获得了华丽而强大的力量——极光法师,他们来自遥远的北极,拥有法师界最为强大的防御能力。操纵的极光能攻能防,不但能发挥出突破对手魔抗的穿透力,且能带来强大的防御。一旦成功张开极光圣域,任何强大的攻击都将变得不足为惧。
极光法师需要突破严寒,才能自如地操控极光之力,因此成为极光法师之前,都要先修行寒水魔法。
经历了北极圣诞城一战的苍蓝法师因某公主的力量突破了极限,进而成为了极光法师。
职业宣言
“没有人能够突破我们的防御,只要我们团结起来!”——奥罗拉
转职条件
苍蓝法师达到5级并消耗2500金币。(改版后15级法师)
30级职业属性加成
基础职业技能
极光守护、 引导之光 、极光新星 、极光圣域
高级技能
光明之盾、星光大道、光轮、极星漩涡
吸血鬼
职业特点
注重力量和体质。以圣血之名义,秉承贵族之意志,演绎优雅而华丽的剑术。
职业背景
吸血鬼是一个高贵的种族,他们昼伏夜行,与普通人恰恰相反——夜晚的世界是属于他们的。继承了真祖之力的吸血鬼,凭借圣血之力,不但能够将敌人的生命值转化成自己的生命值,还能将自身的力量突破极限,爆发出令人退避三舍的可怕战力。
与真祖签订契约,将圣血融入自身体内,就能获得吸血鬼的力量,成为“吸血鬼”。不过即便转职成为吸血鬼也不会嗜血,传闻是某个吸血鬼少年不小心将日照十六小时的番茄汁倒入了真祖之圣血当中,导致如今的吸血鬼只喜好番茄汁。所以,随着吸血鬼数量的增加,哈乐斯大爷农场的生意估计会蒸蒸日上了。
职业宣言
“其实为什么要叫吸血鬼呢?明明喝的都是番茄汁啊~”——路易
转职条件
剑士达到10级、 法师达到10级,并消耗2500金币。(改版后15级剑士)
31级职业属性加成
力量:3325(浅析:力量是主要属性)
智慧:1330(浅析:物攻职业,智慧普遍较低)
体质:1940(浅析:体质属于中等)
道德:1445(浅析:道德中等)
灵敏:2580(浅析:灵敏一样是中规中矩)
吸血鬼提升到31级之后,技能不变。
PS:吸血鬼达到30级可使用吸血鬼试炼石升级。
吸血鬼技能
基础技能:
①普通攻击—剑
②圣血刻印:回复20%的HP和FP值,且4回合内附加圣血状态,攻击附加吸血效果
③红色不夜城:基础物理伤害180,自身附加圣血状态2回合,若已有圣血状态则延长2回合
④夜王剑:搭配剑卡打出,附加10%的伤害和暴击,圣血状态下效果翻倍
⑤血域天袭剑:无视防御,附加20%暴击,将造成伤害的50%回复自身生命值
以上转职和提升吸血鬼等级获得
强化技能:
①逆袭剑:基础物理伤害200,自身不利状态越多,本次攻击的伤害和暴击越高
②赤色月光:优先行动,令目标本回合陷入封技状态,圣血状态下增加1回合
③生命抽取:优先行动,吸收目标当前生命值的10%,圣血状态下吸收量变为2倍
④圣血爆发:自身生命值越低,3回合内提升的伤害和暴击越高,并延长圣血状态2回合
以上晶卡来来德古拉城堡挑战德古拉赢取血族结晶兑换获得。
人偶师
职业特点
注重灵敏和体质,以灵活的手法操纵栩栩如生的人偶上演华丽精彩的战斗
!唯一一个没有武器卡和魔法卡的技能,单纯使用人偶技能卡进行攻击。
职业背景
最早的人偶师诞生于数百年前——以精良的手艺制作出栩栩如生的人偶,并且与人偶签订魔法契约,使人偶获得生命。签订了契约的人偶师和他的人偶们心灵相通,这种不言而喻的默契成为了人偶师战斗的最大优势。有效合理地给予人偶们战斗指令,一个人偶师的战斗能力相当于一个四五人的战斗小队。
职业宣言
“请珍视你的每一个人偶,他们都是你无可替代的孩子。”——爱丽丝
转职条件
艺人达到10级、 法师达到10级并消耗2500金币。(改版后15级艺人)
30级职业属性加成
