秘法迅捷阵容搭配攻略
今天,我将与大家共同探讨秘法迅捷阵容搭配攻略的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
2200万生命 10分钟后狂暴。伤害提升900%,攻击速度提升150%P1(100%-50%)
普通攻击 对MT造成8000左右的伤害。
秘法吐息 对正面90度的一个范围喷吐 伤害18000左右,附带一个DEBUFF,3秒后被喷吐的目标会爆炸,对周围10码的玩家造成20000伤害。
秘法风暴 随机对场地内除当前T以外的几个目标释放(大约在6-10人,需要确认),伤害12000左右,范围是整个平台。
旋涡 BOSS飞到空中,把场地内所有人都卷到天上,系统会默认玩家是在不停的转圈,但是视野是固定的,上天1秒后,每2秒2000伤害,持续8秒。最后被蓝龙吸引到身体下面(参考艾索雷葛斯的奥术吸引)。
力量火花 BOSS召唤一个火花(样子就是卡拉赞馆长战中那个会AOE的球),从场地边缘空中的4个点随机形成,高速直线飞向BOSS,当距离BOSS很近的时候会加速,移动到BOSS身边3码以内的时候,会被BOSS吸收掉,提升BOSS所有攻击力50%,可叠加。CD大约是20秒。火花没有任何伤害,吃晕吃击退技能。火花在BOSS释放旋涡的时候会停止行动,直到旋涡结束。火花大概30000多血,被打掉后会在平台上形成一个半径10码的力量区域,区域内的玩家后得到一个增加50%伤害的BUFF,可叠加。
P2(12个小怪击杀)
秘法之刃 对单体目标释放,16000-19000的伤害。
深呼吸 对整个平台释放一个AOE,每秒伤害 持续5秒。
蓝龙护盾 一个小范围的AOE,目标是平台上任意一个位置,而不是玩家,附近的人会被打飞10码,无伤害或者很小的伤害(需确认),同时场地内出现一个蓝龙护盾(参考KJ战中的蓝龙护盾),进入后会吸收50%的伤害,护盾本身不停的缩小,平台上最多出现3个护盾,第1个护盾在第3个出现3秒后就会消失。
P3(50%-0%)
力量奔腾 每0.5秒对3个目标造成12000伤害,持续3秒,无CD,但是有公共CD。
秘法风暴 随机对一个目标释放,半径10码的AOE,伤害大概在20000左右。 这个副本其实就是一个单独的平台,大概跟MURU的房间那么大,中间是一个宝珠,战斗开始后会消失,BOSS开始的时候就在平台上面飞,只有持有钥匙的人才能激活它。
P1(100%-50%)
BOSS主要的伤害输出是法术,所以这场战斗MT血越多越好。战斗开始后,MT第一时间拉住BOSS,所有DPS和治疗职业跑到BOSS尾巴后面集中,这是一个难得一见不会用尾巴攻击玩家的成年巨龙。负责治疗T的的治疗注意MT的血量,DPS开始全力攻击BOSS,团刷职业在秘法风暴释放的后加满团队的血,30秒后,系统会提升BOSS召唤第1个力量火花,不过第1个火花暂时不用管,因为接下来BOSS要释放旋涡,龙上天后,DPS职业继续攻击,不用担心仇恨问题,BOSS是吃嘲讽的。几秒后,BOSS就会把所有玩家卷到天上,团队治疗注意保持所有团队成员的血量,在天上只能使用小于1秒施法的技能,否则会被打断。这个时期所有玩家会承受8000的伤害,落地会有一个小于1000的跌落伤害。落地后MT速度拉住BOSS,其他人速度跑到BOSS尾巴后面集合,BOSS马上会释放喷吐,跑的不及时或者跑错方向的人被喷到的后果就是死亡。龙落地后就该出来火花了,DK负责观察好火花行动的路线,利用死亡之握将火花拉离到一个行动路线经过大部队的方向,然后DPS职业集火杀掉,有控制技能的职业一定要在火花快接近BOSS的时候晕住火花或者限制火花的移动,火花被打掉落着地面上形成一个力量区域,大部队移动到区域内增加攻击输出,DK继续负责观察下一个火花的刷新位置,尽量把下一个火花的击杀位置控制在已经形成的区域内,这样的话BUFF会叠加。如果有对角出现火花的话,可以直接杀掉放弃BUFF,一旦被BOSS吃到,秘法风暴威力增加50%,会秒掉血低于18000的职业。
P2(12个小怪击杀)
50%,BOSS会飞上天,不过可以继续攻击大约10秒左右,10秒后小怪刷新,一共12个,8个天上飞的,4个近战的,都在一个飞行的小台子上,杀掉以后飞行小平台可以被玩家使用。8个天上的小怪不会物理攻击,只会使用秘法之刃,随机对地面上的一个玩家使用,瞬发CD3秒,造成16000-19000的伤害,任何脱离蓝龙之盾的玩家都有可能被秒杀。地面上的4个小怪不会技能,只会对最高仇恨使用物理攻击,打人很痛,MT尽可能的不脱离蓝龙之盾,以免被秘法之刃和小怪瞬间秒掉。MT拉好之后,DPS职业集中火力杀掉地面上的小怪,小怪掉落的平台优先安排近战职业上去攻击天上的小怪,近站职业都上天后,再安排远程职业上去,飞到天上的玩家只要不接近地面是不会承受伤害的。地面上的,玩家注意观察蓝龙之盾的位置,第3个盾出现的时候,第1个盾还没有消失,推荐第2个盾出现的时候,不要急着换进去,等到第3个盾出现的时候看位置选择进哪个盾,这样不但可以减少玩家无盾状态被秒杀的几率,更能更快的DPS掉4个小怪,减缓治疗压力。P2刚开始的时候治疗压力很大的,治疗职业一定注意千万别死人,不然很容易造成团队的崩溃,DPS职业注意移动,尽量不要在盾外面停留,19000的秘法之刃可以秒掉任何一个非T职业,深呼吸其实一点都不可怕,只要保持在盾内,治疗刷几下血是不会死人的。
P3(50%-0%)
杀掉所有小怪之后,整个平台会碎裂,玩家跌落到空中,红龙王出现,给每一个玩家一个龙眠天爪飞行坐骑。使用方式大概跟盗贼的战斗原理一样。龙眠天爪的技能如下:
10000生命 100能量 每2秒回20能量
快捷键1:烈焰尖刺,消耗10点能量,瞬发,射程60码,对目标快速发射火球,950-1050伤害,奖励一个连击点。
快捷键2:烈焰吞噬,终结技能,消耗50能量,瞬发,射程60码,发射一个火焰冲击,点燃目标,使其每3秒受到1500火焰伤害,该效果可无限叠加,连击点越高效果持续时间越长:1点6秒、2点10秒、3点14秒、4点18秒、5点22秒,每一次叠加都会按当前连击点数的时间刷新。
快捷键3:振奋精神,消耗10点能量,瞬发,射程60码,每秒治疗目标500点生命,持续10秒,奖励1个连击点,最多可叠加5层。
快捷键4:生命暴增,50能量,瞬发,释放一个恢复的能量,治疗60码范围内所有友方目标并且提升施法者本身的治疗效果50%,连击点数越高,持续时间和治疗效果越高:1点5000/5秒、2点7500/10秒、3点10000/15秒、4点12500/20秒、5点15000点/25秒。
快捷键5:烈焰之盾,25能量,瞬发,受到伤害减少80%,根据连击点数决定持续时间1点2秒、2点3秒、3点4秒、4点5秒、5点6秒。
快捷键6:烈焰迅捷,不需要能量,瞬发,30秒CD,提高飞行速度500%,持续8秒。
进入P3后,玩家都会变成飞行状态,失去本身的快捷栏,变成坐骑的技能,同时不可使用自身的技能。玩家首先出现在BOSS的肚子下面,首先要开启技能6,速度到龙头前集合,事先分配好大约6-7个治疗者,主要负责整个团队的治疗任务,其余人负责攻击BOSS,这个阶段很象EOS的P3,不同的是BOSS本身的攻击力不会上涨,而玩家的能力上涨速度是由玩家技能使用来决定的,DPS要做到的是尽快叠加BOSS身上的DEBUFF,每一层DEBUFF会增加BOSS每3秒1500的伤害,也就是说如果叠加20层的话,BOSS每3秒就会承受3万伤害。治疗职业需要更快的叠加自己的治疗加成,前期很治疗不及时,很容易死人,战斗越往后,由于治疗能力的不断提升,越不容易死人。
