浣熊市行动武器全解锁
感谢大家在这个浣熊市行动武器全解锁问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
本篇只包含主程式初期持有和可解锁的枪,不包含DLC和武器箱才能开到的榴弹或火喷器
DAMAGE:
伤害值。
BLOODFRENZY:
流血效果。数值越大造成流血机率越高,带有流血效果的目标会吸引附近的丧尸
ACCURACY:
精准度。数值越大,后座力低,弹道稳定,集中。
RANGE:
射程。距离越近射击伤害越大,数值越大可以打出最高伤害的距离越远
RATEOFFIRE:
射速。
AMMO:
弹药上限。影响最大携弹量
手枪-副武器,通常是补足主武器的缺点,或是主武器弹药用尽时使用,不用急于购买
UBCS Standard Lssue (UBCS标准配备枪)
SIG-Sauer P226
初期持有,最大携弹120发,除了弹数多以外没有其他长处
UBCS Silenced Lssue (UBCS无声手枪)
4000XP解锁,最大携弹120发,加装了消音器的UBCS标准配备枪,降低射程,精准度略为提升,发射时不易引起敌方注意
Handgun HP (手枪HP)
Browning Hi-Power Mark III
4500XP解锁,最大携弹104发,有优秀的流血机率,拿来让敌人出血也是不错的选择,除了射速稍低外,整体能力都比初期配备的手枪优秀,价格也不会很贵
Lightning Hawk (沙漠之鹰)
Desert Eagle Mark VII
27500XP解锁,最大携弹70发,大家所熟悉的沙漠之鹰做打亮磨光的版本,有手枪中最高的伤害值和流血机率,当然,精准度和射速都非常糟糕,后座力强,连射很难打中敌人,单发射击较佳,可以拿来当让敌人出血用枪。
弹数虽然较少,因射速慢的关系,消耗并不会很大,伤害和流血机率很高,仍然有一定价值在。
但价格昂贵,并不建议排购买名单前面。
Samurai Edge(武士刀)
Beretta 92FS
25000XP解锁,最大携弹120发,STARS特别定制的手枪,伤害仅次于沙漠之鹰,但射速极快、精准度高,后座力也很低,持续攻击下,输出比沙漠之鹰还要好,暂时取代主武器也不会太逊色,很好上手,可说是手枪的首选,只是价格昂贵。
突击步枪-此种类枪每把在能力上差异都不大,相当平均,携弹量有些少,但有不错的射速和精准度,不瞄准也有不错的命中率,各种距离下都有不错的表现,初期很好上手,所有角色都适用,流血机率普偏不高
Assault Rifle (突击步枪)
M4A1 Carbine
初期持有,最大携弹150发,弹药量多、射速快、稳定性良好,以初期持有的枪来说,算是最好上手的枪。
Burst Rifle (爆破步枪)
C7 Rifle
7000XP解锁,最大携弹105发,瞄准时会开狙击镜,射程和精准度直逼狙击枪,这枪是唯一开一枪会三连发的,加上携弹量不高,因此会觉得弹药消耗有点大,攻击力一般,可以当狙击枪使用。
Militia Rifle (民兵步枪)
AK-103
8000XP解锁,最大携弹150发,比起初期的突击步枪伤害略高些,算是强化版,重视携弹量的可以选这把。
Suppressed Rifle (消音步枪)
HecklerKoch G36K
8000XP解锁,最大携弹150发,能力跟初期的突击步枪差不多,只是加装了消音器,发射时不易被发现。
多了消音器,精准度会上升,而射程会下降。
Hammer (战锤)
HecklerKoch HK416
8500XP解锁,最大携弹100发,拥有突击步枪中最高伤害,除此之外比起初期步枪并没有什么优势,弹药略嫌少,射速略慢,重视伤害的可以选这把,配合突击兵路波的弹药无限还蛮猛的。
Ravager (破坏者)
FN SCAR-H CQC
9000XP解锁,最大携弹125发,拥有突击步枪中最高的流血机率(比起其他枪种仍然不算高),平均能力在突击步枪最为优秀,重视平均性能的可以买这把。
冲锋枪-射速很高是特征,携弹量也不错,但单发伤害不高,每把枪使用上优缺点都大同小异,准确度普偏不高,不瞄准根本打鸟,射程不长,只适合中近距离作战,比较适合容易轻易接近敌人的侦查兵维克托,好处是解锁价格最低的枪种。
SubMachine Gun(冲锋枪)
HecklerKoch MP5A3
初期持有,最大携弹210发,能力一般,虽然射速和弹量优秀,但有冲锋枪普遍的缺点,打僵尸还不错,但人类敌人会找掩体躲,要把距离拉近才有不错的效果。
Tactical SMG (战术冲锋枪)
HecklerKoch UMP9
5000XP解锁,最大携弹175发,使用上跟冲锋枪没有什么差别,单发伤害和精确度是冲锋枪里最高的,算是冲锋枪里不错的选择了。
Mini SMG (微型冲锋枪)
《生化危机:浣熊市行动》游戏技巧与操作
PS3于盒子版,按键对应!