恶魔
职业特点
注重智慧和体质。使用源自世界源头的黑暗之力,令敌人无法摆脱被诅咒的命运。
职业背景
来自魔界的暮色之城,是由路西法带领的暗魔法军团。凭借恶魔先天的魔力优势,能够自如地驾驭强大的黑暗之力,将暗魔法的诅咒效果发挥到极致。死神宣告一出,无人能够阻挡。
当且仅当黑暗与光明的天枰达到一个平衡点,才能维持和平盛世。恶魔们肩负重任,在罕为人知的魔界默默地守护着拥有强大魔力的黑暗之核,多次与渴望掠夺黑暗之核的恶势力战斗,数千年来用最大的努力守卫着这来之不易的和平。
、职业宣言
“即使站在黑暗中也能看清一切,即使面对强大的力量也不被诱惑,并且时刻不要忘记自己的使命。”——路西法
转职条件
法师达到12级,并消耗2500金币。(改版后15级法师)
31级职业属性加成
力量:548(浅析:魔攻职业,力量普遍较低)
智慧:3660(浅析:智慧是主要属性)
体质:2670(浅析:体质职业最高)
道德:1150(浅析:道德偏低)
灵敏:2060(浅析:灵敏中规中矩)
恶魔提升31级之后,技能不变。
PS:恶魔达到30级可使用恶魔试炼石升级。
恶魔技能卡
基础卡:
①暗黑馈赠:优先行动,本回合受伤减半,被攻击时令攻击来源附加诅咒2回合。
②噩梦缠绕: 基础魔法伤害130,若目标处于“诅咒“状态则将诅咒延长2回合。
③黑暗契约: 基础魔法攻击130,令对方附加诅咒2回合。
④死神宣告:攻击敌方一个重伤目标,目标血量越少造成魔法伤害越大,无法抵抗。
以上转职和提升恶魔等级获得
强化技能:
①暗夜漩涡:攻击敌方全体,一定几率触发诅咒。
②吸收盾: 优先行动,本回合受伤减少50%,被攻击时吸收攻击来源50%的FP值。
③黑暗涌动: 优先行动,令对手4回合内造成伤害降低,回复生命值变扣除生命值。
④诅咒刻印: 基础魔法伤害180,4回合内令自身附加诅咒状态的几率提升。
以上晶卡快来暮色之城刷黑豆收集黑之力,开启恶魔的试练赢取高级暗黑法师技能卡!
虚空天使
.虚空天使推荐属性
力量值:831 职业加成+3392
智慧值:665 职业加成+3192
体质值:665 职业加成+2045
道德值:498 职业加成+1596
灵敏值:667 职业加成+2095
职业数据分析
从虚空天使的属性值来看,我们不难发现虚空天使是属于均衡型职业,所以无论是力量型晶卡,还是智慧型晶卡的攻击力,都是十分的理想。但是在力量值总和和智慧值的总和来看,虚空天使是偏力量型职业。所以推荐大家多使用力量值晶卡(这里推荐彩虹之刃)
再看虚空的体质值,按照推荐属性来查看,职业血量总和为3402,总体上在职业中处于中等水平,对于这点来说还是可观的,但对于天使等灵敏高,暴击强,力量值高的职业还是有一定的危险性。
道德值是影响物理防御的一个重要因素,职业中的加成对于道德值来说,在所有职业中还是处于较高的一个水准,因此,虚空的防御还是不容小觑的!
灵敏角度,由于虚空不属于暴击型职业,所以也没有高度重视灵敏值的发展。
但是对于暴击率来说,剑术类型的晶卡的暴击率高于法术类型的晶卡暴击率。灵敏值的大小处于职业的中等地位。
虚空天使职业技能介绍
①异次元之门(虚空天使1级获得):优先行动,对手本回合无法行动,状态消失时清除所有状态且灵敏下降
分析使用异次元之门的回合,我方可以利用本卡片清除对方的有利状态和不良状态,且本回合我方不受到任何伤害。同时可以在本回合内让战宠进行攻击,拉大血量。
②冥皇斩(虚空天使13级获得):基础物理伤害300,命中后清除自身所有不利状态并附加免疫3回合。