(需要注意的是,无论DPS职业还是治疗职业,叠加的BUFF和DEBUFF都是单独的,和其他玩家不互相作用。)
BOSS每15秒会随机以一个玩家为目标放出一个秘法球,对周围20秒内所有目标造成20000+伤害,配合上力量奔腾,很容易杀死玩家,需要及时躲避开。大部队尽量保持集中,方便躲球以及治疗。P3的DPS职业一直用2星终结技是最有效的,虽然1星的能更快的叠加DEBUFF,但是由于持续时间过短,而且玩家还需要移动躲避秘法球,一旦DEBUFF时间到了消失了,需要重新叠加,DPS会大打折扣,所有建议使用2星。而治疗职业一样选择2星的终结技能,尽快增加自己的治疗能力。PS:关于技能5 烈焰之盾的使用 P3开局的时候,查由于治疗者本身治疗能力很差,力量奔腾第1次的3个目标尽可能的使用烈焰之盾,防止死亡,后期不需要使用这个技能,防止能量不足造成BUFF/DEBUFF的叠加中断。 第一阶段
在第一阶段中,将由一个T把玛里苟斯抗在房间的正中。
玛里苟斯的攻击力很强,但是攻击速度很慢。玛里苟斯的秘法吐息是X伤害。
在战斗中,平台正面会向外放出力量火花,火花会向玛里苟斯缓慢移动,一旦火花接触到玛里苟斯,玛里苟斯的下一个秘法吐吸会造成非常之高的伤害,基本上会秒杀当前T。所以要在火花接触到玛里苟斯之前杀掉。这一点是非常重要的。当力量火花被杀掉时,会掉落一个可以增加玩家伤害的小型光环在地上。这个光环可以叠加,所以如果火花都死在同一地方,玩家可以获得很高的伤害加成。
小窍门
力量火花可以被死亡之握“拉”向玩家的DPS,所以最明智的方法是事先为团队指定好一个叠加区域,然后指定一个死骑将力量火花拉向那个区域。一旦拉出来,就可以将火花控制在那个地方然后杀掉。
玛里苟斯还会使用一个旋涡,该技能会将整个团队拉向空中并不停的转圈。在这段时间内,玛里苟斯不会攻击T,但是力量火花仍会持续向玛里苟斯移动,请务必确定在火花太过接近玛里苟斯之前杀掉。
当旋涡结束后,玛里苟斯会出现在一个随机的地点,而MT也会出现在一个随机的地点,所以在当玛里苟斯再次面对T之前,明智的移动,因为玛里苟斯的秘法吐吸会秒掉任何不够幸运的DPS或治疗。
注意:
当玛里苟斯的血量达到50%,玛里苟斯会缓慢的起飞,但是玩家仍然可以对他继续造成伤害,直到玛里苟斯飞到最高点,所以在玛里苟斯起飞的时候,尽全力攻击。
第二阶段
第二阶段从50%开始。
在这一阶段中,玛里苟斯本身是不可攻击的,这种状态在玛里苟斯制造的卵全部被杀掉后会消失。但是,玛里苟斯仍旧会保持战斗状态。
在这一阶段中,玛里苟斯会深呼吸从头到尾,造成每秒4000伤害,除非站在蓝龙之盾里。
在这一阶段中的攻击是房间中围绕在桌子旁的NPC们。NPC们分成两群,近战类和飞行类。近战类会移动到地面上,并且需要由T拉住。当NPC们死亡,会掉落一个玩家可以爬上去的圆盘,这个圆盘可以使玩家能够飞行,并攻击飞行类的NPC。推荐让近战爬上第一个圆盘,然后再分队形。当NPC死亡,也会掉落圆盘,可以让剩下的DPS爬上去。飞行类会继续对地面上的随机目标使用秘法之刃,但会被蓝龙之盾减轻掉。当玩家爬上圆盘,就不会受到伤害。
当所有乘坐在圆盘上的NPC死亡,所有圆盘上的玩家需要回到地面上,准备迎接第三阶段。
注意
当所有飞行类死亡,玩家会有短暂的时间在玛里苟斯摧毁整个平台之前对玛里苟斯造成伤害。在这段时间里,使用所能使用的所有大技能,因为在下一阶段爬上龙背后将不会有机会再使用。如果进行顺利的话可以在第三阶段前将玛里苟斯打掉额外的5%-10%血。
第三阶段
当所有飞行类死亡,第三阶段开始。玛里苟斯摧毁房间的地板,玩家们会掉落到龙背上。
龙的技能是和盗贼一样使用连击点数和能量的。连击点数可以在特殊终结技时使用。
警告
在这一阶段里,玛里苟斯——在近战范围,有很高的肉搏伤害和顺劈伤害。
龙有6种技能
1、烈焰尖刺
火焰伤害 943-1057,奖励一个连击点数,消耗10点能量
2、烈焰吞噬 终结技
火焰冲击目标 造成每3秒火焰伤害1500,可以叠加,每一个连击点数增加22秒,消耗50点能量
3、振奋精神
每秒治疗500伤害,持续10秒,奖励一个连击点数,消耗10点能量
4、生命暴增 治疗终结技
提升施法者的治疗50%,随连击点数延长时间,最高可以获得15000点,25秒,消耗50点能量
5、烈焰迅捷
增加玩家的飞行速度500%
6、烈焰之盾 终结技
保护玩家的飞行坐骑,盾会围绕着,并将玩家所受到的所有伤害减免80%,随连击点数延长时间,最长可以持续6秒,消耗25点能量,30秒CD
对这一阶段的描述仍然不够清楚,但值得相信的是每个玩家都应该给自己叠好5层振奋精神并使用生命暴增,但目标转换会清空连击点数,所以需要对自己释放5个振奋精神然后在振奋精神消失前使用生命暴增。
在保持HOT的时候记得用烈焰尖刺烧烤玛里苟斯,在5个连击点数后使用烈焰吞噬,然后再继续烧烤。
当玛里苟斯将“目标”转向玩家的时候,有5个连击点数可以使用烈焰之盾(快捷键6)是非常重要的。相信也可以用烈焰迅捷(快捷键5)来在玛里苟斯接近玩家之前远离。
注意
记住,在任何时候都要保留25点能量以确保可以使用烈焰之盾。如果被玛里苟斯选做目标并且没有任何连击点数,会在有机会使用烈焰之盾之前被杀。这是非常重要的,也许看起来很奇怪,但在战斗的这一部分里,可能在任何时间被选中。
结尾
然后所需要做的只是攻击玛里苟斯,直到阿莱克丝塔萨加入并结束战斗。这场战斗的掉落来自阿莱克丝塔萨的礼物,这场战斗可以获得2个徽章。
出口的部分会重新出现,可以飞过去。但是这个房间的地板将不会重新出现。
龙腾世纪2——队友技能加点方攻略
龙腾世纪2里面玩家的同伴有不少选择,而且在游戏中还可以更换同伴一起完成任务,由于各自擅长的职业不同,所以对于不同队友,加点方式也不一样,新手玩家可以参考下面的技能加点攻略。
队友技能加点方攻略
如果是简单模式,你怎么点影响不大,主角一人可顶三,如果是困难或者之上你就要认真的点技能了。
1、安德斯
如果自己不是法师或者不是加血的人的话安德斯必须要做奶妈, 因为他将是唯一有回复技能的
专有技能上面的都出下面点到迅捷公正为了减少法术的冷却时间, 之后可以选择他是偏重于战斗还是偏重于辅助,如果偏重于战斗则可以选择元素系或始源系或精神系,若偏重于辅助可选择秘法系和创造系,但无论选择哪一个路线。请务必元素系、 始源系、中选出一个系点到最后一来可以提高魔法恢复速度, 二来可以辅助做些输出一提高效率。
2、艾芙琳
如果自己不是盾战的话,那么雀斑女将是你队伍中最可以信赖的肉盾。
既然是肉盾,那么不要看她能输出多少,而是看她能抗住多少攻击,拉住多少怪。除了她自己的专有技能要点满外,最重要的就是防御者和好战者这两个技能枝,防御者提供大量的耐受和伤害减免,好战者下的嘲讽技能更是必须的拉怪技能。
3、芬里斯
双持战士,他的专有技能枝很像掠夺者+圣殿骑士+狂战士,可以说是集三项专精精髓于一身了,强大的主力输出+坦克。利瑞姆幽灵、战斗节奏必须有,增加他的输出伤害,除此之外战斗大师、先锋比较适合他。
4、瓦里克
