胡桃阵容搭配伤害测试
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“胡桃阵容搭配伤害测试”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
原神胡桃是1.3版本刚刚上线的新角色,随着玩家们的开发目前有岩系以及冰系两种队伍体系,那么这两种队伍究竟表现如何呢,下面请看“仓鼠-蓝白条”分享的原神胡桃双岩双冰队对比测试,希望能够帮助大家。
先放结论
在自身精通基本为0时(实际为16)双岩单论数字,在阿贝多精通加持后,蒸发的伤害高于双冰融化的伤害,且更稳定(每下都是蒸发)。
阿贝多自身有不俗的补伤害能力,双岩有更强的生存能力。
双冰暴击率更高一点,但其实很难保证融化的覆盖率和冰元素的附着,且略不适配匣里灭辰。
且重云若为二命重云,可能循环更快。
双冰胡桃队伍搭配为胡桃 行秋 凯亚 重云
双岩胡桃指版本热门组合双岩 阿贝多+钟离 组合与胡桃+行秋组合相搭配的阵容。
附图:测试时我确保胡桃属性完全一致
双冰:
双岩:
凯亚如果换成教官套冰系上限可能会比岩系略高,但是岩系生存能力更加稳定,大家可以自己斟酌究竟需要什么。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神胡桃强度测试配队与武器圣遗物选择推荐
原神胡桃是1.3版本推出的一个强力输出角色,胡桃厉害吗?胡桃如何选择队伍配置?下面给大家带来一个原神胡桃强度测试,附武器圣遗物配队攻略
原神胡桃强度测试
以上大部分角色采用录屏实测的攻击序列
胡桃
重击打小怪1~1.05秒一发 打愚人众卡肉1.05~1.125秒一发
动画时间E技能 0.46秒 大招1.66秒(算上后摇) 合计2.13秒 (E后接Q到可以行动的瞬间E CD会从14.1跳到14)
连续重击的情况下通过卡肉会将E持续时间延长0.2秒至倒计时6.8秒时结束(而连续平A则能延续到6.5秒) 意味着扣除EQ后实际的输出时间是7.2秒
E的持续时间够空挥9次重击 如果EQ再重击的话能打7次 实战因为卡肉和微调的原因一般是打6套重击 能打出7套是因为最后一发重击只需要考虑前摇 实际花费的时间大于E的持续时间
_ 输出手法 ...
对于1命胡桃来说可以采用闪避打断重击突刺动画实现更高频率的重击 极限情况下大约0.66秒一套 同样实战因为卡肉和手的因素 大约是维持在0.75~0.85秒的水平
这种方法有两种不同的变化 一种是打出突刺就马上闪避 可以实现不穿身原地打桩的效果 不会乱飞丢失目标视角也不会晃 缺点是因为重击判定范围小 如果起手离目标距离不够近可能会出现重击伤害未触发的情况
另一种是稍晚闪避可以达到穿身后马上停下来的效果不至于飞的太远 但是视角仍然会发生变动 优点是伤害触发稳定 穿身时产生元素附着也更有利
搭配行秋的话可以稳定打出蒸发 除了每两轮重击里会有一次起手平A因为附着cd无蒸发 重击本身没有附着cd可以次次出
如果采用闪避断后摇的方式那么覆盖率会变成前5套重击里第1/4次平A触发蒸发 第1/2/3/5次重击触发蒸发 经过多次测试表现非常稳定
需要注意的是虽然这种手法提升了30~40%的重击频率 但是是以牺牲部分蒸发覆盖率和大幅降低行秋水剑触发为代价的(从1.1秒一轮水剑变成了1.7秒一轮) 对总体输出是否提升存疑 但是对优化手感很有帮助
此外还有用跳跃打断后摇的方式 也是分作原地跳和穿身反跳两种 前者的效率和不打断后摇近似都是1秒 但是也存在过早取消导致重击没打出伤害的问题 熟练以后应该是触发蒸发最稳定的一种手法重击覆盖率100%
穿身后反跳每轮时间会延长到1.15-1.2秒 会比不打断后摇的普通重击E时间里少打一套 相当于是用输出换取环境 并且会增加蒸发融化反应的随机性(很难说是提升还是弱化)
[演示视频地址]_
_ 杂谈 ...
上表中15秒循环里由于不够时间打满9秒只算了5次重跳+1次平A前置Q(为了不占用切人时间) 20秒循环里因为时间充裕使用8次重跳后置Q
理论上胡桃的爆发输出已经是独一档的存在 0命就鹤立鸡群可以比肩顶尖6命5星
不过缺点也十分明显 重击手感稀烂突刺距离过长导致每两次重击就会有一次起手平A打不到人(不过这次平A是不带元素附着的伤害很低)
并且重击位移后可能会转移目标 导致需要用冲刺来修正位置 这样对体力的要求就会变高也会减少一轮重击输出 对1命依赖巨大
此外还有困难的压血 在对战复数敌人时大招回血效率高于E的减血 通过受击卖血则会增加风险
配队也没有传统火C那么灵活 总体来说属于伤害爆炸但是用着不舒服的类型 T0但是不至于比其它幻神强过一个档次
需要注意的是 胡桃的真空期并不是问题 实战切人一轮花掉的时间度过cd绰绰有余 不需要特别安排别的C过渡这段空档
关于命座
0命胡桃强度很高但是迫于体力原因会非常受限 但是哪怕不用重击只靠平A都不是弱角 1命就是完全体性价比十足
高命胡桃可以靠速切EQ下场触发2命血梅香合计接近1000倍率 天赋和命座还能给队友加高贵的暴击
对比4命可莉速切倍率近似但是胡桃面板攻高出一倍输出大幅领先 如果能加上24暴击辅助收益也比减防高一点 不过打大怪只有12暴击辅助力还是不如讨龙可莉
6命胡桃核弹大佬的最爱 讨龙教官莫娜+赌狗风套砂糖+风鹰宗室点赞 极品圣遗物拉满(副词条采用均值)6095攻495爆伤 深渊7层buff 3间都为大招增伤20的话 可以核出203w
_ 阵容搭配的选择 ...