分析高强度的伤害值,所消耗的FP值低于其他职业绝招所需FP值,不容易造成疲惫的不良状态。同时清除自身所有不利状态,保留有利状态,更有利于该职业在战斗中的发挥。增加免疫3回合,在3回合内,免疫对方给我方造成的一切附加效果。
③虚空斩(虚空天使1级获得):基础物理伤害160,附加30%伤害,一定几率触发诅咒。
分析能增加30%的威力,对于这个属性均衡的职业来说,是一个不可多得的技能。还有一定几率触发诅咒,在诅咒状态下,对方既扣血量,又扣MP值,还扣FP值10%,是一个超强大的附加效果。
④次元裂缝(虚空战意获得)优先行动,本回合受到战斗伤害时,伤害来源受到1.2倍的伤害
分析效果类似十字军的反击风暴,但不同于反击风暴使用时,不受到任何伤害,并将原伤害以1:1的形式还给伤害来源。而次元裂缝更像爱丽尼亚的元素之力作用,接受伤害,但以1.2倍还给伤害来源,可以说是两败俱伤。所以本技能很强大,但是还是要谨慎使用。
⑤混沌束缚(虚空天使13级获得):基础魔法伤害220,命中后令对手4回合内无法被附加有利状态。
分析虽然伤害值一般,但是效果强大,很有效的抑制对手增强,令对方无法附加有利状态,但是可以附加不利状态,这对于我们来说,是一个很好的契机。
虚空天使技能介绍
①幽冥火炮(虚空战意获得):基础魔法伤害220,自身HP低于攻击对象则容易暴击。
②光辉圣剑(虚空战意获得):基础物理伤害200,命中后清除对手一个有利状态。
推荐战宠
介于属性值分析各项数值平均,因此比较推荐辅助类型的战宠。在辅助类型的战宠中,推荐增加闪避、增加攻击力、反弹伤害、加血类型的战宠。
强烈推荐暗夜伯爵(物攻、附加暴击点、增加攻击力)、铃兰仙子(魔攻、提速、吸血)、莉莉雅(固定伤害、减伤、提攻击)
推荐咻比卡、黑羽天狗、爱丽尼亚
(注:暗夜伯爵需达到35级以上,战宠的能力最佳)
天使
职业特点
注重平衡发展。用温柔之光治愈伙伴,以神圣之名裁决邪恶。
职业背景
来自天界的天使之城,是大天使旗下掌管的职业之一。注重全方面的发展,不但拥有较好的防御和自保能力,还能使用各种技能给予同伴辅助和治愈,是队伍中非常好的支援单位。
曾多次在大天使的带领之下以保卫天界和人界为目的和部分主战派恶魔势力和堕天使势力交战,数千年以来一直默默地守卫着天界和人界。后经职业联盟会长帝兰协商,将天使职业编制入职业联盟,希望将这治愈人们的力量在人界发扬光大。
职业宣言
“用心感恩,用心祈祷,你将感受到真理与你同在”——米迦勒
转职条件
艺人12级,并消耗2500金币。(改版好15级艺人)
31级职业属性加成
力量:3500(浅析:力量是主要属性,力量排所有职业第2名)
智慧:3378(浅析:双攻职业,智慧挺高)
体质:2164(浅析:体质属于中等)
道德:1689(浅析:道德中规中矩)
灵敏:2216(浅析:灵敏一般)
天使提升31级之后,技能不变。
PS:天使达到30级可使用天使试炼石升级
天使技能
基础技能:
①普通攻击—弓
②辉耀箭:基础物理伤害160,将造成伤害的30%回复全队人的生命值;
③光明笼罩:优先行动,回复己方前列队员少量生命值,;
④神光裁决:造成500~700左右的伤害(无暴击),之后3回合内对方降低15%攻击,并且将自己造成伤害的30%用来回血;
⑤天空圣域:优先行动,清除不良状态并完全格挡本回合受到的伤害,将应受到伤害的50%回血。
以上转职和提升天使等级获得
强化卡:
⑤银光箭:增加10%攻击,按照弓卡打出量每回合恢复一定量的FP,持续3回合;
⑥天堂之吻:造成伤害,命中后则清除1个不良状态;
⑦光之护封剑:优先行动,令对方本回合无法行动;
⑧圣洁意志:优先行动,本回合减少50%伤害并免疫。
以上技能快来天使之城进行天使试练吧!收获强力技能!