加点方面如果自己不是盗贼的情况下还是先以开锁为主,专有技能方面非常完美的技能有辅助有单体伤害有自保有攻速有回体力,三连韵、大醉、行家中的急速、融会贯通等等加攻速的全加上吧,他的武器碧安卡会随着他的等级而提升,如果你自己是法师的话那个加攻速的利瑞姆符文给他附上吧,机关枪就此诞生。
5、伊莎贝拉
全队中最容易挂的人,如此弱不经风的一个女人真难让人相信她是究竟怎样四海漂泊的。想增加她的生存率就点闪避技能吧,另外她不能和敌人正面作战,狡诈者是比较适合她的,还有盗贼中可以脱离战斗的技能也是关键时救她一条小命保证,个人建议:让她老实的在家呆着吧,地球是很危险滴。
6、塞巴斯丁
他可没有碧安卡这样的神器,而游戏中给的弓箭又不给力,并且他的专有技能也没瓦里克拉风,所以他也只有家里蹲的份了,好歹伊莎贝拉多了个伴。技能点你想怎么点就怎么点,反正他是扶不起的阿斗。
7、梅丽尔
血魔法妹妹,全部魔法只掉HP,不过可以利用这一点开启大量状态,秘法盾、元素武器、石肤术等等,能开就开,能点就点,妹妹的辅助意义大于战斗意义。
8、妹妹或者弟弟
就那么点剧情,别费脑子点属性了,根本用不到他们的。
迅捷之天火钻石 秘法之天火 哪个对暗毁SS好?
楼上有点扯。秘法以前的效果可是相当好出的(作为奥法的我深有体会)。2.3加了45秒内置CD,可以说立刻变为垃圾,建议都不要选择。2.3新增天火宝石,属性:12爆率,爆击伤害提升3%,要求不多不少2蓝色宝石。建议使用这个
HTOC HICC开荒打法攻略 要非常详细。 我有1000分
团队配置:基本配置为2T、3治疗、5 DPS(2近战,3远程),由于我们团队混合职业较多,开荒期间尝试了多种职业和天赋组合,感觉在10%BUFF下H ICC对职业配置要求并不像很多人说的那么严格,除了像绿龙,萨鲁法尔等特殊BOSS外,其他的可以自由尝试搭配。我并不是说我们的团队有多厉害,但打过H ICC你会发现很多时候手法比装备、职业更重要。
战前准备:合剂、附魔、食补就不多说了,所有人必须安装DBM等团队报警插件,最好是语音版的(就是个小MM不停的和你说“快跑!”“躲开!”之类的,这个看个人喜好了),DPS安装OMEN仇恨插件,治疗、驱散职业等安装Grid插件(其实对于10人团队,不安装也可以,把全团血条拉到屏幕上完全忙得过来),不要指望你们的团长在YY里提醒你所有的事情。ICC的困难模式强调的是团队的统一行动,及时跑位,等团长提醒你再行动,你早就倒地了。
现在开始正菜上场:
一号 玛洛嘉领主(旋风骨刺男)
木桩阶段与普通毫无区别,唯一就是BOSS技能伤害变大,但在可接受范围,我们一身245装备的骑士ST反映打人不疼,如果这个阶段治疗还加不上,大家可以回去洗洗睡了。一阶段唯一需要注意的是BOSS转阶段,骸骨风暴释放前,基本上会再穿刺一个人,所有DPS必须4-6秒内把刺打掉,这里DPS做个打刺得目标宏是很必要的。
旋风阶段是英雄模式的难点,主要在于BOSS旋风的时候依然会释放骨刺,我们采取的是常规的三点沙包吸引旋风方法,BOSS骸骨风暴读条的时候MT去左 ST去右,猎人或者其他比较能抗的职业(我们团里有个比较风骚的猫德)跑到门口吸引旋风,其他人在中央范围。BOSS旋风必定在这3个人之间往返,根据我们的观察,这个BOSS有点近视眼,3个吸引旋风的沙包不能跑太远,大概跑到距离中央人群15到20码左右就可以了,不然可能出现BOSS不看外场,持续在中央旋风放火的情况,那就非常的悲剧了。
这个阶段包含T在内的所有人保命为第一要务,中骨刺的DPS要第一时间打掉,这里有几个细节
1)开荒团队最容易犯的误区是人员跑位过于分散,结果导致DPS和治疗需要额外的跑位去加血和打刺,疲于奔命的结果就是骨刺不能及时打掉或者意外减员,正确做法是中间的人群保持原位置,当旋风和火可能会威胁到你的时候往左右移动5到6码就可以,时刻与团队其他人保持在10码范围内,别被旋风吓到,只要不同时中火被旋风扫个1 2下是绝对抗的住的。
2)由于火和旋风的伤害大幅提高,所有人优先躲火不要贪DPS和治疗,除了T以外的职业如果在火里待2秒以上,再被穿刺或者旋风一下基本就挂了,还是那句话,躲火和旋风不用大幅度跑位,平行移动5到6码就可以。只要站位不过分分散,绝对够时间打掉骨刺。另外,中骨刺的人不会受到火焰伤害,但如果骨刺下方有火,治疗必须要过量刷血,防止中骨刺的人员落地时被火烧死。
3)旋风之前,奶德、牧师等提前给吸引旋风的三个人上好HOT,奶德推荐给3个人愈合、回春,给中央人群野性愈合,由于旋风阶段很可能出现个别人员血量突然降低的情况,所有治疗的瞬加技能一定要时刻准备好。
4)旋风快结束的时候团长提醒2个T提前集中,准备重合接BOSS,这个时候T的动作一定要快,(战士援护技能很强大)不然很容易出现2个T还没重合,军刀倒T的情况,治疗要注意给接BOSS的T过量刷血,T可以视情况开技能顶,只要2个T重合了,BOSS对T的杀伤力就很有限了。在2个T都接住BOSS的情况下,T要一起向场地中央移动,其他人绕开火焰和BOSS正面回到BOSS身后输出、治疗,使整个站位回到开局的状态,为下次旋风阶段保持一个好的站位,如此循环4到5次就可以拿下BOSS了。
这个BOSS打法比较简单,主要难度在于阶段转换和旋风阶段偶发情况比较多,容易意外减员,导致团队崩溃,一般团队在这灭个10几次也不用灰心。只要全团人员头脑清醒,即使倒了1-2个人还是可以打过的。
二号 亡语女士(她出场那段台词很有煽动性啊)
这个BOSS第一阶段主要区别在于BOSS会25人模式的心灵控制,另外我们团长说小怪刷新速度加快了,不过我实在感觉不出和普通有什么区别。但是小怪变异的几率比普通的大得多,特别是变异后的僵尸杀伤力猛增,秒T没有任何悬念。
第一阶段的难度不在于BOSS技能和小怪杀伤力有多强,而是在于你打进第二阶段的速度,由于第二阶段BOSS会刷新小怪且BOSS不吃嘲讽,导致团队在二阶段不可能迅速RUSH掉,如果第一阶段拖的时间太长,很容易导致BOSS二阶段狂暴灭团。
我们的打法是安排一名最强的近战去全程输出BOSS,远程 治疗站中间,2个T左右拉小怪,打完小怪打BOSS,第一阶段减员主要有两种情况,一个是由于被控制的人杀伤力大增,秒掉周围的队友,为了节省DPS我们的应对方式是由3个治疗负责被控制的人,看好DBM计时,一旦有人被控制,奶德吹风,萨满妖术、骑士锤子就开始招呼,如果对治疗的命中没有信心的话猎人补个冰冻陷阱,另外一个是T被变异的僵尸打死,这个没什么其他方法,T招子放亮点,速度跑路,猎人及时开始风筝,如果T发现自己跑不开了就开技能吧,然后就看命了,术士可以给T绑石头,小德留好战复,增加容错率。如果DPS合格应该在4波小怪左右BOSS的蓝就见底了,这时候看下次小怪刷新的时间来决定是不是要再等一波小怪刷新,确保无小怪或者留1个小怪进入第二阶段。
如果确保满员进二阶段且场面比较干净,则打法比较自由,比较累的就是2个T需要全力做BOSS仇恨,打断寒冰箭,躲避鬼魂,BOSS不看你了T就去拉小怪,处理小怪方法比较自由,我们是小怪出来2个后,所有DPS一起转目标打掉,然后输出BOSS,我们还用过让野德变熊拉小怪,战士和骑士T全程做BOSS仇恨的方法,比较容易出现的危急情况是鬼魂爆炸,然后BOSS群体寒冰箭,只要全团打断好BOSS寒冰箭躲好鬼魂,治疗继续处理被控制的人,放倒这个BOSS并不难。
三号 飞艇大战(为什么没有飞艇的周常任务?)