水队
行秋
胡桃打反应的核心人选 几乎可以保证重击次次蒸发 切人时是每人QE之间夹杂一次普攻触发水剑 并不会因为胡桃爆发期9秒就浪费18秒的水帘剑
需要注意的是行秋除了Q射出附着外围绕周身的水剑也会自动给身边敌人施加水附着 因此胡桃很难在行秋队中于爆发结束阶段挂火供后续角色反应
行秋对于胡桃的提升约73.2%(A重击蒸发部分)+22.8%(大招蒸发部分) (即胡桃+行秋比单人时胡桃的DPS提升=96%) 而行秋输出约胡桃单人的56.8%(祭礼充能沙漏) SS
莫娜
增伤主要靠莫娜+冰延缓泡影破裂时间增加星异覆盖率并且能让胡桃Q打出融化核弹 1命莫娜还能提升蒸发倍率不与精通稀释在带精通沙时等效于额外104精通 并且莫娜的各种增益都属于不同乘区
(奇怪的是以前测试的结果是莫娜1命只对水打火产生的蒸发有效对火打水产生的蒸发无效不知道为啥现在用胡桃测试的结果是能享受到莫娜1命效果)
(莫娜的星异在胡桃Q打破泡影后因为重击卡肉的原因持续时间延长到了5.166秒勉强够覆盖5组重击 手慢一点就只有4组 可以通过插入一组重闪操作提升成功率)
莫娜对于胡桃的提升约22.4%(星异部分覆盖5组)x9.1%(讨龙书部分)x7.5%(1命部分)x8%(4命部分)=总提升22.4~55% 莫娜输出约胡桃的11%(讨龙充能沙漏) S
在不带行秋的场合下莫娜还拥有22.8%的大招蒸发加成和8.7%的一次重击蒸发加成 使得莫娜的总收益可以达到103.8%之多 但是一般搭配行秋使用所以这两次蒸发互相覆盖不能计算两次
关于胡桃Q的释放时机一般搭配莫娜组合Q前置用来打破泡影可以享受融化效果并且用动画时间白嫖泡影持续 使得泡影可以覆盖70%的重击和75%的胡桃总输出部分
不搭配莫娜或者Q完会使得血量回复到超过50%的情况下Q后置收尾使用有机会多打一套重击(Q是快照机制只要在E结束前瞬间按出即可 可看右下角E冷却倒计时为7时使用)
岩队
钟离
由于胡桃难以搭配风套减抗的缘故钟离的减抗显得弥足珍贵 厚盾也是防暴毙的不二选择 可惜以前石化中泡影不破裂被暗改不然就是胡莫体系的绝配
钟离对胡桃的提升约16.6%(减抗部分) 钟离输出约胡桃的14.8%(西风枪命岩爆副词条攻百换命百只打大招的情况下) A 考虑到盾的因素锄大地或高压本几乎必带 S
阿贝多
虽然脱手+精通看起来很美但是因为E会清元素严重干扰反应 在重跳的情况下带阿贝多会比不带蒸发覆盖率从3/6平A 6/6重击降低到1/6平A 3/6重击 随缘重击的情况下覆盖率到2/6平A 4/6重击
本来一次水附着够2次蒸发反应 结果常常出现平A的那一下触发了E消了剩余的水 紧接着的重击就白给 实际根据不同的攻击节奏和手法对于蒸发的影响都有所不同 但是会损失蒸发效果是一定的
在带精通沙的情况下阿贝多125精通对反应提升约12.1% 取2/6A 4/6重覆盖的情况对总输出为负提升3.8% 如果取1/6A 3/6重的话负提升12% Z
冰队
重云
重云2命E缩短15%冷却可以显著提升循环效率 在配合行秋的场合胡桃几乎不可能留下火附着让重云Q融化 因此重云自身想打输出的话考虑带冰套
(由于胡桃连续重击中的起手普攻存在元素附着cd所以偶尔会有普攻能触发重云E的冰附魔打出冻结虽然作用不明显)
(顺序为重云E-行秋EQE-重云Q-莫娜QE-胡桃AEQ 重云必须要在行秋之后Q补冻结莫娜QE完切胡桃要先A一下挂冰补冻结才能把冻结和泡影维持到打出Q融化并覆盖5组重击)
重云对胡桃的提升约15%(冷却缩减部分)x(7%(Q融化部分)+1~2.7%(偶尔的融化部分))=总提升8~26.1% 重云输出约胡桃的20.6%(西风大剑冰套) A
甘雨
甘雨也可以协助莫娜维持泡影让胡桃打出Q融化并且手法更简单 缺点是使用E强制后撤步 使用重闪和重跳手法时蒸发融化的出现很没有规律 建议配甘雨时使用常规重击手法
(在胡桃使用普通重击时由于每两轮重击里有一次因为距离过远平A打空 这个间隙甘雨Q能稳定挂冰让胡桃重击打出融化覆盖率50%)