十字军
职业特点
剑士进阶,注重力量和道德培养。抗打耐磨,坚不可摧的防御和反击能力是十字军的骄傲,各职业中道德加成最高。
职业背景
隶属于职业联盟的守备职业支部。坚不可摧的守备能力,成为了令敌人望而却步的一面高墙。在战斗中视物理攻击为无物,为同伴挡下一波又一波的攻击,是战场上最为可靠的中锋。
曾经无损一兵一卒地挡下了幻影帝国精锐部队的进攻,敌人七天七夜的攻击无能撼动奥雅之都一角,从此奠定了奥雅之都“日不落之都”的美名。
职业宣言
“强大的防御不仅来源于厚实的铠甲,更源自于你那颗‘渴望守护重要之人’的诚心。”——帝兰
转职条件
剑士达到10级和消耗2500金币。
职业技能
行穰重击、巨盾撞击、蓄力斩、强袭斩、强力撞击、精确打击、反射壁、反击风暴、铁壁、
其他技能卡
小宇宙、新年爆竹、新年走马灯、新年年糕、新年烟花、新年红包、新年祝福、羽扇—琉璃、羽扇—玫瑰
群攻技能
地敷刺、盖亚守护、嘲讽、新年爆竹、新年走马灯、新年年糕、新年烟花、新年红包、新年祝福、幻彩迷蝶、尤卡斯、炎日尤利斯、圣诞麋鹿
剑术士
职业特点
剑术士以疾风迅雷般的身手、压倒性的攻击力和强大的爆发力著称。各职业中物理攻击系数加成最高,不过体质、防御加成较低。
职业形象
职业背景
隶属于职业联盟的强攻职业支部。以压倒性的攻击力和迅雷不及掩耳的出手著称,以各种自我强化技能提升自身的攻击强度,还有着强大的爆发力,在战场上当仁不让作为前锋。
曾以仅有的两千人阵容击退了幻影帝国上万人的魔族大军,一时名声聩振。战后职业联盟决定加大剑术士部队的培养力度,鼓励更多有志为奥雅效力的热血男女加入剑术士的行列。
职业宣言
“挥舞你手中紧握的剑,为自己成为一名强者而感到荣耀吧!”——凌风
转职条件
剑士达到10级和消耗2500金币。
职业技能
重击、蓄力斩、居合斩·改、精确打击、斧背打、狂风烈刀、凝神剑、 疾风剑、燕身、勇气、流云步、地敷刺、飙升指令、旋风剑、
苍蓝法师
职业特点
法师的进阶,注重智慧和灵敏的培养。华丽的冰晶在苍蓝法师指掌间令敌人寸步难行,职业中控场能力最强。
职业形象
职业背景
历史上的第一位苍蓝法师来自遗忘之地,他们是寒冰之力的极致追求者,善于操纵周围的水分攻击敌人并冻结他们。哪怕是一滴微不足道的水,只要到了苍蓝法师手中,都可以成为华丽且致命的冰晶。
职业宣言
“当刺骨的寒风吹起,苍蓝法师的对手将会面临最大的危机”——伊修
转职条件
法师达到10级并消耗2500金币。
职业技能
奥能凝聚、碎冰、水晶阵、寒冰强化、寒雾甲、寒冰炮、冰之盾、寒冰穿透、魔力火炮、冰凝术、奥术流星、魔法思维、魔力散弹、
绯红法师
职业特点
法师的进阶,注重智慧和体质的培养。凝聚赤火,一触即发,绯红法师爆炎是敌人的噩梦。集高伤害、暴击、灼伤于一身,职业中智慧加成最高。
职业背景
火元素是所有魔法元素中最具进攻性的存在,选择成为绯红法师的人,也是选择了最为直接的破坏之路,只有意志最为坚定之人,才能抵挡这种狂暴元素对自身的侵袭。他们操纵火焰产生燃烧、爆炸,将敌人破坏殆尽。
职业宣言
“你见过世界上最美丽但也最可怕的焰火么?它就在绯红法师手中。”——衣阳
转职条件
法师达到10级并消耗2500金币。
职业晶卡
奥能凝聚、火焰强化、飞火流星、超燃烧、烈焰种子、焦土、蔓延、引燃、魔法思维、魔力散弹、魔力火炮、斗气之炎、奥术流星、
阴阳师
职业特点
阴阳师血虽然不厚,但招数变幻莫测,搭配强力咒符让敌人无法逃脱败北的命运。注重灵敏和体质培养。
职业背景
源自于历史悠久的东方玄域——灵玉门,后来加入职业联盟的新兴职业。能自由地转化阴阳之力,使用咒符强化对敌人的伤害,越到后期伤害越是可怕。战场上的阴阳师是绝对的攻击引导者,被他和她的同伴锁定的对象可谓是九死一生。
每个百年会在灵玉岛上举行封印仪式,以加固对邪恶力量的封印。千年以来,一直坚持着“上善若水,厚德载物”的信仰,守护着灵玉岛和周边的人们。