这个是BOSS战么?我们认为不是,就像卡拉赞的象棋,所以也就没有攻略了。这里我们的骑士副T被无限诅咒,连续6个CD没开出防御盾牌,至今还拿着200等级的牌子盾。
四号 小萨鲁法尔(我们团的DK经常感叹:“都是DK,差距咋就这么大!”)
这个应该是很多团队H ICC开荒中的第一个坎,这是一场硬桥硬马的木桩战斗,至少10%BUFF下是这样的。团队目标是确保在2个T 2治疗6 DPS配置下,在出第3个堕落勇士印记前放倒他。
人员配置:这个BOSS比较吃人员配置,不是说其他组合打不了,关键是好的组合,可以让开荒难度大幅度降低,其中强力奶骑是必须的,其他一个推荐牧师和萨满,这里奶德比较无力,T推荐一战士一骑士,DPS 推荐3远程:法师、猎人、鸟德等有减速、控制技能的,2近战没别的要求,DPS越强力越好。
整场战斗所有人分散站开基本不用跑位,由于是10人战斗,场地很大,远程和治疗都在右半场分散展开就可以,这样可以确保所有血兽都在远程DPS的火力范围内,同时确保所有人不出治疗范围。
战斗过程中几个要点:
1、 战斗中最关键的是控制萨鲁法尔的符文增长速度,现在最通用的办法是头2个血沸用2个骑士的保护顶掉,血兽出现后战士刺耳,骑士制裁,猎人陷阱,鸟德风吹反正是通用的减速控制方法,远程火力全开,DPS合格的话应该在8秒左右打掉血兽,绝对不能有人被血兽咬到,一下20符能绝对不是开玩笑的
2、 如果符能控制的好的话第一个印记应该在萨鲁法尔血55%至60%的时候出现,这时候奶骑要单刷中印记的人,第二个中印记的用道标刷,当出现第二个印记的时候BOSS应该已进入狂暴阶段,这时候嗜血,所有人大招全开,治疗压力将非常大,所有回蓝手段都用上,这时候德鲁伊的激活将有扭转乾坤的效果。
3、 DPS方面没甚么好说的越高越好,开场前2秒全团喝加速药水是常规手段,DPS们将天赋换成适用于木桩输出的天赋,特别是狂暴阶段绝对是一场不是你死就是我活的战斗,不止一个团队在1%灭团了。
4、 关于治疗方面,其实治疗压力主要出现在第一个印记出现之后,前期如果人员操作都比较到位,治疗压力其实不大,因此2个治疗在前半阶段应该注意留蓝,回蓝技能都留到后期爆发的时候使用。
小萨鲁法尔的战斗算是典型的木桩战,意外和随机情况少,只要团队的硬件和基本手法过关,其实并不难,而且只要能FD一次,以后每个CD都是比较容易FARM的。
五号 脓肠(第一次看到它,我就知道国服WLK无望了)
这个BOSS和普通模式的区别就是教授会定时往场地里扔炸弹,炸弹虽然不会秒人但会让中的人施法时间延长,特别是治疗中炸弹会危及到T的安全,尤其是奶骑,中一次炸弹基本就给废掉了。本来这是一个很麻烦的技能,但是由于改版后炸弹落点会在地面有绿色标记,直接导致这个BOSS难度直线下降。
我们打这个BOSS第一次熟悉技能,第二次网络卡灭了,第三次直接放倒,能打掉H小萨鲁法尔的团队,DPS绝对没问题,唯一要注意的就是躲教授扔的炸弹,从概率上说内圈躲炸弹的频率要比外圈人员多得多,毕竟不管哪个内圈人员被点,所有内圈人员都要移动,我们的打法是内圈2个T,2近战,外带一个奶德,外圈站3远程 2治疗,这样可以大大降低中间近战人群躲炸弹的几率,而且由于内圈只有一个奶德,即使中了炸弹,对奶德的治疗影响也不大(HOT治疗外加迅愈,迅捷),一旦发现炸弹落点在自己旁边,附近人员跑开大约8码就行。
这里导致灭团的主要情况就是治疗躲炸弹导致治疗断档,特别是BOSS吸入3层,奶骑躲炸弹的时候最容易倒T,解决办法就是团队提示一下,其他2个治疗刷过量抗过去,从地面出现炸弹落点标记到炸弹爆炸有充足的时间让大家跑位,因此战斗中大家对炸弹不必过于恐慌,就当多跑几次孢子就行了。
六号 腐脸(和它兄弟一样都是国服WLK杀手)
这位比它肠子兄弟还弱,H模式下就多了一个让外圈3个人中呕吐的技能,而且中呕吐的人不会出现失控状态,这个战术就很简单了,3远程站外圈吃呕吐,其他和普通模式一样,除了治疗压力稍微大点其他都好对付,而且几经削弱,BOSS出软泥的速度和攻击伤害都没甚么变化,因此这个BOSS基本就是送的,一般团队最多3、4次就可以过掉。
七号 教授(把他想象成姓杨的,你的DPS立马就上去了)
我们教授开荒起来有点困难,但感觉没有普遍议论的那么难,这场战斗强调的是DPS速度和跑位。教授一个比较麻烦的技能是肆虐瘟疫,其释放和传染机制是每分钟释放1次,每次持续1分钟,伤害是随着时间逐渐递增,如果中瘟疫的人不动且周围3码内有人,瘟疫会跳到附近的人身上,原来的人身上会遗留一个增加瘟疫伤害的DEBUFF,持续1分钟可无限叠加,被传染的人身上的瘟疫伤害重新计算,一般在有加血支持的情况下每个人无DEBUFF可坚持10秒,1层DEBUFF可坚持5秒,2层DEBUFF不想死的话,赶紧传染给下一个人!
