元素反应阵容搭配
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“元素反应阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。
原神目前已经公测,这是一款由多角色组成队伍的开放世界游戏,下面给大家分享一个平民向的主元素反应的阵容,下面一起来看看都有哪些角色组成吧。
主元素反应阵容推荐
元素反应是原神主打的游戏要素,相较于普攻平a流更容易在前期打出伤害,但缺点是需要新手池抽到了能够产生配合的角色。以下推荐基于只抽了新手池,抽到了诺艾尔之外的1名4星角色(如果有5星就基于那个5星打,可莉、莫娜、卢老爷乃至77都能和丽莎配合打反应,其他的走平a流也可)
之所以围绕丽莎配队,是因为初始角色里其他人难以持续提供水火冰雷的属性伤害。
0 主丽莎,副香菱(雷火超载,火伤)
推荐理由:不论开局抽到什么角色都能达成的阵容,只需通过深境螺旋3-3。(前两层6星大概需要角色等级30-40的练度,以当层加强的元素反应为主,同时武器可以强化一把20级试作斩岩给主角或凯亚)
打法:香菱小技能 / 大招,丽莎平a / 小技能 / 大招;如此循环(地上没有火元素了就切换到香菱边平a边等小技能cd,香菱平a伤害高一些)
配装:丽莎教官套(主元素精通和攻击),香菱强化自身攻击就行
缺点:锅巴站场不够持久,且攻击范围较近;面对雷、火、冰(这里待验证)史莱姆时丽莎作用不大香菱单打
1 丽莎,芭芭拉(雷水感电,雷伤)
推荐理由:芭芭拉冲鸭~
(咳咳,正经的)芭芭拉是4星阵容中唯一能和丽莎配合打元素反应的法师,二者仅靠换人平a就能打出高额感电雷伤。简单易操作。同时芭芭拉本身是奶妈,长线作战有保障(注意别在冰法师雷术士面前开芭芭拉的小技能)。
打法:丽莎接敌起手平a 3下左右(带小技能),芭芭拉平a 6下左右(触发2次感电,怪头上雷属性消失);如此循环(芭芭拉小技能除了自奶也能对周围附加潮湿)
配装:二人都可以教官套(主元素精通和攻击),丽莎也可以教官+行者之心
缺点:雷、冰史莱姆教做人
2 丽莎,其他水火冰角色(重云、班尼特、行秋);或者香菱配其他水冰雷角色;这里待试验
推荐理由:至少他们比安柏凯亚打元素反应更顺手,大概。
打法:丽莎平a,另一个开技能平a
配装:应该和丽莎香菱组合差不多?待试验
缺点:元素反应效率略低,其他待试验
总结:
香菱、丽莎、芭芭拉,暂时滴神(4星限定)
原神2.0宵宫元素反应配队攻略
原神宵宫是2.0版本推出的一个主力输出角色,宵宫如何选择阵容搭配?宵宫怎么打元素反应?下面给大家分享一个原神2.0宵宫元素反应配队攻略
宵宫在角色搭配上的广度是非常不错的。你可以选择配合冰系加水系的方式打出可观的融化与蒸发伤害极致的增强他的爆发输出。也可以选择,配合雷系打出超载反应又不怕怪物被击飞。
那么,在他的配队上,他的最佳搭档我首推班尼特。
第一点, 班尼特与宵宫同为火系,所以完全不影响后续特定搭配的元素反应。
第二点, 班尼特大招大幅增加攻击力,在P2中我们有分析到宵宫的增伤区间很高,暴击爆伤同样也不缺,在此情况下,攻击力的增加对霄宫的增伤帮助极大。
第三点, 班尼特大招冷却15秒,持续12秒。这与宵宫的E技能持续10秒,冷却18秒极其吻合。
第四点, 班尼特大招的缺点是画地为牢,需要人物站在圈内。宵宫远程射击与之非常契合。完全不用担心近战出现的怪物跑出圈外要追出去的情况。同时班尼特的大招为宵宫给予了大幅回血的能力,保证宵宫能够稳定的打出爆发。
总结起来,火C虽多,真神只有班尼特。
除班尼特之外,我们可以考虑搭配就很多很多了。
先推荐给大家一个简单粗暴的单元素队伍。
班尼特+香菱+宵宫+风系。在风系的选择上,万叶可以提供聚怪减抗增伤为最优。其次为佩戴风4且聚怪功能最强的温迪,再次为砂糖。当然面对现在深渊的少数高质量敌人环境,钟离等也是相当不错的。