职业宣言
“心如止水,用心感受世间万物。当练就看破一切的心灵之时,你将明白真正的强大是什么。”——玄璟
转职条件
剑士、艺人、法师职业各达到10级并消耗2500金币。(改版后15级法师)
专属职业技能
普通攻击一符、阴阳转化、符文剑、灵符之阵、阴阳太极阵、无念符、紫阳功、阴阳玉将、封印之阵、
艺师
职业特点
艺人的进阶,注重力量和灵敏。 以曼妙的舞姿削弱敌人,已无影的飞箭给予敌人致命一击,各职业中攻击爆发性最强。
职业形象
职业背景
优雅曼妙的舞姿不但是无上的艺术体现,更是能够迷惑敌人,给予敌人致命一击的存在——这就是艺师。以敏捷的身手游走于战场中,使用各种舞步干扰敌人并降低其能力,更能在一触即发之刻给予对手致命一击,是战场上非常活跃的单位。成为艺师,将有望成为左右战局的存在。
职业宣言
“高雅而华丽的你,尚未待我转身,已消失在风中”——琳娜
转职条件
艺人达到10级并消耗2500金币。
职业技能
普通攻击一弓、迷音箭、流转之舞、雨露之舞、彷徨之歌、舒华、无双箭、魅惑、春雨之声、悲歌、暴雨之舞、治愈之声、奇妙之声、弱化之声、
乐手
职业特点
特有的强大治愈能力,奏响生命的乐章,治愈人们的身心;并且FP消耗低,职业中持续战斗能力最高。
职业形象
职业背景
奥雅王国的国乐团,是职业联盟中新兴的职业支部。拥有使用音律治愈人们身心的神奇力量,战斗中承担着救死扶伤的重要责任,是每一个小队中不可或缺的后方支援单位。
多次运用神奇的治愈之力令战场中频临倒下的同伴重获生命力,或是奏响平和安详的乐曲,赶跑同伴们的焦虑和不安。不但在战斗中给予支援,还用音乐的力量为身边的人带来了勇气、信心以及快乐。成为一名乐手,也就成为了一个给予人们希望的存在。
职业宣言
“奏响你手中的琴,用最美的音符为身边的人也为自己送上真挚的祝福吧~”——琳娜
转职条件
艺人、达到10级并消耗2500金币。
职业晶卡
普通攻击一琴丶治愈之歌、伤势愈合、欢乐颂、诗篇、舒华、生命之环、圣母颂、春雨之声、净化之歌、宁静之歌、勇气之歌、安详之歌、 治愈之声、奇妙之声、弱化之声、
忍者
②推荐装备卡:秘传忍术(来自忍者殿堂)
二、推荐战宠
①暗夜伯爵(很容易打出高伤害!轻松过关。)
②温蒂妮(灵敏限制暴击率,温蒂妮提升暴击杠杠的。)
③黑龙骑士(光环提高自身伤害。即使降低10%闪避,对于忍者这种高闪避的职业,影响也不是太大。毕竟装备卡加12%的闪避)
其他还有很多不错战宠,这里不一一介绍了。
偶像
一、职业特点
奥雅之光偶像是目前群攻中最受欢迎的职业,注重体质和道德,舞台最耀眼的闪光点,队伍中最强力的指挥官。他们是每个队伍中的中枢,能够为队友们附加各种形式的强化状态,让自己成为队伍的核心指挥官;还能够对敌方进行强力的全体攻击,成就了最强最全面的战斗小队。
二、转职条件
艺人15级
转职地点:去“英雄大厅”找帝兰。
三、30级职业加成
物理攻击:124
魔法攻击:734
生命:2489
物理防御:359
魔法防御:319
行动力:2578
四、基础技能
普通攻击麦:魔法攻击,无特殊效果
梦幻之星:造成魔法伤害,回复己方全员20点FP
星光护衣:优先行动,己方全员清除不利状态,且本回合可以各格挡1次攻击
偶像派对:造成魔法伤害,攻击敌方全员,己方可战斗队员越多加成伤害越高
五、强化技能
要加油哦!:优先行动,令己方全员本回合内造成伤害和命中率大幅提升
不要放弃:优先行动,令己方全员本回合内受到伤害大幅减少,免疫不良状态
来看这边:优先行动,令敌方前列全员本回合内物理防御和魔法防御大幅降低,有利状态全部失效
闪耀之星:优先行动,令自身2回合内闪避率大幅提升
拜倒吧:优先行动,令敌方后列1体本回合陷入混乱状态
必杀技:偶像派对
推荐修炼强化技能:要加油哦!、来看这边
梦境师
7.18日推出梦境师职业
一、转职条件