PS3的三角对应X360的Y
PS3的方框对应X360的X
PS3的X对应X360的A
PS3的○对应X360的B
PS3的L对应X360的左摇杆
PS3的R对应X360的右摇杆
PS3的L3对应X360的左摇杆向下按
PS3的R3对应X360的右摇杆向下按
PS3的L1对应X360的LB
PS3的L2对应X360的LT
PS3的R1对应X360的RB
PS3的R2对应X360的RT
1. 按L2是换枪键,不过当你一直按住L2的时候,你看看是什么效果?是不是 换成手枪,而且没有准心,如果你松开L2,就换成机枪了,不是继续持有手枪的状态。不急~不急~~我来告诉大家 这个是一个很方便的快速换枪,没有准心是因为 是自动开枪的,有点类似 死亡过度。你用R控制枪的方向,如果该方向有僵尸或者敌人,人物会自动开枪,不过准度就难说。僵尸离的近就很准,远的话,我想我们自己瞄都不一定枪枪准。这个是方便大家在被僵尸围住,然后主武器子弹用完了,换枪和瞄准不能一气呵成,特别是在P难度下,僵尸2-3下 你就挂的情况下,特别好用的一个功能,就杀离自己近的僵尸,然后就跑开。换子弹吧!
2. 另一个,就是大家所关注的 快速转身 了。有人说这个取消了,其实你们没有发现而已,,它只是换了个马甲,你们就不认识了?操作很简单 当你按主L2的时候,用R键往后拉,这个时候,你的人物会向后瞄准,然后松开L2键,立马就快速转身了。不信的话,你可以去试试~这招我已经教给我几个基友了。不收学费的哦。这个在逃跑的时候很管用。这个转身的速度取决于你的操作能力,你越快转身越快,你慢转身也慢~多多练习下,熟练了就快了!我相信大家都可以做到瞬转!
3. 大家,不要嚷啊嚷,说什么这个取消了,那个取消了。自己慢慢摸索,说不定没有取消呢。关于按下L3跑步,然后按X就是扑倒,很多朋友觉得这个功能是个不好用的功能(比如在跑步的时候,看到有东西要拿,按X就城了扑倒,很多时候,就因为没血,然后跑路,看到药草,准备吃药,结果扑倒,然后僵尸上来,死掉了~这个情况我也碰到)。不过,我在这里要说的是,这个功能是个很好用的功能,应为扑倒这个动作,不一定是要在跑步的时候扑倒,同时按L3和X的时候就是扑倒,然后用L控制方向的话,还可以令角色向相应的方向扑倒,这个功能大家用熟练的话,什么僵尸近身扑你,Hunter,追击者什么的,攻击都可以躲过。有时候,高难度下,有队友伤害,别人不小心扔一颗雷在你旁边的话,快速扑倒到一边去比你跑到一边去的速度快的多。而且在扑倒中,是可以使用枪的。因为,有的敌人是冲或者跳过来,速度太快,你跑肯定是比较慢,而且,往往大家在打的时候都希望多打一下,这样可以多费敌人的一些血,往往你的这个想法,会让你的动作比敌人的动作慢一个节拍,当你慢了节拍的时候,你用跑的,肯定是跑不过的。所以,扑倒这个功能是一个很好,很实用的。怪物的伤害硬值很高,一下就是一半的血,如果你扑倒躲开了,就算被打到,也只是一点点血而已。
4. 就是大家一直觉得奇怪的肉盾,应该说是僵尸盾吧,因为人是不可以抓来当肉盾的,至少我没抓到过,抓过来就是用手枪对着头,然后你可以,砰~一枪爆头,主要抓来当肉盾的都是僵尸,长按○,第一下的时候,人物会出刀,然后才会抓住僵尸当肉盾,如果,僵尸不在你出刀的方向,那么人物就不会抓到这个僵尸做肉盾,所以,出刀的时候,要快准狠!