在增幅反应队中,
我们可以考虑宵宫+冰系+行秋的极致爆发组合。
行秋与持续挂冰的配合不仅不影响宵宫固定的5段普攻3段蒸发,同时还有很大几率打出火融化的效果,进一步增强宵宫的爆发。
冰系的最佳人选为甘雨,甘雨大招的冰附着频率较高,能够更好的触发冻结和融化。同时宵宫开大下场后,也能为甘雨持续提供二段蓄力双融化的反应基础。其次的猫娘,罗莎莉亚等等也都是不错的选择。
在与雷系剧变反应队,雷主为首选。
经过测试,与雷主配合的超载反应基本都为雷元素的后手触发。所以这里我们完全可以考虑给雷主换上主词条为精通的套装。每次超载伤害可超2万。同时雷主的充能效果又补足了宵宫佩戴追忆套的充能损失。美中不足的就是超载的频率不如宵宫主动触发来的高。
同样后手触发的还有北斗大招。
皇女的奥兹与宵宫配合一般都是宵宫后手触发超载,虽然因为宵宫不堆精通导致超载的伤害降低。但是超载的触发频率会变高。
当然,在雷系中,未来可能会有更合适的雷神与九条裟罗,我们就不展开了。
因此,在与雷系的配队中。
我们可以考虑宵宫+雷主或者其他雷系+风系的减抗与聚怪+班尼特或者其他的奶妈和护盾。
最后要提到的就是传统的魔王武装。这里,我们可以将其更名为高频多种元素反应队伍。
拿行秋宵宫北斗皇女作为演示。我们可以看到在宵宫输出的过程中,不断的触发超载,感电与蒸发三种反应,效果华丽,输出可观。
而在这个组合的变种中,我们可以将北斗或者皇女,换成万叶/班尼特/温迪/钟离等等等等。
总之,所谓一个符合版本潮流的速切型C位以宵宫为核心的配队组合多种多样,期待大家更深入的开发。
原神2.0阵容搭配攻略元素反应配队思路分享
元素分析
收起元素分析角色分析阵容搭配
原神阵容搭配是游戏中强化队伍战斗力的关键,元素反应队伍怎么搭配?下面给大家分享一个原神2.0元素反应配队思路
原神2.0阵容搭配攻略
一、元素分析
原神区别于其他开放世界游戏,其战斗系统最具特色的就是他独有的切换作战的模式与元素反应体系,也正是因为这两个独具特色的卖点,使得原神区别于其他开放世界游戏的拼装备
拼数值之外,有其独有的配队乐趣。
而要运用好元素,首先就要了解元素基本的设定,所以在这一部分我将主要阐述分析提瓦特大路目前6个元素的基本设定
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下文中水火冰雷我统称为基础元素,风岩为附加元素
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1、元素反应、特点分析
(1) 热诚之火
火向来是所有游戏里面攻击性最强的存在,在原神中也不例外,侵略如火,在游戏中,双火元素共鸣的效果是简单粗暴的增加全队25%的攻击力,而火元素独占两大增幅反应,简单粗暴的伤害乘算,伤害自然不必多说
总而言之火元素就是杀杀杀,在这样的背景下,通常来说火元素的角色设计以输出型为主,缺点就是缺乏控制手段、部分角色机动性较差
(2) 粉碎之冰
凌冽的寒风,刺骨的寒冰,高额的暴击率就是原神中冰元素的特色,元素共鸣可以在攻击附带冰元素的敌人时增加15%的暴击率,同时会给予冰元素附着的敌人减速效(常被忽略的功能),与火元素反应可以造成1.5倍的伤害,与水元素反应可以冻结敌人,与雷元素反应可以在范围内超导造成一定伤害并降低40%的物理抗性
整体来看冰元素是一个玩法比较多样的元素,冰元素角色在装备成型后有不俗的双暴,所以纯冰的伤害也不低,未来纯冰队将会是可玩选项
(3) 愈疗之水
听名字水元素像是一个治疗的元素,其实也差不多,水元素共鸣可以增加30%的治疗效果,平静温柔如水,但汹涌的浪涛也能在瞬间将人淹没,原神中高贵的水元素就是集辅助与爆发一身的元素。水元素可以和冰元素反应冻结敌人(硬控),也可以与雷元素产生感电反应造成多段伤害与间歇性麻痹(软控),同时对火元素附着的敌人可以造成2倍伤害,打出超高爆发。