法师15级到[英雄神殿]找帝兰转职成为梦境师。
二、梦境师特点
梦境师注重智慧和灵敏修养,无数分不清真假的梦境是梦境师最强的武器。大招醒梦,当梦醒时附带入梦回天、入梦阎罗、入梦绯色状态才是梦境师最强力量真正爆发的那一刻。
职业技能:普通攻击-梦镜:魔法攻击,无特殊效果。(消耗0/冷却0)
入梦-回天:攻击敌方全员,全场进入梦境:梦·回天,梦境师之外的职业每回合结束时30%的概率陷入睡眠状态,不分敌我,持续3回合。(消耗20/冷却2)
梦吟:优先行动,攻击敌方一体,己方前排清除所有不良状态。(消耗10/冷却2)
醒梦:清除梦境,如果是梦·回天,则全员回血,如果是梦·绯色则己方全员增加双攻,如果是梦·阎罗,则敌方全体受到高额伤害。(消耗50/冷却4)
三、梦境师额外技能(挑战梦境大挑战获得)
筑梦:优先行动,本回合梦境不会被更改或清除。(消耗10/冷却2)
春眠:攻击敌方一体,使其进入睡眠状态。(消耗10/冷却3)
梦歌:优先行动,本回合自己受伤减少70%,并免疫所有不良状态。(消耗10/冷却3)
入梦-绯色:攻击对方全员,全场进入梦境:梦·绯色,全场增加魔攻降低物攻,不分敌我,持续3回合。(消耗20/冷却3)
入梦-阎罗:全场进入梦境:梦·阎罗,梦境师之外的职业每回合扣除等于技能使用者魔法攻击力的生命值,持续3回合。(消耗40/冷却5)
四、推荐
推荐战宠:冰晶梦龙(辅助提升魔法攻击、延长入梦效果)(通过召唤冰晶梦龙活动获得)
推荐英雄:梦境师系列(治愈楚天、毁灭无帝、轮回蕉月、命运景星)
推荐精灵:梦境冥猫、梦境灵猫(挑战梦境游乐园获得)
推荐装备:梦境师专属装备(挑战梦境大挑战获得)
梦境师冲击礼包:2014年7月18日——2014年7月31日梦境师达到LV10、LV20、LV30可以领取对应道具礼包提升战斗力。
大家可羽贝购买成长礼包和装备礼包,获得奥光、好感水晶、能量水晶和梦境师专属装备快速提升梦境师战斗。(成长礼包199羽贝,装备礼包299羽贝)
王国纪元竞技场平民防御英雄怎么搭配 平民防御英雄搭配技巧
第一,只考虑竞技的情况下平民组合:猎人 玫瑰 奶妈 愤怒 金胖子,没有金胖子的培养寒冰,有能力的把猎人换成暗夜乌鸦(后排专业打塔克)。暗夜乌鸦比猎人更适合竞技,但是暗夜乌鸦除了竞技有用,其他都没有用,猎人是有步兵加成。
第二,防御英雄:猎人,玫瑰,愤怒,冰雪,金胖子。
天赋主要点 :军团加成 ,步兵防御生命加成,弓兵攻击加成 因为有前排步兵在,弓兵只点攻击加成。陷阱主要造克弓兵的 箭塔。
其实根据不同关卡敌人和个人操作习惯的不同,要变换阵容的。 非R的话,明显的劣势是没有好的主T,所以誓言骑士要练做主T,光明之子作副T,金嗓子必须带,后排的致命猎手单点数据不错,可以用着,有愤怒射手后替换。
王国纪元竞技场平民防御英雄怎么搭配?
第一,只考虑竞技的情况下平民组合:猎人 玫瑰 奶妈 愤怒 金胖子,没有金胖子的培养寒冰,有能力的把猎人换成暗夜乌鸦(后排专业打塔克)。暗夜乌鸦比猎人更适合竞技,但是暗夜乌鸦除了竞技有用,其他都没有用,猎人是有步兵加成。
第二,防御英雄:猎人,玫瑰,愤怒,冰雪,金胖子。
天赋主要点 :军团加成 ,步兵防御生命加成,弓兵攻击加成 因为有前排步兵在,弓兵只点攻击加成。陷阱主要造克弓兵的 箭塔。
其实根据不同关卡敌人和个人操作习惯的不同,要变换阵容的。 非R的话,明显的劣势是没有好的主T,所以誓言骑士要练做主T,光明之子作副T,金嗓子必须带,后排的致命猎手单点数据不错,可以用着,有愤怒射手后替换。
《小冰冰传奇》必练英雄有哪些?
1、炸弹人
炸弹人被魂匣幻刺霸区了两个月后,炸弹人作为签到还不被看好。当慢慢的被开发出来对付幻刺以后炸弹的地位就蒸蒸日上。然而随着后来几个月的魂匣都是切后排的英雄越来越强势,炸弹现今的作用更多了。幻刺,军团,仙女等等,还有刚刚新鲜大热的魂匣虚空。?