5. 再来一个,节约子弹的打法,不是不停的按○,挥舞的小刀,这个没有中国功夫的精髓!来~战个痛快!我要打10个!当然,可以战个痛快,不过打10个就算了!1个1个的打比较好。当僵尸比较少的情况下,按下L3的时候,人物不是会跑么!当人物跑起来的时候,你按下○,角色是会做冲撞动作,你可以用这招冲撞僵尸,被撞的僵尸会倒地,然后走上去,长按X,这个是用脚踩的动作,当僵尸倒地的时候,你用这个动作就可以秒掉僵尸,不用一颗子弹,说个实在话!这个比子弹快!子弹不知道多少颗才能打死一只僵尸。比如P难度下,子弹还是比较缺的。
另外,送上一个小小的心得!枪械的使用!选择出血高的武器,这个碰到SPEC OPS的时候,打他出血,周围的僵尸会扑上去咬他,而且大家注意一点,当你自己被打出血的时候,僵尸也是会扑来咬你的,哪怕你身边有其他玩家,一样是扑你,而且,最要的一点是,当有人出血,不管是玩家,还是敌人,游戏场景会立马刷新更多的僵尸来跑龙套。感觉,这个出血的效果和L4D里面,被bomer喷到的效果差不多。
另外,玩家变僵尸!这个设定很不错,很好玩,有了这个设定,让游戏更加紧张了。当玩家被感染后,你会看到该玩家头上有个紫色的毒的符号,需要蓝瓶的高钙才能解毒,不过,当你没有蓝瓶钙怎么办?看这该玩家慢慢掉血,当血快归零的时候,别犹豫,冲着头打,不然他变僵尸就咬你了,而且,你打死他还可以救他,他起来半血,更何况,在他被感染,到快变僵尸的时候,注意是还没成为僵尸,在感染的情况下,你杀他爆头,就是一个奖杯哦~一举三得!
关于每关S评价!其实这个很简单。我目前V的难度下,已经每关都S评价了,只是一直不明白S+的评价 如何取得。我在V难度下,4个评价(杀敌,死亡,收集,限时)全S评价 也只是拿到S的评价,也拿不到S+,不会是BUG吧 - -
好了,关于全S的评价奖杯,很简单,只要你选 Spectre 玩就可以了。因为他的技能有一个是可以发现弹药,药水,等等东西,包括那个DATA,我目前解锁的东西好像是全部解锁了,都是图画来的,一共是119个还是116还是120,具体数字我要开游戏才知道,回头更正。这样你可以在小地图上面看到别人发现不了的东西,每关你只要保证,正常杀怪,大概每关的数量是30-50多,然后最好是不要挂,一般最多挂1到2次,有的关卡是3次。在这个数目以内都是S评价,然后是收集东西,一般你的收集是需要10个左右,但是一关基本上你用 Spectre 能收集到满 24-26个的样子。这样你的收集也是S了。如果时间上超出一些一没问题的,时间一般拿到A或者B,都可以保证评价S的,因为你收集的东西多,这样你的评价就上去了。所以S的评价很好拿的,P的难度拿S就有些大,建议从N或者V的难度拿,因为P的难度下面,相应的时间完成变少了,V的难度一般是在30-35分钟,但是P的难度就是20-25分钟了。而且敌人血多皮厚耐打,不是很好拿。在死亡的次数上也会增多。敌人的攻击力很高!
生化危机浣熊市行动武器和技能怎么获得
一些剧情需要得到经验.然后在下一节开始,你可以选择武器.
当然.那是要靠你的经验才能买到..
积累的经验越多.好武器也就越多..
PS..我感觉浣熊市不管是怪物还是美军..
都和打钢板差不多..打后敌人身上.敌人没有硬质..所以说.枪法好..比有把好枪更好..
