官渡之战打野阵容搭配图
官渡之战打野阵容搭配图是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
梦三国2官渡之战副本910怎么打
梦三国的独特魅力特色之一就是在MOBA游戏5VS5的基础上增加了各种创新,其中10VS10的官渡模式与传统的5VS5不同,需要用一种全新的思路来游戏。如今官渡比赛已经在冬季联赛中登场,相信未来的官渡模式必将走上更大的舞台。下面来解读下梦三国10VS10官渡模式,教你称霸官渡的秘诀。
1:人物分路
上路一人后期输出,黄忠,步碗等带个侦察灯
中路一人升级快,压人的法师,周瑜,袁术等,刘备要先出炎扇带个侦察灯
刷野一人典韦,张颌等带侦察灯和反隐灯发展5-12分中左右
注:上路,中路,打野这三个人,谁起来的早,可以去跟团抓人,换另一个想去发展的人
其他7人下路守野和抓人,下路7人去别路抓人时,最好留下1-2人发展和守野,有控技能的不要留下发展,7人分部如下
三人以上有控技能,例如:关羽,张飞,公孙赞,马岱等
一人出法鞋血旗人物鲁肃,辛宪英,顾雍等这些人要随时带好侦察灯放在敌方高地上
两个肉:例如,黄盖,周泰,孙鲁班出肉装先手
最后还有一个人,游走抓人,上中下三路支援例如,张角,马良,孙恒等。
2:官渡个人心得,前期开局0-10分钟
我个人推荐的出门装(600钱的青魂瓶,200钱补刀狼牙棒,50钱法力瓶)
瓶子可用三次回血回魔,空了可以到据点吃包子、上下河道装精元,野外小BOOS打死也有精元装,装到神力,急速,隐身,就可以去抓人了。
补刀棒,前期抢钱神器。
一定要抢一血,开局前7分中内,要狂补兵,有技能的(控技能除外)都要用在补兵上第一次翻卡片时(翻卡时间3分50秒左右,拿到一血的马上可以翻卡)
出炎扇的人物,要快速买500钱的加速手套,来抽点金手,抽到就卖掉,500钱的加速手套要在12秒内卖出,过了12秒后就半价了250钱.
抽点金手翻卡,左右第一张卡和右边第三张卡我翻到的最多(如果没翻到,要记住上次出现的位子,为下次翻卡做准备)曾用刘备4分.48秒出炎扇。
出小毒枪的人物,翻卡前要买875钱的血玉做引,来抽大剑
官渡个人心得,中期开局10-20分钟
主要任务,拆塔和据点,先打封魔剑,再打封魔天书,这样封魔剑会升一级(刷野人物7分钟左右就可以单下封魔剑。比如曹彰).刷野10分钟的都不能单下封魔的你去屎吧。
官渡个人心得,后期开局20-30分钟,可能更长(本人打过87分钟最长时间的了)听说90分钟就平局了。
主要任务,打黑白虎,增加我方小兵气血和伤害,拆粮仓增加1200钱,拆上中下三路箭塔和里面的据点,拆里面的据点是最重要的,拆完后我方出超级兵和大炮车,伤害狠高。最后拆敌方主基地。遇到菜的队伍,可以虐虐血池。狠过隐,如果你用的是赵云和于禁,那会更好玩,将队友一坑到底,你们懂的。
IG让一追二战胜EDG,赢下官渡之战,IG今年能打进世界赛吗?
IG状态如此之差,是不是可以考虑上一下宝蓝了?
在写这篇文章的时候,IG让一追二的赢下了对阵EDG的?官渡之战?,但从这场比赛中,依然能看出IG的状态不是特别稳定。因此这篇文章,还是可以发出讨论一下的。
LPL各大战队,正在为了一张S10世界赛门票,在夏季赛中大打出手。但是熟悉英雄联盟的小伙伴们,肯定知道S8世界冠军IG自从队内AD阿水离队之后,整支队伍就出现了问题。
在春季赛除了常规赛称雄之外,在季后赛中面对拥有阿水的TES,一败涂地,在季中杯的时候,也是成为了LPL四大天王中唯一没有进入四强的战队。然而现在夏季赛中,IG在近几场的表现,也是差强人意,完全没有S8和S9两个赛季的霸气。
IG整支队伍里面,在阿水离队之后,除了Rookie依旧正常之外,其他所有人都出现了各种问题:Theshy在春季赛中用薇恩天秀了一把之后,迷上了花式上单英雄,在各种比赛中都是选的阴/间英雄打上单,由之前的恶魔天使变成了迷之送姜;
打野宁王自从S9 MSI情变之后,就光速变捞了,现在的宁王不仅在比赛中打不出节奏,就连韩服Rank也是久久的卡在钻石段位上不去;泡芙和南风的下路组合,囧王者在春季赛的时候,就说过这队原VG的下路组合,只擅长打顺风局,逆风局,就看不到他们的身影了。
夏季赛的IG,如果还想拿到S10世界赛的门票的话,就亟需改变这种全员不用命的情况。囧王者也看得出来IG正在改变,从他们将Chris请回来当教练就看得出来。
在Chris回归教练席之后,队内的冠军辅助B宝蓝也成为了韩服的千分王者,成为队内韩服Rank分最高的选手。因此,也有粉丝提出,IG是不是重新考虑让宝蓝登场,冲冲喜?
