狂暴战士 7.3.5 技能cd
大家好,今天我来给大家讲解一下关于狂暴战士 7.3.5 技能cd的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
你做这个宏,无非是想把嗜血和旋风斩,放一起使用,然后怒气不够的时候,使用血性狂暴。作为一个狂暴战的老玩家,我建议你不要这么弄,只会降低你的DPS。原因有2个,第一是嗜血的伤害高于旋风斩,当2个技能同时CD,必然先使用嗜血,然后是旋风斩,第二是血性狂暴这个技能不影响公共CD,是用来和狂暴之怒一起控制怒气的。我只有在怒气少于30%救急的时候使用它,避免出现断怒导致嗜血旋风斩CD好了不能释放。平时多利用技能CD时候使用狂暴之怒来补充怒气。狂暴战想打出DPS,一定要手动,不要用宏。
3.35狂暴战士输出,还让不让人活了。。。。
首先;战士打木桩看数据不可取,木桩只能用于熟悉手法:而且战士的DPS需要团队的BUFF依靠性较大。手法上,嗜血-旋风斩-嗜血-旋风16秒规则,猛击不用刻意第一时间打出,在所有技能CD的情况下再用猛击;基本怒气超过50以上 保持英勇就是按下英勇打击,然后再按其他技能。遇见多个怪 就顺劈斩和旋风一起用(记得插旋风斩雕纹可以多劈到1个)
然后;装备上,现阶段 命中 精准达标 暴击合格AP 破甲低,还有没有饰品 太寒酸了去YX烘炉刷个毒蝎饰品和PTSL刷个旗帜,或者有钱RP又好去PT25ICC 去买个死神的意志破甲饰品的极品。雕纹上搭配 英勇、旋风斩、顺劈斩
最后;猜测,因为没见过你装备,从基本属性上来讲是合格的。主要是控制输出的节奏,当然还有一些另产反应,比如小强上手等T接上仇恨,死亡之愿、鲁莽、饰品(当然你没饰品……)开掉,因为有些BOSS战斗时间长,死愿可以开2次尽量让自己DPS最大化,压榨所有技能;合剂或者药剂、加速药水嗑起来。还有就是宝石的选择上,如果不是太好的奖励 宁愿全上20破甲,比如ICC老4掉落的斧子 2孔2个20破甲等级。
还有啥纠结的可以看看NGA的战士精华帖,或者加本人扣扣155120453
求。。。 ..国服3.3.5狂暴战士的输出手法和技巧。。~~
关于手法
保证嗜血和旋风斩好就用,2个技能不分前后,或者在武器不是太好的情况下嗜血优于旋风斩~在嗜血和旋风斩CD时打顺发猛击,英勇打击尽量全程保持,当然如果怒气不足还是放弃几个英勇保证顺发技能能顺利打出。进阶打发,顺发猛击自己掌握时机,尽量不要卡到嗜血和旋风斩的共CD,比如你嗜血或旋风斩还有1秒CD,此时打顺发猛击就是1.5秒共CD,就会卡0.5秒的嗜血和旋风斩。
其他手法
之前玩台服WLK的时候,DPS榜上总能看到1,2个异类,再装备完全OK的情况下,技能先后并不太重要,也不管猛击是否会卡到嗜血和旋风斩CD,总之尽量保证打出的技能数量,靠暴击来堆重伤DPS,从而达到高伤害。此种输出手法除了要保证命中精准满破达标,还要暴击和AP越高越好,暴击无BUFF最好达到50%。
英勇投掷技能仁者见仁,用法各不相同,看自己喜好。有些是CD好了就用(当然不能卡他其他技能CD),有些在无技能能释放的时候用,还有些容易断怒的,喜欢留着到没怒的时候补充技能打击~
关于开大技能猛力DPS,看团队情况,团队喜欢开场20秒先后开嗜血英勇的话,第一次大招留着等嗜血。如果团队喜欢BOSS进入斩杀阶段开嗜血英勇那么技能开始就开,一场BOSS战能开2到3次,具体实际自己掌握。
关于输出药剂,急速不是战士的选择,战士输出去买加护甲的药剂,持续2分钟,不和其他合剂冲突,开场前3秒吃一个,到一半补一个。
关于食品,那当然是少哪种属性就吃哪种,没钱就等团队放鱼。
关于装备,装备没啥好说的命中精准达标后,再要就是浪费属性,破甲堆到100%,暴击和AP越高越好~玩台服的时候,IICT10选择一半是4T10+牌子破甲护手。一些有争议的装备,比如ICC皮甲破甲护腕这类的装备能不能拿,还是得看团队让不让了。
以上。
WLK狂暴战士为什么是PVP的冷门
这么说,战士在S8是最脆的,各种被法术菜刀秒杀,伤害反倒是次要的,怎么活下来才是重要的
其他的不说,就生存能力,狂暴就被抛弃了。