2、敌法
敌法曾经的无敌魂匣,即使没觉醒也能在内切队伍占有不可替代的作用。对付法队自然不用说,作为破除雷卡的重要角色值得拥有。觉醒之后围绕敌法出现的送一保四T(敌法+死骑+全能+死灵+军团等等)队伍热浪袭来。巅峰隐藏的一姐+月骑+飞机+死骑也非常好用(在觉醒技能保护的情况恶魔火女都秒不死)。减低魔法伤害后,敌法的作用就不仅仅是送死了。?
3、军团
军团指挥如果说女法的崛起是军团热门的一把火,那么不断推出的女性英雄是军团大热往火上加了一把油。容错率高才是真正能诠释军团,物理系大招无法闪避,冲锋打乱阵型,还自带加速,吸血,回血功能。
4、骷髅王
骷髅王80年代最热门的主T,假摔暴力一刀,吸血光环都是亮点。而觉醒后的骷髅王一跃成为最硬的T,哪怕对上魂匣T也丝毫不虚。自身本来吸血就已经是很高了,学院里又加了39的吸血,这无疑是给骷髅王增加了续航能力。
两条命的骷髅王,造就了不可复制的传奇,对付单体爆发法师,一条命没了,马上就站起来了,往往在骷髅站起来的时候,站到了对面的中排,这时候对面中排脆皮都已经残血,骷髅王菊花一捅,正好收割,残局收拾能力俱佳。
5、骨弓板凳王
骨弓板凳王的代表,觉醒大幅加强闪避,物穿,物攻后更是高命中。作为单点物理伤害最高的姿态出现在竞技场中,即使与幻刺单挑也有高达105的闪避。由于站位非常靠后,猥琐至极。只有少数技能能打到骨弓,而打不死骨弓的话,相当于给骨弓加攻击力,血量呵呵,一个大射2下就回满了。活的越久伤害越高,32的高命中射什么队伍都不虚。?
扩展资料:
《小冰冰传奇》符文:
符石总共有3种,分别有太阳符石、晨星符石、新月符石,每种符石的属性高达10-12种。符石在一定程度上影响着英雄,英雄也反过来固定符石的属性。
玩家从符石碎片开始收集,可以通过不停合成。合成越来越完美的符石,符石等级越高所提供相印属性就越高。符石碎片可通过潮汐神殿、熔岩神殿、天空神殿、大地神殿等等途径获取。
1、太阳符石
减免物理暴击伤害、减免魔法伤害、吸血等级、治疗效果、物理暴击伤害、受伤回能效果、法术暴击伤害、减免物理伤害、持续伤害效果、减免魔法暴击伤害、召唤物属性、受到治疗效果等。
2、晨星符石
物理攻击力、魔法抗性、敏捷、魔法强度、力量、物理护甲、智力、命中、生命回复、生命等。
3、新月符石
技能等级、魔法暴击、忽视魔法抗性、减少控制时间、抵抗硬直、穿透物理护甲、闪避、能量消耗降低、物理暴击、死亡对方回能减半、几率抵抗沉默、能量回复等。
参考资料:
百度百科-小冰冰传奇
云顶之弈手游S5赌狼人怎么玩6破败赌狼人阵容装备搭配
云顶之弈S5赌狼人怎么玩?赌狼人是云顶之弈手游S5目前比较热门的一套阵容体系,以狼人和佛耶戈作为阵容主C,那么接下来就让我们了解一下这套阵容的玩法攻略吧。
云顶之弈手游S5赛季赌狼人怎么玩
一、阵容搭配
1.英雄
魂锁典狱长—锤石、瓦罗兰之盾—塔里克、祖安怒兽—沃里克、破败之王—佛耶戈、暗夜猎手—薇恩、符文法师—瑞兹、不祥之刃—卡特琳娜、寒冰射手—艾希
2.羁绊
6破败军团;2游侠;2刺客;2骑士;2神佑之森
3.站位
二、装备搭配
1.祖安怒兽—沃里克
大天使之杖(女神之泪+无用大棒)
大天使之杖:携带者在释放技能时会获得最大法力值35%的法术强度。狼人最大蓝量为100,所以释放一次技能会获得35法术强度。并且狼人技能释放期间目标死亡会刷新技能,和大天使之杖完美契合!在叠加2~3次后就能一个技能秒人了!