(需要注意的是重击蒸发转融化对总输出的提升是锦上添花不是质变 重击伤害占比约70% 融化对比蒸发提升33% 50%覆盖率就是对总输出11.5%的提升 因此不建议在组队上强求多少融化效果 保底Q出融化就能回本)
(顺序为行秋EQE-甘雨QE冲刺-莫娜QE胡桃EQ)
甘雨对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+8.1%(重击融化部分第2/4/6次重击触发)=总提升15.1% 甘雨输出约胡桃的29.8%(西风弓宗室只打EQ)~39.4%(EQ+1次蓄力箭) A
凯亚
凯亚Q在胡桃重击穿人时因为位移可以瞬间触发3次 不过单带莫娜+凯亚由于莫娜E挂水太短只有前半能吃到融化 覆盖率1/3左右 在搭配行秋的场合下凯亚的挂冰效率没有明显优势
(不带莫娜时的顺序为行秋EQE-凯亚EQ-胡桃EQ 考虑到胡桃Q打融化 扣除动作时间后约剩5秒 至多能打出3次重击融化)
对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+6.4~9.1%(平A1-2重击2-3次融化)=总提升13.4~16.1% 凯亚的输出约胡桃的33% (西风剑攻击沙大招按20次计) A
(带莫娜时顺序为行秋EQE-凯亚EQ-莫娜QE-胡桃EQ 为了保持冻结泡影提前了凯亚的序列使得凯亚Q的持续时间和胡桃覆盖度很低 因此凯亚不适配莫娜)
对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+1~2.7%(只有触发一次机会的A重融化)=总提升8~9.7% B
(不带行秋时顺序为凯亚E-莫娜QE-凯亚Q-胡桃EQ)
此时对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+17.6%(2次A1次重击融化部分)=总提升24.6% 虽然看着还行但这是建立在不带行秋仅莫娜提供1次Q重蒸发其它无反应的低基础上的 C+
(双冰时顺序为甘雨QE冲刺-凯亚E-莫娜EQ-凯亚Q-胡桃EQ 注意莫娜这里必须先E再Q不然泡影会提前破裂 此外建议让重击起手的平A打空有助于提高重击融化覆盖率)
配合甘雨双冰的场合对胡桃的提升两人合计约7%(Q融化部分)+3.6~38.5%(平A1~2重击0~3次融化)=总提升10.6~45.5% 因为持续时间的问题双冰的覆盖率相比莫娜单冰提升十分有限 一不小心还可能全部都变成反向打工 D
迪奥娜
由于盾量绑定血量因此也没法通过压制冰猫生命降低大招奶量包括6命效果也是和胡桃相性不好 但是可以作为没有钟离时高压本的盾役下位替代 优点是套盾后降低体力消耗 B+ 高压本或锄大地 A
(顺序为行秋EQE-冰猫长按E-莫娜QE-胡桃EQ 此时冻结和泡影会在胡桃Q打出前瞬间破裂注定打不出融化 使用其他顺序更是会导致破裂提前 需要注意的是莫娜必须QE 不E会导致胡桃Q连蒸发都吃不到)
火风队
砂糖
由于胡桃无法先手挂火 行秋的高水附着也无法依靠事后血梅香给第二轮起手挂火 因此只能再加一个火系角色搭配使用 需要注意的是砂糖和冰路线相性很差会导致冻结提前破裂
(由于后置Q会吃不到加成配砂糖时不推荐 前置Q需要补一次平A挂水所以风套对重击的覆盖率是6/7而精通覆盖率是4/7 砂糖最大的缺点在于搭配行秋的场合下过多的水附着影响工具人挂火减抗不便使用)
(顺序为行秋Q(高频火行秋可以E)-火角色挂火-砂糖E-胡桃A挂水EQ 除了打群怪以外砂糖不用Q Q出火蝴蝶可能会干扰后续胡桃的蒸发)
对胡桃的提升约23.3%(84%伤害占比覆盖的风套减抗部分)x7.1%(+176元素精通部分)x8.6%(讨龙书部分)=总提升43.4% 砂糖输出约为0(讨龙书精通沙杯头 花羽各歪2条精通) A+
香菱
虽然有加火伤和减火抗但是因为会和胡桃抢反应 倍率相似面板远低于胡桃 并且很可能会因为过多火附着反向替行秋打工 释放旋火轮恐为负提升 只考虑使用锅巴减火抗并搭配风拐减抗的用法
(由于单靠锅巴火附着效率过低无法清掉水元素使得行秋无法E充能拙计 或者用香菱E-砂糖E-行秋QE-胡桃AEQ的顺序 但是这样会让砂糖的buff覆盖度-2秒严重影响效果 并且香菱也没法在第二轮循环挂上火 非常不推荐使用)