《生化危机浣熊市行动》手柄按键操作技巧
方向键上:切换视野功能,就是类似开启夜视镜的功能,前提是你要装备夜视镜。
方向键左:使用医疗喷雾。可以在游戏中获得。
方向键右:切换各种手雷。
方向键下:使用特制喷雾,选人的时候可以解锁这个技能,必须要装备。
L3:移动角色,按下时小冲刺。
R3:移动视角,按下使用一些装备的特殊能力,应该是狙击的瞄准放大。
START:暂停,拉出菜单。
SELECT:查看目标,查看积分牌,游戏中自己体会就好。。。
三角:使用能力。前提是要装备某项能力。
园圈:近身格斗。
叉叉:游戏中按X键捡东西,确认物品地点。在冲刺中按X是飞扑。
方块:换梭子。
L2:切换武器,按住是快速掏出手QIANG。
L1:瞄准
R1:开枪
R2:扔雷
游戏中的一些实用技巧
操作方面:
1,奔跑中按O,可以撞开敌人。
2,扑倒的过程中按R2是可以开枪的。
3,在对僵尸进行近身格斗时,当僵尸失去平衡时按住O可以劫持僵尸。这个失去平衡的时机大部分玩玩就能知道了。
4,近身格斗时,当敌人失去平衡时,按X可以发动一击必杀。
游戏方面:
1,友军被僵尸啃到会被感染成僵尸,当然这个用技能或者喷雾可以恢复。
2,当你体力过低时,会容易吸引僵尸。
3,快速拔枪,可迅速瞄准靠近的敌人帮自己解围。
4,场景中物品的收集会影响通关评价。
5,获得的XP可用于解锁技能和枪械,在选人界面中进行。
6,更换服装也是在选人界面中进行。只有自己能换。
生化危机浣熊市行动如何解锁美军小队
生化危机浣熊市行解锁美军小队:《生化危机2:浣熊市》(ResidentEvil2)中的美军小队是一个隐藏的剧情元素,需要完成一定的条件才能解锁。以下是解锁美军小队的一般步骤:
1、完成两个主要角色的剧情:游戏中有两个主要角色可供选择,分别是莱昂·S·肯尼迪(LeonS.Kennedy)和克莱尔·雷德菲尔德(ClaireRedfield)。你需要完成其中一个角色的剧情,看到游戏的结局。
2、开始新的游戏+模式:一旦你完成了一个主要角色的剧情,你将解锁新的游戏+模式。选择同一个主要角色,开始新的游戏+。
3、完成新的游戏+模式中的特定条件:在新的游戏+模式中,你需要达到以下两个条件之一来解锁美军小队:
4、在新的游戏+模式中完成特定的时间要求:你需要在限定的时间内完成游戏,通常是达到特定的时间限制。完成剧情并在规定时间内完成游戏,你将解锁美军小队。
5、在新的游戏+模式中达到一定的游戏评级:你需要在游戏中获得较高的评级,通常是根据你的游戏表现和时间来评定。如果你达到了要求的评级,你将解锁美军小队。请注意,解锁美军小队可能会根据游戏版本、难度设置和其他因素而有所不同。确保根据你所玩的具体版本和要求来寻找相应的解锁条件。
对于《生化危机:浣熊市行动》的个人评论
有句耳熟能详的话:期望越大,失望越大。这句话用在我对《生化危机:浣熊市行动》的感觉上正合适。
一个顶着生化名声的作品,得到了IGN的4.0分超低评价,这在生化的历史上可以说是黑黑的一笔了。不得不说,卡普空的外包行径正在一步一步的把自己旗下的经典作品毁掉。外包这种骗钱的行为用多了,作品的质量必然下降。我不想提《生化尖兵》毁了一代经典《希魔复活》不说,直接还宣告了给老卡代工的Grin的完蛋。更不用说还没有出来的《鬼泣5》,但丁的脸和蛋疼的制作人长的一模一样。尽管为了公司运作代工可以说是最低成本的手段,但是老卡啊,你能不能稍微监控一下游戏质量?能不能别把自己的镇社之宝一个又一个让自己给掐死了?