有个笑话是这么说的,一个法术菜刀队遇到了战德牧萨术,正在纠结是打术士,萨满还是牧师的时候,忽然有人在YY说:操,对面战士有橙斧
然后战士就没然后了
虽然是个笑话,但是问题很实际,战士经不住法系打,着一定什么战士都一样,包括防御,甚至对物理都显得脆
举个简单的例子,一个猫D或者毁伤贼,刚开始被战士打的很惨,互相磨一磨,接着一个肾/猫肾期间开技能就能秒没章的战士
狂暴受到暴击回血天赋武器也会点,武器额外增加了复苏之风:受到控制回10%血。就连防战带了盾都不敢说自己硬,经常被人一波带走,狂暴姿态还受到伤害增加呢,狂暴的加伤害的技能也是,让人家逮住你开技能的时候一个晕,直接秒了,武器有复苏还能挺几秒
关于姿态和怒气。在战士很脆这个基础上,你不切防御姿态不抗盾没法活,这是大前提
那么再看看来回切武器和姿态的时候那个天赋更好/
武器天赋有切姿态保留怒气增加(点了天赋可以保留30还是40,反正挺多的),狂暴没有
武器战士在防御姿态有1秒CD的复仇,任然可以保持很高的伤害,狂暴切了防御拿起盾就是废柴
战斗姿态可以用盾反和盾击,狂暴姿态不行,没了盾反,你会对法系很无力
武器有大风车解和免疫一切控制,就算可以被缴械停了,也能用来风骚的挡深结挡肾免疫三连冰自然之握和各种减速,而狂暴只有45秒一次的定身解除
武器的致死是直接上的,狂暴的致死是几率的
武器有压制读条减少法术效果,这个最IMBA,打的对面治疗吐的技能,狂暴没有
武器天赋有减少控制时间,狂暴没得
武器有缴械时间减半,狂暴没得
武器战士有强化断筋+雕纹的高几率定身,狂暴还是没有
武器有致死+压制的连击,打中读条可以让对方的治疗只有25%的效果,完压一切奶妈,狂暴.....
而狂暴有什么
旋风的AOE很强,但有会被打破的控制时,比如队友羊了个人,你不能用旋风的时候伤害大幅下跌
狂暴有双拦截,武器有主宰拦截+冲锋,相去不多,特别是双拦截需要使用那个解定身的技能,你有时候还舍不得用呢
那狂暴还有什么?
狂暴的高伤害在PVP那种过半天才贴到一会人的情况下没法发挥,没人跟你对砍你,而且更多的时候你都必须带起盾牌切成防御来避免自己被杀掉,狂战,就进入了一个很尴尬的状况,被打导致不敢切狂暴姿态输出,不切狂暴拿下盾牌就没伤害,没伤害就杀不死人
反而武器战士可以用复仇打的对方很疼,对方疼你就能找机会反击
DK切脸是需要符文的,符文是分三种的,每种都是2个的,每个CD是10秒的,切一次脸等于让一个技能CD了10秒,要不是三个脸用的技能一样我估计DK要疯掉
而战士怒气低于25,每次切姿态都不掉怒,而且还没CD,连GCD都没,正是为你切姿态用技能秀操作存在的,至于为啥有保留怒气上限,是为了限制战士不那么IMBA,不知道你玩不玩DOTA,切姿态不限制怒气的战士,就像技能CD是10秒的卡尔那么强
3.05狂暴战士 天赋 (请指教)
楼主 我也是个战士 这版本狂暴确实比较萎 我把我找到的一篇写狂暴的和你分享下吧 很不错哦
3.0开了也有一段时间了,个人对于DPS也比较有兴趣,一天到晚,除了活动时间,去的最多的就是铁洗天赋的NPC大叔那交钱,然后去外面的假人那里发呆一下午。
首先,3.0有些东西确实削弱了,首当其冲就是破甲,之前我一直以为物品特效会和斩杀的FM效果一样,不会改成破甲等级,这几天看了背叛者的疯狂的技能叙述,发现这东西也废掉了,另外,我还测试了龙J的触发时间,3.0以前龙J的内置CD大概是25秒左右,如今呢?打了假人接近10分钟,最快的2次触发时间间隔是35秒,平均起来大概是40~45秒左右触发一次,可以说,龙J也被削弱了非常的多,正在考虑将这2个SP换成其他东西
其次是团队配置,团里一直没有增强SM,所以DPS一直是围绕3000这个坎上下浮动,加上个人操作,网络延迟,电脑配置,DPS肯定是和WMO上的达人有一定的距离
天赋方面,因为个人还尝试了深武器双持,即52/9出剑专,所以DPS天赋分为深武器双手(53/8),深武器双持(52/9),标准狂暴重伤流(15/46),泰坦之握(0/53/8),这3个CD我轮流的用这4个天赋反复测试,最终个人得出来的结论就是,战士单手输出的时代过去了