对胡桃的提升约6.5%(锅巴减抗部分)x(5.7%(双火部分)+2.2%(辣椒部分))=总提升14.9%(由于降低了砂糖覆盖率实际是负提升) 香菱输出约胡桃的11.4%(西风枪锅巴+平A2下(因为要等1秒锅巴喷出火才能切砂糖减抗)) D
可莉
2命可莉有出色的减防效果 但是由于行动顺序的问题不适合带讨龙书或者打4命核弹同样也是绑定砂糖体系 比较高频的火附着效率可以让行秋顺利打出QE后再消水挂火 缺点是残留的诡雷在敌人移动触发时有概率干扰胡桃重击蒸发
(注意起手不要紧贴敌人不然被行秋大招刮出潮湿或者蹦蹦炸弹只跳到一次可莉就挂不上火了 第一轮靠攒的2连E 第二轮靠祭礼书2连E 或者Q去消水)
对胡桃的提升约5.7%(双火部分)x13.3%(2命减防部分)=总提升5.7~19.7% 可莉输出约胡桃的15%(渡火祭礼2连E3跳全中诡雷炸3颗)~21.8%(4命) C~B+
点赞哥
加攻对胡桃来说稀释严重持续回血也是胡桃的天敌 但是在高压环境下通过压低点赞回复量然后频繁受击可以让胡桃处于50%血和70%血之间 依靠行秋水帘剑叠加抵抗缓解受击时的硬直可以作为高压本无钟离的一种替代选择
这种情况下利用胡桃Q的快照机制E压下血量后能在只吃一跳加血的情况下放出低血量倍率的大招 前提是点赞哥必须要有1命 并且点赞哥也提供了+砂糖+莫娜/公子打水火双核弹的可能性 虽然从总体收益上讲并不是太划算
对胡桃的提升约(24.6%(大招加攻部分)+5.7%(双火部分))x(1/(5.8%(护摩攻击损失)+19.5%(火伤加成损失))x(0~78.8%(除Q外的伤害占比)+1)=总提升8.6~30.3%(1命) B+ (0命时最差为负提升21.2%(包含胡桃Q的损失) C)
卢老爷
虽然卢老爷对胡桃的直接帮助只有双火 但是本身可以利用行秋的尾汁打出高爆发+E多段挂火作为砂糖点火器到也是个可以考虑的选择 B
水雷队
北斗
虽然雷对胡桃没有直接的辅助效果 但是北斗本身脱手输出高加开启大招后可以和行秋叠加的减伤和抗硬直有助于提升胡桃的生存环境 也是没有钟离打高压本时的一个替代选择
对胡桃的提升约?% 北斗输出约胡桃的31.2%(西风大剑Q对单体)~89.2%(弹反E+Q弹3次) 这里未计算额外的感电伤害因此北斗的输出相当可观 A
艾米
机制比较复杂不想细究了 参考站桩水平的话艾米对单伤害高于北斗对群弱于北斗 副C输出能力介于北斗上面的上下限之间 不过因为没有辅助效果姑且C+~B
总结行秋应该无疑是最佳拍档 独一档的辅助力和第一梯队的输出力 而莫娜有着比肩行秋的辅助力但自身输出很低
胡行莫钟的总体伤害大约能达到3.62~4.37倍胡桃单体水平 钟离位置换成冰对总输出影响不大 胡行莫甘为3.73~4.57选冰还是盾酌情考虑 甚至带迪奥娜也仅仅只是下降约9%
而胡莫凯甘的双冰队大约2.52~3.8倍上下浮动较大 胡行重甘的双冰队则是3.36~3.82倍相对更稳定一些 重甘凯三人之间的差距很小 仅是特点上的不同 根据自己的box选配即可
其次风火队的砂糖在辅助效果上也有出色表现缺点是必须绑定另一个火角而且目前没有太好选择 实际使用略显别扭 胡行砂可的总体伤害大约能达到3.69~4.15倍胡桃单体水平
配队思路上就是行秋最好要有 然后莫娜的双水队/冰队/砂糖的风火队3选1 在带莫娜双水队/冰队的情况下第四个位置可以灵活任选钟离/冰/雷 高压环境下4号位优先考虑带盾 教官套务必要带
_ 武器选择 ...
8级技能77555的毕业圣遗物情况下的大招蒸发伤害 无其他buff
可以看到满精护摩比精1强23% 护摩比和璞鸢强20% 和璞鸢比决斗枪强5%
除了匣里以外都是带精通沙比生命沙伤害高10%左右 不过考虑到反应覆盖率的问题除非凹核弹 不然精通沙并不一定优于生命 同时匣里的实战效果也不见得就比决斗枪+精通沙好
此外白樱枪不加重击伤害因此不是很推荐 平民武器中性价最高的还是决斗枪 由于胡桃本体强度就很高就算没有专武也能有接近第一梯队的实力
_ 圣遗物的选择 ...