宝蓝可以登场,但没必要,因为他并不能改变IG的现状
S10赛季的宝蓝虽然成为了IG队内的首个千分王者,但这并不能代表他的技术已经可以适应现在残酷的LPL赛场。
对于职业选手来说,Rank和正赛赛场还是有非常大的区别的。你能打上千分王者,只能说明你还是有实力的,这只是职业选手的基本要求而已。但韩服千分王者并不能说明你可以在LPL赛场上掌控雷电。
坦率地说,S8赛季的宝蓝其实并不捞,而且囧王者记得在世界赛上宝蓝还有过多次高光的表现。也许是夺冠之后膨胀了,飘了。S9 MSI之后的宝蓝和宁王一样,光速的变捞了,他的表现不仅被粉丝们嫌弃,就连在韩服排位中,也一度成为韩服的?鬼见愁?,见蓝就秒。
尽管S10赛季,宝蓝在阿水离队之后,在通过韩服Rank努力的证明自己。但是现在IG的问题,不是大家技术不行,而是心态出了很大的问题。这种问题,不是一名辅助选手登场就能解决的,而是要从根本上解决问题。
因此综上所述囧王者认为,宝蓝可以登场,但没必要,因为他并不能改变IG的现状。IG现在要想真正改变现状,必须上路的Theshy和打野宁王能梦回S8(9)才行。宝蓝上不上场,对于IG来说,根本就是无所谓的事情。你们觉得呢?是不是这个意思?
中国历史上以少胜多的战役
以少胜多的战例
牧野之战 姜尚、周武王不足10万(一说4.5万)——17万(一说70万)商全军覆没
柏举之战 孙武、伍员、磕闾3万——20万 千里破楚,五战入郢
阴晋之战 吴起5万——50万 大败秦军
伊阙之战 白起10万——24万 全歼
鄢郢之战 白起 7万余-----楚国举国之兵(一说35万) 全歼35万
即墨之战 田单不详 将燕军逐出齐国
鄗代之战 廉颇、乐乘20万——60万 大败燕军
巨鹿之战 项羽6万——40万 歼灭
彭城之战 项羽 3万——56万 歼20万
井陉之战 韩信3万——20万 灭赵,俘赵王歇
潍水之战 韩信 数万——20万 灭齐,
昆阳之战 刘秀不足2万——42万 王邑仅率数千人逃回洛阳
祝阿、临淄之战 数万——20多万 灭张步,平齐
赤亭之战 虞诩3千——数万
兖州之战 曹操 数万——数10万 迫降30万
官渡之战 曹操3万——11万 歼8万余人
赤壁之战 周瑜5万——20余万 为三国鼎立奠定了基础
合肥之战 张辽7000——10万(一说3万) 大败吴军
凉州之战 马隆 3500——数万 平定凉州
彝陵之战 陆逊5万——9万(本军四万,援军五万)
前秦灭前燕之战 王猛6万——30万 歼敌近20万
淝水之战 谢玄8万——97万(一说87万) 苻坚败至洛阳,仅剩10余万
钟离之战 韦睿、曹景宗 20万——数十万 北魏死伤被俘30万
邺城之战尔 朱荣 7千——30万
北伐之战 陈庆之 七千——50多万 从铚县至洛阳,前后作战47次,攻城32座,皆克,所向无前。
沙苑之战 宇文泰数万——20万 伏击战,歼8万余人
玉壁之战 韦孝宽不详——15万左右 城邑保卫战,歼7万余人
金乡之战 于仲文8千——10万 全歼敌军
浅水原之战 李世民 不详——10余万 消灭薛仁杲
虎牢之战 李世民5万——10余万 歼灭窦建德
唐平萧铣之战 李靖不详——40余万 平萧铣
奉天、灵台之战 郭子仪不详——30余万(一说数十万) 歼敌近10万
太原之战 李光弼不满万人——10万 城邑保卫战,歼敌7万余人
雍丘之战 张巡3千——数万 城邑保卫战,不详
睢阳之战 张巡 6800——13万 城邑保卫战,歼12万人
嘉山之战 郭子仪、李光弼 不详——5万余 歼敌4万
象牙潭之战 周本 7千——数万 俘5千
西夏、吐蕃攻宋之战 刘舜卿 不详——20多万 击退夏蕃联军
达鲁古城之战 完颜阿骨打 不详(一说2万)——27万 大败辽军
护步达冈之战 完颜阿骨打 2万——70万 大败辽军主力
六合之战 赵匡胤2千——2万 歼5千
和尚原之战 吴绛、吴璘 数千——10余万 俘万余,大败金军
顺昌之战 刘锜1.8万——10余万 城邑保卫战,大败金军
郾城之战 岳飞3千——11.5万(骑兵15000,步兵10万),大败金军
八盘山 岳飞8百(精兵)——10万,大败金军
陈家岛海战 李宝3千——10万 海战,全歼金军
采石之战 虞允文1.8万——17万 水战,大败金军
海州之战 魏胜 不详——30万 大败金军
六合之战 毕再遇 不详——10万 城邑保卫战,大败金军
庐州之战 杜杲 不详——号80万 城邑保卫战,大败金军
边堡寨之战 成吉思汗 不详——30万 大败金军
纳忽山、不黑都儿麻之战 成吉思汗 4万——8万 全歼
迦勒迦河之战 哲别、速不台 不足3万——8万 全歼