好了,抒发了一下对于代工的不满,接下来就直接进入主题,谈谈这部让我感到蛋疼到无以复加的《生化危机:浣熊市行动》。
首先是界面,幽暗的背景非常有感觉,背景里面那个是什么?未成形的生化兵器?抱歉这个我没看的太清楚,因为本身就有点模糊。然后呢,就是小的可怜的菜单文字,最神奇的是还是暗红色的,尼玛这是成心的吧,是为了让眼睛难受而设计出来的么?幽暗模糊的背景搭配暗红色的字体,好吧,我承认狗眼不是被亮瞎的,而是被黑瞎的。无论是设置,选人,你都要经过这个超小字体的挑战。进入游戏之后的字幕也一样,小的可怜,配上莫名其妙的视角,真叫人蛋疼不已。(汉化终于把这问题解决了,字体放大了舒服点)
再来看看画面,整体画面保持了生化危机一贯的阴暗风格(生化危机5不算,当初生化危机5的宣传口号就是“阳光下的恐怖”,结果感觉是挺晒的,恐怖一点没有。)无论是实验室,还是浣熊市内建筑,都还是符合生化危机一贯给人的感觉。建模方面就是能偷工减料就不做精细,地上的死尸,总是有种全城就死了一家人的感觉。室内的摆设,浣熊市根本就是请了一个家具公司吧。至于画面整体到底好不好,我想应该是见仁见智的问题,本人不是画面党,觉得这个画面也就是重复东西他多,效果展现一般。个别场景感觉不错,比如在坠毁的直升机附近取得电磁脉冲装置的地方,大雾弥漫,整体场景雾气慢慢,丧尸时不时就从雾里冲出来了,感觉很赞。
人物方面,USS狼群部队的家伙们基本都是没有脸(啊,抱歉,不是说他们不要脸),不知道当初代工公司是个什么想法,是说做脸的功夫省下来可以节约成本么,每个人的脸上都是面具,好歹给我们弄个有脸的模型啊(目前没有打通单人模式,不知道有没有相关奖励?)。每个人物具有不同的特色技能,这点还是挺好的,毕竟如果只是造型不同,技能一样,那就真坑爹了。由于目前游戏进度停滞,暂时看到的经典人物就两个,汉克和尼古拉。汉克不用说了,没脸的设定一如既往(貌似生化危机3的结局画有脸)。尼古拉的造型感觉又变了,生化危机3,安布雷拉历代记,还有这作的造型感觉千差万别。唯一感觉一样的就是尼古拉卑鄙无耻的性格和行事方式,,这个人渣中的人渣。
怪物方面,全市的丧尸就好像一家人,固定造型,固定行动模式,警察丧尸感觉还不错,虽然浣熊市就这么一个警察,个别丧尸身上绑定了炸药,这个设计算是降低游戏难度么,但是我特想知道是谁闲的蛋疼给丧尸绑上炸药的。攻击方面丧尸还是抓啊,咬啊,扑啊。但是这次出现了一个感染设定,如果被丧尸抓住没有及时挣脱,就会被感染,感染以后会有画面会发蓝,如果有治疗感染的蓝色喷雾就可以治好。如果没有及时医治,人物最终会变成丧尸,有兴趣的可以看看丧尸人物的行动,到处乱跑乱抓,有可能被人干掉。这点相当不错,虽然被感染不是什么创新的东西,不过对于增加游戏的代入感方面还是很出色的。
丧尸狗依然难缠,跑动快,喜欢把人推倒。
舔食者造型依旧,但是贴图感觉太亮,没有暗红色肌肉的感觉,倒像是人体模型。攻击方面抓扑舌头拽,没有什么新的攻击模式,通常还都是集群出现,煞是难缠。
猎杀者也是一样,不过猎杀者的移动比舔食者频繁,攻击也更强力,遭遇猎杀者以后最好找个角落,不是为了躲避,而是这东西跳来跳去很难瞄准,如果武器充足就直接轰杀吧。
最经典的boss级人物威廉出场很早,当然威廉的造型和生化危机2种的一致,细节做的还是挺好的,大眼睛依旧。但是这次的威廉手持钢管的时间似乎太早了,我记得生化危机2中分明是在桥上掰了一根下来,时间段貌似对不上,或者说,威廉变成G之后喜欢上了钢管?随见随掰?当然威廉作为经典boss攻击力还是十分惊人的,尤其是拿着钢管把你操控的人物揍到地上的时候,如果这时候不幸在墙角,那么恭喜,90%你会被大棒子连死。
敌方被杀死之后会逐渐溶解,敌方出现的时候也是瞬间出现。前一个设定应该是为了照顾显卡和CPU,后一个设定让人感觉浣熊市里放了N部空间转移机。