魔女套+22.5火伤和15%反应伤害提升巨大 这部分和莫娜1命是累加区独立于元素精通 为反应倍率x(1+精通倍率+魔女0.15+莫娜0.15)
因此魔女套带精通沙时等效于104精通和莫娜1命组合时等效于221精通 优于魔女2+乐团2和逆飞流星
沙漏的主属性根据上表 稳定反应的配队下精通优于生命而大多数时候生命沙表现更稳定
副词条的选择上各词条均值对期望伤害的提升百分比(这里以护摩胡桃为基准 如果带决斗枪等高暴击武器则暴击和爆伤的收益近似维持1:2比例即可)
暴击 3.253(低暴击)/3.038(高暴击)
爆伤 1.533(低暴击)/1.773(高暴击)/1.996(阳寿暴击)
命百 2(精通沙)/1.714(低命百)/1.48(高命百)
命固 0.55
攻百 1.15/1/0.85
精通 2.9(无精通)/1.75(精通沙)/0.85(400精通)
可以看到任何时候暴击词条都显著优于其它 几乎是爆伤和命百的2倍 因此前4个圣遗物最优先暴击一条顶俩 毕业需要每个圣遗物出3条暴击以上
而在带精通沙的情况下命百收益甚至超过爆伤 在只带生命沙的情况下收益也能持平爆伤 精通属性在低精通时提升巨大但是稀释也快
总体来说暴击精通(生命沙)爆伤=命百精通(精通沙) 至于攻百啥的和别的角色歪出固定攻击是一个档次
折算成圣遗物分值算法的话(双爆攻百算1分的那种)
暴击1.3分
精通爆伤命百0.75分
攻百0.4分(其它角色的固定攻击都能有0.3分)
命固0.2分
原神胡桃输出能力分析及队伍配置推荐
原神的胡桃有着非常高的单体爆发,那么这名角色值得花那么多资源与时间培养吗,在队伍方面该怎么搭配,请看下面由“龙魂II”带来的原神胡桃输出能力分析及队伍配置推荐,一起来看看吧。
虽然胡桃这个角色看起来很简单粗暴,但是真正想要发挥出胡桃的价值和打出高伤害还是需要很多的操作和思路的,也需要一定的资源装备和队伍的支持。因此非常不建议萌新一上来就盲目跟风死磕胡桃,但是如果条件允许的话可以抽一个备用绝对不亏,等以后可以掌握的时候再拿出来培养。
以下是我完成的胡桃的属性,这个属性还是比较一般的,不算是特别极品的圣遗物了
胡桃主C的感受以及优劣势分析从输出上来说
胡桃是一个具有核爆能力的爆发式主C,目前胡桃的爆发输出是所有角色中最高的,9秒内的总输出倍率已经超过了一些角色15秒内的总输出倍率了。
但是与此同时负面代价也是最大的,每次掉血当前生命的30%,需要维持在较低血量下输出,同时在输出手法上也是需要很多细节操作的,可能对手机党略微不太友好。如果是对于喜欢玩核桃的核爆玩家,则需要有很强的数据计算和游戏理解能力。
从阵容配队上来说
由于胡桃自身加成的攻击力已经溢出很多了,自身的个人能力已经非常强势,因此胡桃完全可以将宝贵的班尼特腾出来给另一只队伍输出,这也是在目前竞速上胡桃最有意义的一个点。
另外胡桃的配队还算是灵活,除了行秋几乎是必备之外,也几乎可以和所有的副C角色搭配,队伍融入力还是很强的。但是由于上文说的,需要副C帮忙度过真空期,所以每个角色的练度都不能太低,盾系角色最好也有一个保证生存,但是也不能像其他奶一样随便拉个60~70级就拿来用,这样盾的厚度不太够。如果是核桃玩家,则一个队的毕业角色则是必不可少了。
从资源消耗上来说
胡桃培养所需的资源可以说是目前所有主C中数一数二高的,虽然对于普攻流的胡桃来说除了1命以外命座的加成并不大,但是对于核爆流的核桃来说命之座还是很重要的。同时护摩之杖的大坑也欲哭无泪,虽然也可以用高精的匣里灭晨稍微代替一下,但是还是会有不少的差距。由于绑定了专武,同时攻击力没什么加成,所以圣遗物属性的选择面也变窄了,只能往双暴和精通上刷。天赋E的等级对于胡桃的伤害来说至关重要,一个天赋等级低的胡桃是绝对打不出伤害来的。
综上所述,成功的想要驾驭好胡桃的伤害和强度需要克服的点还是很多的,因此胡桃对于很多人来说的作用是给已经成型的队伍伤害锦上添花,而非给一个不成型的队伍雪中送炭,帮助玩家打过本身打不过的图这可能是胡桃本身所做不到的,因此萌新玩家如果考虑唯一的强度抽卡的时候一定要慎重考虑。
胡桃的技能简析
由于胡桃已经出来有些日子了,所以大家对胡桃的技能大致都有些了解了,所以这里就简单说一下细节。
普攻技能的分析
普攻技能作为普攻流胡桃的主要伤害手段,一次E的9秒时间内常规极限可以打出9下重击(通常卡肉了以后是8下),具有极高的面板倍率和DPA。但是和其他打重击的角色一样,都存在重击击飞怪物的问题和重击后摇过大的问题,这里可以采用两种方式解决。
第一种方式,重击以后迅速按空格键跳跃取消后摇
这一方式适合0命玩家和小体型的怪物(雷莹术士等),因为这个打法不需要消耗额外的体力,较短的位移既可以补足怪被击飞的距离,也不会导致视野丢失。但是在面对大型怪物的时候有时候会卡模型骑上去,导致落地时间过长,会少打一次重击,因此打大型怪物的时候有时候不太好用。
第二种方式,通过前后闪避取消后摇
这个方式适合1命胡桃玩家,因为用这种方式输出一轮过后会把全部的体力都闪避光,因此如果是0命的玩家就不能重击了。但是这一打法是效率最高的打法,最高可以打出11次重击,实际一般能打出10次重击。适合用于各种体型的怪物身上,但是操作要求比较高,容易按错失误(说的就是我了)
元素战技E技能的分析
E技能可以将生命值转化为攻击力,这里可以参照很久之前钟离加强篇帖子中的算法,将基础生命和基础攻击力转化成比例关系进行计算。