开始我们过于关注肆虐瘟疫的传递顺序,后来发现根本没这个必要,我们在开战前定了一个大概的传递顺序,中瘟疫的坚持7-8秒然后传染给近战组,近战组每隔10秒左右传染一次瘟疫,都被传染之后跑出去一个传染远程DPS,每个人注意自己身上的DEBUFF层数,中1层的话需要5秒传染,中2层的话就要秒传了。这个传染顺序不是固定的,由于全团很多时候都在跑位要是离你的目标太远的话随便传染给附近的人就可以。多练习几次就会发现肆虐瘟疫只是一个增加治疗压力和逼迫团队成员跑位的技能,没有太大的伤害,对于个别比较能抗的职业如DK,MT等不要玩风骚,老老实实按时间传染瘟疫,多坚持3 4秒没有太大意义,而且被瘟疫秒掉的概率会随时间呈指数提高。
布置好传瘟疫的次序,就可以开打了第一阶段要求是在出红色软泥前将BOSS打入第二阶段,因此DPS还是比较紧张的,在第一、二阶段团队要充分发挥憎恶体的DPS能力,强烈推荐团队里的奶德和戒律牧点出天赋中的滋育和狂喜,然后整场战斗中时刻保持憎恶身上有回春、野性和盾,这样可以保持憎恶全程有充足的能量给刷新出的软泥上减速和输出,会使整场战斗难度大为降低,我们控制憎恶的T经常能让DPS保持在前3名,教授激活后全团散开,2T控制憎恶,10秒左右会出现第一个瘟疫,全团按既定顺序传染,刷新第一个绿软后,憎恶第一时间上减速,远程转目标打绿软,近战DPS等绿软连线点名后再跟上去输出,由于H模式下绿软的爆炸伤害明显提高需要4个以上的人去分担伤害才比较安全,在绿软接触第二个目标前打掉,这里猎人的毒蛇陷阱在分担伤害方面将发挥奇效,憎恶在这里将担负软泥杀手的角色,DPS正常的话应该在出红色软泥前将教授打进2阶段,如果实在打不进去就等红色软泥刷新,打掉红色软泥再进二阶段。
由于每次转换阶段会同时刷新红、绿2个软泥,因此转换阶段前必须保持场内没有软泥,绝不能在阶段转换时让场面上同时出现3个软泥,否则就意味灭团,同时刷新2个软泥后,除了憎恶其他人向教授处集合,憎恶留能量给2个软泥减速,DPS按先绿后红速度打掉软泥。如果操作正常的话还会给团队几秒钟输出BOSS的时间。
二阶段和第一阶段差不多,主要近战要躲毒气瓶,远程要躲延展软泥,同时由于肆虐瘟疫、和刷新软泥的存在,这个阶段是考验整个团队个人意识的时刻,没有什么固定的跑位方法也别指望团长能坐镇全场指挥,最极端的情况是绿色软泥连线中瘟疫的人,同时延展粘液迎头落下(我们至今没看见过这么脸丑的人),这个时候需要一个队员迅速靠近被连线的人把瘟疫带走,其他人再靠近被连线的人,保命技能全开,治疗过量刷血。所有反应应该在3秒内完成,如果你们的团队能完成这个难度系数3.3.的高难动作,那么恭喜,你们的团队将足以面对HICC里的任何BOSS。整个团队应该在2分钟即2次瘟疫时间内将教授打进三阶段,在二阶段有个技巧可以参考,对于第二次瘟疫的处理可以将瘟疫传给萨满或者被术士绑石头的人员,要都没有就让小德留好战复,然后让他被瘟疫杀死,死亡人员看准机会复活(别刚起来就被延展软泥炸死了),这样可以使二阶段后半部分不存在肆虐瘟疫,使战斗变得简单。
在经过一次红 绿软泥的阶段转换后,BOSS变身进入第三阶段,这个阶段相反比较简单,和普通模式一样,就是一场DPS的比拼了,3层DEBUFF换T ,3个治疗全力看好当前T,DPS火力全开,躲好延展粘液(溜溜球)和毒气瓶,血少了自己磕红吃糖,别指望这个时候还有治疗管你,换T前注意提醒治疗换目标,T开技能接BOSS,反正这个阶段就是玩命的时候,不是你们把教授放倒,就是教授把你们放倒。(这个阶段所有DPS心理默念:“杨教授,我扁死你!”)
八号:血亲王三人组(不知道平时这3个帅哥会和他们的女王搞些什么?唉,又想多了)
这个BOSS和普通模式的区别,随人员移动会有一个暗影囚笼的DOT暗影伤害,持续10秒,每跑一步叠加一层,无限叠加,每层350伤害,人员不移动的时候不会出现伤害即使你当时叠了100层,这个很重要,也就是说你发现自己叠太多层生命危险的时候只要不再移动就不会再受到伤害,另外火王会上一个火伤害的DOT魔法,虽然不致命但配合其它攻击损血也很快,需要迅速解掉。这里最麻烦的一点就是动能炸弹的落地速度变快了,而且不是快的一点半点,很多团队十有八九都是灭在动能炸弹手里。
这场战斗的战术和普通没甚么区别,3个T将3个王基本拉在原地位置,暗王需要拉到台阶下面一点,主要需要关注的有以下几点:
1) 所有人员对那个暗影囚笼不要过分关注,只要减少不必要的跑位治疗绝对加的过来,如果叠的层数太多,血量危险保持不动就可以。
2) 另外一个关键点就是指定3名DPS在左、中、右场随时看好动能炸弹,如果炸弹刷的位置远程来不及打,附近的人员一定要帮忙补位,少点输出没关系,决不能让炸弹落地,落一个动能炸弹基本就算灭团了,即使不灭对治疗会造成非常大的压力很可能造成后期空蓝。
3) 开战后,拉暗王的T前期比较危险,特别是宝珠在暗王身上的时候,很容易秒T,这里推荐使用DK当暗王坦,开战后迅速拉到4个以上的球才比较安全,当身上有5个球的时候暗王坦可以无视那个暗影囚笼满场跑动拉球。
4) 其他的和普通差不多,就是BOSS技能的杀伤力变大了,所有人减少无谓跑动,躲好漩涡、风墙、大火球,打好动能炸弹就可以了。
我们团队在这个BOSS灭了很多次,多次出现动能炸弹落地和倒T等情况,我们后来分析这场战斗最大的难点不是BOSS技能,而是“战斗时间太长!”,基本上一般团队只要能坚持3分钟保持场面不乱,就具备过这个BOSS的实力,但正常战斗时间会长达十分钟战斗时间仅次于巫妖王,需要所有人保持十分钟的注意力集中,而且每个人同时要关注的事情都很多,随机性意外性都很大,你很难确保10个人这10分钟一点意外都没有,一旦一个意外没有处理好,很容易产生连锁反应,因此这里最大的敌人不是BOSS的个别技能而是你的队友注意力。
九号:血女王(一直觉得这个女王有SM倾向,笑声太邪恶了)
作为能掉落印记的守关BOSS,血女王的难度实在有点名不副实,没有增加任何新技能,只是每多一个吸血鬼会增加BOSS 5%的伤害,因此你们的奶骑只要够强完全可以把这个BOSS当普通的打,由于只有10个人,团长完全可以提前安排咬人顺序,只要不出现意外减员和有人被控制的情况,在10%BUFF的支持下DPS应该不成问题,要不是前面有个血亲王三人组挡着,血色区会成为最早的便当区。
十号 绿龙(有人说“小萨鲁法尔之战是场奶水大战”绿龙MM笑了)
困难模式的绿龙战斗一直被大家说的很难,号称是仅次于冰龙,与教授同等级的战斗,但是我们打绿龙大概用了5次就过了,不是说团队有多强,关键是经过前9个BOSS的磨练,团队成员已经达成了一定的默契,只要有了默契,面对什么样的BOSS都可以比较快的适应。下面说下绿龙的打法
