砂糖大世界阵容搭配

大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于砂糖大世界阵容搭配的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

砂糖大世界阵容搭配插图

1.温蒂+砂糖+可莉+莫娜,组成速刷流,不需要奶,把对面都杀光了还需要什么奶。对群aoe拉满,而且染水风给莫娜回能量,砂糖莫娜增伤,可莉打蒸发。2.温蒂+砂糖+可莉+猫娘,大世界阵容。3.温蒂+砂糖+可莉+班尼特,同样也是大世界阵容,双风双火无限充能,根本不愁大招。

如果专门为双风配治疗位,那个治疗再缺乏充能的情况下,很难维持足够的治疗量,但是反之风主和砂糖外加琴是可以的,琴本身可以提供不错的充能,风主和砂糖也可以靠脱手大招输出伤害,但是有个小问题就是风主大招范围太小,还会把怪吹走,实在太难掌握,而砂糖大招充能太高,即使牺牲输出堆了一些大招充能,比起温蒂来说频率和伤害会下降一些。

原神怎么完成大世界手牌对局

原神圣召唤大世界对局介绍

玩家拥有初始牌组,三名角色卡(迪卢克,凯亚,砂糖),和30张卡牌

开始阶段

系统随机决定一方先手

玩家获得5张手牌,可拥有一次重roll的机会

选定角色阶段

选择前台角色(大部分技能和攻击都只会对前台生效),有且只有前台角色可以进行攻击,卡牌可以对己方后台角色使用

投掷阶段

投掷8枚八面骰子,得到8枚对应元素骰子,拥有一次重roll机会(选定需要roll的骰子再次投掷)

元素骰子可以理解为你的行动点,角色攻击,使用手牌均和骰子消耗有关

行动开始阶段

先手玩家根据已有的骰子进行回合,以下行为视为一次小回合(即进行该操作后你的小回合结束,轮到对方行动)

1.发动一次角色攻击

(角色攻击分为普通攻击,元素战技,元素爆发三类,除法器角色外的普通攻击均为物理伤害,元素战技和元素爆发有各自效果)

举例说明: 凯亚

普通攻击 消耗1白2黑 造成2点物理伤害

元素战技 消耗3白 造成3点冰元素伤害

元素爆发 消耗4白 造成2点冰元素伤害,随后每次切换角色上场,都会对当前场上敌方前台角色造成2点冰元素伤害,持续3回合

(说明:白为对应角色属性的骰子,黑为任意属性骰子,凯亚普通攻击消耗1白2黑意思是消耗1冰元素骰子和2任意骰子,万能骰子可视为任意元素)

元素反应 元素攻击如果击中有元素附着的敌人,会造成相应元素反应。这个之前有人搬运过了,这里就不解释了,好多字,不愿再打一遍

2.切换角色

消耗任意一枚骰子,选择一名后台角色切换至前台

(卡牌中有减少骰子消耗或是快速切换角色的效果,即切换角色后不结束回合)

玩家还可以进行以下操作,这类操作不会结束你的小回合

1.使用手牌

手牌的左上角标明了此牌的消耗

有0消耗的卡牌,大多数为黑消耗与白消耗的卡牌,甚至有个别标注对应元素的卡牌

举例说明

左上角标注2白 表示使用该牌需要消耗2枚相同元素的骰子

左上角标注1黑 表示使用该牌需要消耗1枚任意元素的骰子

(白消耗的卡牌效果通常比黑消耗更强力)

卡牌类型有:

场地牌 产生buff(有些需条件生效)

效果牌 产生对应效果,类似魔法卡(有些牌甚至可以创造骰子)

装备牌 又分为武器牌和圣遗物牌,武器需要对应武器使用角色才可装备。圣遗物牌的效果为每个小回合减少一次该角色的元素骰子消耗-1。武器牌效果为该角色造成的伤害+1

原神探索大世界队伍如何搭配

探索世界的话,我感觉养谁都可以,怎么满足xp,怎么来,有些人物的语音是真的可爱(可莉),耐人寻味(砂糖,丽莎),偶像(芭芭拉),最推荐的话,可以满足以下需求来,这样可以不需要换人(麻烦),风+火+水+冰+大剑+奶+弓箭,肯定有些人无法满足以上条件,可以少一两个条件。