例如:胡桃90级基础生命是15500,带护摩之杖的白字攻击力是700+。
则基础生命值:攻击力=20倍
由于生命值和攻击力圣遗物的数值是一样的
则如果生命值加成的攻击力要大于攻击力加成的圣遗物需要,生命值:攻击力X转化率>1
得出E技能的转换率需要大于5%
因此得出带护摩之杖时,90级胡桃的E技能必须要升6级才能使得生命收益大于攻击力收益。其他武器也可以这么计算,胡桃等级越低,攻击力加成的提升越高;武器越差,胡桃E技能等级越高,生命值加成的提升就越大。如果携带的是护摩之杖,平均每级E会提升胡桃3%~4%的伤害,因此E技能绝对是必须不能低的一个技能。
元素爆发Q技能的分析
大招的高倍率是胡桃化身为核桃的资本。半血时大招的倍率相差接近30%,这个差距几乎任何其他加成都达不到,所以经过测试,利用迪奥娜大招的200精通和班尼特的大招,加血到半血以上来给胡桃大招增伤是不行的。
同时,大招兼备回血的功能,技能等级越高回血越多,在大招10级的时候,每次半血以下放大命中2个单位以上,就可以几乎维持胡桃自身的血量消耗而不需要额外带回血角色了,因此对于高Q技能等级的胡桃来说奶不是必须的,因此大招等级也很重要,即使打普攻流也最好尽可能升一升。
胡桃的命之作的分析
开E以后重击不需要体力,这对于打普攻流的胡桃来说,最关键的命座之一了,当然如果不是使用闪避取消后摇的打法,1命可能也不是必须的。
一次触发1.5万左右的伤害,一个E期间可以触发两次,大概伤害占比10%左右,但是2命的提升大概在4000左右伤害,占比也不算特别高,没有非抽不可的必要,加成和一把护摩之杖差不多(如果你能抽到的话)。
提升最大的命座了,开E期间大概能提升10%左右的全部伤害,如果想抽的话可以抽到3命为止。胡桃的输出能力分析
同样的计算了胡桃本身的DPA倍率(为了迁就其他C,控制在6秒内),然后和以前测过的主C全部放一起对比。
DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。
可以看到,胡桃的DPA是非常恐怖的,在取消后摇的攻击方式下,本身的技能倍率就已经超过0命的可莉达到了2574%,并且由于自身的攻击力面板远远高于正常主C的面板,因此实际的倍率要高出可莉6秒内输出的一倍以上(达到了5148%),在考虑蒸发的情况下和甘雨和魈15秒内的输出已经是持平的,甚至可能还要高一些。而胡桃的个人DPA在不计算反应的情况下,常规普攻流的DPA达到了恐怖的792%/s,这甚至比一个钟离大招的瞬间DPA都还要高了。而对于核桃玩家来说,大招的动画时间特别短,只有1.1秒,并且DPA也很高,达到了1121%,所以胡桃在目前的爆发竞速中具有绝对性的优势。
胡桃的可能性配队推荐普攻流胡桃的队伍推荐
普攻流中除了行秋是必备的,其余的角色都比较宽松,可以搭配输出不错的冰副C凯亚,打冻结的同时触发蒸发和融化,带一个盾系角色保命,可以是钟离也可以是迪奥娜,组成双冰也可以给胡桃加暴击,是不错的选择。至于砂糖可以给胡桃进一步挂元素的同时加精通,精通对于胡桃来说也是很重要的(下文会说到)
核爆流核桃的队伍推荐
输出流程:甘雨大+砂糖E+莫娜大+胡桃EQ
这个阵容主要是靠莫娜和甘雨增伤,砂糖拐精通吃莫娜讨龙书的打法,但是挂火减抗就来不及了,不带班尼特的话勉强能用。
输出流程:钟离盾+重云大+莫娜大(冻结)+胡桃EQ
这个阵容其实出手是比较慢的,但是有4个高倍率的大招,容错率比较高钟离减抗虽然数值低了一点,但是胡桃一刀吃了莫娜讨龙的效果也能打出45万左右的伤害,加上重云大招和钟离大招的伤害出手虽慢但是伤害稳稳是够了,如果伤害足够,直接重云换甘雨也可以。
输出流程:班尼特大+砂糖E(减抗)+莫娜大+胡桃EQ
这个buff是最全的了,伤害也是所有阵容里几乎最高的了,但是还是以前的传统艺能,班尼特和莫娜一个没少,打单间是舒服了,但是打上下两间意义就不够大了。
输出流程:班尼特大+甘雨大+莫娜大(冻结)+胡桃EQ
和第一个阵容差不多,伤害也差不多
胡桃的武器和圣遗物推荐
唯一指定专属武器护摩之杖,每级精炼提升3%左右的总输出,半血以下优势巨大,应该没有人质疑这点吧。
剩下的,高精匣里>特定队伍高精千岩≈和璞鸢>其他
其实匣里如果是普攻流不打融化的话,高出来的优势还是很明显的,因为胡桃本身没有什么属性可以堆的,所以精通也很重要,带匣里的时候带生命沙漏。血量比满级护摩之杖+精通沙漏还略高一丝,在1精护摩之杖满血的时候攻击力甚至不差太多,但是少了66爆伤换了36增伤,总体上差距还可以接受。其他的武器差的就比较大了。
圣遗物部分
魔女4>魔女2+宗室2>魔女2+乐团2>渡火4
魔女4不论是普攻流还是大招流触发反应,收益都是最高的。
宗室的大招流稍微逊色一个百分比零头,实在没得选也可以用。
其他的就不太好了,渡火如果不是单刷玩就别用了,光是一个行秋就1.5倍蒸发了,1.35的渡火不是舍本逐末吗。
沙漏的部分,生命沙漏和精通沙漏对比:
生命沙漏多7000左右生命值,半血攻击力多700左右,总伤害占比16%, 精通沙漏反应伤害多20%,因此通常状态下打反应精通沙漏伤害会高一丝。但是如果带砂糖,可以考虑带生命沙漏,其余情况下哪个副词条好带哪个就行。
古岩龙蜥和深渊12-3核爆实战
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
胡桃阵容搭配是什么?