赛约河之战 拔都、速不台 不足5万——10万 全歼
鄂州之战 伯颜20万——60万 大败宋军
丁家洲之战 伯颜 10万——13万 大败宋军精锐
崖山海战 张弘范、李恒 数万——20万 海战,全歼
虎啸山之战 张庭瑞、焦德裕 5千——数万 大败宋军
鄱阳湖之战 朱元璋20万——60万 水战,全歼陈友谅
白沟河之战 朱棣 1O余万——60万 死伤10多万
上峰岭之战 戚继光 1500——2千 歼敌倭寇300余人
浑河之战 努尔哈赤80人——800人 奇迹
萨尔浒之战 努尔哈赤 4.5万——约11万 歼敌约5万人
贵阳之战王 三善 2万——10万 扭转了平叛战局
清征达瓦齐之战 阿五锡、巴图济尔噶勒 22——2千余人 奇迹
浑河之战 长龄 4万——10多万 收复南疆西四城
黄桥战役新四军 5千——1.5万 歼敌1.1万人
苏中战役解放军 3.3万——12万 七战七捷,歼敌5.3万人
淮海战役解放军 60万——80万 歼敌55万
迦太基名将汉尼拔的坎尼之战:前216年8月,汉尼拔诱使罗马军队进入意大利东南部阿普利亚境内的坎尼地区,进行了西方古代战争史上著名的坎尼之战。会战中,汉尼拔发挥骑兵优势,以5万兵力几乎全歼罗马8.6万军队。
亚历山大长征10年,横扫波斯、埃及、腓尼基,从土耳其一直打到印度河流域。伊苏斯(3万5对12-13万)、高加米拉(47000对10万)都是西方的范例战役。
汉尼拔50000私人武装(多数是土匪)在亚平宁半岛纵横16年,北辰为西方战略之父。最有名的是坎尼会战,5万对6万9(也有说9万的),人少的一方在开阔地上包围人多的一方。
科尔特斯率领600人的西班牙殖民军征服了拥有500万人口的墨西哥阿兹特克帝国
皮萨罗的率领500人的西班牙殖民军征服了拥有600万人口的秘鲁印加帝国
这个才是真正的以少胜多的战争
奥斯特里茨会战(又称三皇会战)。是役,法皇拿破仑一世以劣势兵力战胜俄皇亚历山大一世、奥皇弗朗西斯一世的联军,彻底摧毁了欧陆诸侯的抵抗,法兰西第一帝国由此如日中天
此外还有美国独立战争期间的萨拉托加大捷,此战意义不言而喻
阿贝拉会战
亚历山大大帝即位后的次年便率领3万步兵、5000骑兵和160艘战船向波斯进发。公元前334年5月,亚历山大在格拉尼卡河岸上首战告捷,打开了通往小亚细亚的道路。接着,在公元前333年,又获得了伊沙斯的第二次会战的胜利。此后,亚历山大挥师南下,进叙利亚,克腓尼基(今突尼斯),并于公元前332年进入埃及,在尼罗河三角洲建立了亚历山大城。公元前331年春,亚历山大渡过尼罗河,向两河流域进军(今伊拉克境内的幼法拉底河和底格里斯河),是年10月1日,亚历山大在底格里斯河左岸的阿贝拉城附近的在高格米拉平原上同波斯军队进行了一场著名的战役,史称阿贝拉会战。
这次会战,波斯军被杀数万人,马其顿军只损失100—500人和1000匹马。在西方世界的战史中,所有一切的决定性会战,这一战要算是最惊天动地的。亚历山大勇于脱出当时在战争中的死板格式,不落旧俗,不守陈规,敢于创新,勇于变革。结果竟把多于自己数十倍的波斯大军打得溃不成军,连不可一世的波斯王也落荒而逃。人们把亚历山大的军事成就,称作古希腊军事哲学的重要开端,并推崇他为西方古典军事战略的创始人。
参考文献:
百度百科
三国志战略版散人选哪个剧本好
、群雄割据
群雄割据这个剧本最大亮点是兵种宝物,直接让C兵种变成S兵种,因此给了很多武将各种搭配思路。其中吴盾是最热门的存在,基本上碾压各种阵容组合。
2、北定中原
个性系统的加入使得玩家的体验大幅度提升,个性点可以自由分配各种效果,因此这个赛季的节奏会更快一些。不同个性点可以提供很多增益,因此在这个赛季只要点了伐乱基本上可以吊打各种野怪,算是最适合打野的一个赛季。
3、官渡之战
战械的出现使得战场不再是武将的对决,在官渡之战这个剧本中,根据不同势力的战械可以发挥出不同的效果。玩家如果想要开车的话,那么选择官渡之战是一个不错的选择哦,这个剧本玩起来非常有意思。
4、英雄露颖
有优点,但对应的也有缺点,针对不同人的偏好选择也不一样。比如特点是"土匪打下洛阳即可霸业”喜欢玩匪的游戏体验会不错,不喜欢匪的话在这个剧本受到冲击会比较大。
5、赤壁之战
赤壁之战主要以水战为主,虽然打架都是在水上,但是玩家也需要占领各种营地。缺点是虽然是两大势力对决,但是实力差距太大的情况下结束较快。
6、军争地利
新增了全新地形因素,玩家在打架的时候可以多利各种地形,与前面几个在其他方面没有太多差距。、群雄割据