1、 配置:按1T4治疗5 DPS配置,必须要有奶骑,每次奶骑、奶萨、神牧进门,外场推荐留奶德或神牧看全团血,特别是奶德的HOT很有用,由于整个战斗都是对付大量刷新的小怪,单个小怪的杀伤力不高,我们的DK反应说只要给他一个愈合和回春他就可以单挑一个法师。
2、 对于外场战斗,T只要拉好头2个憎恶及憎恶死后的小虫,然后让DPS杀掉,后面刷新的憎恶T一律拉住,DPS不用管,根据我们测试1个憎恶T可以硬抗,2个需要开技能顶住,3个的话T千万别硬顶,要风筝拉住,这里防骑有一定优势。5个DPS击杀优先级为火骷髅,镇压者,大法师和僵尸,具体到每个DPS任务可能略有区别,这里一个风骚的猎人绝对是必要的,风筝击杀僵尸在镇压者的路径上放减速陷阱,可以让整个场面得到很好控制,近战DPS优先打断大法师的寒冰箭并处理好镇压者,由于寒冰箭的减速效果往往是导致减员和灭团的起因,远程要及时处理好憎恶死后小虫和打掉僵尸。
3、 对于这场战斗进门的治疗是关键,由于本人奶德一直被安排在外场补全团,对进门后的情况没有实际体会,但根据团队奶骑的说法,进门后的绿球被撞的有效范围减小,因此吃BUFF难度提高,并且随着BUFF叠加,中BUFF的治疗会持续掉血,因此注意给自己加一口,被BUFF弄死可就有点搞笑了,据传说喝东泉火酒可以降低吃球难度,我们尚未实践过,希望试过的朋友论证下。只要保持BUFF不断,在20层左右就可以开嗜血猛刷过去了。
4、 关于整场战斗,应该控制在第5个憎恶刷新后开嗜血将绿龙刷满解决战斗,因为3个憎恶T不会坚持太长时间。3个进门的治疗是整个战斗时间的核心,练好吃球的技术刷血的技术是关键,3个进门治疗的HPS必须达到3.5万以上才算合格。剩下的就是在团队崩溃前把绿龙刷满的工作了。
十一号 冰龙(“你们真是太蠢了”这句话我们MT听着心里有阴影)
H冰龙的确是块难啃的骨头,我们是在15%BUFF下才把冰龙拿下的,不过感觉BUFF的提升出了能让T存活的可能性高一点之外,其他的帮助并不算大,H冰龙与普通难度的主要变化有
1) 秘法连击增加伤害是普通难度的4倍,也就是说你H难度下吃一层相当于普通难度下吃4层
2) 全场保持的冰霜伤害增加,但如果秘法连击在4层之内冰霜伤害还是能承受的
3) P1阶段冰龙上天后的冰霜炸弹改为秒杀,这个没什么说的,中炸弹的自己写检查去。
4) 最关键的改变,中无束魔法(必点一治疗和法系DPS)期间,会根据施法叠加的DEBUFF给予周围20码范围的AOE伤害,比如说你中无束魔法后连续用了2次法术,那4秒后不会给予你和以你为中心20码的范围的AOE伤害,这个伤害在秘法连击的加成下会非常恐怖,如果爆在团里基本就灭团了。
H冰龙的战术其实非常简单,难点在于P2阶段全团精确跑位和随机应变,为了提高容错率,建议全团带冰抗装吃次级抗性合剂,冰抗装可由锻造,制皮和裁缝、珠宝制造,建议T穿3件,治疗和DPS穿2件,冰抗装带来的减伤效果与损失的属性比较是完全值得的,团队要求2T,3治疗,5DPS:
P1阶段和普通难度打法一样,唯一不同的是2个中无束魔法的人要分左右跑出人群20码以外进行输出和治疗,保持距离千万不要炸到别人,在冰龙施展冰霜之握前6秒停止输出和治疗,不然冰龙拉人的时候正赶上你DEBUFF爆炸就悲剧了。
P1阶段上天后就一个要求,所有人躲好炸弹,被炸弹放倒的直接回普通模式练习毕业了再来。
H冰龙的P1阶段基本就是送的,DPS正常的团队应该在冰龙2到3次上天后打入P2阶段,这个时候才是噩梦的开始,这个阶段要做好以下几点:
1) P2阶段可以看成是一场2T 2治疗4DPS的8人战斗,2个中无束魔法的家伙断绝掉所有的治疗和输出欲望跟着大部队打酱油即可。
2) 第一个冰箱放在冰龙前腿基本与T平行的位置,不要离T太近,然后所有人去冰箱后消DEBUFF,这时候可以留一个治疗在外面强刷T血。指定打冰的DPS,一般是盗贼或惩戒骑等近战,不要着急把冰箱打破,等第二块冰出现后,2T将冰龙嘲讽过去,MT到冰箱后消掉DEBUFF再和MT一起打掉冰箱,始终保持场面上有1块半的冰,然后每出一次冰箱换一次T,如此循环直到冰龙倒下,这个节奏掌握好冰龙基本就过了,DPS和治疗尽量每个冰箱都要消DEBUFF,不然会给治疗很大压力。
3) 3个治疗要随机应变,P2阶段没有团补和T补之分,具备治疗能力的2个治疗必须根据全团血线调整治疗重点,这个阶段抗BOSS的T血会掉的非常快,特别是在治疗躲冰箱消DEBUFF时候非常容易倒T,治疗很可能需要每2块冰消一次DEBUFF,P2的治疗压力的确非常非常大,这个没什么好办法,考验的就是治疗的意识和手法。
4) 由于全场要保持1块半的冰存在,因此中冰箱的人很基本都会有几秒窒息掉血的阶段,因此在进冰箱前,治疗要给中冰箱的人加好HOT,确保窒息前满血
5) 冰龙的冰霜之握是个乱场技能,保持冷静及时跑开就可以,这个时候一般T比较危险很容易进入治疗真空期倒T,因此T注意开技能,治疗保持T身上满HOT,及时跑回来拉住T的血线。
6) 由于P2阶段全团掉血速度很快,特别是T时刻都很危险,其他混合职业要时刻做好替补治疗的准备,如鸟德,元素萨满、惩戒骑、暗牧等,很多时候过H冰龙就在于惩戒骑及时给了一个圣疗或者鸟德开了宁静。
7) DPS要放弃一切RUSH的幻想,老老实实跑位和输出,时刻记住冰龙是磨死的,活着才有DPS。
H模式的冰龙确实强悍,其难点在于很大的不确定性和对团队整体意识的考验,需要每个队员都头脑清楚,反应灵敏
最后对H ICC做个评价吧,这次暴雪确实是做了个好副本,特别是困难模式下,每个BOSS都各有特色,对团队的各个方面都进行了不小的考验,这里推荐一个比较通用的职业组合:2个T:防战,防骑(替补职业:DK,野德不推荐在开荒时候使用)3治疗:奶骑、奶德、牧师(最好神圣、戒律双天赋)(替补职业:奶萨)远程DPS:猎人、法师、术士(替补职业:元素萨、鸟德)近战DPS:盗贼,DK(替补职业:惩戒骑)不得不承认ICC这个副本有点歧视近战DPS,而骑士和牧师拥有广泛的适用范围,像萨满、德鲁伊等混合职业也很有优势。
如果能够拿下H ICC的10人模式,团队成员的操作和意识绝对可以提升一大步,而且随着15%BUFF的到来,女王,小萨,肠子等BOSS会变得更为便当,希望有更多的团队可以通掉HICC。
WOW 快速冲珠宝的问题
如果用钱冲 当然就快 了
初期先买宝石冲 (因为低级宝石要比矿便宜)
以后就都用矿冲了
300以后先用外域那些绿色的宝石冲 也是因为这些宝石便宜
后期在用矿冲
这些东西当然不能完全按攻略去冲
要看你服务器 拍卖里矿石与宝石的价格而定的啊
如果矿便宜 也可以炸矿 出宝石冲点
风色幻想3攻略