胡桃阵容搭配是胡桃,行秋,凯亚/甘雨,班尼特。
利用行秋保底蒸发反应,凯亚/甘雨帮助胡桃融化提高伤害上限。实测9次重击中一般有5次左右融化,当胡桃重击穿怪时,凯亚Q能在短时间内造成多次伤害和提高上冰次数,加上班尼特加持下的凯亚、甘雨自身脱手伤害顶尖,队伍整体伤害只比传统胡桃行秋蒸发队差4%左右。
胡桃原地重击也能吃全凯亚Q伤害。没有高命凯亚使用0命甘雨即可。间歇性冰冻加上胡桃的重击闪避也能改善传统蒸发队的输出环境。
胡桃的圣遗物
在原神这款游戏中,胡桃的圣遗物首选是魔女4件套,次选是角斗士4件套。魔女4件套可以增加15%的火元素伤害加成,在打元素反应时,还会获得额外的伤害加成,无论是走续航流还是核爆流,魔女4件套都是不错的选择。角斗士4件套可以增加大量攻击力,比较适合续航流。
原神胡桃如雷流配队及实战效果详解
原神在近日发布了胡桃这个角色,那么胡桃怎么配队比较厉害呢?下面给大家分享一下胡桃如雷流的配队和实战效果,一起来看看吧。
原神胡桃如雷流配队及实战效果详解
在胡桃实装以前,就有做过如雷胡桃可行性研究
云原神如雷胡桃的可行性、实操条件与强度研究
并且还对各种基本打法之间的区别和强度做了一个基础的理论上的对比
云原神对胡桃配装与阵容可能会遇到的问题整理与分析,能力有限我就少谈解决方案了
总的来说和云时没有太大的出入
可是之后在粉白大佬(雷系道馆,自行搜索粉白粉白粉白)的群里受到了高人点拨,得知了如雷胡桃这个阵容应有的完整的样貌。
即: 如雷胡桃
+最佳6命皇女
+至少2命行秋
+如果皇女没6命则带北斗,如果有则随意带
老实说这个阵容我个人认为在理论上堪称完美,虽然也有一些在实际操作层面可能会碰到一些小问题,但在把胡桃空窗期的问题解决的前提下,没有如原先预料的那般损失蒸发的大量伤害增益,实属绝美。
接下来会先简要说明一下阵容原理。
然后描述下其他个人体会得出的不说优缺点吧,毕竟优缺点是需要和其他东西做比较的,做比较个人不擅长,没打算玩那么多角色,就单说说胡桃各种搭配的特点。
最后对比下自己阵容圣遗物天赋基本都已成型的高练度胡桃和朋友的低练度胡桃(均已满星深渊)在各种搭配中碰到的各种不同问题以及不同的解决思路,以给大家在玩胡桃时碰到的问题做一个解决方式的参考。
简单用文字说明一下原理。
在雷水触发感电之时,雷水会同时存在一瞬间,这时使用火攻击怪物会同时触发超载和蒸发。
这样即可在触发胡桃本人触发超载的来触发如雷降低CD的同时,又可以通过蒸发打出高额伤害。并且还有额外的超载和感电伤害。
我个人为角色准备装备时,通常喜欢以一个角色能在极限的环境下达成在阵容中他需要做到的最为基本的功能需求为判定标准,在这之后诸如伤害之类的额外需求则不会投入过多资源去培养,以此省下资源准备给其他或者未来的角色使用。
在这个阵容中我们需要达到的最基本的需求有以下几点:
在胡桃E技能效果持续时间内E技能CD能读完
行秋大招全覆盖
足够频率的雷依附
需求1的解决比较简单,不打重击打普攻即可,有人会说重击火附着CD比普攻更好,但是我自己尝试是打重击因为攻击频率过低,导致皇女6命触发频率过低,导致胡桃如雷效果几乎无法触发。所以尽量打普攻。
需求2,个人竟然一把祭礼剑都没有,所以直接充能堆到了249,因为不想花费过多的体力去刷没有硬性需求的水本所以带的宗室2+3单件。
需求3,6命皇女在之前写的专栏中说过,因为奥兹跟随普攻的雷伤所以频率极高,然后因为我比较担心哪怕满精祭礼弓80%中的20%,所以直接把充能拉到了200不到,见面开Q放奥兹等消失用E刷,即可在两次奥兹持续时间内获得足够能量。如果没有6命皇女,个人尝试使用北斗大+奥兹基本也可满足需求,原理没有着重研究。
以上为大致的原理,如有出入欢迎指正探讨。
然后从这个阵容解决的问题引出下面的内容,即胡桃配队时的常见问题和解决方式。
胡桃显而易见毋庸置疑的缺点,首当其冲的就是空窗期。
极为强势的E技能,9秒持续时间,16秒的CD,7秒的空窗期,如果这7秒什么事情都不干,那等于稀释了这9秒内打出的伤害。而搭配行秋,行秋大招CD20秒,比胡桃E技能还长4秒,变相的把胡桃空窗期从7秒拉至11秒。行秋大招也有空窗,如果在操作失误在行秋大招没重开时胡桃开E贪输出,之后则是7秒无蒸发的输出时间,损失更大。
从此就引伸出两种思路,一种是在效果时间内打出更多的伤害,另一种则是填补空窗期空缺。
先说说后者,毕竟这和上面提到的阵容主要相关。
填补空窗期的空缺,我们再拆分一下,需要填补哪些东西。一是火附魔,二是加攻。
所以就产生了以下几种方案:
班尼特加攻以及6命附魔、重云2命降低CD、双风降低CD、如雷降低CD。
班尼特加攻和6命附魔填补空窗期,显而易见的“缺点”就是会奶胡桃,但是个人体会下,没有6命的胡桃,至少在本期深渊环境(1.3后半)对除了自身大招以外的奶还是有一定需求的,如果为了控制血量专注闪避,实际会亏很多的输出时间。虽说班尼特6命难度较大,但是在有的情况下不失为一个选择。而如果没有则推荐带其他奶,之后会提到。