整体来看,水元素角色的设计以辅助和爆发为主题,典型的分别是行秋、公子,而莫娜则是作为代表角色集二者于一身。水辅助手段主要有提供长时间的水元素附着与技能增伤等等
(4) 强能之雷
雷元素的设计是优秀的能量循环为主题的,雷元素共鸣可以每5秒在雷元素反应时产生一颗雷元素微粒,加快雷系的技能循环,而雷元素的相关反应目前以功能性的剧变反应为主,与明火反应超载可以破盾和炸飞敌人、而与水反应感电可以提供麻痹效果,与冰产生超导则是为雷系物理C服务
值得一提的是目前雷水是唯二可以共存、相互消耗的反应(另一个是燃烧,暂且不提),面对小体型怪物时可以配合水元素打群体控制,面对中大体型怪物时可以配合火元素打群体控制
整体来看雷元素的特色就是没有特色,因为不参与增幅反应,所以雷系自身倍率优秀,同时由于雷系没有特色,雷系角色在设计时不会受限,技能形态多变,所以等雷属性角色数量庞大起来之后组合会有很多意想不到的化学反应,破盾针对性弱但是通用型强,环境限制没那么大。总的来说雷系未来可期(估计稻妻这一波就是抬雷系的)
(5) 迅捷之风
疾如风,徐如林。原神中的风属性很好的发挥了迅捷的特点,元素共鸣可以降低体力消耗,增加移动速度,降低技能冷却,元素共鸣的整体设定符合风元素灵活的特点。风元素的特征反应为扩散,对携带基础元素的单位(包括自己)释放可以将携带的元素附加给周围的所有单位并造成被扩散元素属性的伤害
整体来看风元素角色的设计以灵活与辅助性为主题,技能上主打增伤以及对小型敌人的吸附、控制功能,典型代表有温迪、万叶。缺点是对大型敌人的控制能力较差,由于他可以快速传播元素以及染色的特性,在配队时通常将风元素配入水火冰增幅队中,详细内容将在第三部分展开阐述
(6) 坚定之岩
岩元素的特点是厚重,安如磐石,拒收病婿(不是)。岩元素共鸣可以无条件增加全队伤害、增加护盾强效以及岩元素抗性降低,几乎可以称得上是游戏中强度最高的共鸣了。岩元素的特征反应是结晶,命中附着基础元素的敌人可以掉落对应元素晶片,拾取晶片获得对应元素护盾
整体来看岩元素的设计以风雨不动安如山的厚重为主题,在角色设计上面偏向沉重的岩元素打击、护盾以及整活的岩造物上,技能破盾、打断能力或保护力较强,适合针对大体型的敌人,缺点是机动能力较差(岩元素就是要尘世闲游!),配队时通常将双岩作为基底灵活搭配另外两个角色,具体内容将在第三部分详细阐述
(7) 无属性(物理)
物理与雷属性类似,但没有雷元素的剧变反应,同时与物理相关的反应目前只有超导反应,故物理角色主要从冰雷中出现,不排除以后出无属性角色的可能。本篇不单独讨论物理属性
*以上内容比较基础的阐述了元素的特性,如果对元素感兴趣的可以在社区里找找《高等元素论》学习一下~
2、圣遗物体系
抛开角色不谈,要将元素的效果发挥到最大,离不开圣遗物的支持,所以在这一部分我会简单给大家介绍一下游戏中的圣遗物体系
目前圣遗物大致分为两类,一类是元素类圣遗物(含物理),另一类是特化型的圣遗物,元素类圣遗物特点就是加强或者延伸元素的特质,例如火元素的魔女套提升反应强度、增加火元素伤害,本质上就是加强了火的攻击性等等,作为附加元素的风和岩对应的风套和岩套就比较有趣了,风套可以通过扩散元素降低其40%对应元素抗性,而岩套可以通过拾取晶片增加35%对应元素的伤害,作为元素特性的延伸,但不论怎么说,以上这几套元素类圣遗物都是在发挥、强化和延伸元素本身的特色
而第二类特化型圣遗物,则是对特定属性或特定伤害类型有特化加成或延伸,如角斗士加成近战角色的普通攻击,宗室套在加成元素爆发的同时赋予了元素爆发全队增益的效果,这些特化型的圣遗物造就了非常多的玩法,相信随着圣遗物体系的庞大以及角色数量的增加,游戏会变得更加的百家争鸣、百花齐放
好了,今天我们就此结束对“元素反应阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。