群雄割据这个剧本最大亮点是兵种宝物,直接让C兵种变成S兵种,因此给了很多武将各种搭配思路。其中吴盾是最热门的存在,基本上碾压各种阵容组合。
2、北定中原
个性系统的加入使得玩家的体验大幅度提升,个性点可以自由分配各种效果,因此这个赛季的节奏会更快一些。不同个性点可以提供很多增益,因此在这个赛季只要点了伐乱基本上可以吊打各种野怪,算是最适合打野的一个赛季。
3、官渡之战
战械的出现使得战场不再是武将的对决,在官渡之战这个剧本中,根据不同势力的战械可以发挥出不同的效果。玩家如果想要开车的话,那么选择官渡之战是一个不错的选择哦,这个剧本玩起来非常有意思。
4、英雄露颖
有优点,但对应的也有缺点,针对不同人的偏好选择也不一样。比如特点是"土匪打下洛阳即可霸业”喜欢玩匪的游戏体验会不错,不喜欢匪的话在这个剧本受到冲击会比较大。
5、赤壁之战
赤壁之战主要以水战为主,虽然打架都是在水上,但是玩家也需要占领各种营地。缺点是虽然是两大势力对决,但是实力差距太大的情况下结束较快。
6、军争地利
新增了全新地形因素,玩家在打架的时候可以多利各种地形,与前面几个在其他方面没有太多差距。
三国志战略版官渡之战怎么落匪
首先,当土匪有前提要求,前提是全服皇图霸业任务需要完成兵连祸结和千军竞发,其次是自己主城等级≥8级,最后是自己不能是同盟盟主,这样就可以在政厅里面起兵当土匪。
2
/3
然后,由于土匪不能建立分城,也不能建立铜矿、虎账等,有些成就必须是正规军期间就完成,比如预备兵成就到3万。
3
/3
另外,玩家要注意准备尽量多的铜币,土匪获取铜币来源比较少,很多打野活动不能做,同时预备兵要留的多一点,土匪是按战功排行贡献领奖励的,也就是得多打架。
三国无双 攻略
NO1-[关羽]
无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。
关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。
NO2-[司马懿]
魏国能跟诸葛单条的唯一人选,他的重要性就不多说了。
司马的特点:法术伤害突然而强劲,自我保护能力强,经济富裕,武装到牙齿。
① 一旦你选到了司马,中路是你唯一的去向。3红3蓝4树枝,少买一蓝能保证你能在第一拨兵刷出来前走在他们前面,在门口的2个小兵处很容易挡兵,保证第一次对抗发生在你的上坡。技能先保证满4E4F再升大,F优先。3级前跟诸葛比A兵,有了1E2F可以试探性的A诸葛几下(当然别太明显,不停的走位是A对方的前提),摸清楚他的脾气。如果诸葛很注意你的进攻并且很聪明的能冻住你,那你就老实点A兵把,A不过就F好了;如果诸葛以A兵为己任,绝不放过你1个贫血的小兵,那在他陶醉于A掉你某个贫血兵的同时那一刻上前EF,成功率还是很大的。当然要想杀掉对方是很难的,你还是多依靠F拿点孙子钱。对抗均等的情况下第一次回家最好买上鞋,如果诸葛被你压的够惨,可以先考虑活丹,否则就直接孙子。
② 中法要有很强的保护意识很观察意识,时刻注意小地图的动向是很重要的,一看是否有人偷袭的意图,二看自己是否有哪路严重受压,三看对方是否有潜在的150存在。7级就拥有3E4F的高伤害,谁都比较难受。一般第一次回家买鞋后就走边支援,这样隐蔽性比较强。9级升大技,偷袭很有效果,也可以多用吓唬对方,释放后随时按S中止掉。
③ 司马单人依靠自己的F推掉中路1塔和2塔很容易。一般会有队友买2到3车推上路,司马也要积极配合。一般其他辅助性书籍,国家草人之类会买,司马只需要保证自己的攻击性和安全性就可以。孙子之后1活丹是必须的,然后看情况出飞靴或飓风权杖。有句话叫“司马不死,魏国不灭”,也反映了司马的存活对魏国的重要性。当然所有的法师中期都有买1到2个力量护腕的需要,太过贫血死的总是很快的。
④ 司马偷袭时不要没有到达距离内就按E到对方身上,因为一旦对方移动很可能你就E不到。要靠近到一定距离再E以保证100%成功率,特别是对方在坡上你在坡下的时候,远处直接E到身上即使对方没有移动也是打不到的。如果你升级了火焰伤害,EF后不忘记多补几刀,很可能那几刀就决定了对方的生死。
⑤ 法师对孙子的使用是一门学问,考验你的耐心和判断力甚至勇气。当战况平和的时候,你应该想,如果开了孙子,是否能100%保证队伍杀掉某个敌人,是否会中对方的埋伏,对方法师的孙子又是否在冷却期间。而遭遇群体突袭的时候,开孙子更是要果断。一旦开孙子失利,后果可能会拖累整个队伍,你不是冲第一线的,但也不要一跑就不回头,E可以用来杀人也可以用来救队友。