原神解密类型有:1.场景破坏类,破坏一块大石头或者是破坏数个小石堆2.元素互动类,比如元素柱、火把、风车等等3.机关互动类,比如风灵和石灵,就是那个漂浮生物,还有就是压力板,风之壁障需要我们从高处进入4.场景互动,三个风种子可以有上升气流,天上飞的风元素史莱姆或者气球 。

原神2.1砂糖武装配队攻略砂糖输出手法详解

原神砂糖是游戏中的一个强力输出角色,2.1版本砂糖武装怎么配队?下面给大家分享一个原神2.1砂糖武装配队攻略一、常规砂糖武装

这里简述一下,

角色:砂糖、行秋、北斗、菲谢尔(我觉得能换成雷神了)

砂糖武装利用的是感电以及水雷共存的原理,加上砂糖高频触发扩散,使弱水雷被扩散成强水强雷来达到高频感电的效果,同时砂糖带风四减抗

优势

培养成本极低(低到以前我根本不知道为什么别人会缺摩拉)根本不需要升级天赋,而且只吃砂糖的精通和等级(圣遗物副词条也就充能有点用)其他角色活着就行

对群能力强,人越多,砂糖、北斗越猛

下限高,没有风套的同学,散件砂糖(就是我)光扩散一次的伤害就能有4000多,感电能有9000

劣势

生存能力差:大概行秋的回血,雨帘剑和北斗大减伤,北斗大的盾是唯一的生存能力了

对单能力差:北斗大招没法跳,砂糖不能相互扩散,也不能相互感电

上限低:我现在也想不到怎么给砂糖提升伤害了,聚变反应乘区太少了

二、企业级砂糖武装

在了解这个手法之前,先了解下聚变反应的乘区,聚变反应的乘区只有六个——元素精通,反应系数,角色等级(也可以算在反应系数里面),怪物抗性,其他增伤(只有如雷,魔女的四件套效果或者直接注明了该反应伤害增加的效果)和增幅反应(我玩融化砂糖的原因)

根据这个理论就有了这个企业级理解(其实是风套刷不出精通)

结论

砂糖:祭礼、如雷四件套全精通;

行秋:二水二宗室;

北斗:宗室四件套;

早柚:风套四件套;

开发这套组队是两个原因

1、砂糖武装的生存问题,缺少盾奶

2、风本刷不出精通风(其实这个才是主要)

细说每个角色及圣遗物的功能

砂糖

作为一个反应的核心,高频率触发扩散和感电

祭礼残章,高精通同时重置元素战技,能保证砂糖的充能以及更多的触发扩散。

如雷四件套增加感电伤害,同时能够减少元素战技的cd,作用类似祭礼残章

给其他角色提供精通,尤其是早柚,来提高早柚的回血能力

行秋

后台高频挂水,人称六星真神,同时兼具不错的输出能力,还能减伤

在保证充能的情况后,行秋的输出也要到位

可以带教官四件套但是不建议(缺了行秋的输出)

北斗

后台高频挂雷,大范围aoe,我称雷行秋,能减伤,一命有盾

带宗室提高自身大招输出,同时提高全队攻击力,还能提高早柚的治疗量

早柚(可以换成琴)

全队的奶妈,提高砂糖武装的生存能力,同时补充一定的伤害

四风可以减抗,容易毕业,减轻了砂糖难毕业的问题。

企业级理解的区别

回顾下刚刚砂糖武装的优缺点,这套方案延续了上一套方案的优点,同时解决了生存问题,而且砂糖应该可以更容易毕业了。

未解决的问题

1、上限问题,目前已经又把上限往上抬了抬,应该是够用的,深境12还没试过。

2、对单问题,这个交给行秋北斗吧,不过培养成本上来了。砂糖对单无法触发感电,只能扩散。

输出手法(和一般砂糖武装差不多)

可以先砂糖E聚一下怪,然后北斗大起手A,切行秋大AA,砂糖AA大,早柚AE或者A大,砂糖AEAEAEAAA。。。

流程图:

聚怪→北斗QA→行秋QA→砂糖AAQ→早柚AE/Q→砂糖AEAEAEAAA→.....

