妖精的尾巴手游技能介绍

大家好,今天我想和大家探讨一下“妖精的尾巴手游技能介绍”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

妖精的尾巴手游技能介绍插图

《妖精的尾巴2》中玩家得到的卡牌都是有技能的,技能一共也就分为3种。每种技能触发的条件和作用也都不一样。现在我们就来说说《妖精的尾巴2》中技能吧。

《妖精的尾巴2》技能介绍:

天赋技

每个人物自带的天赋技能,无需手动操作,在战斗就会自动释放;

必杀技

每个人物自带的必杀技能,必杀技能需要当人物怒气满时,手动点击卡牌释放技能;

觉醒技

每个人物自带一个或多个觉醒技,当激活条件达到时会自动激活觉醒技。激活条件有很多种,比如达到一定等级、位于布阵中某个位置等,达到激活条件,觉醒技开启后,人物将增加能力或者具备某些特殊技能,如四维属性增加、在战斗中具备特殊属性等。

妖精的尾巴手游灵魂魔导士技能详解

妖精的尾巴手游中灵魂魔导士的技能是什么样的呢?灵魂魔导士值不值得玩家选择呢?下面就跟随小编一起来看看灵魂魔导士的实战效果吧!

妖精的尾巴手游灵魂魔导士技能详解

『灵魂侵入』

群体技能,对3-6个目标造成魔法伤害,作为输出时的常规技能。

『生命汲取』

单体技能,对1个目标造成魔法伤害,攻击后回复全体友方除魔法兽和子女外单位的生命,回复量主要与造成的伤害以及少部分与自身的治疗力属性有关。

『回溯之盾』

对3个友方目标赋予回溯效果,本回合结束,如果未重伤倒地,则立刻获得一个持续1回合抵挡伤害的护盾,护盾的生命值与本回合受到伤害值相关,最大不会超过目标的最大生命值×2,回溯效果不能对已经拥有护盾的单位赋予,此魔法使用需要间隔2回合后才能再次释放。

『超越之理』

对2-5个友方目标赋予超越之理效果,增加目标的治疗力和封印命中。奶妈和文字之友的称号没跑了。

『奥义·幻象盛宴』

对3个目标造成魔法伤害,并对主目标赋予幻象盛宴效果,期间目标受到的治疗,将转化为一定比例的等额伤害,同时这部分治疗将会回复友方生命最低的单位的生命,目标死亡后,效果消失,奥义使用后进入1回合休息状态。(单次伤害值上限和回复量上限将在游戏中标明)

『灵魂判决』

对1个敌方目标赋予灵魂判决效果,受到的伤害增加20%,效果持续期间如果死亡,则给友方全体回复生命,回复的生命与目标的最大生命值相关,此魔法使用需要间隔1回合后才能再次释放。

『致命之咒文』

使用活力值制作一张12小时内临时增加暴击伤害属性的咒文,该咒文可以在交易行中交易给其他魔导士。

『永恒梦境』

战斗中受到的回复效果增加15%。

好了,关于“妖精的尾巴手游技能介绍”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“妖精的尾巴手游技能介绍”,并从我的解答中获得一些启示。