⑥ 总的来说中法的可写性没有战士那么高,因为中法更注重大局观和控制力,这些都是文字不好表达的,总之记住一句话,司马就是领袖,要干一个领袖该干的事。
NO3-[甄姬]
对女人来说,钱就是上帝,有了钱的女人也是上帝。
女人的特点:闪避和暴击率高,机动性强,追杀和逃跑的好手。
① 女人出门1力量手2红3蓝2树枝,推荐上路,安全性高也方便打野。如果你的毒有用,比如对方黄忠只带一1血,同伴为赵云之类,升2级毒磨他回家。如果你的毒没用,比如对方双A麻袋和黄忠,满身树枝和血瓶,连你靠近都有危险,那升1级毒,专毒没血的小兵拿钱,你的属性和蓝药足够让你在6级前拿到数目可观的金币。可能会有队友对你专毒小兵感到不解和责怪,但你要相信“钱就是上帝”,更何况形式所逼。前6级1级毒1级闪烁2级黄十字1级大技能。第一次回家买靴子+合一个力量护腕,7到10级升满4级闪避,期间游走A兵+打野,偶尔配合一下队友做一些攻击。
② 1级毒1级闪烁和4级闪避升完后,开始狂加黄十字。如果你不善于打钱,队友也不指望你做秒杀式的人物,你大可塞一身力量护腕+1神速,这样的好处是可以做一个真正的肉盾,并且在持久作战得到保证的前提下更能发挥你4倍暴击的作用。如果你想挑战自己的能力,那你的目标就应该是7星,第一道具是银剑,我承认难度和风险都很高,特别象女人这样并不是非常善于打钱的英雄,但高手能够做到的,而且为了幸福你必须这么做。带着一个力量护腕+一个靴子,打够2600,买上银剑,你打钱变的更容易了,而且也可以偶尔参加一些群体战斗,由于你此时的特点是攻高防低,要特别注意抓对方落单的麻袋之类,狙杀率几乎为100%。合完7星后,你的全属性会变的很高,加上魔法抵消的能力,即使没有甲,被杀死也不会太容易,可以投入到混战中去了。相信女人的全属性和闪避性还有7星的抗魔法性,不要太胆小,但闪烁的操作要好一点,战斗会很有成效。后期补1个源式甲,再把神速合了,你就是一个完美的女人了。
③ 初期升4级毒和合行刃的女人是没有用的,如果你实在没有能力出7星,可以选择玄武,当然这是比较下下的做法,没有孙子的支持总是不安全的。而且女人如果没有攻击输出,也就没什么威胁了,而一旦有了高攻击的输出,即使是神一样的麻袋也是被秒的份,张飞开狂暴你就等着笑把。
④ 女人偷袭的时候首先D,跟砍,等到无法跟砍的时候闪烁紧跟对方走,等待下一次D的恢复。如果你的对手无法跟你单条而他又没有支援的话,你可以一直跟到他死。
NO4-[魏延]
虽然他是个叛徒,但在真三中没有谁能比他更能带给蜀国安全感和希望。
魏延的特点:真三拆塔第一人,要死也难。有防御光环,远晕技能,大分身技,对整个队伍的作用从全局的角度来说比关羽还大。
① 出门1力量手2红3蓝2树枝,上下路皆可。防御光环和锤子互点,有大升大,其他黄十字,A兵。有关羽配合的话,关先X,D过去的时候你再锤,如果关有靴子而对方没有,基本死掉。即使没有关羽配合,对方如果是敏英或法英,1个2级锤再加几下补刀,磨血也是很严重的。如果支援中路的任务不在于你,可以安心A兵打钱以迅速长成,否则不要忘记时机成熟的时候去中路放几个锤子。6级升分身,基本可以保证不死,1级分身时间太短,也不禁打,拆塔和围人都差强人意。
② 2力量护腕后塞力量斧,1神速2力量护腕3力量斧的魏延,用2级或3级分身拆塔已经算是很无解的了。如果你实在钱多,后期可以扔掉力量护腕合一个源式甲。
③ 2级分身后,除了拆塔,围杀敌人也是你该干的事。比如许猪,你上去砍他,他也许不会走,这时候你分身,80%机会你不用动弹也会自动包围上他,即使没围上,迅速用鼠标框起自己和所有分身,按T锤之,围之。同样,如果许猪被杀死处于复活期,这时候你的出现也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、杀人,对付魏国的车也卓有成效。混战中开分身,跟关羽的大技能同样起到打乱对方阵型的作用。一般来说魏延装备好的话,从一群分身中识别出真魏延是不容易的。如何在众多分身中使真身逃离,方法有很多,一起走是最安全的,用假分身欺骗也不错,但魏国有很多高机动性英雄,如果眼力好,你也很麻烦。如果是会战,真身和假身一般共进退;如果是突然遭遇突袭,血已经掉了一半多,分身后恐怕只有依靠多方向假身欺骗来逃命了。
④ 4级防御光环可以给自己的部队加8点护甲,推塔的小兵优势也很大。所以2级分身后,魏延的首要任务还是推塔,即使你一个人不杀,只要推塔就好,一切OK。
NO5-[张辽]
张辽总体作用不及曹仁和典位,但在路人战中出场率极高,菜鸟手中的张辽很容易死,高手手中的张辽是杀人王。