《风色幻想3》与其前作相比改用3D引擎制作,人物个性鲜明,战斗招式绚丽,剧情曲折跌宕,确实是一款值得玩味的战棋游戏。笔者穷半月之功通关两度,晚上做梦都在走格子,喜爱的心情难以形诸文字。稍有缺憾的是,先前宣传的角色羁绊系统未见踪影,双主线也未能实现。还好前作的RAP行动系统和魔兽捕捉给予保留,可借之怀旧追昔了。
可以说,《风色幻想3》在近两年国内的战棋角色游戏中无出其右,是因为它本身的表现优秀,也是因为近两年来国内游戏市场根本就没出现过什么称作战棋游戏的东西。战棋游戏离我最近的记忆还是前年的《创世纪3》,韩国制造,国内呢?制作过《天地劫》和《炎龙骑士团》的汉堂销声匿迹,制作过《幻世录》的奥汀未闻音讯,制作过《古文明霸王传》的宇峻风平浪静,说到这里,我这个战棋迷还真有点悲凉的感觉呢。
一、基本操作控制
游戏的大部分操作均用鼠标完成,但一些特殊功能还需借助键盘,如下表所示:
小键盘 作用
8、2、4、6 上下左右
1、3、7、9 偏移视角
+、- 远近视角
0、. 左右旋转视角
键盘 作用
Z 结束我方回合
Tab 选择下一可行动人物
F1 截图
F5 显示/关闭锯齿
F6 显示战场格子
空格 对话继续
二、基本人物属性
游戏中的十几名角色随着剧情聚散离合,每个队员归队时的等级都和主角西撒(或凯琳)相同,因此不必刻意为队员练功。出场怪物的等级是由队伍中主角的等级决定,因此主角40级或90级同样都可通关。
角色能力的提升有两种途径——属性点数的分配和修练技能,每一次动作得到一定的EXP和J.EXP(职业经验),每提升一个等级可得到3个属性点,每提升一个职业等级可得到1个技能点数。属性点数可分配到力量、体质、速度、灵巧、智力上,它会影响到攻击力、防御力、魔攻力、魔防力、命中率和回避率(有的人会认为体质无用,因为在防御力属性上没有显现出来,其实不然,体质可增加抗攻能力和HP,尽管菜单上看不出区别),具体对应关系如下表:
基本属性 影响
力量 攻击力
体质 抗物攻
速度 回避率
灵巧 命中率
智力 魔攻力、魔防力
属性点数要根据职业特点来分配,才会发挥队员的整体优势。如西撒(骑士)要加到力量和体质上,这样攻多血厚,成长为暴力狂人;凯琳(祭司)尽量分配到智力和力量上,增加魔攻和魔防;九音(暗杀者)以近攻为主,注重力量、速度和灵巧度,提升攻击力、命中力和回避力。其它属性——魅力、幸运、信念、移动力、RAP和MOR,它们需要饰品或特殊药物来增加。其中移动力影响行动范围;RAP可理解为机动力,决定角色的行动次数,每移动或攻击消耗2点RAP值,无序柠檬是增加RAP属性的重要道具,游戏中相当稀少;MOR值可理解为蓄力点数,动作1次+1;杀死1个目标+3;清理1具尸体+3,某些终极大招要消耗一定的MOR值,这样必须要战斗一定回合才会使出大招。
三、技能修练
每位队员都有专属的职业,有着相对应的技能树。随剧情发展每位Seed队员都有转职机会,学习高级技能。技能的修练关系到人物的成长道路,笔者就通关两遍的经验作以下学习推荐:
凯琳、安洁妮:凯琳的理想是做一名“带刀祭司”,是攻魔兼备的角色,属性重点分配力量和智力。有几次的分组行动她是唯一可补血的角色。“治愈术”是非学不可的,至于攻击技能初期建议选学“星耀之击”,第2章打巴弗灭全靠它了。转职后将智力加满,她的“凄煌光临弹”是清小兵的强招,有剩余的点数再学“苍天之拳”。安洁妮是辅助型祭司,属性重点加智力,如果学“凄煌光临弹”的话加一点力量,其余加体质。她的技能修练建议与凯琳一样走,不推荐练“大天使之吻”,队友异常状态的几率并不高,万一中招吃药就是了(转职前:圣护壁6-星耀之击10;治愈术5;转职后:凄煌光临弹10;治愈术10;神圣铁锤10-苍天之拳10)。
雪拉、乌德斯:雪拉是凯琳的守护神,是以近战为主的武斗家;乌德斯是天才+另类的角色,技能在开始没有什么可学,永远那么几招还是1级,但他只是过客不必给他练功或用装备。雪拉是名符其实的暴力女,自始至终都是前锋骨干,拿手招式是“天地一击”。点数尽量配给力量、灵巧和体力,高破坏是必须的,她的招式以物理为主还要增加命中力,抗打能力也要强,因此3项的分配比率建议为4∶3∶3(转职前:一击必杀1-四两拨千斤1-气合1;拳技修练5-龙额击5-天地一击10;转职后:斗气爆发3-宿焰击5;重爆螺旋炼狱5;罗刹独舞5)。
西撒:号称修罗将军的他,是攻击型的暴力骑士。建议无视灵巧和速度,重点加力量和智力,在转职前他只能打个体,重点加力量,第3章转职后,可练打群体的“炽火弹”,是需要一定魔攻的,因此3成的点数加到智力上(转职前:单手剑修练5-力量提升2-剑舞连击10;转职后:骑术修练3-奔驰2-炽火弹5;长枪修练5-回旋连舞击3-阴阳连袭5-雷神断影冲10)。
帕鲁玛:具有超强魔法威力的禁咒法师,建议将属性分配到智力和速度上,有剩余再加体力。在初期角色能力较弱,“红莲之翼”打直线,“治愈术”是必不可少的,转职后便柳暗花明,可学到强大的“火焰风暴”;暗系魔法的“罪人之镰”和“机魔召唤”都不错,但哪个好就见仁见智了。建议将珍贵的无序柠檬给她吃,这样1回合可放2次大招(转职前:冥想修练5-灾炎5-红莲之翼10;转职后:火焰风暴10;冥想修练10-术法修练10-机魔召唤10)。
九音、艾尔札克:两人都为暗杀者,但艾尔札克只是过客,不必为他费心。这个职业的缺点是血短,因此将点数尽量加到速度和力量上,超高的回避率使一般攻击打不到。九音不用刻意练等级,把职业技能练好就可以了,第2章末她会离队,到第6章才归队,相差的级别会自动加上去。初期的“一击必杀”可使下招攻击加倍,“四两拨千斤”进行闪躲反击,都是必学招术。“天地一击”破坏惊人,可将九音当武斗家来用,“斗气掌”可打群体,初期有剩余点数给她练吧。转职后的“喉轮落”效果不错,无视防御力的破坏点数可秒杀单体敌人;“审判之链”能将敌人拉到身边来打,节省队友的RAP;“鬼邪灭杀”很华丽,但有MOR值限制用的机会不多(转职前:一击必杀1-四两拨千斤1;拳技修练5-龙额击5-天地一击10;斗气掌5;转职后:爪修练10-喉轮落10-审判之链5-鬼邪灭杀10)。
爱斯玲:职业火枪手,远程狙击手。由于在后方射击,防御力和回避率并不重要,点数全部加力量和灵巧。游戏初期她的能力最弱,等“双雁射”修练到10级潜力才算发掘出来,转职后学习“科氏力狙击”,具有高爆击率和命中率(转职前:集中力修行10-双雁射10;爆弹10;转职后:心念集中1-贯通修练3;科氏力狙击1-爆裂弹轰击10)。
幽弥:唯一猎人职业的角色,她的“魔兽捕捉”是一大特色,点数重点分配在灵巧和力量。在初期一定要学“魔兽捕捉”,然后学打满场的“猎鹰乱舞”,学会这个等级飞飚,剩下的点数学“双雁射”(魔兽捕捉1-驯兽修练5-猎鹰冲击5-猎鹰乱舞10;集中力修行5-双雁射10-疾箭风雨10)。