我第一个CD全程用的就是泰坦之握,虽然装备没有现在的好(3个CD FARM,确实提升了不少),不过双持先兆在一开始确实给我带来了很多,虽然武器的DPH没办法和火炬,鸡蛋剑比,但是超高的暴J,超高的急速,以及非常有爱的无耐属性,依然给我带来了很大的提升,3.0以后的第一个CD,第一次打布胖,在我中间因为英勇使用过度断怒导致输出循环出现紊乱的情况下,意外的DPS第一,并且第一次突破3000,除了意外,更多的是欣喜,原来战士可以打得如此暴力,因为有大量急速和暴J的支持,并且有足够的命中保证技能不MISS,英勇打击60+的暴,确实回了不少怒气(英勇铭文),其他技能和平砍,暴J全部在45+,这样不仅提高了不少DPS,还一个主要因素就是更好的续航乱舞,这其中,急速的作用也愈发明显,先兆3.5的速度,在急速条件下,成功压进3秒大关,加上SM的风怒和自身乱舞,速度一直维持在稳定的2.1秒左右,触发龙J,或者SM开YY,以及加速药水的条件下,这个数字还能大幅度降低,斩杀阶段SM开了YY,并且刚好触发龙J的时候,我悄悄打开面板看了一下,当时的双手武器速度已经达到恐怖的1.3秒,完全没必要换成双块斩杀,2把双手武器带来的怒气回复是之前单手武器没办法相比的。我用这个天赋打了整整一个CD,工会也成功在FD掉了穆鲁,只可惜鸡蛋浅尝辄止,没有太多时间开荒。
在之后的第2个CD,我们再接再厉,并在星期2成功FARM掉1~5号,为开荒鸡蛋争取了大量时间(事实证明鸡蛋渣到不行,星期3开荒2个小时FD),这个CD我选择了深武器双手出斧专,武器选择当然是魔J。这里我不得不说下斧专的强大,之前只有5暴J,在和剑专相比时,当时剑专是公认的输出王者,剑专触发双胞更是可以在短时间内造成恐怖4倍伤害,但现在斧专多+了5暴J伤害,改变了目前的情况,算一算现在深武器暴J的伤害吧,我假如不+天赋的话,造成的伤害是100%,那么现在开始,穿刺20%,双手专精(视武器伤害而定),斧专5%,血性狂乱4%(暴J翻倍,待验证)破坏能手20%(暴J翻倍,待验证),多彩宝石现在因为法暴和物理暴统一,12敏3暴伤可以换成12暴,3暴伤。
总结起来,暴J的伤害就是200%+20%(穿刺)+20%(破坏能手)+5%(斧专)+血腥狂乱(4%)+3%(多彩)+双手专精(X,看武器伤害)=252%+X,致死打击因为可以强化,272%+X的暴J伤害,在如此高的暴J伤害面前,暴J的提升不能简单和以前相比了(以前就只有穿刺和双手专精可以提升伤害),所以我的选择就是,最大化暴J,宝石首当其冲,以前的所有10力量全部换成5暴5力,之前准备好的10命中宝石,全部砸AH,依然使用现在的10暴J,武器FM依然是斩杀(唯一没有换成破甲等级的东东,依然是破甲840,最好的FM,没有之一)武器姿态下,这样一套装备,暴J达到了45左右,满BUFF情况下,暴J大概有52,魔J3.5的速度在急速和血腥狂乱以及团队BUFF的支持下,达到了2.7左右。
全程的输出,基本没有节奏可言,瞬发技能CD,就无脑使用猛击(不再重置平砍CD,但据说如果在平砍要打出去的时候读猛击,会吃掉当次平砍,待验证),致死好了优先致死,斩杀和压制的使用优先级别,视情况而定,如果平砍在1.5秒之内讲打出去,优先斩杀,然后压制,如果刚刚平砍过,则先压制,后斩杀,全程几乎不会出现断怒,因为不使用英勇打击,除了斩杀时候会出现短暂的怒气真空期(控制好的话几乎感觉不到),大部分时间怒气非常的充裕,并且深武器对于命中要求非常的低,只要142命中等级,就能保证平砍技能完全不MISS(多了完全浪费,不产生任何效果),另外武器输出还有一个特点,就是流血DOT,撕裂的BUFF有目共睹,以前一个撕裂3秒一跳,撑死跳个80点,而现在?强化了撕裂,强化了创伤,我现在的流血几乎一直死600+一跳,如果全程保持,基本就能稳定的带来200DPS(3秒一跳)另外一个BT的流血技能相信大家完全不陌生,对,就是重伤,现在的重伤名副其实了,是真正的重伤!!并且武器伤害越高,出暴以后重伤伤害也越高(%48武器伤害)这也是为什么武器战士说什么也要一把好武器的原因,前面提到了暴J对于DPS的提升,现在更加的显而易见,经过几次BOSS战,我观察了DPS记录,重伤的比例一直很稳定,总是占据了我DPS的20%左右,平砍,斩杀,重伤,是现在深武器输出的关键词。