张辽的特点:皮厚天下第一,魔法攻击伤害高,持久作战能力强,偷袭混战面面俱到。
① 张辽虽然是力量型英雄,但血量却相对很少,出门装备如果塞力量手树枝,FW组合技能缺乏机动的情况下成功率很低,而且很容易被追杀,而如果只买鞋,无疑是不能象关羽那样呆很久的。推荐选取张辽后第一个买鞋速走下路杀掉3个绿皮(引进来等塔射第3下的同时砍,可以顺利拿到3个绿皮的钱),并打破木桶升到2级。用FW技能杀死1螃蟹后回家补给(木桶如果出了斧子或靴子,对张辽第一时间回家都用利)。这样就算你再次到达战场,级别也不会拉下,而身上除了靴子,会又多些红或者树枝,保证了自身的安全和攻击性持久性。
② 张辽的出刀快,在靴子的支持下A兵不成问题。下路的地形是对近战英雄有利,3级过后多加利用,找机会拿150。技能升级方面,21211412,回血技能升1级,其他全黄十字。当你具备了2级F和4级W的时候,杀人已经不算很难了。由于2级F晕眩2秒,如果你是贴身F到对方,可以砍一下再迅速W,否则直接W。9级拥有4级F的时候,贴身F到对方,可以砍2-3下再W,一般W后迅速A对方可以再砍一下,伤害相当可观,10级满血的麻袋被偷袭成功的话也会死。第一次回家合2个力量护腕,在2级护甲的支持下,满血带2力量护腕的张辽,关羽大招已经很难刮死了。
③ 一般来说张辽在2力量护腕后出飞靴是比较万金油的打法,当然前提是操作要好,用机动性弥补血量和护甲的不足。特别是如果对方有庞统的话,飞靴必出,否则根本无法靠近对方。在队友的掩护下用飞靴飞到庞统身边F,看情况是有机会砍几刀再F,一般情况下关羽来不及反应庞统就挂了。钱对张辽来说不成问题,飞靴后有2种考虑:源式或者是3级烈玉。如果你觉得己方整体攻击输出不差于你,就先源式,反之对方对你的威胁仅在诸葛或麻袋之类,先出3烈把(当然情况多多,依靠自己的经验去判断该先出什么把)。飞靴+3烈+3力量手的张辽秒血再厚的麻袋和诸葛也不成问题了(后期加满黄十字的张辽攻速高,F后最多可以砍4下再W)。后期加上源式,基本神装张辽就成型了。另外提一下,如果你不出源式,后期可以尝试合1个狂斧,那意味着开狂斧F后可以砍5次以上再W,恐怖把呵呵,当然逃跑也不再怕张飞了!适合对付对方只有1/2个牛人,其他全是垃圾的情况下。
④ 飞靴+3烈玉+3力量护腕+源式是万金油打法,也是攻守兼备的打法,容易成型,所花费的钱相对也少。当然,如果你实在富的冒油,神速+源式+2大地,那是谁都打不死你了。但大地斧成型慢,推荐大家使用万金油型神装。
⑤ 总的来说,张辽操作不多也不复杂,前期注意偷袭,后期为队友推塔做掩护,是个比较全面的英雄。
NO6-[典卫]
魏国当仁不让的第一战士,作用贯穿全局,对关张的压制也是不二人选。
典卫的特点:不逊于马超的速度+张飞式的群震技+如血斧一般的被动技+BT的减15防兼破隐大招,技能样样大牌,让人不爱都不行。
① 开局仿上文中提过的张辽用过的方法。速买1靴,技能点加速,拿到3绿皮和木桶的钱和经验回家补1红3树枝再赶赴战场。技能加点为212124211,速度优先,有大点大,速度和T技全满后点被动技。拥有这一身出门装,电位A兵不会有太大危险。举例,你和张辽,对路关张,你的任务就是A兵+保护张辽。注意保持跟张飞的距离,关是不会傻到X你的,你要做的就是当关X张辽的时候利用自己的T技阻止张飞的T技。安全到达5级后,拥有3级速度和2级T,有靴的你可以考虑游走偷袭了。电位类似驷马,当担着前期支援中路和上路的重任。如果觉得自己除了打钱,对压制对方起不到作用,那就马上回家补给2个力量护挽把,电位的缺点是血少防低,有力量护挽的支持才能发挥追杀的能力。
② 电位的装备路线:防御是首要的,三个力量护挽后开始合源式甲。由于电位打钱不是很快,基本到此战局已经明朗,后期再出什么也不怎么重要了 。如果比赛还在继续,那出什么好呢?个人推荐2种方法:飞靴或者神速+狂斧。飞靴的作用不用提了,39D出场率超高的装备,老少皆宜。那狂斧呢?装备了神速和狂斧的电位,后期配合4级被动技能,晕旋效果是相当可怕的,绝不比许猪的白热差,不信你试。当然要看时机,混战的时候开狂暴那是找死了。
③ 电位在混战中一般第二个进入战场,确保T技的成功释放,撤离战场的时候要注意保护法师。可以说驷马的性命有一半掌握在电位手中。关于大技,勤快点放,开狂暴的张飞,无双的赵云以及旋风的关羽,都是不能错过的对象。
④ 一个队伍没有灵魂是驷马的错,那没有战斗力就应该是电位的错,记得你第一战士的重任,做你该做的事。
NO7-[张飞]
蜀国第一猛将,就不用多说了,团战绝对主力,一个字,猛!