所以在装备方面大天使之杖有多少给多少,没有三个剩余格子也可以选择其他法强装,如帽子、法爆或者离子火花等等。其余装备剩下什么都给佛耶戈就好,不是很苛刻。
狼人的技能机制会率先对血量最少的单位释放技能,敌方C位一般最大血量都比较少,加上刺客的切入,狼人很容易率先将敌方C位作为大招目标。快速切后排的同时还能更快叠加法强。
2.破败之王—佛耶戈
守护天使(暴风大剑+锁子甲);离子火花(负极斗篷+无用大棒);无尽之刃(暴风大剑+拳套)
三、运营攻略
1.开局装备
开局抢:
先给狼人做装备。不过大家需要注意我们这里推荐的大天使之杖是普通装备,不是黑暗装备,黑暗大天使之杖没有叠法强效果,大家记得不要拿错了!
2.前期运营
前期可以走连败拿装备,前期可以用3破败军团2斗士打工,打完石头人后卡利息搜狼人,这个版本没有天选,升三星比较慢,慢慢搜就好了,大家不要着急。阵容质量只要不是太差,搜到4—1都算是好的情况。狼人三星后开始上人口,升到7级后搜一波质量,只要凑齐6破败军团,狼人伤害就会非常高!中期可以用斗士牌给狼人撑血量。
3.后期运营
阵容稳血后开始升8级,上双神佑之森,神佑之森效果可以让狼人开局5秒免疫控制,相当于一个水银了,非常好用。佛耶戈如果一直不来可以给卡特装备,后期注意用刺客去对位敌方C位就好了。也要灵活换位置防止狼人被灵风吹起来,现版本灵风无视水银效果。
《云顶之弈》游侠阵容搭配s5是什么?
《云顶之弈》游侠阵容搭配s5这套阵容所需的英雄有:厄斐琉斯、艾希、莫甘娜、宝石、维鲁斯、千珏、芮尔、泰坦。
形成的羁绊为:4游侠、2暗夜、2神佑、2铁甲、2骑士、2秘术、
游侠羁绊的高额攻速,搭配上黑夜羁绊的伤害加成,使这套以厄斐琉斯为主C的阵容伤害十分的高。
前期过度推荐3套过渡阵容:3破败军团过渡最佳,薇恩可以带厄斐琉斯装备打工。
然后根据来牌,逐步上2斗士,2游侠,2骑士均可。2、也可以卡莉丝塔带装备打工,走征服者,丧尸过渡。
或者是韦鲁斯带装备,走3圣光,带蕾欧娜,剑魔。再补骑士,游侠。
游戏背景设定:
云顶之巅,聚梦之所。云顶之弈是英雄联盟中的游戏模式,玩家将和其他七位对手来到同一个战场,为至高无上的荣耀进行一次自由大混战。构筑并强化玩家的终极团队,然后见证战争在眼前拉开帷幕。
云顶之弈是一个全新游戏模式,玩家将和其他7名敌人(或朋友)进行一场各自为战的博弈对抗。招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。
DOTA纯纯新手虚心求教各位DOTAer作为一个新手应该注意什么,在回合中应购买或合成什么装备?
万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。
首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,这是个问题。
现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。
新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。
这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。
接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。
上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。
有几点是需要先弄清楚的。
1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合
关于赚钱
杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。
关于守塔
一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。
关于地形
DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。
相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。
关于配合
配合是DotA最难练出来的东西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
几个简单的例子:
1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。
当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。
然后,就是漫长的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。
举几个恶心的例子:
1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。
2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。
4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。
好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。
比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。
(二)
作者:Fenix 发表于DotA中文网
1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。
2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。
3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。
4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)
5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。
6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。
7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。
8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。
9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。
11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。
12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。
15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。
16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。
17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。
18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。
19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。
(三)
小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。
那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人
那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。
补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。
有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)
基本技巧补充 by GrimWind
其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。
对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。
高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)
最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。
说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。
隐形和反隐形的斗争 by TombAyo
岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。
至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。
以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。
千万不要死脑筋才是正道。
DOTA常用命令
dota的常用命令
DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选 择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的)
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
6.51添加的模式命令及相关改动:
新模式-singledraft或者-sd
调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
现在-roll显示其范围
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
-unstuck命令暂时被禁止
6.52模式命令改动
增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱
测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级
游戏结束时近卫方记分板延迟减少
-roll现在不打数字的话默认范围为100内
增加新命令-list为了-sd下看选择选项
改正跟随友军范围改成移动靠近目标
恢复改正之前-unstuck的问题
增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾
增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间
小鸡或者是乌鸦死亡消息改进
增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
6.53模式命令改动:
*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
*-roll默认为roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
很怀念这个攻略..当年就是看了这篇起手的..还有重要的则是对英雄技能和英雄简称,俗称的了解,沟通中比较重要..
这篇攻略当时对我影响很大~如果看完一定能对dota略知一二了..
好了,今天关于“暗夜军团阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“暗夜军团阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。