现在来解释下,每次穿插A是为了触发行秋和北斗的大,然后砂糖A两下是因为砂糖攻速快还保证扩散充分了,早柚上场减抗,切回砂糖就可以开始疯狂扩散和感电了

需要回血的时候,早柚的大建议在北斗大之后放,这样有宗室四的加成。

伤害分析

伤害的主要来源是砂糖触发的扩散与感电,扩散会更多一些(感电毕竟一次只能反应一次),而当队伍里面有一个带了风套四件套的时候,砂糖带风套就与散件的区别不大了,不如带如雷来提升感电的伤害。北斗和行秋大招倍率高,同时E的倍率也不低,兼具了输出的能力(只是我还没拉起来),二者的E可以用来填补所有大招都在cd的真空期(5s)

再看看关于聚变反应的乘区,元素精通砂糖拉满,等级砂糖90,反应系数不可变,怪物被减抗了,其他增伤也有了。也就是除了增幅反应乘区,其他乘区都被我们拉满了。

可能这就是砂糖武装的极限吧。换雷神的话,雷神的大招站场七秒,弥补真空期,伤害就纯粹是雷神打的了,不是砂糖武装的伤害了。

其他

1、关于角色充能。根据网上的说法,北斗是最难的,但是实验的时候北斗一套结束了,110%也能充满,虽然我觉得很奇怪,这可能与一套就把F4解决了有关系,建议北斗还是多堆一堆充能,比如稻妻的锻造大剑,很契合北斗,外观也好看

2、关于融化砂糖。聚变反应是可以吃到增幅反应的,而能吃到增幅的聚变反应只有扩散,其他没办法传递元素,砂糖扩散伤害4700,融化的倍率达到了4.2,所以可以一次融化2W,不过手法是有要求的。后面具体说一说。

3、在聚变反应增强了一次后,砂糖是那次增强的最大收益者,虽然没有什么大数字,但数字很多(满屏数字),伤害也很足,大世界没事都会带他们去玩玩。

三、砂糖的其他方面

其实我还挺想单独开一个砂糖的帖子,这里也就简述下吧。

砂糖,风系法师,西风骑士团的炼金术士。

武器推荐祭礼残章,风之翼推荐雪山的翅膀(好看才是第一位)

圣遗物主词精精精(把魈的圣遗物扒下来也是可以的,风伤砂糖)

天赋,全精通的砂糖不需要升级天赋(如果是扒的魈的圣遗物,那就把EQ都升一升)

命座方面:一命重要,二命重要,三命风伤砂糖重要,四命主C砂糖重要,五命风伤砂糖重要,六命给砂糖辅助能力。(简言之命座提升都挺好的) 吐槽下:砂糖突破加风伤(还有某位辅助加冰伤)

砂糖的蝴蝶染色

经常看到别人说不好染色,虽然我不反对,但还是有技巧的。(顺序火/水/雷/冰)

自身染色法:

适用于吸不动的怪物(深渊法师和使徒破盾)、自身带元素的怪物。

找到砂糖的几个好伙伴。火,班尼特,辛焱;水,行秋,芭芭拉;雷,雷泽,雷神,北斗;冰,猫猫。

持续给自身挂元素的,挂上元素走过去就好了。瞬间挂元素的就在风眼里放技能。

强推班尼特,冰史莱姆群里染火蝴蝶。

怪物染色法:

能吸,自身没有元素的怪物

给怪物挂上你想要的元素,等染色了再换其他元素攻击

融化流砂糖

这个是我在大世界发现的,砂糖触发融化会产生极高的伤害

经过研究这个融化的伤害是扩散伤害经过增幅后的伤害。(等于吃了两次精通加成)

看到下面的gif,扩散是可以吃到融化的增伤的(冰遇到火1.5倍)

同时,被扩散的对象可以是环境元素(建议这样)

来看上图中的伤害,扩散伤害4746,融化2倍,精通增加110.9%

所以最终伤害是4746*2*2.109=20019,相差不大

不过有的时候会发现扩散了,却没有打出融化,像下面的gif一样。

这个问题和元素量有关,冰是弱冰,而且先挂;火元素是强火并后挂。所以扩散的时候,冰由于扩散没有残留,所以火扩散没有触发融化;而由于火元素有残留,冰扩散就可以触发融化。

这个问题有两种解决方法

1、用普攻扩散,像第一个gif一样

2、先挂强元素,再挂弱元素,挂了弱元素,立即扩散

不过这不是砂糖的主流玩法

好了,关于“砂糖大世界阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“砂糖大世界阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。