张飞的特点:持久战斗力+瞬间爆发力+混战控制力,三者的完美结合体。
① 出门1力量手3红1蓝3树枝,走下路。技能升级为:2/4升黄十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被动。8级时升了2级黄十字,1级狂暴,没有加被动,是因为初期不涉及混战,被动没有必要,且张是个依赖MP而又MP消耗量大的英雄,随时保证TB的存在是很重要的。9级以后张飞购买1靴2力量护挽外加1护身符,保证了中期MP充足,所以狂暴可以在12级前加满。13-17级是混战的黄金阶段,此时加到4级被动,拥有半血后15点的额外护甲,否则开狂暴的张飞再给电位加个火,即使魔免,后果也很严重,作为蜀国首要的肉盾和攻击点,中期被动是不得不升的。(也有不加被动全加黄十字,这样的张飞MP充足,但由于要首要补给防装,攻击会跟的慢,在团战讲究技能输出和团队配合为上的情况下是可行的,路人,力量型英雄首先考虑的还是攻击性)。拥有被动技能的张飞装备1靴2力量护挽1护身符后可以直接跳专署,然后源式甲。
② 关于开狂暴和天神的时机。由于先开狂暴再开天神狂暴不会被打断,所以在不必要的情况下不要轻易开天神。比如追杀许猪,可以不开天神直接上,万一中途冒出张辽之类再开天神不迟,这样多保留些天神给混战,因为混战开天神是必须的,否则狂暴只是送死。而群体发动突袭的时候,张飞开天神和狂暴冲在一线释放群震技,主要是起到先发制人的作用。说起来群战能够先发制人的英雄不多,国家、曹仁、张飞三人而已。能够先发制人至关重要,可以说在正规战中如果蜀国没有张飞,或者魏国没有郭曹,都是铁定输局。
③ 张飞操作简单,只要注意跟队友的配合就可以。开狂暴后多注意自己的血量,也要注意对象,特别是女人和许猪。一旦不妙随时准备逃跑。关于张飞本身的玩法问题大概就这些,至于A兵、游走偷袭之类,所有的具有晕技或缓技的英雄大同小异,以后除非有特别,在这方面也不再多叙。
NO8-[祝融夫人]
曾经一度被承认削弱了的夫人不知在哪位达人的创新下得到了新生,鸟之歌的唱起,宣告了37版本的强势夫人又回来了。
夫人的特点:8级开始成为打钱的王者+最难被抓的游侠,即使从始至终都在参与战斗,也无法阻止她速出神装。
① 出门装备4树枝3红4蓝走上路。夫人基本攻击超低,8级前A兵考验你的技术,技能加点前8级为4流星4鸟,老虎一直不要升。由于你攻击低,对方比如典卫有可能不在乎你A他1下而一直A贫血的兵,但2级以上流星+不间断的A,伤害同样可观,技术好一点,让典卫大意而死也是有可能的事。即使你8级前无所事是,拥有4级鸟后你都进入了黄金时期。带3只鸟,在上路A1分钟兵--上路打野--中路A1分钟兵--下路打野--下路A1分钟兵,碰到战斗参加战斗,碰不到战斗就如此循环做一个彻底的游侠,除非你意识超差,否则这样的游走+老鹰的超范围侦察被敌人狙杀的几率几乎为0。碰到战斗的时候,鸟A对方英雄,自己单独操作夫人,特别是有队友的支持下,3鸟的攻击加夫人的星落狙杀率是相当高的。鸟消耗蓝少,基本8级后夫人不再带蓝,1靴4树枝3红直买银剑合7星。
②事实上大部分敏英出7星都会由垃圾变得强悍(全属加强+魔法抵消+兼具攻击),但由于7星的高价格以及成型的困难,迫使很多水平不够高的玩家无法在战斗中实现这一梦想。一个A兵高手+自保高手很可能就是个完全的高手,因为他有装备,在三国中高级武器的作用是相当大的。所以新手应该从学会打钱和自保开始,走向高手之路。而对真三地图的完全理解以及学会如何游走在这个地图之上,则是确保打钱和自保的重点所在。此外,无论玩谁都要学会省钱,打钱一般的省钱高手也能速出高级装备。新手不妨多玩玩夫人,她是个玩地图的典型。
③ 7星后补充1-2个力量护挽后出什么就随你了。注意一点,时刻保持鸟的存在,它们是比麻袋持久的鹰眼,在会战中将整个战场照亮,对手的进攻方式尽收眼底,对己方的行动有很大的辅助功效。
NO9-[贾诩]
出场率不怎么高的英雄,个人认为却非常好玩,更何况经济根本不成问题。
贾诩的特点:富的冒油的家伙,拆塔也是一把好手,在*荡的玩家手中也是个不错的杀手。
① 出门装备:4树枝3红4蓝走上路。技能加点:尸体4级,其他全部黄十字,黄十字满后升级诅咒,有大点大。只升4级尸体不升尸暴的原因:尸体的赚钱速度和压线能力绝不会比尸暴差(尸体很容易挂?个人操作问题把!除非对方上路2远程,退一万步说,你不会打野?),初期谁打我的兵我就打谁,配合拉兵,如果兵时间将到直接拉去A对方英雄,纯送经验和钱的几率不大,更何况加全属性的甲鱼招尸体的频率高。全局我会一直确保4兵在身边,A上对方英雄加上孙子的支持,那这4个150不会是那么好拿的 尸暴的伤害虽然高但中期在会战中的作用几乎为0,全属性的好处我就不罗嗦了,以上加点方式绝对能够保证贾诩第一次回家就能舒服的买上孙子,并且只要操作得当,诅咒(类似37D曹操的大技,37D曹操强悍的原因就在于此)在会战中的作用远比尸暴强大。即使是边路,技术好的贾诩绝对也会比中路先出孙子。
② 初中期全属性的贾诩在4个小兵+大技+孙子的组合下,能对对方的敏英和法师形成极大的威胁,拆掉外部双塔也易如翻掌。中期便拥有如此多的金钱和木头,贾诩之后的路线选择和司马一样也很多样化。1:如果队友具有控制能力,如曹仁司马电位国家,购买青囊,大量囤积坦克和炮车,速退不是梦想;2:玩个人英雄主义,买孟德新书,更富的还可以加个飞靴。被诅咒后再吃贾诩的大技+孟德+4小兵攻击+高智力贾诩的普通伤害,那对*荡的玩家来说简直是再开心不过的事情,玩游戏不就是个心情么,哈哈!