收集方面,整个场景相对于物品来说显得略微有点大,物品小的可怜,尤其是数据,而且部分数据的位置很离谱,就一个点能拿到,稍微偏一点就不会出现“收集数据”的提示。其他道具也是,多个道具重合的时候需要不断地调整人物位置,当然,队友尸体和道具重到一块就更麻烦,捡枪的时候发现在复活队友,复活队友的时候发现在捡枪。监视摄像头对于我来说是个比较偶然的发现,发现摄像头可以射击的原因是因为躲在掩体后射击美军,结果枪口莫名其妙的漂到了天花板上,一个摄像头就这样被发现了。不过收集摄像头还是个很不错的设定,只不过摄像头要是能设计的稍微明显,或者第一个摄像头有提示,那么就在游戏体验上可能更人性化。
通过升级来解锁人物技能和升级技能是个很好的设定,每个人有每个人的特点,通过不断地战斗获取经验值,升级技能,这点在以前的生化中几乎没有出现过。技能越高,对于游戏的帮助越大,从中得到的乐趣越多。
战斗方面,射击准星飘飘然不知所终,经常瞄准一个位置,却打在另一个位置。这点不知道是不是为了追求射击真实而做出的故意设定,但是游戏毕竟不等同于真实,过飘的话明显影响游戏体验。近身攻击和特技算是本作最大的亮点,各种格斗技能的演示让人觉得很爽快,演出度很高。缺点就是方向可控差,砍一个丧尸经常会砍到另一个,需要多练习才能砍准。我方会近身格斗,美军也会,而且美军砍人的威力总感觉比己方大多了。
掩体和自动贴墙算是比较坑爹的设定,自动贴墙相当的恶搞。我想吃草,自动贴墙;我想拿文件,自动贴墙;我想启动设施,自动贴墙;我想开门,自动贴墙;我看见敌人,往掩体前面一跑,啊嘞?没贴?然后,对不起,没然后了。再说说掩体,该作掩体的坑爹成都不亚于自动贴墙。躲在掩体后,不开枪,中枪了;躲在掩体后,不瞄准开枪,中枪了;躲在掩体后,瞄准,直接站起来,中枪了。躲在掩体边缘稍微靠里,瞄准,开枪,直接打在掩体上;稍微靠外,中枪了。 然后,对不起,没然后了。
剧情方面,卡普空对于剧情越来越不重视表现是越来越多。从一代到三代的时候,剧情冲突的还比较少。(生化2本身两套剧本,里面有冲突很正常)光枪设计的两作安布雷拉历代记和黑暗历代记中就出现了比较多的违和剧情,当然,这两部历代的作用重点在于剧情补完,也就是在基本维持主线剧情的情况下补完一些历史,比如ADA逃出浣熊市,威斯克生化1复活之后如何脱出,安布雷拉如何倒台,里昂和克劳撒的合作行动.....本作在我看来更像是在生化2和3的背景下,提供了另一种可能性的剧情选择。狼队本身的设定很好,和尼古拉开战数次也让人感到尼古来在生化3中没露脸的时候不是闲的蛋疼。威廉踩药踩的时间太早了,汉克和几个队员在下水道和威廉互殴也变成了实验室互殴。至于狼队见到里昂这种剧情,个人认为和补完没有什么关系,仅仅是作为游戏设计而已,这样的剧情也许官方不会承认,毕竟和生化2差的有点远。成为类似GBC版那样的外传倒是更合适。在剧情上不恰当的补完可能会造成漏洞的增加,这在剧情是吸引人的一个重点的生化危机系列中是不应该出现的。
扯了这么多,对于这部《生化危机:浣熊市行动》我的整体看法就是,有创新,有进化,有亮点,可惜在细节上的把握太差,各种奇妙的缺点将亮点给掩盖了。如果能够仔细注重游戏细节与游戏体验,就不会造成瑕〉〉瑜的现象,也就不会有那么多人开喷了。无论喷也好,赞也罢,喜欢生化危机的人还是很多,这点就足够令人高兴了。有这么多忠诚玩家,卡普空是不是也应该注意下外包质量,不要把生化危机的招牌变成骗人牌子呢?希望未来的生化危机6,是一部能看到在各方面设计都给带给玩家感动与欣喜的作品。
今天的讨论已经涵盖了“浣熊市行动武器全解锁”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。