蓝斯:比较全能的狂战士,点数分配重点是力量和体质,如果学“反击修练”的话,也可分配到灵巧上,增加反击的命中率。“大地崩裂剑”是打群体的好用招式,一定要学,“弑神断”像《倚天屠龙记》的“七伤拳”,用后会很伤自身的HP,学不学随意(单手剑修练6-双手剑修练5-大地崩裂剑5-轰天碎龙击5-弑神断10;体力修练5-再生5-碎震击5)。
希斯缇娜:以冰系法术和无属性法术为主的圣灵魔法师,点数重点分到智力和速度上。她的出场机会并不多,加属性的药物不必浪费在她身上。她的“冰封之术”打血还有冻结的附加效果,大概50%几率冻结,在以弱对强的战斗中不可或缺。冻结的怪物没有回避,队友打起怪来不会落空。其次是“暴风雪”,不是以自己为中心的打群体法术,打得远,范围也广(冥想修练5-奔流5-冰狼袭5-冰封之术5-暴风雪10;闪雷5-狂雷冲6)。
四、魂体系统
每种敌怪都有机会掉落特定的魂体,使用道具菜单里的“练金”可将拾到的魂体附加到防具和武器上,这样它们就附有魂体的能力。比较有用的是偷窃魂体,它只能从盗贼身上打到,他们分别在第1章的“小人物的悲歌”和第4章的“似曾相识”出现,这两次机会千万不要错过,并且在相同关卡中的盗贼头目身上可偷得强力道具——勇者之证和无序柠檬。如果错过拿偷窃魂体的时机,在自由活动时到龙骨冰原、狼烟沼泽等地碰碰运气,打那里的盗贼也有机会掉。建议初期将偷窃魂体合到低攻共用的武器上,如雪拉和九音共用的拳套,爱斯玲的箭最好也合成一个。到后期将它合到有打群体技能角色的武器上,一招可偷群体,如幽弥的“疾风箭雨”,蓝斯的“大地崩裂剑”,但偷窃只适用于武器攻击,魔法攻击不能偷。
魂体名称 作用
漆黑魂体 目盲效果
回梦魂体 睡眠效果
蚀刃魂体 敌人攻击力下降10%
锈甲魂体 敌人防御力下降10%
深黯魂体 吸取敌人SP5%HP5%
噬血魂体 吸取敌人HP5%
夺魔魂体 吸取敌人SP5%
刚力魂体 攻击力+5%
智力魂体 魔攻力+5%
灵巧魂体 命中力+5%
锐利魂体 武器攻击力+5
准确魂体 命中力+10%
秘法魂体 SP消耗-10%
水元魂体 武器转水属性
火元魂体 武器转火属性
风元魂体 武器转风属性
光元魂体 武器转光属性
魔导魂体 魔攻力+10%
体力魂体 防御力+5%
睿智魂体 信念+3
魅力魂体 魅力+3
幸运魂体 幸运+3
圣盾魂体 防御+5
生命魂体 HP+30
玛那魂体 SP+20
冥想魂体 SP每回合回复5%
重生魂体 HP每回合回复5%
光辉魂体 SP、HP每回合回复5%
回避魂体 回避率+10%
风守魂体 风抗+50%
暗守魂体 暗抗+50%
迅捷魂体 回避率+5%
偷窃魂体 20%几率偷取
五、魔兽系统
当猎人幽弥在队伍中时,可使用“魔兽捕捉”来捉怪,前提是要将怪物打成虚弱状态,捕捉的成功率才会很高。幽弥在队伍中的机会有限,因此有捕捉机会一定要多多捕捉。在序章不建议幽弥捕捉,如果捉了那些高级的魔兽,在打到第1章时会发现出场的敌人级别很高,游戏进入HARD模式。
在某些村镇有魔兽屋,在里面可合成魔兽。笔者认为较有用的魔兽是天使和火精灵,天使具有2种很强大的招式,“痊愈的神迹”可大范围补血,在混战时极为有用,还有“风雪之舞”是很强的大范围水系魔法,因此天使一定要合。最早在第2章的初期可合到,捕捉格里风和小妖精(爱心胶质怪)来合成。火精灵根据剧情自动得到,在第6章的“追击”中还有2只可捕捉,当然也可合成,它会打群体的魔法“火焰风暴”。具体魔兽合成公式参见下表:
放置的魔兽 合成的魔兽
哈比+小妖精 暗灵法师
哈比+僵尸 骷髅枪手
哈比+邪眼 鹰人
哈比+天使 变种蝇
哈比+爱心胶质怪 雪原兽
雪原兽+哈比 鹰人
雪原兽+邪眼 骷髅枪手
小妖精+哈比 暗灵法师
小妖精+格里风 鹰人
格里风+天使 小妖精
格里风+小妖精 变种蝇
格里风+鹰人 天使
格里风+爱心胶质怪 天使
格里风+小妖精 鹰人
格里风+邪眼 暗灵法师
鹰人+格里风 天使
鹰人+哈比 邪眼
鹰人+邪眼 哈比
天使+火精灵 小妖精
天使+格里风 爱心胶质怪
邪眼+格里风 暗灵法师
邪眼+蜥蜴战士 爱心胶质怪
邪眼+刺球战士 锁链战士
邪眼+暗灵法师 蛮族战士
暗灵法师+小妖精 火精灵
暗灵法师+火精灵 爱心胶质怪
暗灵法师+哈比 邪眼
骷髅枪手+暗灵法师 火精灵
骷髅枪手+骷髅枪手 变种蝇
骷髅枪手+僵尸 蜥蜴兽人
僵尸+骷髅枪手 蜥蜴兽人
僵尸+哈比 变种蝇
变种蝇+哈比 蜥蜴兽人
火精灵+哈比 爱心胶质怪
火精灵+邪眼 骷髅枪手
蜥蜴兽人+哈比 鹰人
蜥蜴兽人+变种蝇 赤蝎
蛮族战士+刺球战士 蜥蜴兽人
蛮族战士+哈比 蜥蜴兽人
赤蝎+哈比 半人鱼
赤蝎+僵尸 刺球战士
爱心胶质怪+僵尸 球茎怪
古代恶魔+古代兵器 吼
巨人石像+米陶诺斯 古代恶魔
巨人石像+格里风 天使
巨人石像+小精灵 米陶诺斯
六、生财之道
每座城市的商品价格不同,在城市之间跑买卖可迅速敛财,比如在第1章初期差价最大的城市是薇迪镇和吉普塞尔镇,先到吉普塞尔镇采买灵气药800/个、灵气酒160/个、新月草800/个,再跑到薇迪镇卖出灵气药1000/个、灵气酒200/个、新月草1000/个,等本钱大了再倒卖咒缚之丝,如此半小时下来每种药物可攒到99,这对初期的战斗至关重要。
七、升级捷径
游戏虽不用刻意练功,但若想尽早体验施放大招的乐趣,不妨在某些关卡进行加强训练。比如第2章的“断罪之翼”中就有练功大好时机——先用希斯缇娜的“冰封之术”将巴弗灭冻结(成功率100%),派Seed队员上前用物理攻击来打,经验超多升级飞快,这家伙每回合会自动恢复,只要持续使用冰封之术就不会还手,如此只要你有时间足可练成和他相当的等级(37级)。在某些关卡还有抗属性攻击的BOSS怪物,用属性攻击它伤害为0,但EXP会照涨,只要注意队员生命的回复就可一直练下去。
八、关于掉落和偷窃物品的提示
每种怪物一般掉落和可偷取的道具各有4种,掉落和偷得物品的几率都在20%左右,极品道具装备出现的几率更小,攻略中只标注可能掉落(偷窃)的重要道具,没有拿到的玩家不妨用S/L大法多拿几次,每件道具数据都是笔者无数次Loading的结果,不要浪费呦!
剧情攻略:/games/pc/as/2005-04-04/as495i506i50340.html
好了,关于“秘法迅捷阵容搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“秘法迅捷阵容搭配攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。