③ 说到贾诩,顺便提下英雄问题。固然,英雄有主力二线三线之分,但并不意味着某个英雄会成为完全的废物,更何况是路人局中。常见到新人A到某个英雄便感叹倒霉,甚至曾经见到一个人A到熊猫人后从1级到25级一直都在打野,抱怨连连说他是垃圾,从始至终只参加了3次会战,似乎在他看来他的装备永远都不够登台亮相的。当时我玩的是夫人,遵循我在夫人攻略中提到的打法,边参战边打钱,每次战歇后跑到野外都只能看到螃蟹大虾老虎们的尸体,心痛的不行,还好杀5死2金钱没有流失,但本来15级前就可以出7星的情况下硬是耗到了18级。。。在真三来说,特别是路人,哪怕是水平很高的路人,是没有完全废强的存在的,只要你其他3个以上的队友强势,你所谓的废将都有发挥的舞台,如小夏侯、炸弹人等。本人在菜鸟前也是保持着这样的心态,才对所有的英雄有所收获,AR反而能发挥自己的最高水平,所以说新人要想成长,首先要摒弃“英雄垃圾”的心态。
NO10-[马岱]
马岱好玩,所以很多人玩,能够将马岱玩成英雄的几率很小,玩好马岱需要高手意识,但即使是高手,如果队友不够强势,他也只是华丽的150。
特点:天生的超贫血注定他永远不可能站在第一线狙击敌人,防御对他没有任何意义,追求高攻击高攻速、在敌人靠近自己并将自己杀死之前,在敌人逃出自己的超远射程之前,杀死对方!是马岱的唯一信念。
① 没有诸葛的情况下马岱一般走中路,出门3红1敏鞋4树枝。战略上以A兵打钱为主,偷A对方法师为辅。如果对法技术和意识都很好,你就老实跟他比A兵。如果对法水平比你弱一个档次,你完全可以在6级前将他的血量控制在一半多那么点,一般来说他也没鞋,找他A你小兵的时机突前释放追魂并继续A他1/2下,基本他就挂掉了。技能加点:4点射程后狂加黄十字,10级左右升1点鹰眼。加黄十字能提高马岱的持久作战力,减少被郭嘉或司马秒杀的几率,并确保不浪费黄金打钱期的一分一秒,A兵上并不逊色于升穿刺。
② 玩马岱要时刻注意小地图,稍有不慎你就可能会成为张辽电位国家司马的150,对装备要求很高的马岱来说是死不起多少次的。初期追魂不要随便释放,万一张辽或电位冲塔杀你,可以用来防身。由于马岱的攻速高射程远,所以一般以纯攻击型血斧作为他的第一武器,你最好是第一次出门就打够2600买银剑,因为初期相对安全,适合购买昂贵部件。技术不错的话9级左右应该就有银剑了,别太得意,你的危险期也到了,继续龟缩打够500钱回家买鞋,否则你会死的很难看。
③ 血斧合完后你可以考虑装备1/2个力量护挽,延长马岱的攻击输出寿命。此时一般战局开始白热化,马岱的死亡高峰期也会到来,所以后续再合具有昂贵部件的高级武器是不现实的,所以双武士刀是你的最后目标。这样一个高攻马岱就成型了。在会战中,马岱应该无条件相信队友的保护能力,切忌射1/2下就溜之大吉,躲在队友中间或后方,郭嘉-司马-特别是变了身的曹仁,你杀起来都不会花费很长时间。
④ 新手有很多选择马岱上手,因为他们认为射的最远就最安全。在遭遇打击后,就学着合行刃,结果效果还算不错,至少不会再死那么多次,但如果想成为一个麻袋高手,就应该学会放弃行刃。真三中着实应该合行刃的英雄少之又少,黄忠、于禁、张合算三个。
玩的好人人无双
认为好就分给我
我加你今后一起玩
今天关于“官渡之战打野阵容搭配图”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。