而重云2命,至少在需要长时间作战时,也不失为一个好选择,并且需求极低,仅为开E技能这一个需求。如果有练度还能补一定伤害。
双风则要考虑是否其他队伍需要双风。
最后讲一下如雷。
如雷的特点就是降CD降的很多,多到足够在行秋大招18秒的时间内开2次E。只要注意在开第二次胡桃E之前先切皇女刷新奥兹存在时间即可。这里会碰到一个实操层面的问题,奥兹在消失之前不可以直接用E技能刷新,而6命之后存在时间长达12秒,所以需要先开皇女大放奥兹再开行秋大,以此来浪费几秒时间,保证奥兹准时下场等待刷新。
本以为用如雷套不可以打蒸发,所以伤害会比普通行秋魔女胡桃低,只能通过在原本的空窗期输出来持平伤害,但是像先前介绍的那样,实际上行秋皇女可以同时带,同时触发反应,因此伤害层面差异可能不低反高。
讲到蒸发的增幅,结合上述过的另一种应对空窗期的方式——增加爆发期伤害,来引出本文的最后一部分。
在各种实际情况下碰到的不同问题和不同解决方式。
增加爆发期的伤害,目前我尝试过的基本就总结为两种方式。一为加伤害,二为加攻速。至于打融化,个人觉得用原本一个角色即可满足的需求,用数个功能性单一的角色来满足,不划算,故所不提。
加伤尝试过的选择有:
北斗,香菱、阿贝多、砂糖,班尼特,迪欧娜,钟离虽然我没有但是基本和阿贝多差不多。
先统一说一下阿贝多、钟离、北斗的问题,基本类似,就是这个选择是否会抢了其他队伍需要使用的角色。
分开说,北斗充能和伤害不可兼得,除非双雷打速切,而胡桃不适合速切;钟离和阿贝多,如果真要用,那都岩了,不如双岩吧,都双岩了,不如双火双岩打渡火,班尼特可以带个磐岩4自己打个火吃个结晶给全队加火伤,既不影响双岩伤害又操作简单。
砂糖和香菱的问题则要细腻一些,姑且不考虑砂糖3精通是否难配 ,砂糖要扩散火才能触发翠绿4效果,但是胡桃肯定不能自己挂火让砂糖扩散,这就最好要再带个火,已限定胡桃行秋砂糖3人的情况下,队伍里没有奶还是不舒服,那第四人基本确定为班尼特。
这些buff需要时间叠,也容易出现失误操作,而在这么多面板buff叠完之后再打我发现,还不如我什么buff都不要就行秋胡桃两个人靠优秀的走位打出更多的AOE伤害。
但这种看法仅限于原本蒸发伤害就已经很足够时,如果伤害不够,还是可以试试。
简而言之就是功能性太单一了,可以但不是特别有必要。
班尼特和迪欧娜,放在之后金和将会提到的奶妈一同讨论。
再说攻速,攻速的选择只有两个,重云和2命琴。
直白的说,和上面砂糖香菱的问题一样,不如走位。而2命重云有额外的效果,所以在本身伤害不够因此放大了空窗期问题的情况下,可以尝试,而且2命重云的效果是你只要在圈内开了技能技能CD就锁死了,不影响走位自由。
然后讲下奶妈的相关的问题。
我没有练77,所以没有试过,但是从脑补的角度来说77对于后台少量的奶和对于前台大量的奶,并不特别适合胡桃。相反琴则特别合适。
先凡尔赛一下,6命胡桃因为霸体的关系,以及胡桃自身大招的高额奶量,再加上行秋剑雨的减伤,真的怎么需要奶,带一个仅作为保险,优先考虑的是功能性。
然后玩朋友0命68级,70级精1黑岩之后的感受,虽然也满星了,但是因为爆发伤害很低很低,所以空窗期的问题特别特别明显,并且工具人如行秋的能量来的也较慢,因为没有祭礼剑需要更多的站场触发西风效果,甚至需要等两个行秋E的CD,只能胡桃干开E技能无反应无减伤硬打,所以比起空窗期亏伤害的问题,更重要的问题是怎么保证所有人不死。而这时只能奶站场并且只能奶到70%的班尼特是很难满足这个需求,用琴则能很好解决。如果琴有2命还能buff下攻速。
而我玩自己帐号时也用了下迪欧娜+班尼特双奶的阵容,和前面的情况相反,奶量太多了,并且迪欧娜6命200精通的效果是需要50%以上血才能触发的,和胡桃有些许冲突,不过不用担心猝死,虽然伤害很低但是十分惬意,迪欧娜6命也能些许弥补血线的加成损失。
另外可能还有一些显而易见会有问题的搭配,如莫娜挂水频率低,温蒂开大打不到,这些角色就不再详述了,如有遗漏欢迎补充讨论。
结语:胡桃是个有取舍的角色,想要发挥某种特性经常会伴随着另一个缺陷,哪怕是“完美阵容”也有超载击飞的操作问题。而每个玩家不同的玩法和条件也会对不同的问题形成不同程度的强调和减弱。比如伤害高低就影响空窗问题是否致命,E好了行秋大招还在CD这4秒是等剑雨还是直接开E无蒸发硬打。
好了,关于“胡桃阵容搭配伤害测试”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“胡桃阵容搭配伤害测试”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。