用完了2种双手武器的DPS模式,我开始把注意力转向单手了,网上一直说标准狂暴非常的不错,在原来的基础上添加了重伤,让单手狂暴也有了一席之地,不过因为深武器后期的优质天赋,以及他的终极技能----剑刃风暴,一个有趣的想法让选择了一个非主流的输出模式--深武器单手双持出剑专,天赋点我选择了52/9,放弃了猛击,重新选择了英勇打击(测试过假人,英勇打击确实可以提高之后的下一次副手攻击的命中)我选择这个天赋是有原因的,我的一套急速装支持下,主手的恶行之刃已经从2.6秒压缩到了2.1秒,而副手的野蛮也从1.4秒降低到了1.1秒,没错,我凑的就是一个攻击速度,而目的,就是为了制造百闻不如一见的“超级重伤”,方法很简单,一轮贱人风暴+转完以后的压制+斩杀,命号连续暴J,恐怖的重伤就跳出来了(看点人品),重伤的机制,大家应该都清楚吧。
现在重伤的伤害一直是固定的,就是暴J次数X%48武器伤害,连续出暴的时候,重伤是跳不出来的,只能一直叠加伤害,当你的攻击不再出暴,这个时候重伤的伤害开始结算,将之前蓄积的能量释放出来(如果这6秒内又出暴,重伤BUFF重置,并将剩余的重伤伤害+上这次暴J的重伤伤害相加,然后平摊在之后的6秒流出去)我们目前这个版本已经移除了以前重伤的BUG(副手出暴,重伤伤害算主手武器伤害)所以没必要一定非得主慢副快,我这么选择是让怒气来源更趋于稳定,事实上,超级重伤我也成功制造出来了,3.0之后的第二个CD,FARM BT,血沸狂暴时候技能全开,放到之后看了下战斗记录,当时的重伤已经有4000+,当时我就惊喜了下,没想到之后的EOS,重伤不可思议的跳上5000+!!虽然只是短暂的一跳,释放1~2次后再暴J,重伤的伤害又平均分配到接下来的6秒内,不过虽然偶有那么华丽的重伤伤害,深武器双持的DPS并不比上述2种天赋来得优秀,第3个CD的布胖,我发现我手点到手酸,DPS也没超越3000这条线了(只有29XX)
使用完了深武器双持,这个CD的其余时间我都选择了标准狂暴,来作为测试目标了,个人感觉输出不是很满意,也是是因为没有蛋刀,也许是因为个人输出手法上的问题,我选择的2把单手武器,主手是牌子换的爪子,F手则是最近刚拿的双子玛XXX之握,嗜血伤害影响不大,但是英勇打击,旋风斩的伤害和之前的大数字相比,逊色不少除了重伤给这个天赋带来了一点惊喜之外,我完全不觉得和3。0以前的标准狂暴天赋有什么区别,DPS也一直维持在2500就上不去了,比较失望中
以上是个人对于3.0以后DPS天赋的个人看法。欢迎大家一起来提出问题,讨论问题,本人对于PVE DPS由衷的热爱,也不希望战士区那么冷淡,3.0是大家一起收割太阳井的时候,趁现在赶紧熟悉下新天赋,收集点DPS装,开WLK也能领先一步冲80。
魔兽世界战士输出循环7.3.5防战怎样提高输出
防战不需要提高输出,只需要提升肉度,他是一个坦克,无论你怎么循环,防战输出肯定不会太高
如果你是想要在大秘境中表现建议带高装等的月刃饰品(萨格拉斯之墓,月之姐妹掉落需要武器或者狂暴专精拾取),另一个饰品选择风痕磨石(群星庭院掉落打大秘境),插件上安排一个装备换装,小怪用双AOE饰品,到BOSS就换肉的饰品
现在打BOSS盗贼为什么要上破甲
因为盗贼的破甲现在连击点涨的是持续时间而不是破甲的具体数字,战士的破甲是5层破20%,而盗贼一星破也可以20%盗贼破20%需要2S。而战士需要7.5S,可能因为这样你们的RL会让个装备不是很好的贼来负责破甲,而且现在狂暴重伤战士装备起来的话打得确实也很高,狂暴战士的输出循环里不需要破甲,这样应该算是个不浪费DPS的办法
好了,今天关于“狂暴战士 7.3.5 技能cd”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“狂暴战士 7.3.5 技能cd”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。